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340
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Life is a game : 人生游戏
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
340个评价
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带图
2
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
10
剧情跌宕
8
Kary
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为简单的蹦蹦乐游戏,广告可以通过内购去除。一把不到5分钟,适合碎片时间或者无聊时打发时间。只不过游戏多过了几次之后就没有反复游玩的欲望了,游戏里面的商城玩梗很多,另外我至今没有买到豪车以及跟初恋结婚😂
墨曜
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
本质居然是个跑酷游戏,也有运气成分,根据你吃到的东西和选择,导向不同的人生走向,解锁不同的结局图片,但是游戏没有告诉具体什么条件才能达到什么结局。所以想要达成全部结局就要一遍遍的尝试,还不能快进,游戏体验就变的无聊和重复。
冷瞳
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
有没有大神推荐下载?好多下载进去玩不了😐
超级帅哥
玩过
在手机上有资源😁
Kirsten
玩过
五星好评!
这个游戏我研究了很久并且总结出来很多东西:
1、从婴儿时期讲起:你可以选择父母也可以不选,区别在于后面的奶瓶你能捡到的数量。选择父母捡到的奶瓶比较多,从而快乐值较高。不选择就只能获得一半的奶瓶数量,快乐值较少。
2、儿童时期:有灯泡、婴儿、刷子,游戏最下方有三个数值,灯泡0/9,婴儿0/3,刷子0/3。
灯泡就是增加智慧值,当灯泡积到9以后,学生时期的各方面指数获得率比较高!成功率也高!
婴儿就是增加角色的爱心,满3的情况社交能力比较好,到2也就一般般,1的话就危险了,这个社交能力涉及到学生时期找朋友和成年后找女朋友。
刷子就是创造力,满3后角色选择音乐和画画领域成功率更高!触发职业挑战选择时成功率更高,更易成功!
还有一个购买项,就是爷爷奶奶,购买了以后,在儿童时期会出现,选择他们就会提高快乐值与50块钱。
3、学生时期:学生时期刚开始会有爱好选项,这个爱好主要提升快乐值,到了页面全是爱好指数,捡一个爱好掉一点快乐值,如果儿童时期灯泡攒到9或9以上的,几乎爱好指数不停歇提供。
书本指数最高可得到职业:教师
音符指数最高可得到职业:歌手
听诊器指数最高可得到职业:医生
画板指数最高可得到职业:画家
足球指数最高可得到职业:足球运动员
指数无突出但有跳动有收集指数(但未拔尖的):职员
指数无突出指数比较低的:工人
指数无突出但足球指数稍高的:工人、警察、消防员
关于学生时期人际交往:加入混混,则只有两个朋友,选择别的同学时,会掉落东西但与角色无关,优点就是有钱,每欺负一个同学多出50以上的钱,(记得有几位是给100多还是100,忘记了😣)但会被说没有人情味儿的。
然后学生时期的那位女同学有一定几率在成年后选女盆友时出现,原因是学生时期交往成功,且一直维持朋友关系,也就是有点击过朋友按钮的,有几率与初恋结婚,好处就是……比较美……😂️婚纱都与其他几位npc不同,而且初次触发还会有成就和奖杯。不过,很真实的就是,一堆女npc的最后面才是初恋,也就是说,如果你要选择你的初恋,前面的npc都不能选,一直走到后面,而还不一定能见到初恋,可能你走到后面发现后面是空的,那就凉了,单一辈子……如果不是特地交往初恋,而是学生时期什么朋友都交的话,初恋出现率只有百分之20。
工作时期:每个职业都有职业机会。选择就好了。但!职员机会这里就要敲黑板重视一哈了!职员机会有很多细节的,一开始你会看到一个女的要摔倒,但很少人注意到后面的打印机,选择女的,打印机就会忽略掉,选择打印机,女的就摔倒,而两者各有什么优势咧,扶女孩子就是使自己职场人际关系变好,而你选择打印机,成功了会升职,捡到一块金钱指数增加的钱也会多一点点,但是增幅远远不及后面的会议,会议成功了,你就会稍微轻松点,不成功就有点悲惨了。另外,会议结果有三种:一种失败,电脑蓝屏,一种就是成功,电脑出现统计图,最后一种十分佛系,就是特大成功!特大成功后你就是CEO!初次触发可以获得草根到上流社会奖杯!结婚后的主角走进职场都是背着手的,特别大佬,来钱是最快的!几千几千的来,买了豪宅还有5000!(PS.角色CEO职业到中年所有的选择都会有点小喜感,会有很多人色诱主角,包括……男的,🙃️)
总之每个职业的大机会都要选,这样成功几率高,来钱多!无论什么职业记得这点就好了。
还有,消防员要注意了,要灭火,中年后期不要救队友!要不然会直接GG。
不要捡超过7次的烟,会得癌。
买车买花过渡:买花增加恋爱成功值,买车增加快乐和恋爱成功值。
恋爱时期:警察职业触发选择对象警花,学生时期女孩触发初恋。交到女友后点jump增加恩爱值,怀孕率蹭蹭上涨。
家中过渡阶段,阶梯上面家庭主夫,不选择阶梯就是继续工作。
中年工作期:不要错过机会,这是最后一个拿钱的机会了!
买房过渡期:2000豪宅,1000一个温馨的小屋子,不花钱就是小破屋。
老年时期:躲不过的钟,减少生命和快乐。还有一个不知道是什么的东西,像个本子一样的东西收集它会有快乐值。选择护士,增加生命值,减少快乐,不选就很快死亡。但前提是,你能活到选择护士的时候,老年时候的生命值,取决于年轻时候的抽烟指数!其他的选择都是增加快乐的,有突发事件,就是老伴突然离去,快乐值减少。
最后就是一个一模一样的场景,一个棺材,一个人,进去是一模一样的穿着,死后哀悼的也是一模一样的。
关于死后跑马灯:走钢丝般的人生:生前多次想死未遂,活到老年死后快乐值无法躲开的减少至0。
不幸:心情值最终为红色
平凡:心情值最终为黄色
幸福:心情值最终达到绿色
这个游戏本人玩了一个星期,发现这游戏深入玩越来越有意思。比如初恋问题:你念念不忘的那个人,最后可能也思念着你,也期待着你。但,大多数情况不是,更何况是初恋,你放弃了所有优秀的对象走到最后,你发现她压根没来,这时已经无法回头了,只能单一辈子,也许你不后悔,但是不是少了些什么?
还有学生时期,你不跳,你就出来搬砖(虽然你搬砖也可能成功……)以及赚太多钱不顾心情值导致自闭自杀。拿太多烟导致得病死亡。不常联系朋友,会没朋友,留下一个背后刻薄的评价或没有人情味的场景 不常联系家人,就会变成无心的家长或丈夫。不选择爱好,则会变成一个没有爱好的社会青年……总之所有结果都是你一次又一次的选择得来的,而你不能停,只能前进。
Life is a Game!
良橙子
:
好几次都是死于吸烟,第一次我还觉得纳闷了我啥时候吸了,第二次来才注意到以前那个我还以为是书的东西是烟(´;ω;`)老是一不小心就捡到,有一次都成了CEO了但是中年的时候因为这个就挂了
巟说
玩过
从婴孩到死亡,
如果时光能够倒退,
你是否后悔这一生呢?
他是个平凡的医生,
亦或是贫穷的职员……
小时候他喜欢在墙上涂鸦,
上学时结识了许多新朋友,
有很多兴趣爱好,
似乎未来一片前程似锦…
工作辛苦,
他时常抱怨自己,
甚至依靠抽烟排解苦闷,
生活好似又黯淡无光起来……
所幸,
他遇上了对的人,
携手同行,
拥有了爱情的果实。
奈何人到中年,
各种压力接踵而至,
工作家庭无暇两头兼顾,
妻子责备,
领导失望,
孩子伤心,
到底如何能两全?
他不知。
拥有了房子又如何?
拥有了车子又如何?
没有朋友,
没有爱好,
家庭不睦,
这一生,
他悔,
也无济于事……
其实玩的时候并不觉得这个游戏富含深意,反倒是现在评论的时候感受到了,人生啊,真的只有一次。做选择的人是你,所以你没有资格后悔。与其后悔,不如改变。
心怀梦想的人啊,放手去做吧~谁知道成功的人会不会是你呢,可不要等老来遗憾啊……
红小菱
:
简单轻量的游戏,有这样的感悟,也是游戏的一个亮点了吧。 游戏模拟的很多其实蛮真实的。
webber
玩过
Is life a game?
关于游戏人生的更简单的诠释,也许就是这个作品了。不同于其他模拟类游戏的超多界面+文字,这款游戏基本都是用动作、环境、背景音乐来表现人生的选择。寿终正寝时闪回回顾自己人生的part真的非常能get到人,是真的可以让人感叹“啊我这一生居然是这样的”的感受。
音乐也很有意思,一开始会是充满韵律和活力的部分,会让人想跟着一起律动起来。逐渐从小孩子到成年人,音乐也会变得逐渐沉重,到老年时期,就是比较暮气沉沉的感觉,结合的非常好。玩法的要素很简单,在人生路上与可选的点进行交互,或是跳跃来吃到前进路上的资源,在一些点会对人生状态进行判定,走入不同的分支。非常简单,但是我觉得这款游戏也在简单的逻辑中,做出了一个“人生如戏”的感觉。
唯一可惜的也许是,自己的天生属性和家庭背景都是固定的,如果可以做的随机一些也许游戏会更有趣,会让人审时度势去找自己这一局合适的玩法。
游戏里我甚至真的可以学到一些人生的点:
*人生时间有限,如果不是天才,只需要选择几个自己真正爱好的兴趣并精通就够了。
*小的时候,有父母的陪伴可以拿到更多奶瓶,心情更容易好。那么在自己以后带孩子的时候也请尽量做到陪伴。
*学习生涯没有生存的压力,但是学东西也切勿只沾皮毛,重点钻研可以在选择工作时有更多的选择。
*不论何时结交到的朋友,不努力经营时长联系的话,真的会淡去。
*一个人生存固然可以独享更多的资源,但是有人陪伴在旁的时候,会更快乐。
*抓住人生每一个机遇,大胆去尝试,很多时候失败了也是宝贵的经验,总比错过了要好。
*没有车没有花,追女孩真的看运气。
*买房和房贷真的压得人喘不过气。
*只吃不运动容易臃肿,会影响以后的生活和机会。
*烟在一些时候可以舒缓心情,但是为了身体考虑还是少沾。
写到这里突然觉得也许作者真的是想把他的人生感悟拿出来分享吧,和依靠玩家自身的社交与选择展现出社会学意义的游戏真的很不一样,有的人也许觉得说教意味重,也许有的人可以体会到一些什么,我想这就是这款游戏功德无量的点吧
我还在等你啊笨蛋
:
我有这款游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赞美太阳
玩过
你也许是一个受人尊敬的教授
也许是一个平凡的医生
也许看起来不可亲却对妻子百般好
也许一生都孤独一人
…
你从棺材里退出来
白发变回黑发
腰背渐渐挺直
对心爱的女孩子求婚的你站了起来
少年时跟第一个朋友say hello
回到父母的臂弯中
蜷缩回婴儿床
红小菱
:
诗意人生。
21866920
游戏时长 60 分钟
这个游戏设计的很简单却很巧妙。
玩完第一遍的时候脑袋里只有一个想法——“这样的游戏是应该拿金奖的。”
————————————————
一般模拟类游戏都是尽可能往细了去制作,怎么真实怎么来。但这个游戏偏偏反其道而行之,全程放弃了塑造其他角色,只抓住主角的大事,反而把主角做的像一个真正的“人”了。
.
一场电影过后,我们往往只记住高潮和结局,那一场人生之后我们能记住什么呢?
所以相较之下,这样的游戏更能引起玩家的共鸣。
浅水
玩过
在《阿甘正传》中阿甘说,“生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道”。
这句话的其中一种理解方式,就是说生活像一个巧克力盒子,当你做了一个选择的时候,你就不再会知道当你站在人生的岔路口,被你放弃的另外一个选择会通向什么样的道路。
人生游戏把类似跑酷的形式和人物的养成加以结合,发生了非常精妙的化学反应。
你从一个刚出生的婴儿开始,时光如流水飞逝,婴儿也被时间推动着一路向前。
而在前进的过程中,无数选择都在你人生的道路之上,孩提时的爱好可以选择音乐、足球与绘画,长大以后人生路上遇到的许多姑娘,你也只能选择心仪的一位。
当你做出选择的瞬间,其他的选择也就与你擦肩而过了。
是持之以恒的保持对最初爱好的热爱
还是今天喜欢体育明天喜欢绘画
都能造成不同的你。
而当你手捧玫瑰需要在你的人生之路上出现的姑娘挑选一位的时候,你之前的选择却能决定你的求婚能否成功。
这不像galgame,你可以慢慢的琢磨姑娘的要求,堆高自己的属性去达到她的标准。
就这么一瞬间,她是不是适合你,早在多年之前你的逐步成长中就已经决定。
当然,选择的背后不过是属性的加减,这样的设定在人物养成型游戏中并不少见。
但是搭配着一路往前飞奔,在飞奔中逐步长大的你
这种时光逝者如斯夫,人生的选择无法再回头的感觉来的更加直观而强烈。
也更能打动你的心。
闪电法王
:
我选择买一盒纯榛子味的!(滑稽)
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