战斧大乱斗

战斧大乱斗

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.8190个评价
长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
DieTree
玩过
官方OKGAME-凌编 : 很抱歉给亲带来不好的游戏体验,我们每局的游戏产出钻石都是有一定量的,的确需要积攒,但很容易积攒哦。不想看广告的话可以选择钻石复活,没有钻石的话五秒的复活时间亲真的觉得长的话,我们也会认真讨论一下的╥﹏╥
虽然一直都很信赖Tap编辑的推荐,但是今天这个游戏实在是很不对我的口味,必须吐槽一下了。
首先说优点,游戏最大的优点应该在美术上,对于一款io类游戏来说。低模风确实逼格很高,而且画面质量过硬。游戏内画面比icon漂亮得不知道哪里去了。
每个角色也各有辨识度。尤其是在游戏中使用follow角度(也就是第三人称视角)时候,很有RPG的感觉。
然而抛开这些美丽的外表,游戏并没有特别多值得称道的地方。就只是一个外表光鲜,玩法简单的io类游戏。
游戏内的创新在于攻击不绑定在角色上,当斧头丢中对手可以一击必杀,但没有命中目标的话要捡起斧头才能开始第二次攻击。
这样的设定是不是能为游戏增加更多的乐趣呢?理论上是的,因为他限制了成长的空间,会为战斗赋予更多的进攻资源争夺的意义。
然而,游戏里斧头满地都是……几乎不存在什么找不到武器,然后裸体一路翻滚奔逃,最后像电影里那样突然找到武器反身反杀的情况。
成长系统主要体现在当局游戏中有一些等级上升才可以使用的装备,比如盾牌和大宝剑。
而在死亡之后,大R居然可以采用付费钻石来保留自己的等级和装备……
有钱人就是*咯,惹不起惹不起。
小岛模式、对战模式、吃鸡模式的差异几乎只体现在地图上,玩法上并没有太大差别。
先前提到游戏里本来有个十分惊艳的follow视角,但是这个设置完全是个摆设。
因为无论在吃鸡模式还是什么模式,第三人称视角和上帝视角居然是支持随时切换的?
EXO ME?
玩过游戏的都知道,上帝视角在视野上占的便宜不要太大啊……
原本把第三人称视角锁定再结合吃鸡模式,至少在玩法上可以带来截然不同的体验。但是游戏完全没这样做。
那么,傻子才会不用上帝模式吧?
而唯一的一个猎龙模式虽然的确看着很带感。玩起来实在是比较枯燥和无聊。
反正可以无限复活,猎龙永远都不会失败,没有什么紧张感。
看得出制作者想了很多,但是玩法上的确没有什么深度。
初上手被爽快感吸引可以玩下去,但是2天、3天之后,你还会想起这款io游戏,还有再上去玩的冲动吗?
官方OKGAME-凌编 : 哇~(。・ω・。)ノ♡首先十分感谢亲的超级长评,尽管只得了三星,凌编是惊喜万分,所以为了好好回复亲,凌编也是埋头苦想一番,希望给亲一个适当又明确的回复。 首先谢谢亲这么认真的玩我们的游戏,对我们游戏做出了部分的肯定,实属荣幸。 其实凌编玩游戏的时候经常在乱斗模式抢不到斧头,在生存模式的大地图中也曾裸奔了好几次,果然凌编是真的菜Ծ‸Ծ。当然,针对这些斧头的数量问题,后期我们会继续跟进游戏,玩家们反馈是第一重点,斧头的数量和位置安排在之后会更加妥当。 每一场游戏结束,玩家都会得到不少钻石,钻石在解锁新皮肤和重生方面很有用途,大R玩家也许只是积攒了不少免费钻石噢。在这方面我们也推出了观看广告免费复活的方式,是几乎不需要氪金的噢,希望亲能谅解(/ω\)。 后期我们也在不断跟进游戏,希望推出能让玩家更有代入感和体验感的游戏视角,还在逐步把打boss的模式变得更加有趣,不过都需要一定时间呢,也希望得到谅解~ 真的很谢谢亲的意见,不知道凌编以后还能不能和亲继续探讨一下(*'▽'*)♪。
舞冥
游戏时长 2 分钟
官方Yvette Game : 谢谢您的肯定!您是真懂我们的哦:P 我们路线上会保持快节奏的游戏体验、以及有个性有差异化的玩法,不会让您失望的:)关于无敌时间的问题:我们现在游戏中其实是有复活保护时间的,只是非常短大家都没注意到。所以当我们说下个版本“增加复活保护”,我们指的是:略提升时间,但不超过1秒;增加效果提示。但这个机制还是要保留的,毕竟谁都不喜欢刚花钻石复活又马上死掉的感觉。但游戏体验上是不会改变现在快节奏对抗的。我们的设计思路和后续计划可以参考论坛中的一个回帖 https://www.taptap.com/topic/1875499