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1982夏娃义务 DEMO

1982夏娃义务 DEMO

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玩过
感觉不是一款推理游戏,更像是一本关于理论的书,还是一本半成品。书中所述,揭示了很多当下社会的现状.
对女性的歧视。现在的情况比曾经好很多了,现在的女性可以接受教育,可以担任官职,可以自己提出离婚协议。但许多人还是会从内心觉得,女性很感性,做事很容易感情用事,让我想到了日剧《非自然死亡》中的乌田检察官以及大众对女法医的轻视,剧中说,女性就是犯了错误就只会推卸责任。
对非正常性取向人类的歧视。之前有人说过,人类之所以会产生非正常性取向是因为自己的内心有某些必要东西缺少导致,所以吧非正常性取向看作一种心理疾病。从个人来看,我认为喜欢是自己阻止不了的,这也并非是一种病。从总体来看,如果非正常性取向被大众接受和认可,可能会导致世界人口急剧下降,最终会导致像游戏里的现象,以国家的名义逼迫女性daiyun服役。
聊完人生,终于回到游戏😂
因为在玩这个游戏的过程中,实在是想了很多。
首先画质,二次元风格,但又不是那种劣质游戏的画风,让人感觉很舒服。其次是音乐,个人感觉一般,甚至是听着音乐让我想睡觉,所以我不得不关掉音乐玩。然后是玩法,文字类的游戏基本套路,一大堆对话,然后有几个选项触发剧情,玩法不是很新颖。最后是剧情,有这么多嫌疑人的吗,名字好难记😂想想还是中国人的好记,小红、小明……可能因为在试玩阶段,剧情还没有出完,大概用了一个小时就把剧情玩完了,所以还是希望工作室再多出一点剧情啊。

鄙人才疏
请多指教
江上渔者 : 名字是真的难记,光是名字就记了好久
2018/8/20
来自 华为Honor 10
玩过 2.7 小时后评价
知道反乌托邦三部曲之一《1984》的玩家看到这个游戏名应该会感觉格外眼熟。而夏娃是《圣经》里世界诞生的第一个女人。游戏构建就是虚构一个战乱不断,女人强制服“孕役”的世界。以监察官的身份针对一起“流产死亡”事故展开调查。
游戏的核心玩法是通过审查各种申请决定批准与否控制政绩,民调,秩序和反动的数值变化决定每天了进去设施的权限推动剧情走向和收集各人物信息,虽然DEMO目前仅仅只有六天时间,但我感觉应该是个多结局游戏。
反乌托邦的作品一般都有深刻的社会主题,本作的关键词:女权,强制力,光荣,义务和权利,人性和制度。当遇到一个社交,忠诚和贡献表现一般需要照顾病重的父母申请延迟服役的申请时,你会因严格执行“铁血政策”而否决维持提升自己的仕途,还是因残留一丝温情而通过导致数值下降导致自己的BE呢?制度铁桶面前一个人的抗争是无力而渺小的,三部曲的结局已经论证了这个铁律。每个人都有自己的三观,但如果和主流不符就会被视为“异端”排斥铲除,强迫抛弃自己的固执随波逐流。秩序让人团结但同时绑住自由的翅膀。
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认真打完这个游戏正巧是TAP公告整顿三个月的日子。原因我猜大概是春节时放开了境外游戏限制让大家过个好年被告发导致的吧。一个举动在不同的人群出现了不同的善恶。最终胜利的是权力的强制力而非日常歌颂的民意。论坛有很多taper愤慨和同情的发帖,但唯一的作用也只是在寒冬中报团取暖,结果是不会有一丝改变的,因为权力,不在玩家的手中。大家的悲伤和愤懑并非无理取闹,让一群没有深入体会过游戏价值的人指手画脚干预从心底认可游戏价值的生活,不会生气才会奇怪吧。“枪杆子里出政权”,“军队永远要牢牢掌握在手中”,这些都是为了握紧权力的而形成的理论。虽然大家相信,人间的正义应该是人性,但是现实真的很抱歉,有权力真的可以为所欲为。
啼书TapTap 2018 年度玩赏家 : 毕竟《1984》对反乌的合理性与可能性的阐述让世人真正的意识到了反乌的社会价值。太多作品都在致敬《1984》了……抱歉,掌控历史是真的能为所欲为!
2018/3/1
来自 华为P10 Plus
玩过 52 分钟后评价
这个游戏至少两年以前我就在空间看过安利它的文章,然后春去秋来反复看见安利,看不见游戏
突然有一天它就出现在我的tap推荐里面
试玩很惊艳,我一向非常喜欢文字剧情推理游戏,这个游戏的字里行间能感受到“推敲”,制作组是无比谨慎地勾勒整个世界观和框架之下的人物的。见过有评价反应人物不说人话:连生育权力都被垄断的时代里,说话文绉绉的刻板更是一种烘托故事背景的方式。要知道,现在我在自由地通过tap发表游戏评论,这种平凡不起眼的言论自由权力,是几百年前皿煮法制的先驱用流血牺牲换来的。
我不了解什么是反乌托邦,但是作为一个坐地铁被姓骚扰是因为我穿的太少,搭出租车被jian杀是因为我故意勾引司机,收留同学会被同学的前男友乱刀砍死的女性,每天都在靠运气过活的同时,还要因为强制孕役,去鬼门关走一趟不知道回不回得来的路。
活着不好吗?不好,但总比死了好些。
说是命运共同体,其实悲欢又并不相通。战争或者服役正策,并不能简单地将它加在某一个性别群体上,说出“收益的是xx”,没有人能被代表。无论一个多么好的人,也一定在某个人的故事里是个坏人。在那个要不要改变轨道的问题里,救了十个孩子而杀死了一个,也许对答题人来说只是一个10:1的概率,对于失去那一个孩子的家庭来说,是悲伤的全部;在本游戏里,对于被强制服孕役的女性来说,是残忍血腥的,但是对于那个得到孩子的失独家庭而言,他们得到了温暖和喜悦。“我只觉得吵闹。”
说回游戏本身,目前为止只玩了一遍,戛然而止……非常期待完整版了。就目前表现来看,上来就是一大堆的剧情和人物,存档功能和主线任务完全没介绍,新手引导不好,严重劝退。
各类数值没有明确提示作用,但是探索地图却有数据限制,这个很不好……如果四项数值对剧情和结局有关键作用还是标一下比较好,不然直接上来专家模式摸地图找线索全看脸我靠……感觉每日任务的报表审批就像官方数值微调器,但是某些项又互相矛盾,需要一定技巧。
立绘非常好看,我很喜欢,但是各位主角的名字和地名身份之类的实在是难记,实在不能改名字,用代表色也可以啊,就算颜色会重复,也比现在来的要印象深刻。至少记得“蓝色名字的小哥哥深得我心”之类的,文字框的地名职务机构也可以用不同字形或者加粗倾斜标示一下,刚玩的时候我看自己的职务都眼花,梦回小学看高尔基的时候看着一堆司机夫娃打死记不住名字。
总的来说,感受到制作的用心了,是我很喜欢的游戏类型,五星给的是期待值,现在还配不上这个分数。
★ZOKE : 两年前就在空间被安利我也是!!
2018/7/7
来自 华为荣耀7
玩过
2019/7/17
来自 iPhone XR
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
TARO : 四项数值的计算方式有点奇怪,反动指的似乎是主角的倾向,民调指的似乎是服役人的支持度?而且6天时间看不到叠满,不知道空了或者满了会如何,十分奇怪
2018/6/21
来自 小米MI 6X
玩过 28 分钟后评价
剧情很吸引人,本身的内涵也很引人思考。说真的,当真的代入进去故事的背景之后,我一开始真的不认为孕役制有什么问题。但是仔细想来,实际上背后需要思考的东西很多,单纯的反对是很愚蠢的一件事情,社会舆论成功地改变了人们对强制怀孕的看法,但是从另一个角度来看,孕役制的错误真的有那么深重吗?期待后续的剧情。
唯一的不足在于,字体颜色和背景的融合有的时候让阅读比较费劲,对话框和字体的对比建议再突出一些。
补充一些评论内容:
体验版中展现出来的人物都非常鲜活,在强调即时性的手机游戏中,是属于人物扁平化做的非常突出的一类,重点在于抛出单纯的反抗之外,每个人都有着自己的特点,不论是哥哥(我记不住冗长又复杂的人名),还是高危女,还是医生,他们的出发点都不同,最终归宿也不同,甚至每个人都有着自己完整而坚固的世界观,从这个角度来说,反倒是我们这个“穿越”的宗教检察官更摇摆不定。
游戏里还有一些系统目前没有发现后续,包括审批申请之类的,可能是在测试人物阵营数值?现在还不太明白。
不过我真心觉得这个游戏最好的使用方式就是把自己真正代入进去游戏当中,尝试用游戏人物的价值观进行思考,这样才能体会到那个世界真正的悲怆。
经常停下来思考,人生才能够流畅。
2017/11/24
来自 小米6
1982夏娃义务 DEMO
1982夏娃义务 DEMO
官方入驻
9.7