梦境-迷失之地游戏截图
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梦境-迷失之地

梦境-迷失之地

限量测试已开启
官方入驻
9.6
预约
4657
4281

游戏介绍

上次更新于2024/05/27
开发者的话亲爱的冒险家们!! 咳咳咳~~ 致各位热情关注的冒险家,《梦境-迷失之地》5月24日10:00开启首次删档计费测试,测试它不仅能帮助我们优化游戏体验,提升游戏的稳定性和安全性。以确保新老玩家都能够获得更好的游戏体验!! 测试礼包,如数奉上, MJ11111 MJ22222 MJ55555 MJ66666 MJ88888 还请各位冒险家们给此次测试留下珍贵的反馈与建议~~~
5 天前
来自 Vivo V2220A
官方桃音 : 谢谢宝子的耐心长评和良心建议!我们会认真汲取大家的建议进行改进的!希望能给宝子们带来更好更长久更快乐的游戏体验~~°꒰๑'ꀾ'๑꒱°
开启梦境之旅测试
有可圈可点之处,也有美中不足,总体上来说的话体验感是比较好的
战斗方面体验:
首先在主线的推荐上面没有出现卡进度,目前打到第10关,推的速度都很快,有些boss血量属实是厚,但是攻击方式过于单一,单纯的绕圈,可能会把玩家给绕困,这个地方的话,不能算是丢分点,但也不能算是加分点,只能说中规中矩;其次战斗使用的道具在使用物品时,拿的多的奖励或者是开双倍加速,这些是会需要看广告的,但广告他是在局内会去看,而不是在打完以后一起去观看,也就是一定程度上会影响对局的体验,这个算丢分点,但是值得一说的两点,第1个是关于双倍速度,双倍速度是一个加分点,玩过其他类似的小游戏,他们都是没有双倍速度的,以至于打起来很坐牢,第2个是右侧油道具可以直接拿,如果刷道具的时候没有出现吸铁石把所有的经验吸走的话可以去利用这一个快速刷;最后在战斗方面有些boss虽然没有位移技能能在圈里面,但有些boss会直接跑出去一些小的位移技能,例如翻滚或者小冲刺会直接跑出圈外,对于某些贴脸才能打出更高伤害的,玩法的话会比较浪费时间,你要额外等他跑回来,这个体验感非常差,同样也包括冲刺的时候,如果拖动就没法取消,这两个都是扣分点
界面上:
先说差的:每次战斗完礼包什么的会直接怼到你脸上还是很容易点中的,频率太高了;礼包有钥匙,还有钻石两种购买方法,或者是视频白嫖,在?要吃消耗完的时候,不注意还是很容易点到钻石购买的,再加上游戏当中前期暂时来的比较快,到后期速度会降下来,这种经典的前期囤养存物资中期,换主力后期,调装备这种打法的游戏亏损还是很大的;在小程序上有非常明显的一些问题,例如像是看广告有的时候会直接吞了,没有奖励,这种还算好一点的,我遇到过两次页面卡死的状态,这个就只能退出去重进,第2次重进的时候看到能直接app下载,在下载之后就没遇到类似的情况了,可能是小程序的原因,这个不做定论;最后是画风画风,上面第1次观看的时候还挺可爱的,看起来稍微久一点也倒没啥,但时间太久了,会有一股很浓的ai味道,短时间看个人倒不怎么觉得难受,但时间久了,我个人不是很受得了,如果说难听一点的话,大概率是ai直接画完就往上摆的,可能人都没怎么经过修改,即便是有的话也很少的
好的方面:面板排列比较整齐,所有的东西几乎都分在对应的地方,很好找;道具之类的画质看着挺好的,没有那种很浓的塑料味
总体推荐3.4,取近平分为3
5 天前
来自 华为 Mate 30 5G
官方桃音 : 感谢冒险者大大真诚的建议呢,您说的问题我已经一一记录下来了,游戏的发展需要大家给予更多建议和反馈呢,希望这款游戏可以给大家很好的游戏体验,也希望可以长久的陪伴大家,还请持续关注我们呦
开启梦境之旅测试
🎮玩法
经典类吸血鬼肉鸽的核心战斗,和弹壳特攻队比较接近,技能五星之后再升是超绝,战斗力大大增加,视觉效果也不错。部分技能有自己的创新,肉鸽的选择流派增多了。也有主角技能和闪避技能,可以看情况使用,体验层没太大变化。
角色装备可以自己打造,消耗建筑产出的资源,关卡也会产出一部分,对于初期来说聊胜于无。但后面才会发现,其深度有点令人咋舌。
⚖️养成
单个英雄两条养成线,总计12名英雄,战斗只能出战一个。宠物也是单线提升,也是只能带一个出战。另外还有建筑升级,同英雄和宠物一样,都很吃资源,养成提升有阶段性,是单机独游或轻度游戏常见的养成方式。
装备数(一)值(大)很(深)深(坑),原以为像其他轻度游戏一样,可以合并升品级,对装备槽进行养成和提升等级。实际情况是,升级只针对单件装备,品质晋级需要同级装备分解获得的球形物,而且晋级还有一定概率失败,不返还材料的那种。即便是晋级成功了,也会退还强化材料,又得重新强化一遍,感受到满满的恶意。
很显然,装备打造和晋级作为一个消耗出口,从设计上看就是要消耗材料资源的,不过晋级失败时有幸运值这个设定,下次强化有概率加成,多少也算弥补了点损失带来的挫败感。
🌆美术
大部分图都是AI绘图,粗略看上去不是很难看,但细节经不住推敲,看起来没有经过后期精修,一些早期AI绘图很明显的特征还保留着。
界面布局有些随意,UI品质较好,按钮与建筑勉强可以对得上。动态效果不多,大部分场景都是静态图。角色是三头身比例,很经典的Q版形象,不过也是出自AI手笔。单人角色界面居然能看到三渲二的形象,这与战斗中3D建模保持一致,不难辨认。
战斗特效表现力较好,技能种类丰富,敌人数量很多,但运行很流畅,可以享受到割草的快感。各类道具意思表达比较准确,理解上手不难。
💰商业化
有版号,用了主流的混合变现,一些常规抽卡游戏的日周月礼包也需要看广告才能获得。主要计费点在抽宝箱,高级装备抽到一件基本上能用很久,毕竟烧材料晋级太困难了。其他一些常规付费点也有,如月卡、基金等,付费深度一般。
✍️问题和建议
1-美术资源建议精修一下,AI绘图发展很快,早期AI图在现在看来已然过时。
2-装备晋级后重复升级的设计不友好,比较劝退。建议换一种方式。
3-部分功能可领取项目很多的时候,还需要一个一个点,建议增加一键领取功能。
4 天前
来自 小米Redmi K40
官方桃音 : 非常感谢您的耐心点评和建议,目前还处于游戏测试阶段,您反馈的问题和建议这边都会整理上报哈
5 天前
来自 红米4X
官方桃音 : 抱歉啊冒险者大大,目前还没有礼包呢,您的手机型号这边记录一下后续来优化哈,宠物形象的问题这边也会整理反馈哦
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