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通感纪元

通感纪元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54053个评价
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带图5 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩347 福利丰富301 画面优秀245 物超所值75 剧情跌宕50 轻松护肝43 音效动听33 UI美观32 设定独特16 操作流畅12 玩法设计198 画面视觉161 资源获取51 氪金付费43 日常肝度43 操作体验34 故事情节33 音效音乐21 游戏平衡16
玩过 128 小时后评价
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
官方苏苏酱 : 快了,快了,2020年一定不咕!
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
官方K : 感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
玩过 58.2 小时后评价
开服时
好卡啊,
看了大头猫步的通告,是黑客作祟,好吧,我原谅你们了,多加一星,先玩着,以后看看人物立绘和技能特效、福利、活动有不有新进展再来改到五星,学生党就氪了30+6,月卡会一直支持的,再接再厉
分割线———————一月九号
游戏性还不错,但是攻略没咋看到,有老哥指路么,目前有点懵逼。希望官方后续能够优化现在的立绘或者UI,搞得现代一点,还有bug,依
旧四星,毕竟现在还在成长阶段,等开启第一个活动后看看,后续再来改。
1.10———————
听说要有扫荡了,哎~~~~体力不够用啊
1.11——————
开始仓检了,几十抽没k,还好人物满星后碎片1:1换成万能碎片,可以。
1.17————游戏绝对是个好游戏,猫步大头在接下来的卡池会实装up保底兑换机制,玩法也很吸引人,活动福利还行,不过我得溜了,这次池子100发俩个mr角色,都是重复的,心态直接炸了。这就是一个矛盾所在了,也是这个游戏的小弊端,大头猫步他们良心么?可以很负责任的告诉你,绝对良心,人物养成里面有个好感关卡,当你把人物好感养满到26级会开启四个关卡,关卡下面有个宝箱,你每次打一遍该人物好感关卡4个会开启下面的箱子,必得该人物碎片一张,一天可以打8次,也就是保底俩张,一周下来亲测大概平均在每天3—5张,我k和珞珈早就满星了,这就意味着我每天能得3—5张mr万能碎片(ps:人物满星过后碎片1:1换成万能碎片)每天!良心吧,不得不说猫步大头绝对是业界少有的良心,作为一名玩家,我也非常向大家推荐这款游戏,月卡党甚至白嫖党绝对舒舒服服,但问题来了,对的!对于我这样k和珞珈早早满星的玩家来说也就是中氪以上以及少部分的开服欧皇来说,其他已有人物的碎片已然完全不值价,因为我每天4片左右的mr万能碎片,没有什么mr是我不能在一个月之内升满的(加上活动还送),那我抽卡池的时候看到重复的mr心态一定爆炸,消耗了概率保底,得到的不过是10片mr碎片,价值说不定都还不如,毕竟万能碎片想咋用咋用,重复的人物碎片自己不一定当下想养,所以有大问题,这也是我退坑的原因,唯一原因!大头猫步过于良心,真的是过于良心,导致短期氪金玩家体验也许并不那么好,时间一长会导致大家体验可能都受影响,我知道我退坑有一部分主观因素,用我们川话来讲,勒次卡池我非遭了!你想想100抽,共18000秘匙,得了20片重复人物碎片,也就我大概5天左右动动小手指刷刷好感关卡的量,最慢每天关卡吃保底也就10天,一个半星期………我实在很难保持一个乐观的心态,虽然退坑了,但是想法还是得表达,不过新来的朋友完全不用担心这个问题,因为已经被猫步大头他们解决了,就是除了这次卡池,从今以后商店可以直接用币换当期up,所以我改成五星丝毫不过分,这也怨不了任何人,改进完善的过程中总来不及拯救少部分已醴难玩家的体验,我当给大家躺雷了,以后抽的话随便抽,反正有币能换up,而且猫步大头承诺不搞限定。加油,期待渐行渐远!
玩过 185 小时后评价
有关于竞技场的问题我会在这里详细解答
怎么说呢,也玩了18个小时了(头一次写评价不喜勿喷)我有几点跟萌新想要入坑的玩家说说
本人已经是珞珈满破76级氪68只买皮肤目前普通7图满星困难没体力打了角色25级
1.抽卡目前主流玩法就是电队火队。如果你是想养老婆那随便抽这个游戏池子几乎不歪有人说2%几率抽不到非酋什么的。个人认为挺高了,不要单抽,十连每次都会出货的,现在还有up池角色碎片是可以刷的但是你必须有角色懂了吗你有角色一定会满级的。
2.个人推荐Mr(SSR)角色,珞珈,K,紫雯,红舞(个人没玩过这个角色)不一定非要按我说得来我玩的电队上线送个澪(电系的)所以好成型澪前期可以养,但是资源要堆给珞珈或者K都是很强的。
3.关于过关方面,虽然说可以开自动而且马上开扫荡了。在推图的时候前五个图就无脑自动差不多了门槛是5-13 6-13 这两个大门槛一般很多人卡住推不过,我们需要非常好用的角色孙淼淼(给队友挂不死)和魏子鱼(给队友隐身)这两个角色不需要练度拉满,只需要有就行。
4.想要入坑的玩家看这条如果你是为了抽卡刷初始号的,我建议你去玩b服因为好弄,送的福利大概有一百二三左右抽吧,你要是天天玩一天能抽个三四十发,竞技场啊还有爬塔什么的都很好过水晶很快就能拿。养成游戏不能急,战斗机制没玩过战旗类的游戏要认真看教程,也不算长,第一章完事就没了一共就三关。资源不要乱给能重置角色但是要花300水晶。
5.氪金是否值得,如果为了老婆穿衣服那你值不值要问你自己,氪水晶这个月卡现在给的不多1800十连月卡一个月3000水晶特别好攒(个人没氪)
6.游戏的客服态度真的不错。(没收钱)有啥建议说就行,也会给你反馈,游戏福利也很多。
7.有些UI界面反人类,例如你在筛选的时候总是不小心点错,还有社交系统过于简陋。说话也没有,开个世界聊天窗口也蛮好的。
竞技场问题:
首先你需要了解以下几点
1.竞技场每天有五次免费机会每花30水晶购买一次竞技场次数即可获得五次挑战机会(合6水晶一次)每5水晶可以消除竞技场等待冷却时间,只有1000名以内才有奖励。
2.竞技场并不是只有一个赛区,而是多个赛区,每个赛区的人都不一样。
3.竞技场奖励机制,本人竞技场第五,1000到500名每提升一名奖励1水晶,500名到300奖励名次*4倍奖励300到200奖励名次*5倍奖励,200到10名奖励名次*10倍奖励10到1名每提升一名奖励100水晶,换算下来你从500名一路狂奔到第一花钱买次数水晶折合下来也能拿到5600多水晶。运气好能拿前十名。
4.竞技场攻击优先顺序肉盾→尖兵→奶妈→输出→异能者(顺序可能不太对,但是前两个肯定是肉盾和尖兵)防守好像有bug我是弄不了阵型就那样也没来打我
目前就这么多,我会修改评价的最近要出活动观望一下想要找我就去官方1群找我群名称大名鼎鼎的V
官方K : 辛苦大佬长评!感谢支持,目前竞技场确实还存在诸多问题和数值不合理的地方,我们也在全力修改中,计划会在下个赛季更新并修复,希望能够改善大家的游戏体验
玩过
来补充一下吧,单纯从20级后的萌新角度谈谈直观感受
感觉就是明明是个好游戏,我也想继续玩下去,但是有点劝退。
现在我29级了,辐射区进不去、主线和模拟室卡关了、营救行动打完了,整个人都无所事事,上线扫荡下材料就没体力了,然后再把材料喂给人物就完事了。你要说没有扫荡功能可能人家还有点操作感,还有点每日必肝的激情,问题是面对扫荡功能谁会放着不用啊,一扫荡十来次关卡就完成了,体力瞬间清空,直接没事干了。
我是萌新我不知道进不去的辐射区是啥,但就从我现在萌新的角度来说,我希望可以出一些不能扫荡的、需要小肝一波的、萌新也能打的活动。至少让萌新有点自己在打游戏的感觉,别整的明明是个战棋游戏,结果好像天天在挂机。
其实我觉得这个游戏本身的战棋类型、还有各种角色的组合还是很不错的,抽卡也是非常良心,按理应该更好玩一些的,但是不知道为什么现在搞得感觉玩不起来。尤其是在20级之后、队伍成型之前这段时间里,太劝退了。
其实玩了一段时间我也感觉出来了,这个游戏玩家并不是很多,为什么这样类型很好、立绘也很香的良心游戏火不起来,你们反思下吧。
我是真心的提出意见,也真心希望官方能看到,并且做出一些改变。
其实游戏我还是想玩下去的,但是我希望是游戏引导我去玩,而不是需要我去坚持。
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原评论:
这游戏挺好的,但是有一个问题。萌新遇到瓶颈期卡关之后会无所事事,每天就扫扫材料、升升级,很无聊,打啥也打不动。其实游戏初期热情消退也就是那几天的事,对游戏投入还很少的时候退坑是很容易的。
: 辐射区就是不能扫荡的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 93.4 小时后评价
想了想,还是写个游戏评论,毕竟我个人游戏体验挺不错的。游戏时长没有开,原来王者时间太长被人某人嫌弃就关了
打到现在主线推完竞技场也打到第二(第一实在打不过),刚开始长草又出了活动,继续肝。。。
说说游戏内容,首先肯定是福利,绝对没得说,开服连发,主线加推塔,再加竞技场,我都不记得自己抽了多少发了,另外爆率又高,角色图鉴差两个满,k满星,另外两个主力也只差一点,确实很满意。
玩法上可能有一点复杂?我个人觉得还行,增加了趣味性,而且不同的角色技能有不一样的玩法。很多人说纯数值游戏,我寻思着你借着开服福利堆一个大爹碾压过关然后来说数值游戏不搞笑吗,反正我练度都是一点点上去的,主线推的不快,有时候差一点过关很可惜,但是过了也很快乐。另外第七章。。。难度直接低了一个档次,直接一次过很爽,但是直接就这么过了又不爽,啊这
立绘方面我要求不高,反正养几个自己喜欢的,好感度刷了但是等级还是一级😂😂😂
说说缺点,耗电,巨耗电,刚开服那几天你一个游戏耗电超过我其他游戏总合。。。。不过上次更新后还行吧。角色纪念点进去的排序,刚开始玩差点脑溢血,死活找不到,建议默认的选等级或者稀有度降序,不然每次点进去都要找好久,另外竞技场,竞技币给的太少了,尤其是后面排名的没有,估计以后游戏人多了可能会增加吧。新手竞技场特别难打,一些退坑的占着位置,一次性又不能跳太多,像我这种打的晚的要很久才能打前面去。然后基地里面的收经验啥的我记得原来不是十几个小时才满吗,现在咋就四小时就满了,上线太勤了。。
对了,我个人最不满意的是副本,低级材料刷的好难受,如果刷高级的时候顺便掉少量低级的就好了,毕竟越到后面高级需求越多,其他的经验信用点我无所谓,加长养老期,我不急😂
另外做个对比,四叶草绯红我都玩了,现在也还在,绯红立绘好看,四叶草魔物娘很可爱,但是嘛,扣,绯红是真的扣,but,我个人出货率不错,还算满意。四叶草福利不错,但是出货率,可能我比较非,唯一值得庆幸的是十一连续单抽出了两个SSR???真就十连不出货,单抽奇迹。另外主线太长,好难肝啊。。。只能说三个游戏都还行,个人还是最喜欢通感
本来想给四星,看到这评分,emmm,还是给个五星鼓励一下,加油,希望贵游越做越好
2022.04.06
来的太晚,现在才知道要官服了,讲真很喜欢你游,尤其是打开游戏的那一声,每次耳机都会震撼我,感谢你游的陪伴,零,我第一个皮肤角色赛高😆😆
玩过
近期二次元游戏扎堆上,尤其猪厂,哐哐哐几连发,结果全都是卡牌,抽来抽去玩法都一个样,甚至你只需要充钱,然后看着各种歪老婆嗑瓜子自动就完事儿了。相比来说你游还算是里面的一股清流,绝对的独树一帜。
1 某些游戏开服前打着白送几百抽的旗号,进游戏一看,我去?这特么拿完这几百抽我怕不是要把现有版本通关???对比来说上来就直接送几十抽送mr可以说是相当良心了。
2 还记得隔壁某启示录,那个池子基本十连抽就是蓝天白云中间一个紫,然后金?什么?那游戏有金?即便保底了也很大概率歪了。你游第一个十连抽双黄就让我吃惊,然后上贴吧tap一看,哦?常规操作!然后继续玩下去抽卡体验可以说是非常舒适,我看了一下mr池子,就这一天下来已经要被我白嫖完了,真的是感谢各位大大的慷慨!作为长期白嫖玩家,爱了!
3 战斗节奏这一块对比隔壁那些又臭又长的动画你游的节奏还算尚可,如果可以添加一下每天首次显示动画第二次就自动关掉的功能就更好了。然后虽然自动赛高,不过有很多关卡也必须要手动,这让战旗这类硬核玩法玩家还是比较能够接受。
4 立绘就见仁见智了,总体处于中等阶段吧,几个主打角色的立绘还可以,其他的应该是某些客观条件受限吧,希望你游这一波可以赚到钱然后把立绘品质提升提升!
5 不得不说一下这个运营让作为玩家的我们感到很舒服,凡事都会沟通,有问题也是第一时间出来解释和发补偿,对比某神的玩家都快喷上热搜还装死的运营来说,爱了爱了!
整体来说第一天玩下来还是很喜欢,还会继续玩下去,毕竟这么良心的游戏不多!