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宗门分配平衡分享
对各个任务的收益和损失做了一个大概的计算,首先要明确以下功能:
安定:越高繁荣就能增长,税收就越高。有上限名誉:类似安定,影响功法品质,值无上限但影响有上限
死亡率:大约在10%到20%之间,受任务难度影响
灵石:后期没啥用,只要能满足当月俸禄还有盈余就行,过低弟子可能会溜,永宁州28000出头一点,我这里是32000+的收益,大约是基础任务收益的4.5倍
药材,矿材:倍率和灵石差不多,会影响材料

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已经算好了,根据各地图宗门人数上限取值20%来作为一个预期的死亡人数,如72,115.2,158.4,225.6,十位数向上取整为80,120,160,230。这时再除以4,就是每个宗门需要的最低招贤人数,即20,30,40,60,所有收益基本都有一个4.3上下的系数。
已经算好了,根据各地图宗门人数上限取值20%来作为一个预期的死亡人数,如72,115.2,158.4,225.6,十位数向上取整为80,120,160,230。这时再除以4,就是每个宗门需要的最低招贤人数,即20,30,40,60,所有收益基本都有一个4.3上下的系数。因缺少参照一些高风险的收益看着很低,但其实反而是最高的,无所谓用哪个,基数小都差不多,唯一的代价就是人数上限
也就是招贤只要5%就可以了











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