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【攻略】什么是运营?
“运营”是竞技类游戏当中时常被提及一个名词,也通常被认为是支撑玩家实现整局游戏胜利的关键因素之一,而在RTS类游戏中“运营”更加被重视和强调。如何理解“运营”以及在游戏中实现良好的运营?思考和解答这类问题,对于玩家获得良好的游戏体验也是必不可少的。文章尝试在对“运营”的理解基础上,提出一些在《战争怒吼》的游玩中可供参考的思路。同时在最后附上《战争怒吼》“运营”中关键要素的“知识”性介绍。 一、
【基础操作攻略】《战争怒吼》十大必看干货
RTS手游《战争怒吼》来啦,在对战中领主们是准备阳光刚正面还是猥琐发育,一切战术转换家呢?在实现你的宏图壮志之前,仔细了解局内的基础操作是一个不错的选择! 因此今天就让我来带大家看看《战争怒吼》,一起快速熟悉这款可以充分体验策略竞技快感的即时战略手游吧!1. 开局向对手“打招呼”真正的即时战略交锋其实从进入对战的第一时间就已经开始了(手动滑稽)!开局后给对手发一个表情装怂,做足表情让对手放松
你猜为什么官方不更新了
开服就说过了,你学农搞铭文引流后续就是劝退萌新,如今只能排人机了,说到底为什么能往rts里加入数值贩卖这点,就好像某塔往mmo里加抽卡,至于还有天梯买分卖分的,更是加速游戏死亡,或许我该理解成这是一个洗money的游戏?虽然暴雪一副要死的样子,但人家做的游戏从来就没死,星际2也好魔兽也好,仍然有人打职业做直播,虽然现在暴雪是弱智的躯体,但由智慧的前身创造出的游戏如今仍然是同品类顶尖的水平,你抄,我
一看就懂 新手快速了解各族优缺点
首先声明一点,没有万能的打法,只有针对性的灵活运用,这篇我们撇开运营主要讲一下兵种和种族之间的互相克制和针对方法。兵种篇不要被五花八门的兵种忽悠了!基本上大部分兵种分这几类:大头兵(近战)射手(远程)法师(控制,驱散),奶妈(回血,驱散)和空军(输出,拆塔)ps. 当然还有空管,攻城器械和禁魔这种下水道兵种相互克制关系就很明显了大头兵克制远程远程克制法师法师克制大头兵空军克制大头兵
论坛越来越凉了,发个基础贴吧,看挽留挽留新人。希望还没有太晚。
想到哪说到哪不要无脑杀对面英雄,英雄作为本游戏最肉的单位,真不是那么好杀的,就算强杀了代价一般也很大,只亏不赚。杀不杀英雄得看对面的血量和战位,一般来说没啥好杀的。然后说说基本的克制理论上步兵克射手,实际上很多的步兵是被射手打靶子。也就骑士大树很强。步兵主要是杀农民和拆家快。射手克法师、空军,没错各种说我三本二本空军几攻几防,打不过对面一本兵的,那确实打不过。法师克步兵和大型单位,人口占
同样的slg,爽快的战斗,愉快的社交,激烈的争夺,尽在三日战争
【攻略】新手必须知道的几件事
英雄方面1.英雄死亡后的时间当英雄被击杀后的复活时间,玩家是可以继续操作部队或者经营科技建筑的。你的剩余部队仍然是很有用的战斗力,或者操作部队继续战斗等待英雄复活(适合于优势情况),或者撤退保存实力等待英雄复活。不要让来之不易的战果和时机流失,也不要白白牺牲剩余部队。英雄复活时间很长,己方固守基地时,适当地补一些防御塔可以帮助你度过这段艰难时光。2.军队里没有英雄或者浪费经验英雄具有强
【已开奖】劳动节福利企划,写出你对《战争怒吼》的期待!
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处