yeah, but no 鬼谷八荒 的评价

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yeah, but no双栖评测官
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推荐:
可玩性运营服务画面音乐

让人又爱又恨的——修仙沙盒游戏
总评一口气说完——
优点有的,总结下来就是:
✔ 修仙题材超高级、超入戏
✔ 自由度高、支线随机事件多
✔ 世界大、内容够分散、每盘体验都不太一样
✔ 手机端也能舒服玩
缺点如下👇
✘ 后期肝度大、刷材料容易疲劳
✘ 如果不查攻略很容易卡关
✘ 部分细节UI/操作不太友好
✘ 单机通关后耐玩性不太够
总体感觉就是:老派修仙+沙盒自由的混合体,很能玩,但也挺考验耐心。
—————— ฅ՞•ﻌ•՞ฅ ——————
《鬼谷八荒》的世界观一开始就把人带进去了,是我最喜欢的一个点啦,基于传统的修仙/《山海经》的乱世架构,会让喜欢东方玄幻的人真的有“这是我想玩的修仙世界”的感觉。
另外人物、妖兽、奇遇、宗门这些设定都很有味道,甚至连一些小随机事件都让人觉得是自己“在经历修仙故事”,比单纯看《山海经》有意思的多了,虽然画风不是那种3A大作精细程度,但水墨风和气氛营造上真挺有感觉,在手机上玩的时候有时还会被这一幕风景吸引住,不过一开始是steam入的就是了,手机上的感觉也还成。
这游戏最大特色之一就是沙盒玩法了,你想当战斗型剑修、法修?没问题的兄弟!!炼丹、炼器、炼妖?也行的兄弟!!宗门经营、收徒甚至管理派系?也能搞哦兄弟!!整个系统自由度感爆棚!!
而且感觉每一局都有可能触发不同的奇遇和故事,比如遇见神兽、卷入门派争斗、遇到奇怪NPC、甚至自己触发世界大事,这设计真的是让人感觉每次游玩都有一部属于自己的修仙小说哈!!
但是总感觉自由度是个双刃剑,因为没有明确引导的新手期就很容易迷路,至少我个人是这样的,而且前期很多机制要靠摸索才能理解,像境界晋升材料、宗门声望搞不清楚的时候,当时真是卡了好久。
战斗上我个人感觉是越玩越有一套感觉的,因为不同修炼流派有各自节奏,火系战斗力爆表、剑修飘逸、法修输出炫...每种玩法都有独特体验的,但是战斗的话,某些机制是真的重复的、BOSS套路也不够丰富、到了某些阶段会感觉像刷材料一样机械化,重复执行任务这种形式,似乎每个游戏都会遇到,也是难以避免的。
但是最吸引玩家的还是那些随机奇遇,有时候你会遇到一个看似没意义的小剧情,但后面却影响整个走向;刚开始那种遇见未知、探索荒地、逃过兽潮,确实是很亮眼的设计,而且也是可持续玩下去的动力。
就是部分随机事件奖励不太行或者剧情略显单调,这个看人的。
游戏也不是十全十美的,手机UI交互有点不够顺手(比如弹窗位置和功能不够直观),有时候想查材料或者进度还得翻攻略,而且卡bug、奇葩设定、优化不到位这种小毛病挺多的,有时候感觉体验还没磨习惯就被这些小事情打断了。
游戏好玩的时候,反正你就会忘了时间;
游戏不顺手的时候,也会骂一句“真是修仙难”;
——总之适合那种:
✔ 想体验深度修仙世界
✔ 喜欢自由沙盒玩法
✔ 不怕一开始摸索难度
✔ 想玩一个能讲故事、有走心事件的游戏
反正玩游戏嘛,少点抱怨,多点耐心,这片八荒其实真的比想象中更奇妙哈哈哈哈哈哈哈

2026/1/28
来自 Web 官网