工艺大数据EP3 动态权重概览
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毛子炮被砍情理之中LJN的权重原来这么低米国三联356mk4 降权重有我一份功劳我新手入坑一个月最近刚做了3万吨重炮(用战列加成的屑)匹配时好奇那些对手们(不算超浮储旗舰)在防护本质一样没啥花样在火力大致有两种① 超弩级决战兵器――18寸炮及以上 一般小于九根 击穿装甲爆核心②“现代化阿金库特”――大量速射炮。少说有5座 多为德283/苏305 依靠崩落保底伤害(还有对面装甲漏风)在我匹配中 后者远多于前者(很显然我这防米国356炮的 都耗不过)
开发者有话说039:2023H1玩家议会换届名单公示
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(截图均为测试服版本,请以正式版本为准)

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不是就是不是这游戏不是都做了好几年了吗?还搁这测试呢。活该凉。下载个游戏都麻烦
开发日志135:船壳重置
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大哥但凡能能把这游戏上架了,让我玩到了,我也不至于在这苦等了快一年半了呀。求求您就算开个测试,把喉版内购版付费版的都可以啊,我就想玩一玩这游戏啊。苹果的账号我用不了,出了问题现在我就盼着安卓上面能下载,结果安卓上面其他网页没有,全都需要预约,我就盼您盼星星盼月亮等您上架呀。
开发日志134:传动轴机制
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虽然现在个人几乎不用超旗,但半格的话对超旗来说还是太局促了。毕竟现在4万吨级俾斯麦烟囱与30万吨顶配船体差距巨大。除非同期推出适配十万吨级以上船体的新烟囱。正常向顶级舰的适配烟囱位置,实际安装位置,和螺旋桨位置。
图片 开发者有话说027:船只浮力计算调整
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@大炮既然根据舰桥区域划出 一块不加浮储是区域不如再来个上层建筑模块 受伤害的上限吧










