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Life is a game : 人生游戏

Life is a game : 人生游戏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.5339个评价
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带图2 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩67 画面优秀10 剧情跌宕8 玩法设计9 运行稳定性8 广告频率2 日常肝度2 故事情节1 资源获取1 UI设计1
玩过
五星好评!
这个游戏我研究了很久并且总结出来很多东西:
1、从婴儿时期讲起:你可以选择父母也可以不选,区别在于后面的奶瓶你能捡到的数量。选择父母捡到的奶瓶比较多,从而快乐值较高。不选择就只能获得一半的奶瓶数量,快乐值较少。
2、儿童时期:有灯泡、婴儿、刷子,游戏最下方有三个数值,灯泡0/9,婴儿0/3,刷子0/3。
灯泡就是增加智慧值,当灯泡积到9以后,学生时期的各方面指数获得率比较高!成功率也高!
婴儿就是增加角色的爱心,满3的情况社交能力比较好,到2也就一般般,1的话就危险了,这个社交能力涉及到学生时期找朋友和成年后找女朋友。
刷子就是创造力,满3后角色选择音乐和画画领域成功率更高!触发职业挑战选择时成功率更高,更易成功!
还有一个购买项,就是爷爷奶奶,购买了以后,在儿童时期会出现,选择他们就会提高快乐值与50块钱。
3、学生时期:学生时期刚开始会有爱好选项,这个爱好主要提升快乐值,到了页面全是爱好指数,捡一个爱好掉一点快乐值,如果儿童时期灯泡攒到9或9以上的,几乎爱好指数不停歇提供。
书本指数最高可得到职业:教师
音符指数最高可得到职业:歌手
听诊器指数最高可得到职业:医生
画板指数最高可得到职业:画家
足球指数最高可得到职业:足球运动员
指数无突出但有跳动有收集指数(但未拔尖的):职员
指数无突出指数比较低的:工人
指数无突出但足球指数稍高的:工人、警察、消防员
关于学生时期人际交往:加入混混,则只有两个朋友,选择别的同学时,会掉落东西但与角色无关,优点就是有钱,每欺负一个同学多出50以上的钱,(记得有几位是给100多还是100,忘记了😣)但会被说没有人情味儿的。
然后学生时期的那位女同学有一定几率在成年后选女盆友时出现,原因是学生时期交往成功,且一直维持朋友关系,也就是有点击过朋友按钮的,有几率与初恋结婚,好处就是……比较美……😂️婚纱都与其他几位npc不同,而且初次触发还会有成就和奖杯。不过,很真实的就是,一堆女npc的最后面才是初恋,也就是说,如果你要选择你的初恋,前面的npc都不能选,一直走到后面,而还不一定能见到初恋,可能你走到后面发现后面是空的,那就凉了,单一辈子……如果不是特地交往初恋,而是学生时期什么朋友都交的话,初恋出现率只有百分之20。
工作时期:每个职业都有职业机会。选择就好了。但!职员机会这里就要敲黑板重视一哈了!职员机会有很多细节的,一开始你会看到一个女的要摔倒,但很少人注意到后面的打印机,选择女的,打印机就会忽略掉,选择打印机,女的就摔倒,而两者各有什么优势咧,扶女孩子就是使自己职场人际关系变好,而你选择打印机,成功了会升职,捡到一块金钱指数增加的钱也会多一点点,但是增幅远远不及后面的会议,会议成功了,你就会稍微轻松点,不成功就有点悲惨了。另外,会议结果有三种:一种失败,电脑蓝屏,一种就是成功,电脑出现统计图,最后一种十分佛系,就是特大成功!特大成功后你就是CEO!初次触发可以获得草根到上流社会奖杯!结婚后的主角走进职场都是背着手的,特别大佬,来钱是最快的!几千几千的来,买了豪宅还有5000!(PS.角色CEO职业到中年所有的选择都会有点小喜感,会有很多人色诱主角,包括……男的,🙃️)
总之每个职业的大机会都要选,这样成功几率高,来钱多!无论什么职业记得这点就好了。
还有,消防员要注意了,要灭火,中年后期不要救队友!要不然会直接GG。
不要捡超过7次的烟,会得癌。
买车买花过渡:买花增加恋爱成功值,买车增加快乐和恋爱成功值。
恋爱时期:警察职业触发选择对象警花,学生时期女孩触发初恋。交到女友后点jump增加恩爱值,怀孕率蹭蹭上涨。
家中过渡阶段,阶梯上面家庭主夫,不选择阶梯就是继续工作。
中年工作期:不要错过机会,这是最后一个拿钱的机会了!
买房过渡期:2000豪宅,1000一个温馨的小屋子,不花钱就是小破屋。
老年时期:躲不过的钟,减少生命和快乐。还有一个不知道是什么的东西,像个本子一样的东西收集它会有快乐值。选择护士,增加生命值,减少快乐,不选就很快死亡。但前提是,你能活到选择护士的时候,老年时候的生命值,取决于年轻时候的抽烟指数!其他的选择都是增加快乐的,有突发事件,就是老伴突然离去,快乐值减少。
最后就是一个一模一样的场景,一个棺材,一个人,进去是一模一样的穿着,死后哀悼的也是一模一样的。
关于死后跑马灯:走钢丝般的人生:生前多次想死未遂,活到老年死后快乐值无法躲开的减少至0。
不幸:心情值最终为红色
平凡:心情值最终为黄色
幸福:心情值最终达到绿色
这个游戏本人玩了一个星期,发现这游戏深入玩越来越有意思。比如初恋问题:你念念不忘的那个人,最后可能也思念着你,也期待着你。但,大多数情况不是,更何况是初恋,你放弃了所有优秀的对象走到最后,你发现她压根没来,这时已经无法回头了,只能单一辈子,也许你不后悔,但是不是少了些什么?
还有学生时期,你不跳,你就出来搬砖(虽然你搬砖也可能成功……)以及赚太多钱不顾心情值导致自闭自杀。拿太多烟导致得病死亡。不常联系朋友,会没朋友,留下一个背后刻薄的评价或没有人情味的场景 不常联系家人,就会变成无心的家长或丈夫。不选择爱好,则会变成一个没有爱好的社会青年……总之所有结果都是你一次又一次的选择得来的,而你不能停,只能前进。
Life is a Game!
良橙子拾薪者 : 好几次都是死于吸烟,第一次我还觉得纳闷了我啥时候吸了,第二次来才注意到以前那个我还以为是书的东西是烟(´;ω;`)老是一不小心就捡到,有一次都成了CEO了但是中年的时候因为这个就挂了
玩过
在《阿甘正传》中阿甘说,“生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道”。
这句话的其中一种理解方式,就是说生活像一个巧克力盒子,当你做了一个选择的时候,你就不再会知道当你站在人生的岔路口,被你放弃的另外一个选择会通向什么样的道路。
人生游戏把类似跑酷的形式和人物的养成加以结合,发生了非常精妙的化学反应。
你从一个刚出生的婴儿开始,时光如流水飞逝,婴儿也被时间推动着一路向前。
而在前进的过程中,无数选择都在你人生的道路之上,孩提时的爱好可以选择音乐、足球与绘画,长大以后人生路上遇到的许多姑娘,你也只能选择心仪的一位。
当你做出选择的瞬间,其他的选择也就与你擦肩而过了。
是持之以恒的保持对最初爱好的热爱
还是今天喜欢体育明天喜欢绘画
都能造成不同的你。
而当你手捧玫瑰需要在你的人生之路上出现的姑娘挑选一位的时候,你之前的选择却能决定你的求婚能否成功。
这不像galgame,你可以慢慢的琢磨姑娘的要求,堆高自己的属性去达到她的标准。
就这么一瞬间,她是不是适合你,早在多年之前你的逐步成长中就已经决定。
当然,选择的背后不过是属性的加减,这样的设定在人物养成型游戏中并不少见。
但是搭配着一路往前飞奔,在飞奔中逐步长大的你
这种时光逝者如斯夫,人生的选择无法再回头的感觉来的更加直观而强烈。
也更能打动你的心。
闪电法王 : 我选择买一盒纯榛子味的!(滑稽)
玩过
“你知道地球OL这个游戏吗?那是我们全人类都在参与着的游戏,你被不知道是谁的玩家创造出来,然后过着你以为是你自己做决定的一生,这个就是地球OL啊。”
————
第一次打开这个游戏的时候我是一头雾水的:
-这啥啊?
-做选择或者跳起来?
-怎么玩着玩着就自杀了啊?
我甚至没发现左下角有三个按钮,用以锻炼人生的某一个方向(职业/兴趣,朋友,家人),就这样稀里糊涂的玩了好几轮。
伴随着小人一次又一次人生的轮回走到尽头,然后一次又一次重复几乎一样的贫穷故事,我才意识到这个游戏有它更核心的玩法,而不是我这样瞎跑一气。
当意识到了兴趣会影响职业,职业影响收入,收入影响你的座驾你的爱人和你的房产; 当意识到了你的朋友圈会影响你的工作,会影响你离世后的评价; 又当意识到了你的家人会真的陪你走完一生,她们渴求着你的关怀,而你在人生暮年随时可能先送走你的另一半时……
“这个游戏是真实的。”
我深刻的意识到了这一点。就像是我自己玩这款游戏一样,聪明的人兴许很早就悟出了道理,越早培养“自己”的爱好,平衡自己的压力和收入,才能迎娶自己的爱人,共筑爱巢。
而大多数的人,可能和我一样,在纷繁向“自己”投向的金钱和兴趣爱好的浪潮里,还有一路上向”自己“招手的无数选项中,我们早已不知道先顾及哪一方。
对我而言,这个游戏就是人生本身了。
————
游戏流程很短,玩不一会就腻了,这很正常。
内购要素也不少,有很多的东西需要内购解锁才能更顺利的得到。这可能就和富二代之类的物质遗传一样吧。
看着奔跑的“自己”,
这次的人生是否是美满的走向终点的呢?
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 59 分钟后评价
这个游戏对人生的暗喻可谓是十分真实了,从它的设定就可以看出来:
◎刚出生的婴儿没有生活自理能力,只能依靠爸爸妈妈身高才能吃到所有的奶瓶,而然这些奶瓶对整个人的人生至关重要,因为它直接影响心情。如果心情归零的情况下,游戏终止了。如果在心情很差的情况下,也没有人愿意成为你的伴侣。我试过在婴儿时期脱离父母的帮助,竭尽所能地活下去,才有了一个还算不错的结局。
分析:从心理学的角度上来讲,刚出生的婴儿是十分脆弱的,尤其是刚出生到六个月大的婴儿,这个时期正是他们核心人格形成的阶段,因此这个阶段的孩子特别需要父母的关心和爱护,如果发展不好就会影响这个孩子以后的性格,甚至会出现一定的精神问题。如果从这个角度上来分析这个游戏的健康和心情的设定,健康是身体的健康,心情则是核心人格之类的精神方面(当然核心人格是在婴儿时期就已经稳定的,这里只是从这个角度来分析一下)。婴儿时期由于父母的问题,导致孩子的核心人格出现问题,那么这个孩子在长大之后,在面对复杂的社会环境下,就有可能诱发出她婴儿时期核心人格出现的问题,导致她抑郁焦虑自杀。而这也和心情归零之后游戏结束的设定相符。再者说核心人格有问题的人势必会在性格上有所缺陷,而与他谈恋爱的人也可能因为受不了而纷纷离开他,最终核心人格有问题的人孤独终老。
◎从儿童到学校,他们生活的重心就发生了改变。这个阶段的孩子需要处理学习、兴趣和朋友这三个方面的问题。学习是为了有权利选择什么样的工作以后有挣钱的饭碗,而刚开始进入学校选择什么样的兴趣社团也会影响你会结交什么样朋友。这里充满了抉择,命运不会给你重新选择的机会,逝去的时光也不会再重来,你只能义无反顾的勇往直前。再见了,坐在课桌上看漫画的肥仔,玩跳山羊的捣蛋鬼以及,从窗户一闪而过的长发女生……
◎初入社会的他们,以为终于挣脱了束缚和枷锁,活力四射的处理公司事务,和同期的职员与前辈搞好关系,闲暇时间搞搞业余爱好或是和朋友聚聚餐,用自己攒下来的钱和女朋友约会求婚组建家庭。而然当妻子把孩子生下来的那一刻,那个意气风发的少年就不见了。他忙于工作和和家庭,爱好已经荒废很久,朋友也很少把酒言欢,由于缺乏锻炼身体也大不如从前,终于在退休之前还了房贷,目送儿女出门闯荡,自己和老伴守着空荡荡的大房子,颐养天年直至生命尽头……
这款游戏将人生漫长的几十年光阴缩短至几分钟,看似简单的玩法却蕴含着深刻的内涵,真正优秀的游戏作品并只是不是肤浅的画面,而是制作者真正想要传达的内容才赋予了游戏灵魂!
游戏时长 3.2 小时后评价
游戏很有意思,之前下载的时候玩了几次,然后来tap里面看攻略。
然后发现大家都说朋友。亲人和娱乐只能选其中两样成功。我自己玩的那几把也是这样。总要放弃其中一样达成不了。
但是刚刚我玩了一把三样全部成功了。
首先是小时候,只有智慧选了7个没有满额,画画和交朋友都满了。
然后就上学的时候,只交了两个男的做朋友,没有去聊那个妹子。←_←
过程中,娱乐和交朋友都点了,而且我只交两个男的做朋友,不知道怎么弄的,一开始就有两个红色点亮了。
上学过程中比较重视音乐和体育,本来我是想要做摇滚歌手。但是无奈只得到6个音乐达成不了。
出来之后,竟然没有一个是专项技能满的,就只能做普通职员。
在做普通职员的时候,比较重视心情。这个过程中,因为之前的体育比较重视,所以会偶尔出现杠铃这个图标,香烟会相应减少。
然后我是躲避金钱,保持心情度。多拿杠铃,少捡香烟,最后只捡了两个香烟。
过程中我主要是点娱乐,最后只得到400多一点点的金钱。
然后我买了后面那束鲜花。只花10块还是几十块来着。
选了一部400块的车,身上就没什么钱了。
在坐上车之前的一秒,我又给朋友打了一次电话,交流的很愉快。
然后是求婚,第1个我就求婚,然后失败。
因为心情度比较高,恢复的很快。第2个我又求婚,结果又失败。
这一次打击比较大,头上那朵乌云跟了一会儿第3个女孩错过,然后我就跟第4个,即将要错过的那一瞬间求婚到了。
然后,成功了!ヾ(❀╹◡╹)ノ~
其实好意外,但是那朵乌云真的甩都甩不开,没想到居然还能够求到婚而且还成功。
然后就一直培养感情,期间不知道是因为太穷还是什么鬼,那个情侣单车不能骑。
然后就进入下一阶段,家庭阶段,我都是点家庭。
这个阶段比较短,然后就进入第二事业阶段。
这个阶段我想要弄个房子,就多搞钱,同时避免香烟。
因为体育的原因,香烟出现率依旧比较低。所以说注重锻炼的人寿命就比较好。
这个过程中,我拼了命也只搞到800多块钱。
然后就是买房子,本来我以为我800多块钱买不到,但是我走过那个1000块房子的时候,顺便点了一下,结果就买起那个1000的房子,然后上面金钱显示是负100多。
在就进入老年生活了,老年生活我还点了一下家庭,好像还有一次朋友,我不确定,反正最后老年生活阶段是加了一次friend。
然后走着走着,老伴突然就倒下了。〒_〒
这是我第1次碰到老伴先走的场景……
娱乐家庭和朋友都没有亮三盏绿色,全是亮的满的红色。
进入棺材的那一瞬间,我以为我这次最多达成一个成就。
结果回忆人生的时候,评价是一个平凡的职员,经常吹萨克斯,总是倾听朋友,是一个亲切合格的父亲。(•̀⌄•́)
再往后倒退着走回忆,就没怎么仔细看了。
毕竟这是第1次拿到三个合格评价,太激动了。ʘᴗʘ
术术 : 真的感觉就像人生一样 得到一些也要失去一些 每个时期做每个时期的事情