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评价
4054
攻略
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通感纪元
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
4054个评价
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带图
5
长评
170
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
347
福利丰富
301
画面优秀
245
物超所值
75
剧情跌宕
50
轻松护肝
43
音效动听
33
UI美观
32
设定独特
16
操作流畅
12
资源获取
51
故事情节
33
游戏平衡
16
涯涯涯涯涯
游戏时长 128 小时后评价
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
官方
苏苏酱
:
快了,快了,2020年一定不咕!
谈秋
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
官方
K
:
感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
李慢慢
游戏时长 71.5 小时后评价
游戏画风和风格比较喜欢 先5星观望 希望官方把游戏做好 之后来细评
游玩几天后评价来了:
立绘单一扣一星
2020年了还有手游不能扫荡的吗 ??? 扣2星
角色可以刷碎片 加一星
先这样观望吧
看看后面的活动和联动情况
扫荡改了说明运营很用心了 好评送上,现在是很舒服的养成游戏了
希望第一次的活动能做好,把名气打出来
新活动来了 存了50抽+两天肝了40抽,给了两个紫靖? 我不禁缓缓的打出一个?
都0202年了 这种没有保底 3up池 up池里没有up角色的游戏是怎么想出来的 ?
以后玩家怎么玩 ?要么氪金母猪 要么靠爱发电 内容不够丰富,又不是大ip 指望玩家有fgo粉丝的粘性吗?
出这种状况 80%的人应该失望,再出现一次 不退坑氪爆吗
希望运营可以考虑一下微氪玩家的游戏体验 ,比如碎片可以合成角色,或者活动可以换出新角色之类的良心措施
大人 时代变了 玩家不是氪金母猪了 爱玩玩不爽滚才是大众心态
望运营耗子尾汁
又又又又看到了运营的良好改动,不得不说态度满分,但是早发布前发现这些问题真很难吗,在这个同行衬托的阶段本来可以起飞,但缺走到现在这样
希望越做越好吧
官方
苏苏酱
:
收到了的~~~苏苏酱会帮大家把意见都如数反馈给策划大大~~ 希望后续的版本能为通感者带来更好的体验~~谢谢大家的资词呐~~
莓猫饼
游戏时长 30 小时后评价
一开始只想着领福利,今天才认真的把K的信看了一遍。我真的是无法想象这个游戏是怎样从7个地球生物的工作室演变到现在的。我也好想做自己的游戏,但是只是想法,都会被身边的人讽刺:你知道做游戏要多少资本吗?哪怕那时候我们在畅想,假如我有一个亿。
显然这个游戏从立绘到ui都与猪鹅大厂没法比,但是让我没有三分钟热度而是能玩到现在的就是因为,是真的尊重了每一个玩家,哪怕是0氪。
最近玩某神已经怀疑是不是脱欧入非了,在这里抽卡就各种双黄三黄,福利多多哪怕各种歪最后还是抽到了珞珈(开心!)
又比如说有些硬核战旗玩家觉得这不像个战旗,而对本咸鱼来说不动脑子最好不过了!三倍速超爽的,不拖沓的新手教程,然后各种完成任务都送钻简直不要太爽ww
当时只是冲着珞珈的颜值去的,直到抽到她的下一秒光速成为头像+看板娘后才发现,啊,这台词,怕不是从我嘴里说出来的叭???嗯,是真爱了。
最最后就是希望有一天自己可以画画腻害的时候能给贵游画立绘ww嗯....说不定明天(下辈子就腻害了呢!
三玖天下第一
:
七个地球生物,这个词就很魔性(doge)算上猫猫了吗
深秋玫瑰
游戏时长 53.4 小时后评价
立绘满分,福利满分,剧情满分,就是可玩性有点不足,还有就是高福利导致氪佬游戏体验不那么好(虽然我不是),游戏音乐三分,每次进游戏总让我有那么一丝丝压抑(这可能是我渐渐提不起兴趣的一个原因吧),一点也不激动。如果苏苏酱能看到,帮我跟老K说一声,下款游戏立绘一定不能比通感的差,音乐也换一些激昂的,福利也多照顾下氪佬的感受。最后祝60制作组越来越好。
凌烬霜初
游戏时长 41.6 小时后评价
已经很少有游戏能在手机里待超过一天的了😂
这个游戏也算陪伴了我大半个初三 后面临近中考准备之后再继续玩的 结果之后就没怎么再出活动
主线关卡全推完了 k也满星近满练度 还破例氪了个皮肤 游戏挺有趣 打活动的时候也需要考虑考虑策略 个人是挺享受这个过程的 福利也给的不算少 爆率不低 比现在一堆只能吃保底的强多了 也不怎么累 (不得不说现在很多游戏玩的比上学还累) 有些喜欢的角色还是没有配音挺可惜的 背景音乐做的也不错 至少我是印象深刻(有没有考虑过上传一下网易云呀😂)
现在要关服了也是感慨万千 也确实是相当不舍啦 希望未来还能与你们工作室在其他的游戏里相遇 (福利当然要做好) 届时也会大力支持的 (希望再见还能是战棋 现在游戏这一类型做的好的游戏确实见不到 梦幻模拟战也玩了一段时间 还算不错 火纹歪到没话说 别的就没什么玩得下去的了 之后再期待一波铃兰吧 )
总而言之 希望未来还能再见到更好的你们 以及你们推出的产品 后会有期吧!
李白写诗很认针
玩过
都是成年人,懒得那些弯弯绕,有话我就直说了,就“大头”这俩字——值5星。
这么说吧,从2011年入手第一部安卓智能手机三星i 9100开始,直到如今,玩过的游戏太海了,康宁大猩猩玻璃屏都被我点毛了好几块。玩过放置救世主以后,我就发现,大头是业界第一良心人!
通过游戏,有一些个人猜测。大头这个人至少在对待玩家这方面,不磨叽,不鸽,任务有一分的希望能完成就尽10分的力量让它完美,完不成的任务不夸海口吹牛皮!手游界满嘴跑火车,虚假夸大事实,预宣传未完成内容的现象极其常见,为了拉人头无所不用其极啊,大头这人好像不属此类,入染缸而本色不改是为君子品质。
然后就是有良心的、真心做游戏并享受做游戏过程的人,放置救世主给我的感觉就是好玩,品质有保证,不像有些游戏,一周扒一层皮就变个身,为了圈钱没有道德底线。当然了,再差的游戏都有玩家玩,有的玩家也是饥不择食,才让圈钱的游戏有滋生的土壤,同时因为换皮游戏开发周期短,投入少,大面积撒网下套,他们赚钱倒是小事,主要是能在数量上取胜,掩埋大量好游戏,这对玩家来说是很大的损失。
最后就是大头应该不仅头大,人也大方,没有玩过放置救世主的,建议进去体验一把,大头态度特别好,有点小Bug 小更新就下罪己诏,然后就是各种礼包啊补偿啊,一时间哥也是有钱人,又能浪了……福利多但是体验很棒,这种体验怎么说呢,不是yy啊,氪金变强啊或者玩一会就索然无味这些变态感受,而是好像你在私服里玩的是正经官服的感觉。
总之吧,5星
最近疫情死灰复燃了,单位又全员动员起来了,暂时没时间,有时间再支持大头的新游吧。
Cccc
:
大头确实值得玩家支持,懂的都懂不多逼逼冲就完事了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
第二人格
玩过
记得我上次测试的时候,也是明日方舟最后一次测试
有点感慨吧,然后明日方舟基本就马上公测了,爆火
而你游都快被遗忘了
当时反馈了一些问题,主要就是卖肉卖的低俗,摆着奇怪的姿势露内裤,我记得当时我都有点不适
刚刚下载体验了一下,应该是有改善
不过live2d和人物姿势依然很奇怪
UI 画风 这些其实还好 感觉是想创新 走比较油墨重彩的那种赛博朋克风
不过 哈哈哈 主美实力有限吧
另外有点复杂吧
祝好
官方
苏苏酱
:
收到祝福~~感谢!
巴黎欧莱雅
玩过
近期二次元游戏扎堆上,尤其猪厂,哐哐哐几连发,结果全都是卡牌,抽来抽去玩法都一个样,甚至你只需要充钱,然后看着各种歪老婆嗑瓜子自动就完事儿了。相比来说你游还算是里面的一股清流,绝对的独树一帜。
1 某些游戏开服前打着白送几百抽的旗号,进游戏一看,我去?这特么拿完这几百抽我怕不是要把现有版本通关???对比来说上来就直接送几十抽送mr可以说是相当良心了。
2 还记得隔壁某启示录,那个池子基本十连抽就是蓝天白云中间一个紫,然后金?什么?那游戏有金?即便保底了也很大概率歪了。你游第一个十连抽双黄就让我吃惊,然后上贴吧tap一看,哦?常规操作!然后继续玩下去抽卡体验可以说是非常舒适,我看了一下mr池子,就这一天下来已经要被我白嫖完了,真的是感谢各位大大的慷慨!作为长期白嫖玩家,爱了!
3 战斗节奏这一块对比隔壁那些又臭又长的动画你游的节奏还算尚可,如果可以添加一下每天首次显示动画第二次就自动关掉的功能就更好了。然后虽然自动赛高,不过有很多关卡也必须要手动,这让战旗这类硬核玩法玩家还是比较能够接受。
4 立绘就见仁见智了,总体处于中等阶段吧,几个主打角色的立绘还可以,其他的应该是某些客观条件受限吧,希望你游这一波可以赚到钱然后把立绘品质提升提升!
5 不得不说一下这个运营让作为玩家的我们感到很舒服,凡事都会沟通,有问题也是第一时间出来解释和发补偿,对比某神的玩家都快喷上热搜还装死的运营来说,爱了爱了!
整体来说第一天玩下来还是很喜欢,还会继续玩下去,毕竟这么良心的游戏不多!
艾路伯莱希
游戏时长 74.3 小时后评价
手机里装了通感,四叶草,绯红。都买了月卡。
决定留通感。
通感的核心玩法,是C社的《时空链战》+黑潮那种技能牌。
国际象棋式的战棋本来可以很好玩,强行融入技能牌反而加入不确定性,降低了游戏可玩性,还不如全部改成被动技能。Anyway,现在肯定不能推翻了。
最近考虑退坑的玩家,大概率是觉得“不好玩”
写几个建议吧:
1)市面上同质游戏太多,通感是有机会走“益智类战棋”路线的。多一些地型变化累设计,把包括R卡的卡牌用起来,每角色都赋予特殊技能(换位,随机瞬移,换血,穿透,乾坤大挪移,换属性,投掷队友,把敌人勾过来,推箱子,造掩体,毁路障,等等)。加大难度&官方攻略,类似少前。
2)fgo同质的卡池设计会敗掉不少路人缘,好在现在福利好。所以玩家的现状都吐槽卡池歪。建议活动卡池尽快上A+B=C的置换功能。避免小氪的收藏型玩家一波霉运后弃坑。
3)你游画风,熊大却不诱人。敗在表情上,千篇一律,给我误入幼儿园的失真感。建议和机动战队一样,找些兼职里番画师交流下。或者靠联动拯救了。
希望越做越好,通感有机会的。
官方
苏苏酱
:
感谢老铁!!! 攻略我们会多多给大家准备的~~新内容也在测试中,希望尽早跟大家见面 立绘的建议,我们收到了,替美术童鞋感谢大家的鞭笞了!
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