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通感纪元

通感纪元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54053个评价
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带图5 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩347 福利丰富301 画面优秀245 物超所值75 剧情跌宕50 轻松护肝43 运行稳定性655 玩法设计198 UI设计185 画面视觉161 资源获取51 氪金付费43 日常肝度43 操作体验34 故事情节33
玩过 128 小时后评价
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
官方苏苏酱 : 快了,快了,2020年一定不咕!
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
官方K : 感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
玩过
作为内测玩满时长的玩家,总结了以下几点经验。
1.游戏前期资源不足。玩过内测的都知道,前期资源根本不够养多个人物(除非你是重度氪金玩家)而养多个人物会导致前期主线通关慢,容易非满星通关,副本打不过这些情况。所以选择强力的人物很重要。这里推荐前期全部资源堆mr卡,珞珈。
2.珞珈为什么前期特别的好用。这里要说明珞珈的技能了,其中珞珈的一技能为位移到范围内的一个单位旁边造成伤害。除此之外,珞珈可以将1技能升级为可以重复使用。珞珈的大招可以升级为可以吸血。而只上一个珞珈能够确保必抽到珞珈的一技能。
2.珞珈怎么得。珞珈是mr卡,因为活动卡池的原因,珞珈获得的概率极高,主线等副本通关会获得奖励外加游戏福利等等,很容易高突破。然后将高突破的珞珈去刷关滚雪球获取资源。这样的培养方法可以让0氪玩家开无双,高效率刷关。
3.芯片的搭配。这里建议使用一点突破。一点突破配合珞珈能够迅速击杀单位以及移动,这样可以轻松完成所有副本的任务要求。
4.游戏机制。因为游戏机制是抽技能卡以及每回合固定技能点数。这意味着你每回合做的事情是有限的。带多个人物会导致你想抽到的技能卡并不是一定能抽到,而有些英雄的技能几乎没用。
5.其他人物真的是一点用处没有么?答案是有些人物还是很有用的,但前提是得有资源进行养成。在关卡全通后开始考虑培养新人物以及阵容。
6.这游戏人物突破难么。因为人物好感的原因,升级人物的好感可以解锁关卡。通过这些关卡可以获取指定人物的碎片(包括mr)但每天的关卡次数是有限的。一般来说每天可以获取2-3个人物碎片。将一个人物高突破也不需要花费特别久的时间。
7.游戏的缺点。人物养成资源不足,副本资源获取量太少,体力值消耗太大。导致游戏前中期根本做不到阵容的配合,只养一个单位的收益太高。按照我说的方法,资源全抽活动池抽珞珈,买体力药水,可以做到2天-3天内通关所有主线。而养4个人物的话会经常卡关和不满星通关,不重氪想要满星通关的话起码一个星期或者更多时间。
8.游戏的福利高么。就内测体验而已,我0氪做到了珞珈差一点满突破,另外3个4星mr人物和4个满星满升级mr芯片。而我经常保底抽mr,因此这游戏福利就内测的情况而已可以说很高,公测可能会降低福利。
以上仅为公测不做出巨大改动的情况,如果改动了,当我没说。
看了一下官方公告,公测有2个限定池,k和珞珈。可以选择先抽k再抽珞珈,或者先抽珞珈再抽k。这俩mr都能单挑主线。如果是珞珈的话,升5星满养成可以单挑所有普通和困难主线。这俩mr最好都要有,官方亲女儿。
官方苏苏酱 : 给大佬递茶~
玩过 9.5 小时后评价
最打动我的不是游戏本身,而是官方的态度,有问题能及时改正,和玩家有很多的沟通,希望官方能保持
再说说游戏
1.这年头的二次元抽卡手游,立绘是很重要的部分,像我这种lsp,通常都是按照xp抽卡养卡,而这款游戏的人物立绘…emm不能说好,但也说不上差,和其他二次元手游还是有一些差距的,立绘不好看了,皮肤没法卖不出去,就很伤,也不能吸引路人
2.剧情………这个世界背景很常见,废土,见怪不怪了,前期的剧情,有点平淡,第一章就当是教程,不说什么,第二章和第三章用几个词总结,变成通感者,被发现,逃跑,打败追敌,继续逃跑,打败boss,emmm,说实话,玩了这么多手游,这个套路真的见到了好多啊,第二章赵玥和沫子菲突然就成为通感者,好突兀啊,我能看出这里应该是有伏笔的,在隧道中,锦云为什么要假扮佣兵接近赵玥和沫子菲,难道是去确认她们有没有成为通感者?(我没参加过内测,所以并不知道后续情节发展)我不知道是我过意解读还是一个伏笔,如果是伏笔,那就请多多添加伏笔,我喜欢有起伏的剧情,而不是看了前面就知道后面的剧情,还有,总感觉每个关卡的剧情之间差一些东西,差了点人物之间的对话?虽然一些玩家可能不会太过注重剧情,但是也还是需要重视文案的吧,我才打到3-15,希望后面的剧情可以让我有眼前一亮的感觉,不然这款游戏不够充实啊,没有好的剧情,终究还是留不住玩家的吧
3.游戏玩法,头一次玩这种战棋类的,玩法感觉还可以
4.战斗系统,能不能在人物移动的那一段加个撤回按钮,不是所有行动,我明白人物攻击后不能撤回,但是人物移动总能撤回吧,有时候我只是想看看移动后的攻击范围是什么样的(虽然可以自己用脑袋想,但我太懒了,想方便一点,不要骂我哈哈哈哈),其他的呢,还行
5.pvp的冷却时间也太———长了吧,某连接打五次一冷却,好家伙,你这打一次十分钟的冷却……
6.刷物资的关卡加个扫荡成不
总的来说,就我而言,这款游戏有可玩性,但是没有如方舟那样让我愿意长时间肝的意愿,再观望几周,看看第一个活动是什么样的,希望别让我失望,这么良心的小厂游戏真的不多,还是希望能一直做下去,加油吧(之后会继续评价的)
玩过
呃呃呃,怎么说呢,本人明日方舟老玩家,原神玩家,阴阳师也有玩(后来太肝弃坑了),火纹骨灰粉,高级战争也玩过,战棋类几乎是陪伴了我的小半个童年(虽然这不影响我很菜这个事实)看到战棋类二次元游戏的出现我几乎是双厨狂喜,但是情况似乎有点不对。
优点:
福利相当好
live2D也相当好
战棋题材新颖
但是:
现在二次元游戏近乎市场饱和了,以前只有阴阳师,最近明日方舟和原神加入之后,明日方舟的剧情和原神的画质已经近乎是顶峰了。现在已经不可能单靠画几个好看的人物然后就能赚钱了,这个游戏要靠什么来留住玩家
个人建议
如果你们是想好好的做一个战棋游戏,战棋的魅力一定要发挥出来。
战棋的魅力在于什么?就是在你的指挥下,很弱的一方可以战胜很强的一方,玩家看到在自己的英明领导之下,本来的死局被开辟出一条胜利的道路,建议在新手教学中以及后期加入一些己方都残血,敌方都满血,然后引导玩家在没有人死亡的情况下全歼敌军这样的对局(需要大地图,拉扯,地形)。会增加玩家的成就感
加大难度,前期也要难度,哪怕是第一关,也要难度(虽然不要太高,但是可以让用户微微领略战棋的玩法),会被难度劝退的用户本身是留不住的,如果一个用户玩游戏只是为了看妹纸,那他会去P站,来玩游戏也只是单纯的逛逛,不会常驻,而一个用户一旦被游戏的难度吸引,常驻的概率是相当高的,而且高难度会吸引二创,b站上会产生相关攻略up主,二创对于一个游戏是最好的宣传途径(我硬生生被明日方舟的二创拉进坑)
高难度会导致一关打好长时间,解决办法:反正这是战棋,还是联网单机,可以尝试加入保存局内进度功能。
人物功能要简略,战棋毕竟是战棋,如果你在下一局象棋,每个棋都有自己的三个技能,还是随机选两个加入你能选择使用的范围,作用相当多,会乱,也许经常玩的人能分的清,但是新手绝对会被劝退,人物技能可以逐渐被解锁,一开始就只能平A这样,让玩家有一个发现的过程。玩家会逐渐感觉到哇!这个技能怎么这么厉害呀之类的
有难度但是奖励不要差太多,详情请咨询明日方舟剿灭
还有一件事,这件事你们一定能做到,界面和界面之间的切换太生硬,需要一些逐渐展开之类的渐变动画
易燃易爆炸 : 你这咋不说建议官方去做单机😂😂 硬核手游现在有几个过得好的。。 都二次元手游了 还指望啥 刷数值就完事了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
近期二次元游戏扎堆上,尤其猪厂,哐哐哐几连发,结果全都是卡牌,抽来抽去玩法都一个样,甚至你只需要充钱,然后看着各种歪老婆嗑瓜子自动就完事儿了。相比来说你游还算是里面的一股清流,绝对的独树一帜。
1 某些游戏开服前打着白送几百抽的旗号,进游戏一看,我去?这特么拿完这几百抽我怕不是要把现有版本通关???对比来说上来就直接送几十抽送mr可以说是相当良心了。
2 还记得隔壁某启示录,那个池子基本十连抽就是蓝天白云中间一个紫,然后金?什么?那游戏有金?即便保底了也很大概率歪了。你游第一个十连抽双黄就让我吃惊,然后上贴吧tap一看,哦?常规操作!然后继续玩下去抽卡体验可以说是非常舒适,我看了一下mr池子,就这一天下来已经要被我白嫖完了,真的是感谢各位大大的慷慨!作为长期白嫖玩家,爱了!
3 战斗节奏这一块对比隔壁那些又臭又长的动画你游的节奏还算尚可,如果可以添加一下每天首次显示动画第二次就自动关掉的功能就更好了。然后虽然自动赛高,不过有很多关卡也必须要手动,这让战旗这类硬核玩法玩家还是比较能够接受。
4 立绘就见仁见智了,总体处于中等阶段吧,几个主打角色的立绘还可以,其他的应该是某些客观条件受限吧,希望你游这一波可以赚到钱然后把立绘品质提升提升!
5 不得不说一下这个运营让作为玩家的我们感到很舒服,凡事都会沟通,有问题也是第一时间出来解释和发补偿,对比某神的玩家都快喷上热搜还装死的运营来说,爱了爱了!
整体来说第一天玩下来还是很喜欢,还会继续玩下去,毕竟这么良心的游戏不多!