空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【18.2.25】工艺战舰开发日志010:对战伤害计算及战斗勋章
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里问了QAQ)各位提督们大家好,我是汉莎。本周的工作日志在这里啦。(什么?问上周的在哪里?谁说是周更啦~生气脸。而且而且,春节要放假得啦~)春节前咕咕咕了的内容在今天的日志里补上~考虑到很多玩家提到过对战过程中,对于船只命中等效果并不明显,为此我们增加了战斗中的命中提示。如:命中鱼雷命中击沉同时,甲
【18.2.11】工艺战舰开发日志09:设计界面微调按钮
(求新提督们看一下下面的常见问题Q&A吧,很多问题都有回答的,不要再在帖子和评论里稳了QAQ)各位提督们大家好,我是汉莎。本周的工作日志在这里啦。本来这周想要弄得日志是对战伤害计算及战斗勋章的。结果美工组咕咕咕了,就只好介绍一下设计界面的微调按钮咯。之前也有玩家提到过移动及旋转时,直接拖动容易存在超调及不够灵敏等问题,在即将更新的Alpha1.180215版本中将会得到改善。通过这些按钮
【18.1.28】工艺战舰开发日志07:设计界面的一点小优化与服务器维护
大家好,我是汉莎~继续这周的一些进度汇报~一月的话,除了微软修复Intel芯片漏洞,导致我们使用微软Azure的测试服停服了一段时间外,这期间我们也进行了几次小型维护。主要是对过去测试服留下的旧版本数据进行了清理,并增加了部分接口的信息加密。目前测试服的纯文本数据已经到达了GB数量级,这也是我们在测试开始前没有想到的,因此在之后的时间服务器维护将会常态化,希望大家谅解。接下来是近期关于船只设
【18.1.14】工艺战舰开发日志06:1月版本更新及港口的一些卫星
因为1月的Alpha版本的原因,更新日志这次拖得有点久。主要是各种拿BUG反馈并修复的过程。除此之外,在下一个大型版本中我们将会将游戏内的港区系统上线,玩家将可以利用港区内的各种设施辅助自己设计舰船,维护自己的舰队等。那么让我们看一看茕海开发组模型组这段时间的成果吧:办公大楼兼总指挥部这里将是未来各位玩家参与战斗、检索自己服役经历的地方,也就是您的办公大楼啦!造船厂用于对您的爱舰或者座驾
【17.12.24】工艺战舰开发日志05:模型修正及官网先行版本的一些公告
Hi大家好,我是汉莎,今天让茕海开发组的模型组组长781来为大家介绍一下近期模型组的工作:--------------------------------------------------781登场~------------------------------------------------最近模型组成员在与玩家的交谈中发现了一个问题,那就是游戏里的美系三联装406毫米炮究竟是MK6还
【17.12.17】工艺战舰开发日志04:关于装甲击穿和近期工作总结
Hi大家好,我是汉莎,继续来汇报这段时间的开发进度。这段时间我们根据TapTap上的评论及内测玩家的反馈,修缮了一些游戏内的内容。详细如下:1.船坞下更节省性能的光照2.船坞下优化的线框显示3.船坞下调整配色4.船坞下修复了旋转功能5.船坞下历史记录面板增加了隐藏按钮6.对船只的加载时间进行了优化,现在你可以用更少的时间完成船只的加载7.对战斗下的相机进行了修正8.对战斗场景的光
【11月第3周开发日志】关于物理的一些调整
【11月第2周更新日志】武器贴图的调整先插一则小广告~《工艺战舰:重聚》成功入围2017腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛决赛,欢迎来大赛活动页面为我们投上宝贵的一票哦~(每天都能投票呢,有了大赛奖金说不定开发进度就能快一些啦)PC用户也可以扫描下方海报二维码进行获取------------------------------------【正文从这里开始】-------------
【11月第2周更新日志】武器贴图的调整
【11月第2周更新日志】武器贴图的调整先插一则小广告~《工艺战舰:重聚》成功入围2017腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛决赛,欢迎来大赛活动页面为我们投上宝贵的一票哦~(每天都能投票呢,有了大赛奖金说不定开发进度就能快一些啦)PC用户也可以扫描下方海报二维码进行获取------------------------------------【正文从这里开始】-----------