开发者有话说022:权重全面解析
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读后感1.有胜率控制2.按照穷嗨星玩家数量,大部分时候公海风平浪静,权重算个锤子3.dpfm
工艺战舰开发日志118: 10月版本Q&A
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我就有个疑问为啥分类为BC的船不能发射鱼雷,就算是为了游戏平衡,那能不能给个提示啊?船都造出来了告诉我不能用[嗒啦啦2_哭]
开发者有话说019:崩落改版提督方案展示
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说实话我是挺不愿意改的首先是改船的事,一改改几个小时,真心受不了其次是关于水线漏水的设定。如果实装后想必所有船都会加强水线防护,那核心区防护一定会有所下降。这时就出现了一门极其bug的炮----五年改,穿深又高水中弹又有特殊补正,十几公里外一轮下来核心哐哐哐的爆。唯一解决的办法就是加入引信设定。然后又会出现一个更大的bug----只要我的船够宽你就耗不光我的浮储.jpg。同时也是为了那0.5个程序员着想,崩落机制就别改了。正因为有了一发0.4的抗性,正因为有了八百甲我们才敢冲锋CQC。我真的不希望穷嗨把这款真心不错的游戏做成某在20公里外丢垃圾的高血压游戏那样。然后就是高爆弹点火机制。这绝对是我见过最nt的机制了,没有之一。我只需在20公里外拖刀喷喷火就能有一个以百分比计算的稳定伤害,你知道WG的马是怎么没的吗?加入这个机制后这款游戏就废了!那又有人会说加强灭火机制不就行了。与其点了就灭那我还点他干嘛?如果真要改高爆机制我觉的还不如改成命中后有debuff产生。比如副炮放空炮零部件损毁,命中舰桥火控后主炮精度射速下降,命中装甲后产生冲击波破甲(一段时间内改装甲收到的崩落+100%)......这绝对比20公里外拖刀喷火有意思多了。最后就是匹配机制,你游最大的问题。我作为历史爱好者常年开个五六万吨的战列和那些超旗对打,当然也不是没赢过。我的意见是:舰种>吨位>弹药库量>主炮Rank>勋章。这样可以有效防止那些堆低Rank炮的,也可以给我这种拿六管457就去浪的玩家一点生存空间。预祝工艺战舰在新的一年里越做越好,早日干爆隔壁的wows(雾)。









