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鬼谷八荒
大斑斑逗
其实现在鬼谷八荒大部分游戏内运行的游戏数据,在游玩的时候都是无效内容,并且占用游戏系统运行内存资源过大,NPC加载数量过多,交互逻辑从设计开始就走错了,要以主角的切入角度去设计,不是玩家的统筹既视感去设计,列入游戏主城拍卖会,城里多少人,人家叫什么有没有媳妇儿一眼就能从玩家的视角看出来,这样其实就是一种游戏资源垃圾,过度浪费,要以主角的视角去设计就是:列入我近城镇,我在酒馆认识一个NPC就解锁1个NPC,这样随时调用后台NPC数据游戏更流畅,前提是城镇每个地点交互要做成副本形式,比如点进酒馆,画面酒馆大堂四张桌子坐着几个NPC,路上还有左右通行行NPC模型却是虚影代替的NPC,只有你鼠标点在某个NPC上并做一个视角自动拉近的动画过程,然后显示选项:搭讪,探查,偷盗,袭击等交互选项
羽阳
开个地图mod看看就知道了
这是bug吗?为啥我把“记忆”放进建木里,在取出会翻倍
video-5642531
钣金王
记忆现在还有啥用啊,插件直接秒了
咸鱼大尊
无所谓,反正属性上限是碾压玩家的,但逆天改命,仙法方面就很尴尬[表情_吃瓜]两方面,一个要简单,不怎么掉帧卡伤害。一个要快,保证上场就生效启动快。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈好
统一回复,我也有一套消耗剑斩流,也在这个角色上面,挑了好久的功法。但是我这个角色,还没有练满不想练了[表情_微笑]本来就是试着玩一下风剑。他最坐牢在于前期包括悟道,他的身法只能刷六层剑斩,但是刷CD身法CD需要八层,并且他的武技是15%概率叠剑斩。这就导致非常容易一不注意就刷新失败,相比于哪里亮了点哪里的消耗吸血流,麻烦的不像是风剑。[表情_微笑]
༺꧁二次元拯救世界꧂༻
早就应该这样了,又不是那种氪金游戏,没必要平衡数据,玩家玩的舒服开心就行[表情_开心]