鬼谷八荒

鬼谷八荒

8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.613329个评价
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嘴替发言4 带图1776 长评260 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2285 画面优秀220 剧情跌宕196 轻松护肝137 音效动听76 设定独特29 运行稳定性1914 玩法设计492 日常肝度470 UI设计125 故事情节108 操作体验84 资源获取67 画面视觉62 外挂问题28
sea
游戏时长 117 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
这款游戏我是steam和taptap上全都是全额全套买了,一开始玩的是盗版的,后来补了票。大家也可以看到,就现在TapTap已经记录的也已经玩了100多个小时了。
我就从自己用盗版和正版的游戏感受来分析一下自己的体验啊,比较别的我也没什么好说的,别人都知道。
1策划运营(展望未来)
2手游正版盗版对比
3PC和手机对比
4PC的正版和盗版对比
5总结
1,抽象的策划运营确实挺离谱的,这个不好展开说,简而言之就是一个资本万岁的过程。说真的,这个游戏我是挺喜欢的,但这个游戏的未来我真不看好。纯为现在的正版游戏买单,看你现在有没有闲钱,觉得值不值。
2,正版游戏更新也是从头到尾重新下载,和盗版一个样子。盗版游戏每次重开游戏都要先点一些东西,比较麻烦,这是不好的地方。但是盗版里面往往别人都帮你安好了一些内置的修改器,我是一个小垃圾,不会自己搞,只能玩来玩去还是去玩盗版的。不要说已经有了插件功能,为什么还要开修改器,开过挂的人都知道,我开的挂可以不运行,但我绝对不能没有。
除此之外,正版和盗版的游戏体验差别还是很大的。如结道侣,正版的我尽量会找一些先天气运红色更多的角色,有目标的去寻找这些角色。然后我的一个道侣就又找了2个道侣,顺嘴一提,她的性格是无私。而盗版我会只关注这个角色的性格,比如忠贞情种+仁善,我会当场把她改成天骄,手动调整她的气运。
是的,你应该发现了,我开挂一般很少修改自己的数据(遇到打不过的怪我还是一样去找攻略。否则你可能会错过很多剧情,比如武罗,打赢之后,就没有蔡小姐的任务了),你说我开挂了吗?如开!毫无疑问,修改器大大提升了我的游戏体验。(听说GG内存修改器可以修改性格,但是我不会用)
3,对于手机端和电脑端的对比,玩过的都知道,尽管手机更便捷,但玩过电脑版的基本回不到手机了,体验差别确实很大。
这一点主要提现在mod上面,手机端是没有mod的,可玩性比电脑端低了100个档次。举一个例子 ,我在电脑端我可以直接自动战斗+自瞄,上个厕所回来,图都刷完了。手机端这是根本不可能的。
这也让很多经典的剧情mod手机上根本没有办法体验,甚至官方自己的灵田和八九玄功,如果官方不在手机上加,你就体验不到,官方操作又迷的一批,现在还开发新游去了,你就等吧,一等一个不知声。
4,盗版和steam的对比,这个我是支持官方的。主要是模组商店比较方便,更新也是steam便捷更新,不用再把游戏本体下载一遍了。别的自己在网上找的mod也可以丢到本地模组里面,管理起来也挺方便的(必须要有模组管理工具,那个2B的上下移动箭头也不知道是哪个小天才想出来的)
但是自己加mod要做好游戏停摆的准备,往往mod之间会冲突,玩着玩着你就会发现自己的游戏好像哪里有问题。比如我自己,好像是打了130个mod,记得当时我是调了一整天,游戏还没开始
5,总的来说,能玩电脑的玩电脑,玩电脑的可以买一个正版。玩手机的玩盗版,正版没必要,主打一个支持赞助。
lusader : 什么时候盗版可以光明正大的跳脸了?真论完整可玩性的确是PC,手游不过是阉割版罢了。
Jerry
游戏时长 271 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩的时间还行,总体说说感受吧,玩第一遍,非常爽,第二遍,趣味断崖式下降,第三遍没有继续玩下去了。
说说花钱玩这个游戏值不值,我告诉你,非常值,因为第一遍确实很爽。
咱们在说说为啥玩不下去了,第一遍你玩的所有剧情都很有新鲜感,很新奇,很期待。但第二遍的时候你就相当于被剧透过,都知道结果了,期待性没那么高了。不过这些不是主要导致我玩下去性质不高的点,主要点是,游戏它强制你去升级,升级材料还好说,但是矿石是真难搞,比如石尘金这种,一刷一个不吱声。你想说我不升级不就行了吗,它怎么强制我呢?那我告诉你你错了,因为你不升级,它会出一些剧情你打不过,而且还有等级超过这个区的人来找你茬,你不升级就被虐,你心堵不。
还有功法你升到一个新区你就需要全套功法全套换,这弄的我很无语,你看人韩老魔一个大衍决一直用到最后,那都是非常强的,要改估计也难,因为那样修仙体系是不是要重铸。
还有手游目前不能生娃,立绘衣服需要更新添加,人物剧情性格继续完善等,都需要持续改进,我想游戏一定会慢慢完善的。
发现一个问题,就是器灵厉凝霜天赋有一项是需要别人找你报仇被你反杀的,由于五朵金花功能增加更新后,一有人找我报仇,不是被银耳劝退,就是被天香给扔飞了,导致此天赋无法完成,只能通过插件完成,这个希望能优化下,比如这个天赋完成条件改下,或者加个别的完成条件。
提点好的建议,一个是双鱼玉佩,需要三个月才能召唤一次,感觉很废啊,能不能像炼妖壶一样,随时都能召唤,要不感觉这个神器很废啊,你所谓的重生在存档和读档面前啥也不是啊。而且你这玉佩重生点使用了也无法恢复,太废了吧,给弄个恢复机制啊(最好两个人都带上给彼此加个被动技能)。
第二个昊天眼神器没玩过不评价。
第三个炼妖壶,看给了很多插件,目前还是很给力的,但是有个问题,化形出战和签订契约一个是契约数量少,而且好像除了防逃跑没别的用处,能不能加个被动技能啥的。还有一个是召唤只能召唤一个(虽然召唤一个已经是很猛了)。
再建议双重人格这个人,让另一个人格死掉太惨了,我看好多小说、漫画、影视等一体双魂不是都超猛超猛的,咋到你这就成猩猩它大哥废废了,还必须死一个,又虐又不爽,你这游戏嘛,大家开心一下啦,你不行让选择的人变成主人格,平时沟通啥的都是,另一个人格不死,变成守护灵那种不就行了,完成剧情后这个人天生多个技能不就好了。然后这个你也给多做点互动剧情。
重点建议:小迷妹你剧情做的不错,那一诺千金和双重人格你也直接给多些互动。然后最好刷图能组个队,能跟道侣、妻子生个娃啥的。
喜欢点:你这五朵金花DLC我还是很喜欢的,尤其你又给她们持续优化和增加互动,我感觉非常棒,这个是我不删游戏的主因,建议持续优化,然后给个机会能刷什么图多带几个人,比如双鱼玉佩带一个,称号带一个,这也才两个,我想把五朵金花都带地图刷图,你们厂商想想办法。建议你们再出一个类似五朵金花都DLC,我肯定第一个买,立绘要精美,剧情要丰满,互动要有,然后出那种能带多人下图的道具。游戏嘛,你总是要让玩家爽的吧,大部分人都玩的简单模式,最难的版本你在出限制嘛。而且左右现在玩第二遍简单的肯定都是最强了,啥也不带也是刷爆任何,你还不如让他能多到几个妹子环游地图世界,共刷任何副本,那肯定又吸引一波回流,最少都会放手机里当临时第二世界过过瘾的。
最帅的b简称帅比 : 孩子,去电脑上玩吧,搞点绅士mod就不无趣了
垂云翼
游戏时长 569 小时
【表现】★★★
本游戏的画面与音乐中规中矩。局内的小人模型略显粗糙,局外的角色立绘尚可,但是女性立绘显著优于男性立绘,捏脸选项的丰富度亦是如此。
【剧情】★★★★
本游戏的主线剧情融合了中国传统神话故事,有足够的新意。精卫与夸父的剧情初见都很震撼。支线剧情丰富,但是大部分故事都有些没头没尾,严格来说应该属于奇遇剧情而非支线剧情,主角只参与了一小段事件。感觉可以再深挖的。文案良莠不齐。
【玩法】★★★★★
本游戏的主要战斗模式是在2.5D的框架中,操纵角色躲避技能,清理小怪过图,最后击杀首领怪。境界碾压时有足够的爽感,实力相近时也能靠操作弥补,甚至实力差距极大时也有可能通过特殊的策略实现越阶战斗,这非常优秀。
【策略】★★★★
本游戏有足够的策略深度,搭配较多,其中不乏有极强的套路。但美中不足的是,比起游戏中提供的资源数量,这些套路又显得很少。12种功法类型本可以催生出上百种搭配方式,但是能让人在游玩过程中同时感受到特色与强度的,大概只有15种左右,更别说其中大部分又由“剑”和“火”这两种类型提供。简而言之,太偏心了。从开局天赋,到游戏剧情,到玩法强度,“剑”都受到了过多的偏爱;而“火”则是纯靠机制碾压了其他类型。这种不平衡实际上压缩了本游戏的策略空间。
【体验】★★★
本游戏的初次体验绝对称得上顶级,尤其是在没有看攻略,纯靠自己琢磨的那段时期。我仍然记得第一次游玩时,被迫得罪了其他人时的不安,被高境界的人寻仇时,没有丝毫反抗能力的绝望与愤怒,以及千钧一发之际被人舍命所救时的错愕与不甘。这些剧情带来的沉浸感是无与伦比的。可惜,在重复游玩的过程中,这种感受注定会逐渐消弭。即便如此,也不能否认它确实带来了一段新奇的体验。
本游戏在各个方面都鼓励重复游玩:多结局、结局解锁先天气运、学习功法的数量有限,需要在不同存档体验不同的套路。导致重复游玩时游戏体验迅速下降的原因主要有以下几个:
(1)如上所说,套路不够多,太偏心,绝大部分依赖于“剑”和“火”,导致重复游玩的新奇感不足。如果能把12种类型抬高到同一水准,游玩次数能再翻五倍吧。
(2)游戏的细节打磨不到位,且官方似乎有一种莫名其妙的坚持。游戏中存在许多官方插件,用来减少肝度、优化游戏体验。然而,一个问题究竟是通过增加插件来解决,还是在游戏本体中解决,官方并没有明确的标准。举几个例子。
a)喝酒获得随机BUFF,这个设定带来的体验并不好,因为玩家在不同时候需要不同的BUFF。官方的解决办法是增加一个喝酒获得所有可能BUFF的插件。说好的插件只是减少肝度,不影响游戏难度呢?原本无法共存的BUFF,加了插件就能共存了。明明可以在游戏本体中增加酒的种类,让每一种酒对应一种BUFF。
b)天赋只能随机刷新,并且至多人为锁定一个。官方先是增加了一个锁定天赋稀有度的插件,后来干脆又弄了一个自选天赋的插件。弄出一堆BUG暂且不说,自选天赋这种事情不是应该理所当然地放进游戏本体的吗?就像某PC端修仙游戏,根据难度获得天赋点,消耗天赋点获取开局属性与天赋。随机才应该作为可选项吧。此外,稀有度相同的天赋之间也存在很大的强度差异,很多天赋就是凑数用的。这也和前面所说的偏心一样,压缩了策略空间。
c)情感交互方面限定男女。如果你在论坛中问这个问题,多半有人会说这是男性向的游戏,想玩可以去PC找模组云云。我不明白的是,取消性别限制明明是做减法,有什么理由不做呢?又不需要额外增加什么,只需要把同性和异性的交互面板统一就可以了。玩家选择什么玩法又不会影响到其他玩家。纯善玩家尚且没有抨击邪修玩法,纯爱玩家尚且没有抨击后宫玩法,那又是什么玩家在反对取消性别限制?如果所有玩家都不反对,为什么官方不取消?总之,这一点导致了游戏的自由度下降。都说到这里了,我顺便吐槽一下开局酒馆的男女吵架剧情。你在整个游戏中几乎看不到主角本人说很多有实质内容的话,这一点是很明智的,减少主角的性格塑造有利于增加玩家的代入感。但是在这段剧情中,主角说了一大段规训男方的话,话中充斥着某些典型的话术,让一些不持这种观点的玩家感到不适而疏离。仿佛不是主角在规训男方,而是文案在规训玩家。
d)噬魂剑奇遇。作为一个典型的邪修玩法奇遇,仅仅因为一开始有这样的BUG,并且某些玩家呼声高,想要在游戏中同时获得两个金色天赋,官方就将之转正,加入了游戏本体。虽然能选择要不要,但是这种东西难道不应该放进插件吗?插件也能选择要不要吧?所以我说官方对于插件的定位模糊,什么时候放进插件,什么时候放进本体,完全没有逻辑。
e)偷渡玩法。由于游戏本体中可以传送到无视野的委托人所在城镇,玩家开发出了偷渡玩法,无视了游戏中的视野机制,在低境界时即可进入高境界地图。然而视野机制可以说是本游戏探索玩法的核心机制,有的地图甚至依赖于主线剧情开放。面对这样一个破坏了游戏逻辑的问题,官方没有任何作为。要知道,连官方插件都不肯给全地图视野,凭什么这样的问题不修复?或者至少放进插件?
f)宗主玩法过于超模。藏经阁不消耗任何资源即可稳定产出高品质功法,还能卖,直接破坏了功法与金钱两个系统。
(3)NPC行为呆板,与玩家的养成系统甚至都不一样。与NPC的丰富交互,是本游戏很重要的游戏内容,然而一旦深入游玩,就会发现NPC系统的设计非常不明所以。本来培养NPC应当是很有吸引力的玩法,但是NPC升境界的逻辑混乱(亲友强制跟随主角境界,且突破的品质随机,这是人能想出来的设定?明明可以照搬主角升境界的要求,哪怕由于NPC一个月只做一件事,导致升级缓慢,又有什么问题呢?或者你干脆让天赋异禀的NPC每个月多做几件事不就好了),学习功法的逻辑混乱(随机修改词条?甚至NPC的功法还会有不应共存的词条共存),道点混乱(炼气天骄全红功法),感觉和主角不是一个世界观。
(4)重要剧情NPC套用普通NPC模板,导致一到剧情外,该NPC就变得和普通NPC一样呆滞而无趣。
(5)文字排版有问题,大段对话全部居中,长词条的字体变小,段落间距区分度不够,这些细节都会影响游玩体验。
: 唉,看的出来老哥是真喜欢这个游戏,我也是几年前就在pc上面买了,可惜很多问题一直到现在都这样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
何显真
游戏时长 184 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
自认为玩了184小时,还是有一定资格发言的。
首先,38元花的值。
但是游戏只能玩第一遍。第二遍就会感觉套娃严重很难受。
前期做点任务很正常,但是进阶刷材料很难受,个人几乎就是在刷材料或者刷材料路上,感觉除了进阶没有什么爽感。
所谓道侣,妻子完全没区别,只是一个称呼而已。
另外三大神器:
没玩过双鱼,无限回档有没有区别不大。
眼睛实用性不强,抓了那么多技能依旧只能用一个(个人羽化前一直用金乌的火,羽化后用旱魃的)一开始还对收集新技能有所期待,后面就觉得可有可无,或者说毫无意义。
炼妖壶是我比较喜欢的,但是强度一般,缺点明显。首先抓了那么多宠物,还是只能用一个,和眼睛同理,后面感觉抓不抓意义不大了,除了养化形。
另外召唤只能用十几秒,我真的超级讨厌这个!!!我养了一只宠物,一天只能摸一下!?!我养了一堆宠物,每次只能让来客看一只???你可以召唤耗蓝,耗精神力,看宠物亲密度,但是你偏偏不能卡时间!这点是我想弃游的主要原因之一!
另外就是各种刷材料,为了升级而升级,没有营养。没有那种为了生活而生活的感觉,我期望的是这里成为我的第二生活,我可以一辈子当个筑基,宁可老死,但是事实是,除了升级还是升级。
流派问题,我到现在都没搞清楚他们所谓的水剑,风剑,我只觉得怎么能刷完材料升级就行。但是词条好像改了很多,不能打以前那种一拳超人的爽感了。
再就是每到一个新境界,要么全换,重新学技能功法,要么用那个秘典,界元石刷词条。个人感觉很鸡肋,不如直接刷BOSS找新功法,但是新功法修炼又浪费时间。这一套也很讨厌!筑基期打完结晶怪,之后要全换结晶功法,,但是下一个区域后我跑完图差不多都具灵了,又得全换功法,这点真的是让人很恶心!
灵果也是,筑基期卡着50,金丹期卡着150,这点让我难以忍受,我真想把作者拉出来两巴掌,太恶心了!
我可能说的不是很清楚,但是灵果和功法这一点卡着,真的就是强行增加游戏时长,刷多了就让人觉得没意思,不,准确说是让人觉得很恶心!这是我想退游的第二个主要原因!
总体来说,38买的不亏,确实让我爽了一段时间,但是也仅仅那段时间,第二次,第三次再开图就感觉只是重复做任务而已,会让人觉得毫无意义,甚至为了升级刷功法和材料让人觉得很烦躁。
本以为能够成为我的第二世界,但是玩过一次通关就不想玩第二次了。
强烈建议,玩第一次直接通关,不要反复重开,那样让人觉得没意思,尤其是刷材料和功法等等
TapTap
何显真 : 这里回复一下。我说的是38是值得的! 第一次玩的话,内容还是比较新颖,剧情也可以,自由度算是比较高的(只是任务明显,强行要求升级),打完最终BOSS的升仙曲很好听,视频也是一绝! 但是问题也很明显。 NPC互动很机械化。老婆和道侣就和机器人一样的,除了好看没啥用。 例如:我自己宗门的人跟我讨论宗门,,,很尬! 每个月开月各种强行对话,对战,显得很刻意,很尴尬(建议每次过月前保存一次,否则你不知道会发生什么奇奇怪怪的事) 第一次普通模式玩了10来次才通关,通关后直接洪荒,发现剧情一模一样,除了BOSS伤害高点,血量多点真的没区别,现在洪荒已经悟道了。 建议是猥琐一点,一遍通关。尤其是不要纠结各种先天气运,你第一次选了什么就直接继续玩通关,这样真的会有那种穿越修仙的感觉,但是如果一次没通关,要么就反复刷先天气运,卡在开头,之后进阶刷材料就会让人愈加烦躁(因为剧情一模一样)所以第一次玩就要一次通关,不懂的就网上找教程。 不要反复开档刷先天气运! 不要反复开档刷先天气运!! 不要反复开档刷先天气运!!! 否则你就会觉得这个游戏没有新意了,可能第一遍通关都难,因为你会反复刷前期的升级材料,会很烦,很难受,然后就会觉得这个游戏没意思。我就是这种,这也是我不推荐玩这个游戏的主要原因之一 神器的弊病(技能或者宠物只能用一个)! 进阶功法和灵果(卡境界和上限)! 剧情单一(玩过两次就会发现剧情一模一样)! 反复刷进阶材料(我都天命之子了,我都先天圣体了,就不能直接进阶,非得要材料)! 这是我个人觉得最烦躁的几个点
豪华版保护好
游戏时长 166 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
个人评价,理性看待,并非引战,仅供参考。(叠甲叠甲叠甲)
就相对论而言,任何事物都有矛盾的两面,我首先从优点说起:
》 游戏画面与音乐:画面没得喷,确实在2d游戏里算得上美轮美奂了,无论是人物立绘还是怪物形象都感觉到确实用心了。当然也希望以后的捏脸自由度再高一些,做到类似于燕云十六声那种就最好了。(当然不奢求)音乐方面呢只能说是中上但不平庸。在开始界面有很多主题可供使用我感觉很好,但是游戏里的音乐有些过于单薄。虽然每个地区都有自己的BGM,但是仍然希望能更丰富一些。毕竟玩了140个小时反反复复都是那几个音乐属实有些腻了(哭)
》 游戏战斗与技能:这也是玩家最重视的几个点之一了(至少我是这样)。修仙世界讲究的就是一个术法乱斗仙术横飞,这一点「鬼谷」做的真的可以了,不是大厂的它让我玩到了战斗的爽感与操作性,这点我可以给满。但在战斗技能上我想吐槽一点,就是每个职业的战斗方式有点单一辣~比如我最爱玩的剑修,目前武技,绝技,神通支持的都是御剑战斗(甚至都称不上御剑)
在我读过的修仙小说里,剑是剑修最终于的东西,每一把都不可或缺。所以武技的战斗方式可以改为一把剑的御剑战斗或干脆与和刀修看齐出一个类似近战的感觉。其他流派我涉猎不多,因此不敢大放厥词。当然个人意见仅供参考,只是希望游戏像想象中的修仙世界靠拢。
》 游戏可玩性与自由度:可玩性真的很高了。对比国内手游的同类修仙游戏,真的可以说是降维打击了。某念逍遥,某剑长生,某修仙模拟器等修仙手游我都有所涉猎,在可玩性上能和「鬼谷」媲美的我认为只有某修仙模拟器(但好像也是PC移植,那没事辣)。游戏固然存在大家所说的玩法重合的毒点,但这也是每个修仙游戏的通病。所以策划老师赶紧把mod工坊放进来吧(哭)。咱们的插件跟挤牙膏似的就一点点给,玩不过瘾呐(哭)。自由度而言,2d游戏限制了它的发展。这没办法毕竟PC端也是这个样子。
对自由感最大的限制我认为便是没有让玩家体会到那种修仙者腾空跨山海的快感。所以我现在寄希望于鬼谷2了,希望工作室在捞到第一桶金以后能再接再厉,做出3d版鬼谷。
世界上没有完美的东西,接下来我要吐槽的就是游戏的缺点甚至可以说是毒点了。
》 游戏优化:虽然咱们是小工作室,虽然咱第一次做游戏,虽然...但是无论什么原因都不是不做好优化的借口。我已经把我的机型展示出来了,虽说不是数一数二的游戏手机,但是在游戏性能方面也能排到前十。即使是这样的设备,在各种配置拉满的时候依旧是发热,掉电,甚至是卡顿。我看到很多声音都在说:“啊你发热掉电你可以降画质啊巴拉巴拉”但是朋友们我想质询一点,我买这种性能的手机是为了什么?为的不就是能玩到最佳状态下的游戏吗?你要是说发热掉电的原因是游戏的算法复杂巴拉巴拉,那不好意思,我还玩原神。同样的所有配置拉满,发热和掉电都比不上鬼谷。所以这就是最大的缺点。还喷还是得喷。
》 游戏文案:之前我发过一篇帖子,就是吐槽新的剧情里出现了错别字的现象。经过其他仙友的吐槽,文案问题现在也成为了比较大的痛点。
错别字是一方面,文案的匮乏又是一方面。我看的了你们在各类记事(如剑修往事)上对文案下的功夫,但是这并不够,并不能掩盖在论道,交互上文案的匮乏。因为这两方面文案的缺失,导致自由度与可玩性无端又挨一刀。因此,充盈你们的文案库,审查过去的文案也是你们最好做也是当下最优的补救措施。
总之,「鬼谷」让我看到了国内修仙手游的一股清流,一颗新星。它摆脱了换皮圈钱的手游套路,是一次成功的移植。尽管缺点存在且明显,但是瑕不掩瑜,我认为这颗五星它可以拿。即是赞赏,也是鼓励。
补充于2025年4月9日:催更小编更新插件。
TapTap
邓久耀、探险家的胜利 : 悟性66好好好
youli
游戏时长 127 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
✍🏻建议:全部结局都已通关,说说感受在体验下来可玩性是很不错的,耐玩性差了点意思洪荒感觉就是为了难而难,怪物数值给的很高必须每个阶段都很完美,而登仙后就没啥可玩的,没什么延续性。家族系统完全是半成品,收徒完全没什么作用。还有道侣和夫妻没什么区别,就只是换个名字没什么多余的玩法,子女系统也只能是义子女。然后就是天道筑基和人道筑基不还原,就只是数值多加了一点没有那种额外的功能和特性,不符合天道的名头。天道筑基应该有对同阶修士的有额外的天道威压表现在技能放的迟缓,无法逃跑除非脚力大于50%,对于怪物有额外伤害加成等效果,通用加成就是cd更短对应的就是天道筑基更新颖大道所以技能放的更快,还有悟性的提升和幸运的提升等多重效果。然后天道筑基过于容易应该加入一些随机性和多样性,比如正常手段不是100%成功的,比如想要成功可以通过到达高境界然后拿到特点的功法,或者丹药等手段散功到练气期在去突破天道筑基,以此类推出一品金丹的突破方法。境界也是如此,比如一品对应的是天道筑基,一品—三品对应的地道筑基,三品—五品对应的人道筑基,元婴以此类推,然后都有对应的效果和加成上品绝对压制下品除非功法差距太大。剧情方面可以更有多样性比如低境界来做是几个结局,远远高于剧情的角色的境界又会是另一种选择,比如愿只愿求假如达到登仙境界依然世间无敌了,可以选择另一种结局这样登仙期就不无聊了,变相增加可玩性了。
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