舰无虚发:暗星

舰无虚发:暗星

5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.21336个评价
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带图1 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀107 有趣好玩51 设定独特26 剧情跌宕21 轻松护肝15 物超所值15 氪金付费118 玩法设计80 游戏平衡35 运行稳定性33 画面视觉10 日常肝度9 操作体验8 资源获取8 故事情节7
旗袍狐
旗袍狐
玩过
第三次评论了,我想说的是:“很遗憾,虽然比内测有很多改进,但是评分的下降完全是意料之中”
1.首先呢,小学一年级开始使用网易邮箱账号,几乎后续所有游戏都是这个账号,对网易大部分产品都是情怀大于厌恶感,所以不管各位怎么想我的,不要在这里激烈的攻击网易。
2.暗星 本质上是一款rts,题材是多种族的星际战争。玩法上采用的“到时间自动出兵这种”,但是这游戏是每个单位的士兵独立计算自己的时间。这是与其他有相似玩法的游戏不一样的地方。
同时还带有功能型的副舰,多路线看似无用其实,对排兵布阵还是有一定作用的,只是兵种独立计算cd使得这一点不是太明显。
3.相较于内测,最大改进的地方应该是我以前吐槽的画面,现在战斗背景不再是漆黑黑的宇宙。
ui也没有之前混乱,主界面的旗舰控制中心场景效果做的很有意思。
关卡的任务类型有所增加,开局福利也不错,稍微打几局应该就可以解锁几个兵种。
全场最佳是最有趣的地方,连副舰炮击都能上最佳,但是这最佳看着我为什么想笑呢233
4.战斗其实相较于其他游戏,战斗场面不够精致,甚至说是略有粗糙感。
比如,攻击特效和爆炸特效完全就不用心,专门看过了,有的伤害被计算居然是在攻击特效到达之前。
附属舰的功能,特效虽然华丽,但是极度没有实感,就是那种:
“导演说这里你们要装着挨打,等下会加特效”
(计算不到位)
5.第四点其实应该是小问题,游戏最大的问题还是平衡性和氪金问题,这点应该是石锤了,大家心里应该都清楚。
拿智械单位来说,具体是哪个忘了,一个黄色科技碎片的科技 +15%生命值,+%15攻击力
或者佐盾的猎兽 加出产数量。
氪金问题,我可以理解,但是我是宁愿付费游戏,宁愿买皮肤买角色但是不愿意花钱强化装备的那种,尤其是竞技游戏。
而前期兵种解锁少,再加上总体单位种类不多,要像强化完整自己打法的阵容是非常困难的。
但是这好像不会造成出兵上的负担。
而且之前大家说的“佐盾无脑”的问题。在我看来并没有太大的改观。
大家好,这里是馒头。又到了每日的游戏评测时间。(又拖更(ಡωಡ))
最近很忙啊,我已经在某个额,苹果派的上玩过了。
昨天下载完的,今天才开服。(ಡωಡ)
进去体验了几把。怎么说呢。
两个月前期待挺大的。真正做出来。有点一般般。
和某即时战略手游xx。本质上都是一样的。操作性挺低的。
还是一样的套路。
我还是很希望能做出来,像某铁锈战争一样。Q版画风萌。之类的。
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非引战
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嗯,怎么说呢。其实中国的游戏还是比不上外国。从某种方面上讲。其实为什么不可以考虑做一个?嗯收钱的那种。其实某个铁锈战争就是这样的。其实某网易还有某其他工司。赚钱程度太大。随机性比较少。如果要是配合人数多还好。
如果是一个人打一个人。简直没有什么可玩性。
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虽然铁锈战争某理财软件上卖21。
其实也没有两年了。大概是两年前左右出的手游。已经火了好一段时间了,只不过是外国。
希望中国也会出一个这种类似的手游吧。
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好奇的可以去查一下。
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关于下面的评论,肯定会有很多人来喷。
那你为什么不来玩,铁锈战争。
开房的门槛高,又全是萌新。
而且很缺乏平衡性。基本上会玩一点的都知道使劲弄钱。然后爆兵就是这样。
真正的质量局比较少。
——
其实理论上来说,做出一个像红警那样的游戏并不难。无非就是赚钱问题。
这个相信大家都懂。所以说除非等到中国的正版玩家非常多了。有可能这种小工作室啊。就像我说的,铁锈战争,其实只有几个人。
——
到时候工作室真的能生存下来。可能这种游戏会更多一点。
——
不过国人正在增长的版权意识,我觉得五年到十年之内。还是很有希望的。
——
大概就是这样了。
——
一款画质很好,玩法性一般的游戏。
画质党可以考虑下载哦。(ಡωಡ)
——
这里是馒头,我们不一定什么时候再见了。(ಡωಡ)
——
最近要出视频哦,请大家关注。(ಡωಡ)
Deceit is every : PIBC损失惨重(눈_눈)
晓凌
玩过
『似水流年』 : 赤潮不咋地,这个游戏我不知道,taptap点进来的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
先总结一下这个游戏,这是一款期望越大,失望越大,软伤与硬伤齐飞的产品:过小的格局,违和的配音和配乐,可怕的氪金,可悲的平衡,这个游戏是无法带来快乐的。
先说软伤:
1.游戏配乐比较违和,在开局动画时比较明显,电子乐的吵闹难以表现宏大的气势,现在市面上的优秀科幻作品大都使用新古典主义的交响乐,不失恢宏与激情,不知道该游戏为何不吸取经验。
2.宣传动画欺诈性极强,实际上从游玩效果来看,宣传动画与游戏除了建模一样外几乎再无相似点。激情的大规模舰队作战在哪?什么?游戏的小飞机对射就是?!
3.游戏格局太小,玩家是来看战舰战的,不是来看小飞机对射的……
4.单位配音,从语调到台词无不显得尴尬无比,没有战斗的代入感,感觉带了一船的傻子,十分脱戏。
再来说说硬伤:
1.氪金,氪金,氪金,游戏我不反对氪金,但我反对影响平衡和毫无意义的氪金,游戏中需要大量的“许可证”来解锁和升级单位,这些“许可证”最主要来源就是氪金补给箱,这使得同一单位大氪金与微氪和无氪玩家比要强很多,有时能强到连克制单位都克不住的地步。更妙的是,氪金补给箱给的“许可证”是随机的,也就是说很可能抽到没什么用的废“许可证”,使之成为无效氪金……
2.单位解锁问题,你一上来全解锁单位不好吗?解锁单位也要氪金……这一来,搭配自由和战术自由完全没有好吗?
3.吹什么模式创新真是够了,这游戏的模式和10年前的网页游戏有啥不同?就因为模型好点就模式创新了?!
VaingloryDJ嗒啦啦生日 : 格里芬?