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19万
攻略
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明日方舟
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嘴替发言
159
带图
5621
长评
1 万
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.4 万
画面优秀
1.4 万
剧情跌宕
8373
物超所值
6130
音效动听
4607
轻松护肝
4387
设定独特
2694
UI美观
2359
玩法设计
4999
运行稳定性
4436
日常肝度
3164
氪金付费
2876
资源获取
2610
故事情节
1825
画面视觉
1741
不抽出驴子不改名
不抽出驴子不改名
玩过 1305 小时后评价(总时长 1308 小时)
先说一下成分,我不是开服玩家,在后面一段时间才入坑的,同时也是超级大咸鱼,除了活动基本不上号(一入坑就遇到了第一次危机合约和喧闹法则,被挡三哥吓哭了😭)
干员方面:我想问问当初的100个百嘉计划去哪里了,怎么一个比一个超标,虽然说干员膨胀大于敌人膨胀,但是这样影响我抄作业啊(恼),还有,我是挺希望能多一点三星干员的。
玩法方面,不得不说当时的小刻肉鸽是神来之笔,彻底解决了粥的长线玩法问题,但是其实如果打多了还是有点腻的,我还是希望能有一个类似于创意工坊的东西,保卫萝卜能发展的玩法太多了(我印象里,二周年的时候说过,因为技术问题,三年之内不会有创意工坊,不知道是不是记错了)
活动方面,你游的活动对新手不友好是真的,你不能因为现在干员比以前强很多就说新手更容易打活动,没有试用角色,没有等级匹配,借干员只能借一个,但是你游是12人的团战,相当于只有1/12老玩家的力量,我是挺希望能有试用干员这个功能的。
另外有一个让我很惊讶的东西,这个高级捆绑术士的bug居然修了,生于黑夜就有这个东西,我印象里过了很久很久这个图鉴一直是未知,居然加上去了。
天之下
:
111
1 天前
来自 Vivo X100
铁鸣0燕回春
铁鸣0燕回春
玩过 1112 小时后评价(总时长 1112 小时)
剧情?话说有几个会奔着剧情来的呢?
PPT就算了吧,建议还是去B站看剧情总结比较好。
耐玩性还是很不错的,总是能给你一些花样,闲暇时可以来一下,不清体力也没什么损失。
角色也挺容易出,而且抽到即毕业这点就很不错,就是卡池策略要注意点,不能看一个抽一个。
这游戏玩到后期就能兼顾兔头和小头了,不存在什么特别难过的关,网上也有很多关卡攻略,公式化打法,适合一些全成就收集玩家。
UI很反萌新,我一个新人,刚进来,完全看不懂每个按钮是干啥的。
最后,鹰角的平面设计真神,音乐也很不错,就比如众生行记那段。
约德尔小炒肉
:
保卫萝卜游戏性还行的。硬说剧情好的直接给我踢出去好吧
2 天前
来自 Vivo X80 Pro
.
.
玩过 136 小时后评价(总时长 137 小时)
我觉得明日方舟真的是二游玩法的天花板,我个人认为。就是怎么说呢?我在明日方舟研究基建都有一种好玩的感觉。就是会停留很久,它各种各样的背景 BGM,然后基建的逻辑,各种资源的规划,然后以及怎么搭配干员能让资源产出更合理,即便攻略没有的,你也可以新手期干员不够的时候自己理解现有的干员该怎么搭配出最优解,就是化学反应吧,感到特别有成就感。看着他们一个个上班,基建整整齐齐的,把所有都安排好,非常完美的感觉。然后就它的玩法呢是塔防类型,反正就是挺不错的。虽然没有自动战斗,但是这个游戏核心就是要自己手操才好玩,有自动战斗这个功能的话反而没有意思。而且很多关卡是真的可以靠策略赢的,而不是数值,虽然说现在可以借好友或者别人的助战,但是你就算借了助战,你本质上有的关卡也不是无脑就可以过的,你还是要通过自己的策略,就是干员摆放的顺序,然后自己战前哪些干员可以不用,灵活调整,要上哪些下哪些,然后就是什么时间节点,下哪一些干员,上哪一些干员,每一把试错失败了再来你就可以吸取经验,然后可能你调换干员的摆放顺序,或者说他们的摆放位置做些调整,是真的可以通过试错然后慢慢的打出三星的,就是从一开始的失败一次一次试错,慢慢就打过去了。
修改于 12 小时前
来自 联想TB322FC
殷君
殷君
玩过 2664 小时后评价(总时长 2665 小时)
实际已经玩了4000多个小时了,上一个tap号我注销了,那个号上面还留有1400小时左右。
从19年7月一直玩到现在,六星就缺一个缇缇,五星缺陪跑克莱门莎的新五星,我抽了40抽把克莱门莎抽到就停手了,不想为了一个五星浪费那么多抽数,因为一刻也没有为新五星抽不到感到哀悼,下一个出场的是塔露拉!(一阵激昂的音乐声)
五星送给贯穿了我高中和大学青春的游戏,不管是永远走在创新路上的制作团队还是创作出我喜欢的角色们的剧情和美术策划,感谢你们为玩家带来这么好玩的游戏。
攻略我很喜欢看萧然的摆完挂机,但是由于自己队伍齐全,专三得有几百个了,练起来的角色模组全拉满,抄作业还没我自己打得快,黄金大队堵红门或者守蓝门就结束了(捂脸)
给塔露拉准备了200抽,塔姐来……塔姐四面八方来…
以上为2026.10.17一编。
鲲落墨散
:
这游戏适合新手现在入坑吗?需要重氪才能玩吗?以及是否需要每天花费大量时间再里面。以前玩舰R赛马娘的,现在没那么多时间玩以及觉得这些游戏无聊了,想换个坑。
7 天前
来自 HONOR DNP-AN00
何必分个高低
何必分个高低
玩过 1797 小时后评价(总时长 1855 小时)
官服仙不辞远#3904。
写小作文估计没什么人看,算是记录我个人1500小时的想法。
中途退坑理由不再赘述,2022年5月左右覆潮之下复刻的时候回来的。
回坑还是因为这游戏的剧情和音乐,养成干员释放强度也可以得到成就感。
先说剧情。舟的剧情我是很认可的。不说别的,就说夕的sidestory画中人,年味感很足。虽然我是六月中旬左右补完的剧情,但确实给我一种正在过年的感觉。我高度肯定这个ss不止剧情,夕很好看,今夕何夕好听,关卡机制设计也有新颖之处,可以说是非常成功的一次ss。
但是剧情看完,主界面听完,奖励换完,没抽到夕,这个活动就只剩下了刷材料。
整部剧情甚至都没提到过博士,玩家没有参与感。虽然出外勤任务带着个累赘属实不太合适,但是鹰角你想想办法。
上面的评价又过了好久。感慨万千呐,中途没坚持下来又卸载了一次,今年五月份看到主线周年庆又下了回来。
简单说一下退坑理由:我想看特蕾西娅,但是已经没这个人了。2024年的巴别塔和慈悲灯塔是我心里的top1,无论是长线回收还是剧情本身,成功地塑造了一位从普通人里走出来的领袖。恰好,我还知道另一位伟大领袖。关于这另一位就不再多谈,也不必多谈。
大家都说她是“白月光”,“白月光”好啊。尽管我更倾向于让真正的她能留下来,陪着阿米娅和凯尔希,还有博士们。可这样的结局真的好吗?谁敢断言这样会不会毁掉角色的魅力?也许她的生命定格在慈悲灯塔就是一种好的选择。阿米娅会时常梦见她,凯尔希看到那个上锁的抽屉会想起她,博士站在甲板上遥望前路时能记得曾经并肩站立的她,就够了。
2026.9.9
目前还在玩,打算半周年换临光。没想到有这么多人看小作文,后面有什么想说的再写。
smalliikk
:
1
修改于 2026/9/8
来自 Vivo IQOO Neo10
请输入文本
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玩过 143 小时后评价(总时长 207 小时)
玩方舟这么久了还是来评一下吧(事先说明,可能因为抽卡运气之类的有个人差因为学业原因玩方舟时间少等级低小杯理解致歉)
我是25年10月的时候,被朋友推荐入坑的,以前只是看看番,觉得方舟的剧情好,就同意了。yj还是对我很好的我入坑后的限定几乎全有,每次抽出限定立绘都看的我很舒服,感觉方舟的美术真的很厉害(大多数),平面设计也很棒。
接下来就是塔防基建方面,这个玩起来可能会有个人差,我是比较喜欢玩的,觉得玩到最后获得胜利会很有成就感,基建方面其实我也不是很懂(是的我就是那种到处找攻略的人)
方舟的剧情我很喜欢,最喜欢的应该是这次夏活吧,感觉女孩子们的活人感真的很强,给我看哭了,主线剧情也很牛逼❤️❤️❤️
总的来说,我认为方舟是一个比较优秀的游戏,毕竟都活了七年了嘛,就是保密工作能不能做好一点啊喂每次几乎都要泄露出来,然后美术方面能不能稳一点……稳了真的很好看的,之前还是圈外人的时候看到水陈精二吓哭了,虽然现在看到只想笑吧
额就这样吧,我没啥文笔写不来评价啊喂,还是祝方舟越来越好!
jick
:
厉害了我的哥
2026/9/4
来自 Android 设备
夏初
夏初
玩过
《明日方舟》是二次元塔防手游佳作,凭借独特末世世界观与精良制作脱颖而出。游戏美术风格简约高级,干员立绘细腻,配乐质量顶尖,剧情厚重深刻,每位角色都拥有完整人物故事,泰拉大陆的设定极具感染力。
核心塔防玩法策略深度充足,职业搭配、地形机制丰富,肉鸽、危机合约等模式延长游玩寿命,数值膨胀克制,老角色仍有上场空间。运营对零氪、微氪玩家友好,福利充足,无强制氪金点。
不足之处是前期关卡难度落差较大,新手上手门槛偏高,长线养成耗时。整体兼顾剧情、策略与美术,适合喜欢动脑、偏爱完整故事的玩家,是二次元手游中的优质长线作品。
。
:
96级中登路过
2026/10/10
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
堂主本堂
堂主本堂
玩过 354 小时后评价
我是在25年在朋友推荐下入的坑,可以说是吃上了版本红利,超大杯干员频出。虽然不像老玩家们纯手搓通关,但是可玩性还是挺高的。它主线关卡的剧情可以跳过也可以不跳,对于我来说,在第三章之前我常常选择跳过。但是之后,因为真正想了解泰拉的世界观所以不怎么跳过。舟的活动可玩性各有不同。但卫戍协议是真的跳出了二游的限制,深入大众,也深受大众喜爱(顺便提一嘴:“卫戍协议多久上啊!
”)。对于明日方舟的氪度,我可以说是不氪也能玩,但是我氪了,并不是因为抽卡才氪(因为这里面的名片和表情是真的好看啊!),至纯原石有限,但合成玉可以造,一天可以造200~300的样子。可以说是,只要你有时间,那一点都不肝。
对于舟的卡池,可以说不黑(也可能是我太欧了,像我差不多10~30抽必出一个常驻当期),正常来说40~50抽能出一个六星角色(有可能不是常驻当期角色),但是六星角色并没有保底一说,歪可能一直歪(但是对于限定寻访来说300抽送你一个),对于卡池对想入坑的角色这里解释一下。接下来以我的拙见卡池在这里细分:先从概率说起,基础概率:6星2%,5星8%,六星硬保底99抽,50抽后每抽+2%六星概率。
后说卡池
一、标准寻访(常驻体系,保底互通)
1.常驻标准寻访(公招以外的常驻普池)
无UP,全常驻干员。
2.轮换双UP池(两周一轮换)
2位6星UP,其中1位可180黄票兑换;抽卡次数和所有标准类池子互通。
3.单UP活动池(SideStory/故事集)
新常驻干员单UP,活动结束干员加入标准常驻池,150抽大保底必出UP六星。
4.联合行动(4UP池)
池子里只有4个6星、6个5星,不会歪池外干员。
5.定向甄选寻访
自选3个六星,池子只出这3个六星,五星为全部标准五星。
6.标准选调
双UP轮换变种,可黄票兑换UP干员。
二、限定寻访(独立计数,池结束次数清零,300抽井当期限定)
限定干员不会进入标准常驻池,陪跑六星活动结束后进标准池(一般来说都很强)
三、中坚寻访(老干员池,独立计数,消耗中坚寻访凭证/合成玉)
收录早期被移出标准池的老常驻干员,和标准池保底不互通,用蓝票兑换。
1.中坚轮换池:双UP老干员,蓝票商店可换。
2.中坚甄选:自选UP的中坚池子,相当于中坚版定向甄选。
3.中坚选调:中坚版双UP轮换。
四、联动寻访
联动干员不加入任何常驻、限定池,复刻看合作,有可能不复刻。
五、特殊限时寻访(全部独立计数)
1.新人特惠寻访:新手开局池,前10抽必出六星,仅限新账号。
现如今明日方舟也玩了一年多了,角色该养成的也养成了。虽然前期后期都缺养成资源,但是,为了一个你喜欢的角色而去养成他/她,这也是游戏的乐趣吧。方舟的世界观,有着人类命运共同体等理念,也有着英雄主义,个人主义,集体主义等思想。毫不夸张的说,方舟的世界观像我们世界的折射,酸甜苦辣样样都有。明日方舟我想对我来说并不只是一款游戏,更是闲暇时光的玩伴,有时停下脚步,放松自己,岂不美哉?同时也希望,明日方舟能越做越好。
(以上所写皆个人观点,如果违背您的思想理念,还请见谅)
懒惰的喜欢乐子小作家
:
😁
修改于 2026/9/2
来自 华为BRE-AL80
哇真的是你啊
哇真的是你啊
玩过
首先,我是一个小登,目前45级,B服,手握4个超大杯
接下来是各种体验
🎮可玩性:
总体来说还行,不同的出怪和地图即使玩多了也不会让人感觉到厌烦,除了萌新时期打剿灭要靠大佬的望高强度手操才能拿满,要打一整天外,其他方面都还可以,但是你这活动关卡未免难度太高了吧,酸橙最后一关我全都是精一干员,100信赖,80级银灰都扛不住BOSS放的大运,又没有飞行干员,出怪压力又大,根本没法打,导致我整个夏活都没打满,只能浪费一些体力,兑换一些物品了,我看了攻略,那时候我还没抽出来芋圆,需要一个芋圆一个初雪,那我总不能借两个干员吧,所以不了了之了,这次的活动我还没打完,难度就先不评价,那个怪抗性是真的高,得靠真伤打,主线关有的难有的简单,其中最难的(对新手来说)莫过于兔兔开模组的那一关,我还是借望碾过去的肉鸽也就那样吧,要是不限步数的话挺好玩的,限步数就是踩踩背踩一半的那种感觉,好玩但是不能尽兴,打了大狗,其他结局我还没搞,难度有点高了,我练的三四星又不多(而且练度不高,太区了),还得靠大佬的望才能打过,生稀盐酸简直是世界上最恶心人的模式,一点都不想碰,不多说了,合约我还没解锁,先不说,看别人说挺难的
🌃画面音乐:
如果美术发挥正常,那无疑是超大杯级别的立绘,但是孑这个立绘你真不考虑改一下吗,虽然挺强的(抛开费用不谈)那个立绘我看着是真生理不适,除了孑还没有第二个能让我有这种感觉的,光是打这段字我就想干呕了,不讨厌这个干员,但是立绘是真膈应人,阿米娅的立绘里,腿未免太细了吧,术士兔的三个立绘腿都挺细的(其他形态我也没有,就不说了),其他的还好,白面鸮的扶云间真的是好看,可惜我没有存源石的习惯,买不了,干员立绘也有好多种风格,异格维多利亚和本体比简直是两个画风
🔖运营服务:
福利这一块可以的,我现在剿灭一周是1800,也就是3抽,每周任务稳定2抽,每月签到送一抽,大概是一个月21抽这个样子,还能开乐章挖石头,活动关卡给的资源也算可以,就是没有大糖很难受,只能买绿色品质的糖去合成,土块现在是不缺,后面不知道会不会缺,各种剧情可以说是超大杯,但是这个主线都第五章了怎么还在打整合运动啊,这推进的也太慢了😭
☄️成长体验:
如果肉鸽打得少,生稀盐酸不碰的话,养成压力还是很大的,我玩了两个月只有一个精二芋圆,精二券是给了阿米娅,感觉亏了,应该给乌啾的,各种材料本在5难6难的时候比较难打,5难有超大杯的话凹一下基本可以过,6难真的是请输入文本,那个作战记录的6难我到现在都没打过,虽然说对极限轴能打,但是我不喜欢对轴,我手上有酒神(14抽),芋圆(60抽),山(夏活送的),普通银灰(新手自选),火陈(联动前的那个池子五抽出的)牢理(16抽)棘刺前期养到精一用用,现在已经不用了是新手池一个十连抽出来俩才想着拉一下练度,感觉强度属于小杯那一档,伤害不怎么样,也就一个领主模板和血量防御能用,挺白板的,芬是真强,防御高伤害也不算低,肉鸽我都是芬恩加望开,平常我也是先放一个芬,二星的夜刀用不来,新手时期养了乌啾,华法琳,运气好养对了,又用送的自选选了白面鸮,治疗这一块没问题,但是现在高伤害怎么都是地面或者法伤啊,我缺的对空这一块谁给我补啊,想你了牢望😭(芋圆不开技能不行,酒神攻速太慢对空吃亏)山确实是新手看来的超大杯,但是要论生存我有银灰带二,论伤害我有足足4个超大杯(如果牢理算的话),山也就只能用来当先锋或者守蓝门了
总体来说体验还不错,但是新手能拿到的干员强度参差不齐,新手没有超大杯的话一个不注意号就毁了(或者进痛苦期),会搜教程和攻略了就还好,这些年超大杯也是越来越多了,ew,双陈,M3,祥子,麒麟夜刀,望,神初雪,谋银灰,异格凯尔希,洁哥,牢理,新手比老玩家吃的好太多了,早入早坐牢,晚入享兔头,不入看二创,还有神秘海猫小故事看,一想到海猫每次都要allall叫我就绷不住,不说了我要去肘击肉鸽了
星空之下
:
我的角色 异格银灰,异格初雪,异格幽灵鲨,塑心,维什戴尔,乌尔比安,酒神,真言,望,夕,重岳,黍,余,异格凯尔希,可露,荒芜拉普兰德,火陈,焰狐龙辛兰,结城理,瑶 目前身上有220抽的资源,等到半周年把新约能天使换出来,我就可以纯看Xp抽卡了
2026/9/5
来自 Vivo V2048A
大雷
大雷
玩过
玩的是明日方舟,不是鹰角,他的过去跟我没关系,未来也跟我没关系。
一个以2d立绘为核心,后来才迭代了3d战斗场景的塔防游戏。居然稳稳当当晃悠了七年七年啊,在二游这个赛道七年是什么概念?比他早的死的死,凉的凉二,他同期的苟的苟惨的惨。就他不仅没死,流水还稳的离谱,时不时就能靠新内容冲一波榜单出圈,话题一个接一个。前段时间的,终末地更是把鹰角热度拉满,这时候有观众纳了闷了,这游戏真这么好吗?
2019年明日方舟刚上线的时候,二游市场是什么样?原神还没出破坏,崩三已经是老前辈了。市面上主流的二游,要么是卡麦对对碰,要么是3d大世界的雏形。明日方舟篇,不他搞了个性冷淡的美出风格。冷色调工业风干练制服跟那些花花绿绿的游戏完全不一样。你打开游戏,第一眼就觉得这游戏有格调。玩法上,他选了塔防,塔防在二游里算小众了。卡尔确实因为这个没玩,但事实证明周的路选对了,你玩腻了其他形式,突然来了个塔房,你会觉得哎真有意思,他没有跟着潮流走,他自己成了潮流
那七年过去了,这招还管用吗?管用,因为他已经形成了自己的生态位,你在3d大世界玩累了,想找个地方歇歇脚。明日方舟在你被其他游戏逼客逼疯了,想找个地方养老。明日方舟在你不想动脑子,不想操作,就想安安静静看点好看的角色。明日方舟也在,他不是最好的游戏,但那是最稳的备胎。
二、他最厉害的地方是让玩家舒服
我问过很多玩明日方舟的朋友,你为什么还在玩?答案出奇的一致,因为舒服。什么叫舒服?你每天上线收击剑,清体力剿灭,全程没几分钟,新活都想打打不打拉倒,反正资源足够。你抽卡想抽充,不想抽,攒着,没有这个版本不抽就打不过深渊的压力,没有这个觉得是版本答案的焦虑。你抽到了开心抽不到无所谓,我也就刚入坑的第一个月用的时间稍微长一点
还有,这游戏角色真多,每个干员都有自己的答案,语音皮肤你不打高难不看剧情,官人翻翻干员列表,看看例会就能看半天,这不是玩游戏,这是吉卡,谁不喜欢阿米亚呢?对吧?有人把这当摆烂,我觉得这叫懂事
这二游都在拼命卷内容卷刻度卷日活的今天,明日方舟反而成了那个不卷的存在。他知道自己不牛逼,所以他不折腾。他知道自己不强,所以他不逼氪,他知道自己就那样,所以他安安静静当个富有,这不就是玩家想要的吗?
三、舒服背后是原地踏步
说了这么多好话,我也得说点实话,明日方舟的舒服是有代价的,代价就是他七年了才能把很快解决的缺点改了一些。这个日常乘六刷曲、剿灭职业跳过,很难想到是运营到第六年才解决的这说明什么?没净品,没压力,就是能偷懒,能躺着赚钱玩法。我不评价我游戏玩的很杂,且休闲时间不多,周个人只打打日常周长养角色抽卡,所以无任任何强度焦虑。强度方面不评价,还有那个斗趣去看谁赢的活动是真的有意思。作为工作闲暇之余的消遣,实在是不想再思考了,最后只能跳过剧情,然后去b站看up主的解析视频。角色方舟还是有很多强度。*的小杯到超大杯也是评价强度的代名词。周围仅仅是最近一年超大杯,连发膨胀的有点快,可能是为了给周末地书写吧。
最后说点心里话,我玩明日方舟,这一年基本没看过剧情,没研究过机制,没追过强度,我就干一件事,每天上线几分钟,看看我的干员们收菜下线。我知道他伙食运气好,我知道他现在不如当年,我知道鹰角到其他游戏都不行,他就跟我有什么关系呢?我玩的是明日方舟,不是鹰角,我收藏的是干员,不是公司。我每天上线几分钟是为了放松,不是为了支持国产二游。他的过去跟我没关系,他的未来也跟我没关系。我只需要知道一件事,他现在还在还行,那就够了。不知所有游戏都要成为原神,不是所有公司都要成为米哈游,当个副游挺好的,当个养老院挺好的,当个每天上线几分钟的日常习惯也挺好的,这就够了
喵喵喵青守
:
明日方舟有格调,我玩明日方舟,唉?我也有格调🤓👆🏻
2026/9/3
来自 一加手机Ace 3
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塔防
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近期趋势
总结 -
干员立绘的美术设计与音乐表现持续获得好评,肉鸽与策略塔防玩法兼具深度和耐玩性,基建资源规划也让不少玩家体验到长线养成的乐趣。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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