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评价
2153
论坛
1982夏娃义务 DEMO
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.7
2153个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
77
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
536
剧情跌宕
342
有趣好玩
189
设定独特
186
音效动听
77
UI美观
8
运行稳定性
82
故事情节
31
玩法设计
17
操作体验
12
UI设计
10
音效音乐
9
背景设定
5
画面视觉
3
氪金付费
2
踽风
玩过
哪怕上steam收费也好啊TAT……高中等到参加工作了还是念念不忘……
锦瑟无端
:
我也一直在等T T哪怕再上一下测试服让我回味回味()
鹤也
玩过
从高中等到上班,妈呀感觉这辈子都等不到了😢
kaixinxiaolong
游戏时长 2.7 小时
知道反乌托邦三部曲之一《1984》的玩家看到这个游戏名应该会感觉格外眼熟。而夏娃是《圣经》里世界诞生的第一个女人。游戏构建就是虚构一个战乱不断,女人强制服“孕役”的世界。以监察官的身份针对一起“流产死亡”事故展开调查。
游戏的核心玩法是通过审查各种申请决定批准与否控制政绩,民调,秩序和反动的数值变化决定每天了进去设施的权限推动剧情走向和收集各人物信息,虽然DEMO目前仅仅只有六天时间,但我感觉应该是个多结局游戏。
反乌托邦的作品一般都有深刻的社会主题,本作的关键词:女权,强制力,光荣,义务和权利,人性和制度。当遇到一个社交,忠诚和贡献表现一般需要照顾病重的父母申请延迟服役的申请时,你会因严格执行“铁血政策”而否决维持提升自己的仕途,还是因残留一丝温情而通过导致数值下降导致自己的BE呢?制度铁桶面前一个人的抗争是无力而渺小的,三部曲的结局已经论证了这个铁律。每个人都有自己的三观,但如果和主流不符就会被视为“异端”排斥铲除,强迫抛弃自己的固执随波逐流。秩序让人团结但同时绑住自由的翅膀。
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认真打完这个游戏正巧是TAP公告整顿三个月的日子。原因我猜大概是春节时放开了境外游戏限制让大家过个好年被告发导致的吧。一个举动在不同的人群出现了不同的善恶。最终胜利的是权力的强制力而非日常歌颂的民意。论坛有很多taper愤慨和同情的发帖,但唯一的作用也只是在寒冬中报团取暖,结果是不会有一丝改变的,因为权力,不在玩家的手中。大家的悲伤和愤懑并非无理取闹,让一群没有深入体会过游戏价值的人指手画脚干预从心底认可游戏价值的生活,不会生气才会奇怪吧。“枪杆子里出政权”,“军队永远要牢牢掌握在手中”,这些都是为了握紧权力的而形成的理论。虽然大家相信,人间的正义应该是人性,但是现实真的很抱歉,有权力真的可以为所欲为。
啼书
:
毕竟《1984》对反乌的合理性与可能性的阐述让世人真正的意识到了反乌的社会价值。太多作品都在致敬《1984》了……抱歉,掌控历史是真的能为所欲为!
Edison
玩过
感觉不是一款推理游戏,更像是一本关于理论的书,还是一本半成品。书中所述,揭示了很多当下社会的现状.
对女性的歧视。现在的情况比曾经好很多了,现在的女性可以接受教育,可以担任官职,可以自己提出离婚协议。但许多人还是会从内心觉得,女性很感性,做事很容易感情用事,让我想到了日剧《非自然死亡》中的乌田检察官以及大众对女法医的轻视,剧中说,女性就是犯了错误就只会推卸责任。
对非正常性取向人类的歧视。之前有人说过,人类之所以会产生非正常性取向是因为自己的内心有某些必要东西缺少导致,所以吧非正常性取向看作一种心理疾病。从个人来看,我认为喜欢是自己阻止不了的,这也并非是一种病。从总体来看,如果非正常性取向被大众接受和认可,可能会导致世界人口急剧下降,最终会导致像游戏里的现象,以国家的名义逼迫女性daiyun服役。
聊完人生,终于回到游戏😂
因为在玩这个游戏的过程中,实在是想了很多。
首先画质,二次元风格,但又不是那种劣质游戏的画风,让人感觉很舒服。其次是音乐,个人感觉一般,甚至是听着音乐让我想睡觉,所以我不得不关掉音乐玩。然后是玩法,文字类的游戏基本套路,一大堆对话,然后有几个选项触发剧情,玩法不是很新颖。最后是剧情,有这么多嫌疑人的吗,名字好难记😂想想还是中国人的好记,小红、小明……可能因为在试玩阶段,剧情还没有出完,大概用了一个小时就把剧情玩完了,所以还是希望工作室再多出一点剧情啊。
嗯
鄙人才疏
请多指教
江上渔者
:
名字是真的难记,光是名字就记了好久
Konpaku
玩过
会是个有深度的游戏..
题材也好.有些经典语句也罢.在我这都不是多么加分的地方.因为这类adv真正重要的是故事..符合逻辑.值得推敲才是根本..能扣人心弦.引人深思那就更好..不过说这些有点班门弄斧了..
反乌托邦的作品在我大学时期(为了装x)看了叫1984的书.相信游戏起名1982也有这个原因..这是个对作者要求相对较高的题材.但就凭这个demo.以后上架steam也好.Appstore也好.都绝对支持..
另外我本不喜欢提建议..但因为名字确实难记.而且可预见的会有很多角色..建议是左下角的收集.点开人物后再点头像可以看到人物初登场时的全名介绍..否则有些对话只说姓压根不知在说谁.十分影响体验..
不急出完整版.慢工出细活..
春时
游戏时长 32 分钟
2019年了。
也不知道这游戏到底何时能出完整...
去年偶尔还蹲蹲官博,动静也不是很大...然后貌似还在开发其他游戏...
总之题材我是很喜欢,毕竟第一次玩那会,同朋友聊起这游戏跟发现什么珍宝一样,啰啰嗦嗦叨叨了一大堆,隐约记得有反乌托邦、同性恋、生育工具、女权、政治反动等话题因素,太带感了。
那会就喜欢找一些题材偏严肃敏感的游戏玩,近似的还有西港 独立社和旁观者,也是很带感,只可惜西港玩了几轮后面就一直进不去了,旁观者也是,我还没玩完啊哭。等待旁观者2了。
五星观望。
取个名字想一宿
游戏时长 2 分钟
1982,这让我想起了乔治·奥威尔的《1984》当然这个游戏没有1984那么强的政治性
试玩是比较短的,戛然而止的感觉不是很好,但从短短的体验中可以窥见优秀的游戏品质,这个游戏给我的感觉与其说是《1984》不如说是《我们》,当然我觉得人口控制中心这个设定接近于《美丽新世界》,虽然目的不一样(美丽新世界才是写的最好的安排的明明白白·jpg)同样的编号,同样的唯一统治者(在这里是神权和在神权之下的政府),而《我们》是永久的唯一的权威——恩主》在《我们》的结尾,“我”思考过“墙外的世界”但最终仍然被强权控制,说不定可以捏他一下这个结尾(划掉),这款游戏,思考的并非是个人自由和个人权利,我更愿意认为是在讨论一个人本身的价值,也就是说,女性自身的价值,她们难道仅仅是某种工具,是男性的附庸?她们有没有内在的价值,我是这样认为的。
最后,在《1984》里,温斯顿说“他爱老大哥”而《我们》里,“我”最后被恩主控制,《美丽新世界》里,作为“人”象征的野蛮人自杀,抗争是失败的,我很愿意看到成功的结局,在这个游戏里。因为我相信,所谓自由,是人的本性,而对于本性,任何强权都无法抹杀。
话说我好久没写过长评了(算了我还是去打牌吧·jpg)
都柏林人
:
囧,想太多老哥,旁观者了解一下
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
商鞅花式跪法
游戏时长 30 分钟
结尾的最后一句“受害者真的存在么?”令我感到震惊。而前文也曾提到死者已经不重要了,重要的是“我”到这里来的目的,真正目的。
本游戏的目的是借由虚构世界(谁知道是不是呢)发生的事情引起他人的反思
多说一句,我是政绩3.5,民调1,秩序2,反动2………真真(正)的统治工具。不过反动怎么是2呢?
十里
:
我的政绩被我快刷到0了。。
Isha
玩过
画风偏日式ACG,配乐值得细听,对白很精彩并且引人深思;界面简洁,点触反应略有延迟,少量bug。(美工桑曾说偏灰白色调是因为画起来省事哈哈哈)
在只有DEMO 1.0的时候,编剧姐姐说过,这不是我们的世界,你怎么知道他们的思想和我们一样……
私以为整体世界观,包括文化思想设定,从这次更新开始就向我们的世界靠拢,没那么虚无不可知了。也许这样才更能促成思想的碰撞。
关于本作,有一个谈及《美丽新世界》时同样可以提出的问题,就是:这样的政策不好吗?
你说这样的制度下生活的不是人,那我们又怎么一定是人?也许千年以后也有谁觉得我们活得不像人呢?……
所以,尽管想要反抗命运的枷锁,我也觉得,那个世界和被映射的这个世界,没有绝对正义,除非你有着自己的“卡尔斯(下次更新也许就不叫卡尔斯了吧)”,并且是一个好的信徒。
最后说一句:这是一个业余制作组的作品,大家都忙,所以催更之前请三思。
李泌
游戏时长 28 分钟
五分给剧情。
国内不说游戏,算上文学音乐戏剧等等等等,反乌托邦的题材真的很少见。
这个题材真的很一针见血。生物上把物种DNA复制份数当成物种是否繁荣成功的标准,但随着人口数量增长,个体的幸福被遗弃了。我们真的快乐吗?这不仅仅是游戏里人物在思考的问题吧。
当然,战争等极端条件下,可以理解。但是现在,全世界每年因战争或饥饿死亡的人数远远少于自杀的人数。这是人重新被发现的时代吗?
我真的不知道。
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