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评价
339
论坛
Life is a game : 人生游戏
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.5
339个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
67
画面优秀
10
剧情跌宕
8
Kary
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为简单的蹦蹦乐游戏,广告可以通过内购去除。一把不到5分钟,适合碎片时间或者无聊时打发时间。只不过游戏多过了几次之后就没有反复游玩的欲望了,游戏里面的商城玩梗很多,另外我至今没有买到豪车以及跟初恋结婚😂
墨曜
游戏时长 3.7 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
本质居然是个跑酷游戏,也有运气成分,根据你吃到的东西和选择,导向不同的人生走向,解锁不同的结局图片,但是游戏没有告诉具体什么条件才能达到什么结局。所以想要达成全部结局就要一遍遍的尝试,还不能快进,游戏体验就变的无聊和重复。
Dora
:
你是在哪玩的呀?taptap上已经没有体验入口了
冷瞳
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有没有大神推荐下载?好多下载进去玩不了😐
Kirsten
玩过
五星好评!
这个游戏我研究了很久并且总结出来很多东西:
1、从婴儿时期讲起:你可以选择父母也可以不选,区别在于后面的奶瓶你能捡到的数量。选择父母捡到的奶瓶比较多,从而快乐值较高。不选择就只能获得一半的奶瓶数量,快乐值较少。
2、儿童时期:有灯泡、婴儿、刷子,游戏最下方有三个数值,灯泡0/9,婴儿0/3,刷子0/3。
灯泡就是增加智慧值,当灯泡积到9以后,学生时期的各方面指数获得率比较高!成功率也高!
婴儿就是增加角色的爱心,满3的情况社交能力比较好,到2也就一般般,1的话就危险了,这个社交能力涉及到学生时期找朋友和成年后找女朋友。
刷子就是创造力,满3后角色选择音乐和画画领域成功率更高!触发职业挑战选择时成功率更高,更易成功!
还有一个购买项,就是爷爷奶奶,购买了以后,在儿童时期会出现,选择他们就会提高快乐值与50块钱。
3、学生时期:学生时期刚开始会有爱好选项,这个爱好主要提升快乐值,到了页面全是爱好指数,捡一个爱好掉一点快乐值,如果儿童时期灯泡攒到9或9以上的,几乎爱好指数不停歇提供。
书本指数最高可得到职业:教师
音符指数最高可得到职业:歌手
听诊器指数最高可得到职业:医生
画板指数最高可得到职业:画家
足球指数最高可得到职业:足球运动员
指数无突出但有跳动有收集指数(但未拔尖的):职员
指数无突出指数比较低的:工人
指数无突出但足球指数稍高的:工人、警察、消防员
关于学生时期人际交往:加入混混,则只有两个朋友,选择别的同学时,会掉落东西但与角色无关,优点就是有钱,每欺负一个同学多出50以上的钱,(记得有几位是给100多还是100,忘记了😣)但会被说没有人情味儿的。
然后学生时期的那位女同学有一定几率在成年后选女盆友时出现,原因是学生时期交往成功,且一直维持朋友关系,也就是有点击过朋友按钮的,有几率与初恋结婚,好处就是……比较美……😂️婚纱都与其他几位npc不同,而且初次触发还会有成就和奖杯。不过,很真实的就是,一堆女npc的最后面才是初恋,也就是说,如果你要选择你的初恋,前面的npc都不能选,一直走到后面,而还不一定能见到初恋,可能你走到后面发现后面是空的,那就凉了,单一辈子……如果不是特地交往初恋,而是学生时期什么朋友都交的话,初恋出现率只有百分之20。
工作时期:每个职业都有职业机会。选择就好了。但!职员机会这里就要敲黑板重视一哈了!职员机会有很多细节的,一开始你会看到一个女的要摔倒,但很少人注意到后面的打印机,选择女的,打印机就会忽略掉,选择打印机,女的就摔倒,而两者各有什么优势咧,扶女孩子就是使自己职场人际关系变好,而你选择打印机,成功了会升职,捡到一块金钱指数增加的钱也会多一点点,但是增幅远远不及后面的会议,会议成功了,你就会稍微轻松点,不成功就有点悲惨了。另外,会议结果有三种:一种失败,电脑蓝屏,一种就是成功,电脑出现统计图,最后一种十分佛系,就是特大成功!特大成功后你就是CEO!初次触发可以获得草根到上流社会奖杯!结婚后的主角走进职场都是背着手的,特别大佬,来钱是最快的!几千几千的来,买了豪宅还有5000!(PS.角色CEO职业到中年所有的选择都会有点小喜感,会有很多人色诱主角,包括……男的,🙃️)
总之每个职业的大机会都要选,这样成功几率高,来钱多!无论什么职业记得这点就好了。
还有,消防员要注意了,要灭火,中年后期不要救队友!要不然会直接GG。
不要捡超过7次的烟,会得癌。
买车买花过渡:买花增加恋爱成功值,买车增加快乐和恋爱成功值。
恋爱时期:警察职业触发选择对象警花,学生时期女孩触发初恋。交到女友后点jump增加恩爱值,怀孕率蹭蹭上涨。
家中过渡阶段,阶梯上面家庭主夫,不选择阶梯就是继续工作。
中年工作期:不要错过机会,这是最后一个拿钱的机会了!
买房过渡期:2000豪宅,1000一个温馨的小屋子,不花钱就是小破屋。
老年时期:躲不过的钟,减少生命和快乐。还有一个不知道是什么的东西,像个本子一样的东西收集它会有快乐值。选择护士,增加生命值,减少快乐,不选就很快死亡。但前提是,你能活到选择护士的时候,老年时候的生命值,取决于年轻时候的抽烟指数!其他的选择都是增加快乐的,有突发事件,就是老伴突然离去,快乐值减少。
最后就是一个一模一样的场景,一个棺材,一个人,进去是一模一样的穿着,死后哀悼的也是一模一样的。
关于死后跑马灯:走钢丝般的人生:生前多次想死未遂,活到老年死后快乐值无法躲开的减少至0。
不幸:心情值最终为红色
平凡:心情值最终为黄色
幸福:心情值最终达到绿色
这个游戏本人玩了一个星期,发现这游戏深入玩越来越有意思。比如初恋问题:你念念不忘的那个人,最后可能也思念着你,也期待着你。但,大多数情况不是,更何况是初恋,你放弃了所有优秀的对象走到最后,你发现她压根没来,这时已经无法回头了,只能单一辈子,也许你不后悔,但是不是少了些什么?
还有学生时期,你不跳,你就出来搬砖(虽然你搬砖也可能成功……)以及赚太多钱不顾心情值导致自闭自杀。拿太多烟导致得病死亡。不常联系朋友,会没朋友,留下一个背后刻薄的评价或没有人情味的场景 不常联系家人,就会变成无心的家长或丈夫。不选择爱好,则会变成一个没有爱好的社会青年……总之所有结果都是你一次又一次的选择得来的,而你不能停,只能前进。
Life is a Game!
良橙子
:
好几次都是死于吸烟,第一次我还觉得纳闷了我啥时候吸了,第二次来才注意到以前那个我还以为是书的东西是烟(´;ω;`)老是一不小心就捡到,有一次都成了CEO了但是中年的时候因为这个就挂了
赞美太阳
玩过
你也许是一个受人尊敬的教授
也许是一个平凡的医生
也许看起来不可亲却对妻子百般好
也许一生都孤独一人
…
你从棺材里退出来
白发变回黑发
腰背渐渐挺直
对心爱的女孩子求婚的你站了起来
少年时跟第一个朋友say hello
回到父母的臂弯中
蜷缩回婴儿床
红小菱
:
诗意人生。
21866920
游戏时长 60 分钟
这个游戏设计的很简单却很巧妙。
玩完第一遍的时候脑袋里只有一个想法——“这样的游戏是应该拿金奖的。”
————————————————
一般模拟类游戏都是尽可能往细了去制作,怎么真实怎么来。但这个游戏偏偏反其道而行之,全程放弃了塑造其他角色,只抓住主角的大事,反而把主角做的像一个真正的“人”了。
.
一场电影过后,我们往往只记住高潮和结局,那一场人生之后我们能记住什么呢?
所以相较之下,这样的游戏更能引起玩家的共鸣。
JOE
游戏时长 24 分钟
最喜欢的部分就是游戏结束的回忆了,那些错过的决定在荧幕前一一闪过,带着懊恼悔狠,你又回到了小时候,重新开始了一段新的人生。
也许还会那么皮,但这次会跟朋友搞好关系,会选择运动了,哦对了,路过她的班级门前,一定要鼓起勇气说出那声hello。
这次不想把学业看的那么重,立志要当一个歌手,好好唱歌,求婚的时候也不用玫瑰了,明明旁边的花更好看。
哎,可没想到我成为了一个受人敬仰的歌手,但家庭情况却依旧悲剧,老无所依,孤独终老。
这大概就是这款游戏的魅力,简单的点触就能让你过完这人生,回忆下次重新开始。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红小菱
玩过
确实短小精悍,没有长篇大论的文字模拟,几分钟跑完一段人生。成为音乐人或者画手会有不同呢?回放的时候历历在目的选择,懂得很多道理,但在那个节点仍会做相似的选择。
模拟混搭跑酷的感觉真的很cool,跳跃是为了蹦的更高还是躲避伤害,选择是为了自己还是他人,很惊喜在这么一个精简的游戏里都表述出来了。
羁鸟旧林丶
游戏时长 2.9 小时
牙牙学语时,被爸妈背着,悉心照料。
童年时在家里玩耍,照顾弟弟妹妹,在墙上涂鸦,偶尔有各种鬼点子。
可孩子终究要长大,终究要离家,人生的路还要自己走,没有人能陪我全程。
我去了学校,有了固定的兴趣爱好和三两好友,努力学习就业的相关知识。
我独自在社会闯荡,偶尔想起好友,有些形同陌路,有些仍在联络,偶尔在职业生涯中取得一次重大成功,或者失败。
我还遇见了她,即使我只有几朵玫瑰花也愿意嫁给我的她,让我有一个温暖的归宿称为家,无论它是富丽堂皇还是破旧不堪,她都陪在我身边不离不弃。
我们一起走向人生的终点,努力躲过时间的追杀,然而只有一条走向狭窄坟墓的路。
在葬礼上我回顾一生,嗯,不遗憾呐。
终于可以,又见到爸妈。
黑桃子大魔王
玩过
“你知道地球OL这个游戏吗?那是我们全人类都在参与着的游戏,你被不知道是谁的玩家创造出来,然后过着你以为是你自己做决定的一生,这个就是地球OL啊。”
————
第一次打开这个游戏的时候我是一头雾水的:
-这啥啊?
-做选择或者跳起来?
-怎么玩着玩着就自杀了啊?
我甚至没发现左下角有三个按钮,用以锻炼人生的某一个方向(职业/兴趣,朋友,家人),就这样稀里糊涂的玩了好几轮。
伴随着小人一次又一次人生的轮回走到尽头,然后一次又一次重复几乎一样的贫穷故事,我才意识到这个游戏有它更核心的玩法,而不是我这样瞎跑一气。
当意识到了兴趣会影响职业,职业影响收入,收入影响你的座驾你的爱人和你的房产; 当意识到了你的朋友圈会影响你的工作,会影响你离世后的评价; 又当意识到了你的家人会真的陪你走完一生,她们渴求着你的关怀,而你在人生暮年随时可能先送走你的另一半时……
“这个游戏是真实的。”
我深刻的意识到了这一点。就像是我自己玩这款游戏一样,聪明的人兴许很早就悟出了道理,越早培养“自己”的爱好,平衡自己的压力和收入,才能迎娶自己的爱人,共筑爱巢。
而大多数的人,可能和我一样,在纷繁向“自己”投向的金钱和兴趣爱好的浪潮里,还有一路上向”自己“招手的无数选项中,我们早已不知道先顾及哪一方。
对我而言,这个游戏就是人生本身了。
————
游戏流程很短,玩不一会就腻了,这很正常。
内购要素也不少,有很多的东西需要内购解锁才能更顺利的得到。这可能就和富二代之类的物质遗传一样吧。
看着奔跑的“自己”,
这次的人生是否是美满的走向终点的呢?
————
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