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1982夏娃义务 DEMO
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带图
2
长评
77
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
536
剧情跌宕
342
有趣好玩
189
设定独特
186
音效动听
77
UI美观
8
运行稳定性
82
故事情节
31
玩法设计
17
操作体验
12
UI设计
10
音效音乐
9
背景设定
5
画面视觉
3
氪金付费
2
Konpaku
Konpaku
玩过
会是个有深度的游戏..
题材也好.有些经典语句也罢.在我这都不是多么加分的地方.因为这类adv真正重要的是故事..符合逻辑.值得推敲才是根本..能扣人心弦.引人深思那就更好..不过说这些有点班门弄斧了..
反乌托邦的作品在我大学时期(为了装x)看了叫1984的书.相信游戏起名1982也有这个原因..这是个对作者要求相对较高的题材.但就凭这个demo.以后上架steam也好.Appstore也好.都绝对支持..
另外我本不喜欢提建议..但因为名字确实难记.而且可预见的会有很多角色..建议是左下角的收集.点开人物后再点头像可以看到人物初登场时的全名介绍..否则有些对话只说姓压根不知在说谁.十分影响体验..
不急出完整版.慢工出细活..
2017/12/5
来自 一加手机
Edison
Edison
玩过
感觉不是一款推理游戏,更像是一本关于理论的书,还是一本半成品。书中所述,揭示了很多当下社会的现状.
对女性的歧视。现在的情况比曾经好很多了,现在的女性可以接受教育,可以担任官职,可以自己提出离婚协议。但许多人还是会从内心觉得,女性很感性,做事很容易感情用事,让我想到了日剧《非自然死亡》中的乌田检察官以及大众对女法医的轻视,剧中说,女性就是犯了错误就只会推卸责任。
对非正常性取向人类的歧视。之前有人说过,人类之所以会产生非正常性取向是因为自己的内心有某些必要东西缺少导致,所以吧非正常性取向看作一种心理疾病。从个人来看,我认为喜欢是自己阻止不了的,这也并非是一种病。从总体来看,如果非正常性取向被大众接受和认可,可能会导致世界人口急剧下降,最终会导致像游戏里的现象,以国家的名义逼迫女性daiyun服役。
聊完人生,终于回到游戏😂
因为在玩这个游戏的过程中,实在是想了很多。
首先画质,二次元风格,但又不是那种劣质游戏的画风,让人感觉很舒服。其次是音乐,个人感觉一般,甚至是听着音乐让我想睡觉,所以我不得不关掉音乐玩。然后是玩法,文字类的游戏基本套路,一大堆对话,然后有几个选项触发剧情,玩法不是很新颖。最后是剧情,有这么多嫌疑人的吗,名字好难记😂想想还是中国人的好记,小红、小明……可能因为在试玩阶段,剧情还没有出完,大概用了一个小时就把剧情玩完了,所以还是希望工作室再多出一点剧情啊。
嗯
鄙人才疏
请多指教
江上渔者
:
名字是真的难记,光是名字就记了好久
2018/8/20
来自 华为Honor 10
kaixinxiaolong
kaixinxiaolong
玩过 2.7 小时后评价
知道反乌托邦三部曲之一《1984》的玩家看到这个游戏名应该会感觉格外眼熟。而夏娃是《圣经》里世界诞生的第一个女人。游戏构建就是虚构一个战乱不断,女人强制服“孕役”的世界。以监察官的身份针对一起“流产死亡”事故展开调查。
游戏的核心玩法是通过审查各种申请决定批准与否控制政绩,民调,秩序和反动的数值变化决定每天了进去设施的权限推动剧情走向和收集各人物信息,虽然DEMO目前仅仅只有六天时间,但我感觉应该是个多结局游戏。
反乌托邦的作品一般都有深刻的社会主题,本作的关键词:女权,强制力,光荣,义务和权利,人性和制度。当遇到一个社交,忠诚和贡献表现一般需要照顾病重的父母申请延迟服役的申请时,你会因严格执行“铁血政策”而否决维持提升自己的仕途,还是因残留一丝温情而通过导致数值下降导致自己的BE呢?制度铁桶面前一个人的抗争是无力而渺小的,三部曲的结局已经论证了这个铁律。每个人都有自己的三观,但如果和主流不符就会被视为“异端”排斥铲除,强迫抛弃自己的固执随波逐流。秩序让人团结但同时绑住自由的翅膀。
——————————————————————————————
认真打完这个游戏正巧是TAP公告整顿三个月的日子。原因我猜大概是春节时放开了境外游戏限制让大家过个好年被告发导致的吧。一个举动在不同的人群出现了不同的善恶。最终胜利的是权力的强制力而非日常歌颂的民意。论坛有很多taper愤慨和同情的发帖,但唯一的作用也只是在寒冬中报团取暖,结果是不会有一丝改变的,因为权力,不在玩家的手中。大家的悲伤和愤懑并非无理取闹,让一群没有深入体会过游戏价值的人指手画脚干预从心底认可游戏价值的生活,不会生气才会奇怪吧。“枪杆子里出政权”,“军队永远要牢牢掌握在手中”,这些都是为了握紧权力的而形成的理论。虽然大家相信,人间的正义应该是人性,但是现实真的很抱歉,有权力真的可以为所欲为。
啼书
:
毕竟《1984》对反乌的合理性与可能性的阐述让世人真正的意识到了反乌的社会价值。太多作品都在致敬《1984》了……抱歉,掌控历史是真的能为所欲为!
2018/3/1
来自 华为P10 Plus
Isha
Isha
玩过
画风偏日式ACG,配乐值得细听,对白很精彩并且引人深思;界面简洁,点触反应略有延迟,少量bug。(美工桑曾说偏灰白色调是因为画起来省事哈哈哈)
在只有DEMO 1.0的时候,编剧姐姐说过,这不是我们的世界,你怎么知道他们的思想和我们一样……
私以为整体世界观,包括文化思想设定,从这次更新开始就向我们的世界靠拢,没那么虚无不可知了。也许这样才更能促成思想的碰撞。
关于本作,有一个谈及《美丽新世界》时同样可以提出的问题,就是:这样的政策不好吗?
你说这样的制度下生活的不是人,那我们又怎么一定是人?也许千年以后也有谁觉得我们活得不像人呢?……
所以,尽管想要反抗命运的枷锁,我也觉得,那个世界和被映射的这个世界,没有绝对正义,除非你有着自己的“卡尔斯(下次更新也许就不叫卡尔斯了吧)”,并且是一个好的信徒。
最后说一句:这是一个业余制作组的作品,大家都忙,所以催更之前请三思。
2017/11/24
来自 华为P9 Plus
雷格因·斯诺克
雷格因·斯诺克
玩过 52 分钟后评价
这个游戏至少两年以前我就在空间看过安利它的文章,然后春去秋来反复看见安利,看不见游戏
突然有一天它就出现在我的tap推荐里面
试玩很惊艳,我一向非常喜欢文字剧情推理游戏,这个游戏的字里行间能感受到“推敲”,制作组是无比谨慎地勾勒整个世界观和框架之下的人物的。见过有评价反应人物不说人话:连生育权力都被垄断的时代里,说话文绉绉的刻板更是一种烘托故事背景的方式。要知道,现在我在自由地通过tap发表游戏评论,这种平凡不起眼的言论自由权力,是几百年前皿煮法制的先驱用流血牺牲换来的。
我不了解什么是反乌托邦,但是作为一个坐地铁被姓骚扰是因为我穿的太少,搭出租车被jian杀是因为我故意勾引司机,收留同学会被同学的前男友乱刀砍死的女性,每天都在靠运气过活的同时,还要因为强制孕役,去鬼门关走一趟不知道回不回得来的路。
活着不好吗?不好,但总比死了好些。
说是命运共同体,其实悲欢又并不相通。战争或者服役正策,并不能简单地将它加在某一个性别群体上,说出“收益的是xx”,没有人能被代表。无论一个多么好的人,也一定在某个人的故事里是个坏人。在那个要不要改变轨道的问题里,救了十个孩子而杀死了一个,也许对答题人来说只是一个10:1的概率,对于失去那一个孩子的家庭来说,是悲伤的全部;在本游戏里,对于被强制服孕役的女性来说,是残忍血腥的,但是对于那个得到孩子的失独家庭而言,他们得到了温暖和喜悦。“我只觉得吵闹。”
说回游戏本身,目前为止只玩了一遍,戛然而止……非常期待完整版了。就目前表现来看,上来就是一大堆的剧情和人物,存档功能和主线任务完全没介绍,新手引导不好,严重劝退。
各类数值没有明确提示作用,但是探索地图却有数据限制,这个很不好……如果四项数值对剧情和结局有关键作用还是标一下比较好,不然直接上来专家模式摸地图找线索全看脸我靠……感觉每日任务的报表审批就像官方数值微调器,但是某些项又互相矛盾,需要一定技巧。
立绘非常好看,我很喜欢,但是各位主角的名字和地名身份之类的实在是难记,实在不能改名字,用代表色也可以啊,就算颜色会重复,也比现在来的要印象深刻。至少记得“蓝色名字的小哥哥深得我心”之类的,文字框的地名职务机构也可以用不同字形或者加粗倾斜标示一下,刚玩的时候我看自己的职务都眼花,梦回小学看高尔基的时候看着一堆司机夫娃打死记不住名字。
总的来说,感受到制作的用心了,是我很喜欢的游戏类型,五星给的是期待值,现在还配不上这个分数。
★ZOKE
:
两年前就在空间被安利我也是!!
2018/7/7
来自 华为荣耀7
污喵王
污喵王
玩过
我不全然认同主角(作者)在游戏中所表达的观点,然而这毋庸置疑是个好游戏。就像简介里说的,我们可以带入任何情绪与观点来玩。不过我还是要提醒一下:同性恋或许可以成为一种自由,但是绝不可以成为政治正确——你有你的自由,但绝对不要去堵别人嘴。我坚信和而不同才是最后也是最好的出路。
咩总美颜盛世
:
说出心声_(:з」∠)_
2017/11/22
来自 华为荣耀V9
74
74
玩过
怎么讲。作为一个反乌托邦的游戏大家都有自己的参考,奥威尔的《1984》无疑启发了这类题材东西的延伸,引发人的思考,可以说是在这类世界观中作为先驱的存在
这个游戏在《1984》基础上加以的创新实在太过少,特别是作为文字类游戏,让我感觉不如读一遍《1984》,特别是小说中男主温斯特梦境,回忆都跟游戏中一些伏笔的手法惊人相似,只是换了一种东西作为叙述,而我认为的这类题材不错作品是旁观者系列,在1984的光辉下开创自己的独特玩法,十分创新,而本作只是让我感觉有些换汤不换药
这游戏最大的创意莫过于孕役,也是以此展开,讨论一个非常尖锐的问题:女性已成为生殖工具,这个创意比较大胆,但也引出一个重要问题
通过我玩的过程中,我发现本作各个方面的专制都不如1984来的猛烈,而连1984这样情况下都只是强制配偶而没到孕役程度,而在一个更为开放的制度下却有次政策,有些不合理
剧情制作也是要耗费大量精力,制作组辛苦了,但作为一个玩家,我更希望体验到能更具创新,更有想法的游戏,不一定要被一个视角框住,利用人物的身份不同也是可以更好阐述世界观的
建议:更创新,比如像旁观者1租房经理视角2为职场视角又或通过多主角阐述世界观,注意逻辑性
2019/7/17
来自 iPhone XR
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Pain/Save
Pain/Save
玩过 35 分钟后评价
1982
作者很大胆啊
直接谈起了女权
我是一名检察官
我需要维护国家的政策
但是他们说的很有道理啊
堕胎是女性的权利,不是罪恶
但是背景是国家要打仗了,没有壮丁
怎么办?
生生生
(为什么不用炮呢?)
我个人认为
这个游戏会被某电给**
但是怎么说,对人的触动很大!
里面的人物也超好看的说!
2018/6/23
来自 OPPO A3中国版
TARO
TARO
玩过
在一个架空的世界里,模拟一个不存在的宗教信仰
不需要一切以我们的价值观马首是瞻,我相信这个游戏的目的是让我们体验另一个纬度下的体验,给我们启示,让我们反省,思考,并没有歧视谁。
我们作为一个和现实世界普世价值观完全不同的调查官,面对完全不同的社会价值观
,看着【自己】说出我们不想说的话,我们能做什么,我们又能保护谁?我们又能包庇谁,拯救谁?问题直指社会最尖锐的问题!
但是别忘了,我们面临的是一个世界
我们需要平衡各方利益,以达到社会,宗教,人性的稳定
甚至到头来,我甚至已经可以猜到
——我们无可奈何,我们什么都做不了
世界的稳定是宏观的平衡
一切的宏观不合理反而会给微观的人们一个乌托邦
这也是为什么我们希望摧枯拉朽却又一再妥协
而我们的世界更加复杂而值得怀疑,我们得不到游戏中这么直观的数据与加减程序,我们所做的一切不会在短期得到回应。而我们所一直在思考的脑子,或许又是谁控制我们思考的方向呢?
世界不是乌托邦我们就不住了吗?梦不美你就不睡觉了吗?
我在故我思,不就是我们最大的悲壮吗。
TARO
:
四项数值的计算方式有点奇怪,反动指的似乎是主角的倾向,民调指的似乎是服役人的支持度?而且6天时间看不到叠满,不知道空了或者满了会如何,十分奇怪
2018/6/21
来自 小米MI 6X
Koromon
Koromon
玩过 28 分钟后评价
剧情很吸引人,本身的内涵也很引人思考。说真的,当真的代入进去故事的背景之后,我一开始真的不认为孕役制有什么问题。但是仔细想来,实际上背后需要思考的东西很多,单纯的反对是很愚蠢的一件事情,社会舆论成功地改变了人们对强制怀孕的看法,但是从另一个角度来看,孕役制的错误真的有那么深重吗?期待后续的剧情。
唯一的不足在于,字体颜色和背景的融合有的时候让阅读比较费劲,对话框和字体的对比建议再突出一些。
补充一些评论内容:
体验版中展现出来的人物都非常鲜活,在强调即时性的手机游戏中,是属于人物扁平化做的非常突出的一类,重点在于抛出单纯的反抗之外,每个人都有着自己的特点,不论是哥哥(我记不住冗长又复杂的人名),还是高危女,还是医生,他们的出发点都不同,最终归宿也不同,甚至每个人都有着自己完整而坚固的世界观,从这个角度来说,反倒是我们这个“穿越”的宗教检察官更摇摆不定。
游戏里还有一些系统目前没有发现后续,包括审批申请之类的,可能是在测试人物阵营数值?现在还不太明白。
不过我真心觉得这个游戏最好的使用方式就是把自己真正代入进去游戏当中,尝试用游戏人物的价值观进行思考,这样才能体会到那个世界真正的悲怆。
经常停下来思考,人生才能够流畅。
2017/11/24
来自 小米6
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