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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1193794个评价
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嘴替发言158 带图5117 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8291 物超所值6056 音效动听4541 轻松护肝4322 设定独特2675 UI美观2348 福利丰富1664 平衡性佳323 操作流畅235 日常肝度3138 故事情节1805 游戏福利888 音效音乐342 UI设计299 操作体验276 游戏平衡265 背景设定173
游戏时长 569 小时后评价
玩的挺久了,临近终末地公测,闲来无事,浅浅评价一下
2019年第一次接触方舟是在taptap这个平台的游戏榜单上看到这款游戏,看到评分高达9.0以上出于好奇入坑了,当时玩了一段时间感觉跟保卫萝卜差不多没太在意就退游了,到后面21年,那时我同学在宿舍催我下明日方舟陪他过彩虹六号联机活动,也是因此回坑,抽浊心斯卡蒂时,合成玉梭哈完也没有抽出来,抄平民低配作业抄多了,练一大堆三星四星干员,加上新手池只抽出来个星熊,这开局确实不行,于是通过踩坑得出的经验去b站做了点功课,去某平台花40多买了个无死绑初始号从零开始,从推主线公招桃金娘精二借助战到后面摆完挂机一直养老玩到现在,之所以能一直玩下去,有以下几点:
①日常非常养老,干员养成轻松,干员潜能提升不大,常规六星干员可通过游戏内公招和凭证商店获取,游戏福利肉眼可见的提升,时不时还送张月卡和常驻六星自选凭证,玩到后面越玩越爽。
②游戏为塔防玩法,玩法众多,策略性很高,关卡强度控制良好,开服老干员依然能应对当前关卡。
③抽卡体验良好,卡池弹性幅度大,出彩虹概率高,有概率歪其它干员,掌握玄学抽卡,有机会在30~50之间双双毕业,限定卡池开放期间每天有免费一抽,加上送的限定十连凭证,总计有24抽,运气好的话可以直接白嫖。
④其他方面,画面不错,设计有审美,音乐是真的可以,目前主线剧情只过到第六章,支线剧情只看了骑兵与猎人和火蓝之心,有印象的就火蓝之心棘刺的剧情,透着不可名状的诡异,主线剧情看得懂一点但不是很懂所以故不作评价。
总的来说,明日方舟这款游戏,真的非常的养老,不想特别肝,只想每天上线收收菜,在招募干员和培养干员的过程中获得满满的幸福感和成就感,那这款游戏真的可以来试一下,希望在终末地也能体验到明日方舟里养老的爽感,也希望明日方舟越来越好。
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督促他啦新游先锋 : 😂😂
游戏时长 352 小时后评价
上一个评论由于对早期不完善的模组系统的抨击失去了时效性,被大家所诟病。故删除重新整理发表。
目前模组系统趋于完善,由xy职业通用模+△(损伤)模+αβ特限模构成。但矛盾的是职业通用模亦不通用。有的干员xy模全有,有的只有x模,有的只有y模。
我认为目前模组系统最大的问题有两个。
1是落地模,首先现在落地模干员实机演示都是默认3级模组,也就是玩家抽到手后相比以前会多一个培养环节才能达到实机演示的强度。
出于心理原因,会认为付出了更多资源,却也只能获得实机演示强度,而无落地模干员少了一个培养环节,就能获得实机演示强度。其实很好解决,实机演示不带模组便可以解决这种落差。而且上线后新的模组还能让玩家感到干员上限相比实机演示获得了提升。以下是相关心理机制(ai总结)
禀赋效应
人们对自己已经拥有的东西估值更高。玩家一旦投入了资源,就会认为这个干员"应该"更强,模组作为"额外配置"被期待为增值项,而非基准线。
锚定效应
实机演示的强度成为心理锚点。如果演示带模组,玩家会把"模组强度"当作基准;如果不带,基准就是"无模组强度"。上线后的模组就变成了额外收益而非应有配置。)
为什么"演示不带模组"能解决问题?
演示带模组时:玩家将"模组强度"锚定为基准,上线后感觉"没有模组就亏了"
演示不带模组时:基准锚定在较低水平,模组成为额外奖励,触发获得快感
这利用了参照点依赖:人们对价值的判断依赖于比较基准,而非绝对值。
出于现实原因,游戏公司是来赚钱的,不是做慈善的,yj完全有理由增加更多培养环节,来增多消费点。而将干员本身强度拆进模组中是有效的操作,是值得怀疑的,而且有些落地模的提升不小。
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2模组之间强度亦有差距。目前看来,其实所有常规模组都可以算通用模,xy是职业通用,△是增加损伤机制通用,但目前数量比较少,不太统一,比如vvan是把损伤机制加在了天赋里,其他的基本上都是特性里。所有模组加强特性部分几乎是同一强度,那为什么整体强度差距大呢?我同样给出两个主要原因。
模组不匹配。目前这么多干员通用模组怎么可能就适配所有干员?这也是通用模的局限性,所以我从以前就开始批判这个通用模组,但现在木已成舟,除了特限模组外,所有模组都是通用设计,可以说yj除了特限模组就几乎没有打算给干员量身定做模组。(yj一开始就是走通用模组设计的,只不过前期模组少,看不出来yj的设计思路,大家都以为是为老干员量身定做一个补强模组,实际上大家都误会了,这也是很多争论的原因。)
不愿给数值和机制。模组特性加成一样,但不同干员吃到的加成不一样,想要平衡强度就要从天赋加成上下功夫。但是yj在这点上很敷衍,导致模组强度没有平衡,反而加剧了。有的干员既给数值,又给机制,有的给一点数值,有的给一点机制。造就985模组和幽默模组巨大差距。
木已成舟的规定我们就不去打破,以下谈谈我的对模组系统新的展望。
目前一个干员最多就3个模组。最理想的情况就是一个干员3个模,x/y模+△模+α/β模(△模目前还少尚未定性,可以作为机制模为每个干员量身定做,从特限模可以看出yj是知道怎么做好模组的,但就是不想给强度。)。但鉴于一些干员已经同时拥有了xy模或者αβ模,我怀疑yj迟早要打破3个模组的限制(概率应该不大,老干员退环境后就没多少人关注了,出不出模组都没人在乎,除非超级模组,但没必要,不如出个超大杯捞捞钱),毕竟陈都二异了,yj是自由的,真要到那时,模组太多了,我希望模组能像技能那样等级共用。
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望的技能设计不是很符合围棋这一元素,整体设计没有异银好,纯粹数值,力大砖飞。我就不发表我的建议了,不然会被说:不要教玩家玩游戏,三国杀小作文,鸡蛋里挑骨头,你自己玩得明白吗,等等。
顺便附个练度,防止被一个说没玩多久连年池都没见过的人说我不敢挂时长(骗你的,当时附了练度也被说),时间不准,只是以前开过一段时间,因为除了拿来当老资历来怼人时别无用处,但大部分人也是挂出来的,因为以前不管刷啥只能挂着一次一次刷。
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手机用户71600043 : 闲的没事干合个影吧
玩过
如果只能玩一款二游的话,我会毫不犹豫的选择明日方舟。
一款二游一般都是从美术、音乐、配音、剧情、可玩性、运营六方面进行评价。
美术(卓越-优良):ui、美术可谓是让人眼前一亮又一亮,服饰设计我个人认为整体而言仅次于1999。
音乐(卓越-优良):好听好听好听,快去听歌。
配音(卓越-普通):总体来说还好。
剧情(卓越-普通):剧情还可以,但全是文字,真的很累,哪怕你很认真的看了你也不一定看懂了,你也不一定没有漏的地方,很散、很谜语、很多。
我觉得可以去把文案砍了。
可玩性(卓越-标准):本身就有很高的可玩性,再加上各种玩法(肉鸽、高难、限时上线的斗“蛐蛐”、自走棋…),但有些玩法对于萌新来说体验绝对不会好。
运营(普通):我之前对这个没什么实感,但最近明显变差,那逼终末地真的很重要吗?是不是又要装死?
记得我是在疫情期间第一次接触明日方舟,玩几个月后弃了(内存不够),在黍上线时再次回坑,一个月后又弃坑(以前没规划的抽卡,乱用源石),最后在余上线前一段时间,下决心删号重玩,而后一直玩到现在。
我很推荐入坑明日方舟的,只要鹰角不作死,那就能正常玩下去(抽卡不要上头,会不幸)。
以下是我对萌新的建议:
1.了解清楚鹰角游戏卡池的规则,有规划的抽卡。
2.把基建等级升上去后,随便把符合的干员部署去就行,至少我是不太在意这个的,同时也不用在乎搓玉。
3.看攻略,把长期剿灭委托完美打过一个,这是合成玉主要来源。
4.源石很重要,别拿去换体力,且除非你很想要某干员,否则也尽量别源石抽卡(中氪及以上当我没说,当然怎么用源石是你的自由,我只是建议)。
5.打不过了就看攻略,别头铁。
6.推荐第一年尽量攒300抽,抽300次,可以换一个限定(当然我的话,都抽xp了,今年过年我又只有几十抽了)。
7.记得短视频平台看明日方舟抽卡倒霉视频、抽299抽后忘记每日免费抽取,卡池结束兑换过期懊悔视频、以及明日方舟“圣经”。
8.有电脑的话,下个maa挂肉鸽吧,记得设置招募干员『维什戴尔』。
9.零氪或者微氪的话,抽卡资源肯定是不够每个卡池都抽的,大都是跳一两个卡池抽一下。不过明日方舟不必在意塑造,因为抽到角色即是完全体。
第二日附加评论:
所以说那些拿保卫萝卜说事的我是真的恶心。
那垃圾的小脑袋先去理解理解什么是可玩性,然后再去找找基础玩法可玩性优于明日方舟的非3D二游有多少(至少我个人知道的也就异像回声和边狱巴士)。
更遑论鹰角出的那些限时玩法是被吃了?
这时候我想又会有卡池说事的。
卡池确实坑,有时候我都想破口大骂,怎么想得出这么垃圾的卡池,哪个人才想的。
但二游赚钱的方式就是大小月卡、抽卡资源、战令、ui头像等礼包和皮肤吧,或许再加上有人气后的周边。
明日方舟给你充钱资源(源石),不用在意塑造,角色迭代也很慢,没有战令(肉鸽的东西全都免费可得),除了抽卡资源,能赚钱的估计就是礼包和周边,要是卡池再良心点,我都不知道它怎么活下去。
※该骂时自然要骂(鸵角网络),但至少要玩一段时间,玩明白一些了再来骂。
※最后附带张42。
TapTap
手机用户52645637 : 保卫萝卜套了二次元的皮,好玩在哪?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
爆率,设定,立绘,音乐都不错。
目前很缺理智,体验不好,即使每周有+100理智道具,打三四次本(10min内)又用完,恢复速度略慢。
希望好友能互送理智,重复得满潜干员奖励多点,增加玩家间互动,不要停下来啊!(指活动和维修(雾))
补:材料爆率望提高,源石获取方式更多
.
本来打算不出年就退坑,没想到最后关头出货...但精二完就无事可做了_(:з)∠)_
活动新关卡依旧没有,新年福利中等偏下
个人希望:
★战斗四倍速,现在刷合成玉太慢
★基建一键订单,线索来源广(可兑换等等)
★玩家间互动性,例如组队,聊天,结盟....否则现在和单机游戏似的
★干员互动性,例如好感度上限增加,达到要求赠送角色限定礼物或在主页可以动,干员生日时有特殊语音和礼物福利,生日关卡
★玩家自身,改名,更改个性签名(为什么这功能到现在仍在测试中...),有头像和头像框,主页背景可更改
★关卡来不及做让玩家制作上传,通关奖励相对官方少很多,也可以以此评比
★收集到的剧情可保留
我是外行人,但有些立绘看起来很怪,违和,或者与星级不符的简陋(明示夜魔),是否考虑重置立绘呢
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退游但回来加一分,新人物都挺不错的
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回归体验过一段时间又退了,现在战斗依旧很慢,重复刷也得挂着界面,而且有各类玩法,奖励资源分散。攒抽数比较难,抽卡300井大保底,只有屯屯和氪金才能稳定出。感觉太累了~如果能保持在每天十分钟就能刷满下线的程度就好了
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