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1982夏娃义务 DEMO

1982夏娃义务 DEMO

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.72150个评价
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带图2 长评77 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀536 剧情跌宕342 有趣好玩189 设定独特186 音效动听77 UI美观8 运行稳定性82 故事情节31 玩法设计17 操作体验12 UI设计10 音效音乐9 背景设定5 画面视觉3 氪金付费2
玩过
感觉不是一款推理游戏,更像是一本关于理论的书,还是一本半成品。书中所述,揭示了很多当下社会的现状.
对女性的歧视。现在的情况比曾经好很多了,现在的女性可以接受教育,可以担任官职,可以自己提出离婚协议。但许多人还是会从内心觉得,女性很感性,做事很容易感情用事,让我想到了日剧《非自然死亡》中的乌田检察官以及大众对女法医的轻视,剧中说,女性就是犯了错误就只会推卸责任。
对非正常性取向人类的歧视。之前有人说过,人类之所以会产生非正常性取向是因为自己的内心有某些必要东西缺少导致,所以吧非正常性取向看作一种心理疾病。从个人来看,我认为喜欢是自己阻止不了的,这也并非是一种病。从总体来看,如果非正常性取向被大众接受和认可,可能会导致世界人口急剧下降,最终会导致像游戏里的现象,以国家的名义逼迫女性daiyun服役。
聊完人生,终于回到游戏😂
因为在玩这个游戏的过程中,实在是想了很多。
首先画质,二次元风格,但又不是那种劣质游戏的画风,让人感觉很舒服。其次是音乐,个人感觉一般,甚至是听着音乐让我想睡觉,所以我不得不关掉音乐玩。然后是玩法,文字类的游戏基本套路,一大堆对话,然后有几个选项触发剧情,玩法不是很新颖。最后是剧情,有这么多嫌疑人的吗,名字好难记😂想想还是中国人的好记,小红、小明……可能因为在试玩阶段,剧情还没有出完,大概用了一个小时就把剧情玩完了,所以还是希望工作室再多出一点剧情啊。

鄙人才疏
请多指教
江上渔者 : 名字是真的难记,光是名字就记了好久
玩过 2.7 小时后评价
知道反乌托邦三部曲之一《1984》的玩家看到这个游戏名应该会感觉格外眼熟。而夏娃是《圣经》里世界诞生的第一个女人。游戏构建就是虚构一个战乱不断,女人强制服“孕役”的世界。以监察官的身份针对一起“流产死亡”事故展开调查。
游戏的核心玩法是通过审查各种申请决定批准与否控制政绩,民调,秩序和反动的数值变化决定每天了进去设施的权限推动剧情走向和收集各人物信息,虽然DEMO目前仅仅只有六天时间,但我感觉应该是个多结局游戏。
反乌托邦的作品一般都有深刻的社会主题,本作的关键词:女权,强制力,光荣,义务和权利,人性和制度。当遇到一个社交,忠诚和贡献表现一般需要照顾病重的父母申请延迟服役的申请时,你会因严格执行“铁血政策”而否决维持提升自己的仕途,还是因残留一丝温情而通过导致数值下降导致自己的BE呢?制度铁桶面前一个人的抗争是无力而渺小的,三部曲的结局已经论证了这个铁律。每个人都有自己的三观,但如果和主流不符就会被视为“异端”排斥铲除,强迫抛弃自己的固执随波逐流。秩序让人团结但同时绑住自由的翅膀。
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认真打完这个游戏正巧是TAP公告整顿三个月的日子。原因我猜大概是春节时放开了境外游戏限制让大家过个好年被告发导致的吧。一个举动在不同的人群出现了不同的善恶。最终胜利的是权力的强制力而非日常歌颂的民意。论坛有很多taper愤慨和同情的发帖,但唯一的作用也只是在寒冬中报团取暖,结果是不会有一丝改变的,因为权力,不在玩家的手中。大家的悲伤和愤懑并非无理取闹,让一群没有深入体会过游戏价值的人指手画脚干预从心底认可游戏价值的生活,不会生气才会奇怪吧。“枪杆子里出政权”,“军队永远要牢牢掌握在手中”,这些都是为了握紧权力的而形成的理论。虽然大家相信,人间的正义应该是人性,但是现实真的很抱歉,有权力真的可以为所欲为。
啼书TapTap 2018 年度玩赏家 : 毕竟《1984》对反乌的合理性与可能性的阐述让世人真正的意识到了反乌的社会价值。太多作品都在致敬《1984》了……抱歉,掌控历史是真的能为所欲为!
玩过
DEMO版游戏内容很短,刷了好几遍,还是让人意犹未尽。
由于新法规出台,1982官博前几天就删除了夏娃义务所有涉及到同性的内容。
忍不住担心正式版到时能不能成功上线。趁TapTap的夏娃义务还存活,来补个评价。

[禁止同性行为法案是全民投票通过的,支持率89%。]
因为是少数人,所以就应该要被牺牲吗。
这少数人的存在碍着所谓多数派什么利益了吗。
去年,同性恋婚姻法案在澳洲被正式通过,全球欢呼。
同年,我国将同性恋列为与性侵、性暴力等并列的非正常性关系。
就在上周,新浪发布通告,清理涉及同性恋题材的微博账号和内容。
掌权的“多数派”眼里,同性恋已经俨然成了一种疾病。

[电击疗法将应用于性取向障碍治疗。]
我不知道这句话是否有所影射。
但的的确确让我联想到了杨教授。
我们现在大多数人心里,杨教授是非常典型一个反文明的存在。
然而在杨教授心里,何尝不是想创造一个乌托邦。
不知道有朝一日,同性恋是否也要面临被电疗的命运。
虽然现在已经有实例了。

[而生育是女人的战争,女人的忠诚,女人的荣耀。]
因为我们的文化里,把生育当目的,把无知当纯洁,把愚昧当德行,把偏见当原则。——柴静。
想到一部叫做《美丽新世界》的马来西亚神剧。
剧中,男女比例严重失衡,一个女人可以娶两个丈夫。
而男人没有反对的权利。
忍无可忍的男主终于出声:难道我们男人只是一台生殖机器吗?
性别对调之后,是浓浓的讽刺气息。
人口少鼓励生育本身并没有错,不少国家以高额福利津贴鼓励生育,俄罗斯甚至还专门设立了怀孕日。
但女人绝不是生殖的奴隶,任何人都不是。

[你想象过雪可能是白色的吗?]
1982的世界里,雪是黑色的。
那里的人们见到的是控制中心、行为矫正局、还有隔离区高高的围墙。
那里的人们见到的一切都是黑色的。
他们甚至幻想另一个世界。
另一个世界里,女人可以不生育,可以不结婚,同性恋爱也不会受到干涉。
另一个世界里,雪是白色的。

[五年前,有2%的人公开反对役孕制度,现在曾公开反对过的人都在这里。]
[我想现在的小孩子都不会觉得孕役有什么不对。再过十年,所有人都会觉得这是理所当然了。]
这就是所谓的思想禁锢吧,潜移默化影响未来是这个世界主角的一代人。
没人会去想,这个世界其实不该是这个样子的。
也许我的评价最终会被规范。
但是即便是1%,都不是应该被放弃的理由。
玩过 28 分钟后评价
剧情很吸引人,本身的内涵也很引人思考。说真的,当真的代入进去故事的背景之后,我一开始真的不认为孕役制有什么问题。但是仔细想来,实际上背后需要思考的东西很多,单纯的反对是很愚蠢的一件事情,社会舆论成功地改变了人们对强制怀孕的看法,但是从另一个角度来看,孕役制的错误真的有那么深重吗?期待后续的剧情。
唯一的不足在于,字体颜色和背景的融合有的时候让阅读比较费劲,对话框和字体的对比建议再突出一些。
补充一些评论内容:
体验版中展现出来的人物都非常鲜活,在强调即时性的手机游戏中,是属于人物扁平化做的非常突出的一类,重点在于抛出单纯的反抗之外,每个人都有着自己的特点,不论是哥哥(我记不住冗长又复杂的人名),还是高危女,还是医生,他们的出发点都不同,最终归宿也不同,甚至每个人都有着自己完整而坚固的世界观,从这个角度来说,反倒是我们这个“穿越”的宗教检察官更摇摆不定。
游戏里还有一些系统目前没有发现后续,包括审批申请之类的,可能是在测试人物阵营数值?现在还不太明白。
不过我真心觉得这个游戏最好的使用方式就是把自己真正代入进去游戏当中,尝试用游戏人物的价值观进行思考,这样才能体会到那个世界真正的悲怆。
经常停下来思考,人生才能够流畅。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
求制作组给结局!我要和柯安私奔!!
(言归正传)
我并不觉得,生育观或人权、平等之类是游戏的全部主题。当然,这最少是其主题的表现形式。
里面几次提到了,专权统治,信仰,教育等等问题。可以说,在一个将现实问题极端放大的游戏模型里,突出了培养人价值观或约束人们表达其价值观的因素。
每个角色都有鲜明的个人观点(包括非我们操控下的主角)。我曾在心理课上学过,“很多时候,一个正确理论的反面,同样是一个正确的理论。”对于他们,对于我们,不外如是。
“现在,反对他的人都在这里。”
“我什么都不做,就比大多数人都做得要好。”
“你知道堕胎的过程吗?”
“生育是女人的荣誉。”
……
游戏的主题并非独一无二,只是内容确实令人大吃一惊。女人需要服役,来生孩子,并被要求不与所生孩子产生任何情感联系。只言片语中,我们可以知道这项规定之所以被人赞同,既有强权统治的原因,又有这一行为确实切实解决了人口数量下降、老龄化、参战士兵血脉延续等问题。与服役并行的,还有对同性恋等人群的拘束管理甚至极端的矫正方法。
回到我之前所说的主题。凡是此类在一个反“道德”模拟环境下进行的游戏,都将面临着一个问题:玩家在游戏过程中,为了进行游戏,必须暂时隐藏自己的真实、正确(假设是正确)的价值观。就像我们在批审那些文件时,会为了调整数值而仔细琢磨、迎合游戏思路。这令我痛苦,令我反复地把自己从游戏环境剥离(当然这也是游戏体验中重要的一环)。
游戏太大,我们来说说柯安。
柯安讲述她的梦境,同性恋、拒绝结婚生子,到此我都松了一口气似的笑起来;一对多的婚姻关系却令我悚然一惊。很快我意识到,因为我居然在某一瞬间将柯安当作了“如游戏外的我一样”拥有“正确”价值观的人,而非一个拥有“自由”价值观的人。
是的,柯安在拘束下坚持自己的自由;游戏中的我似乎处在一个暧昧不明的分界线上;游戏外的我在远比游戏中自由的环境下享受我狭小、却在我自己眼中充分的自由。
想要说得很多,至此却无法再下笔。
玩过
在越平静的水面上投石,其水纹就越明显。
从文学作品上看,反乌托邦的社会大多有着井然的秩序,以至于压抑。至于带有宗教意味的国家精神领袖,分封式统治,国家之间的边缘摩擦常态,到居民生活中的总分区管理,幼儿的集中抚养和教育,这些在文学作品中的元素,在本游戏中都有一定的体现(真的是在向1984致敬吧!)
我个人认为反乌托邦是对未来的一种预演。反乌托邦的作品大多是为了引起人们对现世一些模棱两可的问题进行思考而作的放大和夸张表演。像是1984对平民隐私的刺探和寡头政治两件事的探究(个人意见),此游戏聚焦于女性权利和地位,这就无法避开一个生育问题。生物学上动物的生育是为了种群的繁衍,那么在社会性和思考能力俱优的智人种身上,答案会有不同吗?。。。。对此游戏将时间轴放在一个刚进入特殊时期不算太久的社会中,用一个“孕役”和一场“事故”串联起剧情和人物,和一位女性检察官。试玩版包含前六天的剧情。从成就和结局的格子数来看,试玩版能探明的体系来说应该是真·一瞥,但即使是这样,试玩版也是值得把玩的。
开局输入人名作为身份检测。亲测把卡尔斯之类游戏里出现的人名打进去会“查无此人”。。神的名字查不到可以理解,打进去各个人物的名字也查不到,感觉很微妙。不过把名字拆开或用标点间开,可以钻空子。
前六天的剧情选择只能在玩家的四条数值上出结果,想通过选择来操控数值也比较轻松。初步估计数值的不同会影响从不同特质的npc口中套取的信息,以至于影响结局。另一个是反动过高或秩序过低,不能进入控制中心;民调过低,好像不能进入居民区。
“我必多多加增你怀胎的苦楚,你生产儿女必多受苦楚。你必恋慕你丈夫,你丈夫必管辖你。”因夏娃是众生之母,因此夏娃被称作夏娃。夏娃因生育而痛苦,是因为夏娃食了那棵树上的果实。
谁是蛇?
不久前b站有一个“人造子宫”的科技区搬运视频,评论区都是大佬,可以去看看。如果子宫都可以人造,那么夏娃的义务又是什么?
波罗的流冰 : 忘了讲一句,阴阴暗暗的冷色调,人物干脆的直线稿,军装打扮,和脸上的条纹码。。。。画风不是说很好,而是很适合。