【18.9.22】工艺战舰开发日志036:基础旗帜
各位提督们大家周末好,我是西格。
最近我们更新了测试版本ALPHA2.180915(关于最新游戏下载以及其他更新详情请见官网下载链接:),同时国庆福利活动也在火热进行中哦,想参加的提督们可参见活动详情链接: 欢迎各位踊跃参与哦~
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在谈今天的内容之前,我首

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关于舰船设计大赛我有几个问题需要西格大佬解答一下:个人参赛能否提交复数的作品?参赛作品能否以半成品组合场景的形式发布?
【18.8.4】工艺战舰开发日志030:自定义UI尺寸及战斗常见问题问答互动
各位提督们大家周末好,我是西格。
上一周我们更新了测试版本ALPHA2.180801(详情请见官网下载链接:),在对原有功能做了一定修改的同时,我们也实装了另一些人性化的功能。在本次除了介绍新的自定义UI尺寸功能外,也会向大家解答一下目前与战斗相关的一些内容的常见问题,如果您无法在常见问题找到您想要提的问题,您也可以在本贴下留下您的问题,我们将会随时为您解答。
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我可不希望一款沙盒建造海战游戏会有零件的科技线,这样太局限于一定的零件种类的情况下很难造出自己满意的船,此外为什么不引入舰艇的维修系统呢?在港口的时候在战斗中受损的舰艇会花费时间和资源点来维修或维护时间一般是几个小时,并且引入一些硬核的东西吧。







