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评价
1.6万
攻略
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鬼谷八荒
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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8.6
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5
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
2924
画面优秀
307
剧情跌宕
259
轻松护肝
162
音效动听
96
设定独特
41
物超所值
26
操作流畅
20
UI美观
6
玩法设计
718
UI设计
136
资源获取
80
外挂问题
31
氪金付费
22
真不错
游戏时长 85.1 小时后评价
初玩这个游戏的玩家肯定是可以的,它是一种新颖的大世界,自由探索类的玩法确实可以。但是你玩到后面越玩越累,你不管是新手还是老手,到后面你都会发现一种。我在玩什么的无力感。可玩性还是有的,只是相对而言,玩时间久了,你就不知道玩什么,短期内消磨时间还是可以的,如果能开创出更多的玩法就好了
诺无
:
可以玩最高难度,然后选个最难打的,狗运修仙
掌律
游戏时长 2.6 小时后评价
可以把PC端的MOD功能也开发一下,广大玩家玩这个游戏,就是因为他真实,可以把自己代入角色,但是单一的剧情故事有时候没有感觉,比如现在《凡人修仙传》《完美世界》《一念逍遥》这些境界设定,玩家很喜欢,希望可以多借鉴一下,还有就是,既然,修仙了,难道不能炼丹嘛?不能炼器吗?不能布阵嘛?哪么多的可玩性,你们运营可以参考一下,还有修仙不可能只有宗门吧?比如一些散修联盟,虽然没有宗门那么强大,但是胜在贴近散修,有些判出宗门的可以去散修联盟啊,还有一些地方割据,比如“世家”,世家也能修行啊!这是修仙世界的建议,在普通人的世界里,也能有国家体系,比如一个宗门,世家下面,有被统治的凡人国度,这其中是不是可以有可玩性?
那反过来说世家也能灭宗门,凡人国度强大了,也能灭世家和宗门嘛!
弱肉强食,很正常的
黑暗圣经霸王龙
:
可以炼丹,炼器啊玩这么长时间你没发现吗
!!!
玩过
这游戏的前期和后期其实挺那个的,前期刚接触这个游戏,对这个游戏充满了热情,对于高境界,高功法追求,还有各种从未接触过的人际关系,都让我沉迷其中,但是你越往后玩,其实就会越觉得无聊。来来复复就这几个模式套子,大部分都是换个人物同一个剧情,而且我个人觉得后期那些就是分干支线剧情做的也不是非常的好。就是到了后期,你会感觉非常的没有意思了,失去原先那种动力了,而且这游戏还不能像端游一样加各种创意MOD,不过怎么说呢,总体而言,它确实是一款好游戏吧,配得上这个价格
修狗超神
游戏时长 73 小时后评价
《鬼谷八荒》评测:一场“痛并快乐着”的修仙长梦
《鬼谷八荒》作为一款融合了《山海经》神话与修仙文化的沙盒游戏,自上线以来便以其独特的魅力吸引了大量玩家。它既能让玩家体验到“逆天改命”的爽快感,也因其后期重复的“肝度”而备受争议。以下是对其优缺点的深度剖析。
一、 核心优点:沉浸式修仙体验
1. 深度且自由的修仙体系
游戏构建了从炼气到登仙的完整境界体系,玩家可以自由选择剑修、刀修、法修等不同流派。功法搭配千变万化,通过“逆天改命”和词条洗练,玩家能打造出专属的强势Build,这种深度养成带来的成就感是游戏最大的爽点之一。
2. 鲜活的世界与NPC生态
游戏中的NPC并非冰冷的代码,而是拥有独立性格与社交网络的“活人”。忠贞的道侣会为你挺身而出,奸邪的修士可能因一言不合追杀你千里。这种动态的人际关系网,让玩家真正感受到了一个“会呼吸的江湖”。
3. 独特的东方美学
游戏采用水墨国风画风,场景如泼墨山水画般写意。无论是云雾缭绕的云陌州,还是黄沙漫天的赤幽州,都极具东方神韵。背景音乐空灵悠远,战斗音效热血沸腾,共同营造了浓厚的修仙氛围。
二、 主要缺点:后期体验的“硬伤”
1. 重复度过高,后期变“上班”
这是玩家吐槽最多的一点。游戏后期晋升境界所需的材料往往需要反复刷取,且流程高度同质化。例如制作“九转金丹”需要收集9种材料,每种平均耗时极长,导致后期体验枯燥,如同“DNF搬砖”。
2. 剧情与引导的不足
主线剧情相对单薄,且存在“剧情杀”等不合理设定(如高境界角色被低境界敌人强制秒杀)。同时,游戏对“灵根资质”、“渡劫准备”等核心机制缺乏明确引导,新手玩家极易卡关,不看攻略寸步难行。
3. 数值与优化问题
后期存在数值膨胀现象,且高境界场景容易出现卡顿、掉帧等优化问题。此外,游戏曾因运营策略(如创意工坊风波)引发玩家不满,虽后续有所弥补,但对口碑造成了一定影响。
三、 总结与建议
《鬼谷八荒》是一款优缺点极其分明的游戏。它完美还原了修仙小说中“从凡人到仙尊”的成长历程,其高自由度和深度养成足以让修仙爱好者沉迷数百小时。然而,它也是一款“肝度”极高的游戏,后期重复的刷材料过程容易让人审美疲劳。
适合人群:修仙文化重度爱好者、享受角色养成与Build构筑的RPG玩家、不介意重复劳作且乐于在枯燥中寻找心流的“肝帝”。
避坑建议:如果你追求快节奏的剧情体验或无法忍受长时间的“刷刷刷”,建议谨慎入手。
不够
:
这个需要联网吗?是单机吗?
衫选文学
玩过
玩鬼谷手游也有一段时间了,从一开始兴冲冲开洪荒难度被虐到删档,到后来摸透机制玩火剑流派一路肝到登仙,这游戏给我的感觉啊,就是甜的时候是真甜,烦人的时候也是真的让人想弃游,真的。
那种修仙的沉浸感和后期的枯燥感对比太强烈了。
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首先说最戳我的点吧,这水墨国风的画风是真的合我胃口,写意的山水加上山海经里的异兽建模,开局在竹林遇张三那一下,真的瞬间就有修仙那味儿了。从炼气期的凡人一步步闯秘境、遇奇遇,攒材料突破境界,这个过程真的会上头,尤其是噬魂剑的获取过程,我当初标记了原主人之后,硬生生肝了好几天提升境界,最后反杀夺剑的那一刻,爽感直接拉满。
还有 NPC 的互动也挺有意思的,我结的道侣会在我突破的时候送稀有材料,被高境界修士追杀的时候还会挺身而出挡伤害,反观那些奸邪的 NPC,仗着境界高追着我砍,这种真实的社交关系网,真的让我觉得这是一个有血有肉的修仙世界。而且买断制是真的良心,没有那些六四八的氪金套路,零氪纯肝也能凑齐毕业装备,移动端还能挂机收材料,平时摸鱼的时候玩一玩,碎片时间利用得特别好,这点是真没得挑的。
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但玩着玩着,各种问题就慢慢冒出来了,最让我难受的就是手游没有创意工坊,我端游的时候就爱装各种剧情 mod,玩起来花样特别多,结果手游就只有些功能性插件,通关一遍之后再开新档,真的提不起什么兴趣,感觉翻来覆去都是那些内容,多周目的游玩动力直接没了。还有后期的刷材料环节,真的能刷到想吐,金丹、具灵期的突破材料要反复刷灵珠、灵果,手贱不小心吃了个关键灵果,又得重新花时间去刷,突破时的战斗还要磨上一分钟,一点意思都没有,到了登仙期刷法宝和器灵的材料,更是跟搬砖似的,机械重复的操作做多了,真的会审美疲劳。
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再说操作和优化的问题吧,手机端的虚拟遥感走位,玩剑修这种需要灵活操作的流派是真的别扭,我好几次按身法突脸,结果直接冲到 BOSS 技能圈里暴毙,有时候技能特效放满屏,弹幕乱飞,直接就找不着自己的人物在哪了,虽说最后总能磨死 BOSS,但这个过程是真的糟心。而且游戏的优化是真的有待提高,我用的中档配置手机,前期玩着还挺丝滑,到了高境界之后,一到过月就卡顿,打大型 BOSS 的时候还会掉帧,玩久了手机后盖烫得能煎蛋,更别说那些低配置的道友了,估计体验会更差。还有些小 BUG 也挺膈应人的,比如我之前在华封州拿了四个 debuff,想去点霜凌的住所结果连个选项都没有,技能配好之后该有的增伤图标也不显示,打地脉恒天打了好几回都打不过,到最后才发现是游戏出了问题,这种小问题真的特别影响游玩心情啊
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还有剧情和宗门玩法这块,槽点也不少。主线剧情前期抵御兽潮、共战刑天那段做得挺精彩,可到了后期就明显感觉乏力了,高开低走的感觉特别明显,支线更是大多没头没尾,说是支线,其实就是个简单的奇遇,玩着一点意思都没有。最烦的是开新存档的时候,非要硬看一遍剧情,只有加速没有跳过,每次都被硬控好几分钟,真的磨人。宗门的攻防战也设计得特别不合理,进攻的时候要看动画,修为碾压了还得自己手打,防守战选弟子代打吧,系统又提示弟子修为太高不想去,合着不管输赢都得我这个宗主亲自上是吧,这设定真的搞不懂。NPC 的后续交互也特别呆板,亲密度刷满了之后,除了送点材料就没别的互动了,想跟道侣一起组队寻宝、喝酒聊天都做不到,那些天骄 NPC 更离谱,想结义拜师总被拒,一点情面都不讲,重要的剧情 NPC 出了剧情之后,就跟普通 NPC 一样呆滞,完全没有专属的互动内容,真的太可惜了.......
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流派这块也有问题,火剑流派真的太强势了,导致我玩了之后,其他流派根本提不起兴趣去尝试,而且一个流派就两个分支,总共就六个技能,可操作性太低了,玩久了就都是套公式,二刷三刷的时候,奇遇的选择和后续的后果我都能猜到,一点惊喜都没有,整个游戏玩下来就跟走流程似的,真的少了很多探索的乐趣。还有些小细节,比如文字排版,大段的对话全都居中,长词条的字体还会变小,看久了眼睛特别累,这些小问题虽然不大,但积累起来也挺影响体验的。
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其实说到底,我是真的喜欢这个游戏,不然也不会花这么多时间去肝,也正是因为喜欢,才希望官方能把这些问题好好优化一下。真心希望能移植端游的那些优质 mod,哪怕做成付费 DLC 我都愿意买,也希望能给突破材料减减负,缩短一下突破的战斗时间,加个剧情跳过的按钮,优化下宗门攻防战的机制,让弟子能正常代打。还有就是希望能丰富一下 NPC 的交互内容,加些喝酒、寻宝、建家同住的玩法,把那些小 BUG 都修复了,再优化优化游戏的卡顿和掉帧问题,丰富下流派的分支和技能,多做些随机的奇遇事件。另外,也希望能加些新的先天气运和神器选择,要是登仙之后能出个仙界地图继续修仙,那真的就太完美了啊
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大概就是这些感受了吧,然后呢 玩着是真的能体会到修仙的快乐的,那种一步步从凡人走向登仙的成就感,是其他修仙手游给不了的。
但是游戏里糟心的地方也确实不少,希望官方能看到这些问题,好好打磨一下,毕竟这么好的修仙 IP,真的不想看着它慢慢凉掉,也欢迎各位道友在评论区聊聊自己的游玩体验,交流交流玩法和心得~
Loneliness is a
:
什么时候才能有子女系统啊?
yeah, but no
玩过
让人又爱又恨的——修仙沙盒游戏
总评一口气说完——
优点有的,总结下来就是:
✔ 修仙题材超高级、超入戏
✔ 自由度高、支线随机事件多
✔ 世界大、内容够分散、每盘体验都不太一样
✔ 手机端也能舒服玩
缺点如下👇
✘ 后期肝度大、刷材料容易疲劳
✘ 如果不查攻略很容易卡关
✘ 部分细节UI/操作不太友好
✘ 单机通关后耐玩性不太够
总体感觉就是:老派修仙+沙盒自由的混合体,很能玩,但也挺考验耐心。
—————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ ——————
《鬼谷八荒》的世界观一开始就把人带进去了,是我最喜欢的一个点啦,基于传统的修仙/《山海经》的乱世架构,会让喜欢东方玄幻的人真的有“这是我想玩的修仙世界”的感觉。
另外人物、妖兽、奇遇、宗门这些设定都很有味道,甚至连一些小随机事件都让人觉得是自己“在经历修仙故事”,比单纯看《山海经》有意思的多了,虽然画风不是那种3A大作精细程度,但水墨风和气氛营造上真挺有感觉,在手机上玩的时候有时还会被这一幕风景吸引住,不过一开始是steam入的就是了,手机上的感觉也还成。
这游戏最大特色之一就是沙盒玩法了,你想当战斗型剑修、法修?没问题的兄弟!!炼丹、炼器、炼妖?也行的兄弟!!宗门经营、收徒甚至管理派系?也能搞哦兄弟!!整个系统自由度感爆棚!!
而且感觉每一局都有可能触发不同的奇遇和故事,比如遇见神兽、卷入门派争斗、遇到奇怪NPC、甚至自己触发世界大事,这设计真的是让人感觉每次游玩都有一部属于自己的修仙小说哈!!
但是总感觉自由度是个双刃剑,因为没有明确引导的新手期就很容易迷路,至少我个人是这样的,而且前期很多机制要靠摸索才能理解,像境界晋升材料、宗门声望搞不清楚的时候,当时真是卡了好久。
战斗上我个人感觉是越玩越有一套感觉的,因为不同修炼流派有各自节奏,火系战斗力爆表、剑修飘逸、法修输出炫...每种玩法都有独特体验的,但是战斗的话,某些机制是真的重复的、BOSS套路也不够丰富、到了某些阶段会感觉像刷材料一样机械化,重复执行任务这种形式,似乎每个游戏都会遇到,也是难以避免的。
但是最吸引玩家的还是那些随机奇遇,有时候你会遇到一个看似没意义的小剧情,但后面却影响整个走向;刚开始那种遇见未知、探索荒地、逃过兽潮,确实是很亮眼的设计,而且也是可持续玩下去的动力。
就是部分随机事件奖励不太行或者剧情略显单调,这个看人的。
游戏也不是十全十美的,手机UI交互有点不够顺手(比如弹窗位置和功能不够直观),有时候想查材料或者进度还得翻攻略,而且卡bug、奇葩设定、优化不到位这种小毛病挺多的,有时候感觉体验还没磨习惯就被这些小事情打断了。
游戏好玩的时候,反正你就会忘了时间;
游戏不顺手的时候,也会骂一句“真是修仙难”;
——总之适合那种:
✔ 想体验深度修仙世界
✔ 喜欢自由沙盒玩法
✔ 不怕一开始摸索难度
✔ 想玩一个能讲故事、有走心事件的游戏
反正玩游戏嘛,少点抱怨,多点耐心,这片八荒其实真的比想象中更奇妙哈哈哈哈哈哈哈
祈风
:
哎,刚一个洪荒六小时存档被删了,麻了也是😌
缘元
游戏时长 71.9 小时后评价
#鬼谷八荒
叠甲前言:
我自己也是刚入坑不久,自己先开了几个其他难度的体验了一番才开的洪荒难度的存档
各位新入坑的萌新,个人极其不建议洪荒开局,最起码先了解一下机制什么的,不然很容易直接GG,洪荒难度下没有炼妖壶等神器的庇佑后很容易直接删档(前功尽弃)
由于只体验了一个结局,也还没打完全成就,所以以下评价有谬误的敬请见谅 (ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
正文:
一、初始的气运、属性和资质
游戏内基本上都介绍的比较详细,这里就不多介绍,单说说我的选择和体验
三个先天气运,我选的分别是天妒英才、龙祖灵息和噬魂剑
已解锁的各个先天气运中,稍稍看了看,基本上都是前期过渡用的,像是加某项资质属性,便于前期使用更好的功法等(资质基本上主要靠灵果来提升,大世界里瞎晃悠也可能遇到事件,有个灵兽任务比较特殊,会给主修功法对应的灵果)
这些先天气运增加的资质都可以后天获取补满,而像是幸运、悟性这种后天很难增加,于是乎开局方面就选了天妒英才(开局后直接傻了,极度缺乏灵果,进而导致宗门晋升每次都得等资质拉上来才能进行,不过成为宗主后就很好解决了)
而像是开局就有可加入的宗门也是相当的不错(主要是可以一条龙直升宗主,其他宗门还要击败现任宗主,比较麻烦),因此就选了龙祖灵息
噬魂剑、莲花剑意和阴阳眼三个属于特殊的先天气运,不加作弊器的情况下应该是就只能带一个,反正我roll了好久都只有一个
总的来说,先天气运中除了这三特殊的,另外两个其实完全可以自由选择,只要流派成型了,这个游戏能玩的很舒服的,只要不越级很多(火剑完全毕业依旧被衡天二阶段打爆了一次,好在第二次苟延残喘剩丝血打过了)
二、流派以及战斗体验
目前就体验了火剑,核心点基本就在冷却和增伤
火身法成型后基本三秒一放,身法施展期间敌人丢失目标加自身无敌帧
只要让烈焰铺到一定程度,基本上伤害能增加到一个相当恐怖的地步,三千万血10秒就能打完
流派成型后基本越个两三个境界都可以打,洪荒难度下带上噬魂剑和炼妖壶基本上越一个大境界没问题,但羽化打登仙还是有点吃力的(有时候没看好时机容易暴毙)
鬼谷的战斗属性基本上只看能不能破防,只要能破防,基本上靠着极短的CD冷却磨也能活生生磨死BOSS(本人有幸磨死过那个丢了两女儿的白胡子老头水神,花费22余分钟)
其他流派都只是稍稍体验了一番,都没有完全拉满,手机配置能承受的情况下,弹幕特效还是相当炸裂的,每个技能放出去都跟毁天灭地似的,不过如果大地图的话很容易丢失自己的位置,有时候身法按着按着就不知道自己人物跑哪去了,但基本上再多打几下BOSS就没了,倒是没那么严重
不过毕竟单机游戏,爽刷爽玩更好玩,一味的搞复杂困难反倒感觉怪怪的
三、剧情任务以及奇遇任务
八荒是以《山海经》作为IP吧?
后羿射日、精卫填海、夸父逐日等等剧情任务衔接个人感觉做的挺好的,至少和八荒的世界观契合上了,主线上抵御兽潮、共战刑天、一统仙盟的剧情也做的相当不错,张三李四的故事设定相当巧妙,回应开局的那片竹林、那盘从未下完的棋(个人认为是八荒的每个世界中都有天命人也就是玩家加入这一盘棋,由玩家落下那最后一子,也就是结局)
奇遇任务做的则感觉有些略显单调?前不着村后不着店的那种感觉,游历世界路上听闻路人说了些消息就触发了,而完成后给的东西也基本用不上
结言:
总的来说,体验相当不错,不过打完全成就后估计就很难再拿起来玩了,大抵这一类的游戏都有这样的问题,
完全通关后就丧失了玩下去的兴趣,大家打完全成就后还玩什么游戏呢
有没有推荐的(๑•̌. •๑)ˀ̣ˀ̣
mmm2210
:
刷子游戏,前期玩一直有新东西还挺上瘾的,后面就很无聊了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
已出家
游戏时长 71.6 小时后评价
一上手就沉浸其中,但搁置下来又能半年不碰,开了好几个存档算是玩出了一点心得,晋升的很迅速了。只可惜突破元婴后新手村囤积的材料大多浪费了,重复的刷刷刷玩法也难免让人产生疲劳感,后期上限略显不足。
既然游戏已实装道侣与婚姻系统,建议也推出子嗣传承玩法吧,允许道侣生育后代,这个能做的剧情就很多了,核心就是搞事业+养后宫+选继承人+传位开下一代。例如同修的人偷偷生下的有私生子buff孩子容易遭人鄙视,妻子生下的孩子性格无私,天赋或高或低可随机继承甚至刷新先天气运。
生孩子:不同后宫生娃,随机天赋/特质/性格/颜值。
养娃:选继承人重点培养,刷先天气运/天赋,配灵宠/老师,定婚配。
选继承人:挑天赋最好、颜值最高、能力最强的娃继位,传位后开下一代,继承部分势力。
家族传承:一代一代传,看家族变强、开枝散叶,形成家族门派式玩法。
还能协助采集资源、刷取晋级材料,在玩家晋升期间孩子自己成长历练。但是也想过如果生娃太多npc会不会太重复比如每个月都会触发孩子问话的剧情?可能真的挺难做的,期待拓展更多玩法吧,最后许愿官方能正式开放女女结为道侣!
无言以对。。。。。
:
中国不允许同性题材。同性相关的内容想要玩到要等到10后长大了。
User116398023
游戏时长 16.9 小时后评价
🎮可玩性:
不玩的时候是碰都不想碰,玩的时候根本停不下来,一玩就是十几个小时
虽然没有mod,但游戏本身可玩性就很高,新手小白可以用插件,硬核大佬可以零插件挑战洪荒
🌃画面音乐:
一般
✍🏻建议:
后续可以多更新一些dlc,又或是添加mod或自定义工坊地图之类的。
养鱼大王赵老蔫
:
手游不能打mod吗
ᥴꪶꪮ᭙ꪀ
游戏时长 65.3 小时后评价
缺点就是走几步就一个月了,然后就是结缘和那些好友的功法不会随境界提升,手游NPC的互动性很一般不像端游可以加ai,所以玩通关一遍之后就有点不想玩第二遍了,我希望找材料的时候能给个路线提示,有的时候因为找某种材料把地图看了一遍又一遍,走了一遍又一遍有点费时间了,过程中还会遇到各种重复的奇遇和无聊的交谈,不过主线做的还是蛮不错的,尤其是主线的结尾很惊艳,每突破一层境界都会很开心,通关之后还是会有一些失落感和期待感的,期待鬼谷二也期待鬼谷能越做越好
九月
:
谢谢分享
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