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开发日志107:图纸交易大厅排序调整
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lzj:
md我之前就是攒了好久的钱买了一艘猴船,就是被对面战列胡乱穿的那种,也玩不下去了,气的我直接删游
开发日志091:零件Mod模组试用
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话说,你们能不能提供一个详细的新手的数据参考?
比如
血量是什么模块提供的(明明把船叠到了30多米高。测试的时候一炮血条清空。)
被击中后浮力是怎么扣除的(明明装甲和防崩落做的好好的,但是,被击中后却下沉一大截。如果说是崩落但是我装甲里面全是弹药库却没殉爆。)
还有方形系数计算,通过船尾加一条桅杆做一个小尾巴就能骗参数也太过分了。
工艺战舰开发日志083:Alpha2.191001更新
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希望能优化美术和ui,希望能简化降低入门操作,个人一直保存着游戏但是不登,就是感觉不懂,不知道干嘛,组装战舰更是一头雾水![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
开发日志082:公开MOD模组
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由于大梨同学没有TapTap账号,所以希望大家可以移步官方微信公众号(ProcessTheBattleship)和大梨同学讨论哦~
(以上消息来自于不想当传声筒的翔翔)










































































