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一些游戏看法,希望可以改进
人族惩戒改一下,对boss单位斩杀线太高,别的族都不能打,打就是给人族打的,人族就一直拖,别的族拿到优势都不能打boss,直接膀胱局
兽族防空太差了,飞龙,蝙蝠数据太拉夸了,后期太乏力了,二本三个魔法伤害,三个魔法伤害又太刮痧,狼骑乱网敌人,一点用都没有,除了炮手和三本不灭战魂其他玩不了,炮手一削弱,直接玩不了
暗域噬魂恶魔太容易成群了,成群不是魔免单位一下死一片,防空单位根本打不过这东西,尤其是兽族没魔免单位,防空又差,2打2托住局面,兽族后期就没存在感了
精灵树人太强了,血厚-魔抗-物抗高-嘲讽-霸体,根本就处理不了,这个种族是怎么做到前中后期都强势的,就离谱
伤害法师太费了,前期没伤害让别的英雄吊打,后期都是魔免单位,伤害法师英雄上来就交技能打上去,0输出,搞笑一样
高段位的都开麦打,但地段位很少开麦,配合很差,各玩各的,游戏体检很差
连胜排到挂机的队友,1打2直接输,心态直接崩,心理素质不好直接退游
宣传不到位,人数不够多,匹配时间有时很长
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这款游戏制作说是5年我都不觉得多,不是技术达不到而是rts本身强调的平衡性和手游高氪金之间的矛盾,这款游戏能出来已经是大厂的仁慈了。如果大家觉得画面精美比游戏平衡更重要,请移步农药,如果自己玩不明白,就少说游戏不好玩,很容易贻笑大方
【绵绵讲解】6.30更新对各种族玩法有什么影响?









