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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1195682个评价
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嘴替发言159 带图5419 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8331 物超所值6091 音效动听4563 轻松护肝4357 设定独特2688 UI美观2356 玩法设计4979 运行稳定性4419 日常肝度3159 氪金付费2876 资源获取2591 故事情节1822 画面视觉1739
玩过 1065 小时后评价
玩了有三年了,简单说下吧
立绘这一块怎么说呢,好看的特别好看,鬼图也是特别鬼,反正大部分都是能看的,不至于特别多那种丑得无法入眼的
资源获取算是比较容易的了,搓玉虽然对萌新还有中登不友好,但也是一种途径,再加上平时给的和一些抽卡规划,基本上还是够用的了
抽卡的话。。。。怎么说呢,纯随机,我个人运气算好的,虽然有过几次双黄,但是也有吃满保底的经历(麒麟R夜刀就是我120吃满保底的,而且每个六星也都是50左右才出;还有这次抽天猫,200抽只有一只,剩下六星全是可露希尔,200抽是为了井浊蒂),所以非的时候特别非,欧的时候特别欧,抽卡不要上头就行
角色强度的话,基本上不看社区是没有特别多的强度焦虑的,再者说有了维神或者围棋戴尔基本上是可以单通很多关了,所以xp抽卡也可以,反正可以通关了,那么角色的强度也没有必要去焦虑,只要ta好看就行
人设的话,我本人基本上不看剧情,可能也就主线和比较感兴趣的那些角色相关剧情会看看,对吃书体验只能说一般,因为不怎么关注这些
可玩性挺高的,有肉鸽这个模式兜底,基本上是不用怎么在意没有玩的,我个人非高难爱好者,拿满奖励就跑,就记得水月是n12(没有维的时候打的),界园是n13,个人认为自己算是有一点操作的了,打着确实很上头,之前下午连过水月n7n8n9的时候真的很激动,毕竟那个时候自己也没有什么强卡,就是借别人的异德和自己的澄闪来打。。。
画面和音乐,这个只能说音乐好听,但是画面如果是指剧情里面的激烈立绘对碰。。。那确实一般般了,虽然舟大部分时候都是看小人,但是小人的特效无疑也是有诡异的,我至今无法忘记异格初雪皮肤给我带来的震撼,为什么皮肤特效如此敷衍。。
建议:
如果你要入坑,那就不要关注社区,社区环境真的能让我怀疑到底哪些是串子哪些是真情流露了,不看社区能省去一大半烦恼,而且难绷的ooc二创也不是没有,看看别人画的图就行,二创看了也不要入脑,我平时只关注别人的画图产出,不怎么去社区交流(我是社恐怕被骂)所以也不敢怎么去发言也不看别人的发言,体验还算良好
以及yj的画师我真的挺心碎的,我也是画画人,所以对画师往往会比较关注,而且我也有心肝画师的,难免看见抄袭和贴图之类的事会难绷 。。 。所以不关注社区也能让自己远离知道这些事情,我很多时候都宁愿自己不知道这个画师做过这个事。。。。。
扣的一星当然是给我们高清玉洁的yj小姐的
玩过 456 小时后评价(总时长 456 小时)
玩挺久了突然想写点东西,重点就讲一些萌新入坑前可能想了解的内容吧。我当初是冲着塔防下的,这是一款官方很注重玩法的二游。游戏很好玩,一星扣在各种小槽点,比如动起来不好看的动皮,永远不够花的龙门币和食之无味弃之可惜的二期盐酸😕。
【游戏性强】对喜欢塔防的玩家来说新手期是比较上头的时间段。内容可以说是量大管饱,毕竟是七年多的老游戏,出过很多常驻玩法,还有往期活动关复刻后变常驻。属于想玩的时候有东西,不想玩就只做日常的养老游戏。
【关于塔防难度】如果你是冲着美术,角色来的完全不用担心这点,粥的日常关水温很低,只有开荒期比较困难,玩个大半年基本上就能长久稳定地养老,懒得打活动的时候找攻略照着摆就行。我很喜欢方舟活动的一个点是要肝的东西很少😊,你只需要在活动结束前全通关(甚至打不过还能等复刻),一般是第一天花一小时左右打完普通关,等七天后高难关开了再挑个时间打高难(此类活动一共两周),其余的日子只需要去活动关清清体力。
【抽卡资源】大部分放在周常和每月商店,所以我一个月卡党偶尔会因为亏得不多而偷懒不登(ᴗˬᴗ*)。叠卡提升很小月卡党可以爽玩,皮肤可以用关卡首通给的源石买,氪金点很少。
【养成方面】会卡基础货币和经验书,很多六星拿到手后根本没资源练,不练还看不了精二立绘。不过卡资源不等于养成难,老玩家拉一个新干员还蛮快的,只是方舟干员太多了非氪佬资源有限只能挑着练。博爱党有好多想练的但是在拉完新的强力干员后仓库空空(´o̴̶̷̤ㅂo̴̶̷̤`),或者拉完喜欢的冷门干员后养不起新六星还得慢慢攒钱和经验书。
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Hecate : 刚刚把账户注销了,不想玩了,不会爱了,真的不适合上头的人。限定连发不说,现在池子越来越黑了。
玩过 186 小时后评价
2026.7.22
保持星级不变,攒了4.5万玉和454源石,助战系统是最天才的,虽然过了不能代理助战,酒神卡池直接跳了备战夏活卡池。
憋了两个月攒的,新约能天使依旧发力,老肉鸽有M3撵到N8了(实际上是没时间凑的零碎时间)
2026.5.16
只能怪自己入坑太晚了😖😖😖
一款运营了七年的游戏,彻底让我戒掉了米家三姐妹,数值是什么?怪物数值膨胀前和膨胀后一直是路边,七周年卡池捞了新约(没捞出维什戴尔就很难受,决定攒个300抽井一个维什戴尔)
可玩性:高
战棋塔防游戏,考验的是你的策略深度和BOX广度,除了升级有点费材料(仅限前期)外没有任何强度焦虑,命座(潜能)提升极低可以放心捞个0潜,除了有时候会针对当期UP以外没有任何强度焦虑问题,前期只管推关就行。
肝氪度:肝,微氪可玩
每周剿灭作战只需要借个初雪然后抄作业就行了,虽然不能代理作战但你只管跟着攻略走就对了,玉的话肝帝攒一会就攒上去了,更别说后期可以搓玉
运营服务:
ALL之手了属于是,直播海猫没摸到ALL非得强制换成ALL(看笑了好感上来了),福利挺不错,免费限定十连+常驻六星自选,新手期就有超过8个六星角色(前面说的十连新能还有一个提提),让我忍不住氪了一个月卡,实际上是因为维什戴尔的抽象外观入坑,自动扣36😄(其实是手痒)
其他等深度游玩再评价吧,先保持五星再说
我推的ff0 : 玩到后面一点也不肝,主要是新手时期肝,新手时期退的也多,我21年夏活前入的坑,退了半年,回坑抽德狗然后就一直玩了,现在玩了好几年了基本全勤,平时不想玩上去五分钟就把日常刷完了然后就可以下线了😂
玩过 580 小时后评价(总时长 627 小时)
喜欢塔防的还是很值得玩儿的。优点主要就是塔防有趣,关卡设计过关。画面音乐都不错,我还在音乐软件上收藏了粥不少音乐。
但是缺点也不少,只不过可能每个人在意的点不同。以下是一些我认为需要重视的缺点。
1. 鹰角公司说实话特别高傲,粥社区很多玩家对鹰角包容性也很高。比如这次联动空降,最开始还有人吵,后面没有水花,然后鹰角也是没有做出任何补偿和声明。鹰角的孝子比较多,所以建议不看社区游玩。
2. 虽然有很多人爱画大饼但粥开荒和攒资源其实没有想象中那么容易。礼包性价比低,我自己是氪过两个月的月卡,一个198自选干员(刚入坑买的罗哥🥲结果后面初雪就来了,说起来现在干员迭代还蛮快的),一个名信片主题和一些零零碎碎的升级用材料,感觉挺不划算的。开荒的话升级干员很成问题,因为我个人不喜欢借助战。后面是找了代打领了肉鸽和盐酸的奖励然后粥生走上了坦途。另外我入坑时间比较好,是银灰初雪的池子入的,所以相对平稳。但如果是零氪又喜欢自己动手的玩家,在攒资源升级这块还是比较困难的。
3. 作为一个二游,感觉粥对自己的干员很不友好😿。如果是推上了皇子皇女那么你会过得相当愉快,但是大多数干员其实都是查无此人的状态,更何况鹰角的小杯运营时不时会搞出令人啼笑皆非的失误。总之如果没有良好的心态,又容易粉上冷门的人,可能不太适合在粥厨干员,更适合当兔头。另外粥的老干员售后真的不太行,很多老东西现在就像笑话一样。
4. 还是想专门说一下抽卡资源问题。不氪金的话其实攒不了多少资源,好消息是粥送抽比较多,所以情况不会太糟。但坏消息是其实抽卡很容易出事。拿我自己来说,我其实算运气不错的了,但是新年池如果不是因为我不喜欢买皮肤攒了八百多源石,这个池子就炸了。虽然基本上六十多抽有个小保底,但是歪率个人觉得还是挺高的。所以玩粥一定要做好卡池规划。
这个地方还有个好消息是,其实粥的普通关卡基本上你想带谁过都行。我自己作为一个极致小头玩家平时也是不抄攻略带着自己的小头打就满意了,包括危机合约也是不追求分数只求能带上小头。不过因为要打肉鸽之类的,我还是需要时不时当兔头扩展自己的池子,不然会很难受。总之就是如果只喜欢打日常的话,其实根据自己的爱好想抽就抽是了。但是如果喜欢其他玩法,或者要抄攻略过关的话,还是建议规划资源抽限定以及陪跑。多留点资源以免自己太非。
玩粥半年了,其实时常被高傲的鹰小姐气晕,但是因为真心喜爱玩法,也享受扩展自己的池子、练干员的过程,所以决定一直玩儿下去。
本人还是小登,这些看法也是比较主观,总之博士们自己玩儿玩儿判断呀
最后贴个个人名片在这儿,喜欢或者想借棘刺临光阿消的博士可以加哇(≧∇≦)/
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hana_su万花丛中过 : 不赖
玩过
明日方舟就是以塔防为单一核心的二游,而我很喜欢塔防玩法,所以觉得很好玩。
但除了纯粹的塔防,明日方舟还有各种各样的塔防拓展玩法,如肉鸽,如高难的危机合约与部分关卡。虽说有保全这种可以给任意干员手动塑造超大杯的玩法,但体验起来着实不好受,为什么不干脆去掉抽取的随机性,让博士们可以直接想要哪个要哪个,想删哪个就删哪个,这样既玩起来爽,完美体现了玩法机制,又解决了难打枯燥的问题。保全的问题不止这点,优点也不止这点,但现在的保全已经还行了,虽说差强人意。
还有生稀盐酸这种长策略,超大地图,造基地,甚至经营,一开始确实做不好,就是一大坨,但好在后续一直改进。后续和平模式出来直接杀死比赛,逃课的逃课,喜欢的也更喜欢。不过极速逃课确实赞,对不感冒的玩家很友好了。
然后就是二游核心:抽卡和角色。
卡池基本规则:六星2%五星8%四星40%三星30%,50抽未出六星则六星概率提升2%,100抽还不出就继续加2%。故而玩家平均出货抽数在50到70抽。up占出率的五成,也就是1%。
现在已经有了真正意义上的大保底,150抽必定up一号,300必定up二号。一般来说,新角色的up池只有ta一位,俩位up则是之前出过的角色。
而方舟是非全员限定,过了up池的角色会进池子里,可以歪出来,还分新池和老池,直接让你抽新角色根本抽不到超老角色。而方舟只有联动角色是真限定,而且若是有二期联动,一期联动的角色还会出复刻卡池。
每个时间段,如周年庆,半周年,新年,夏活出的限定,现在有300抽直接领一个,而曾经的限定都会进池子,你可以在当期的限定池歪出来,也可以井出来。(井的意思是,一抽给一个代币,200或300代币可以直接兑换一个限定,包括往期和当期)。
哇,角色这么多,卡池这么频繁,那一定要很多抽吧。福利怎么样?
我个人觉得是还不错的。
首先单看每周,每天上线5分钟即可。那么一周的日常和周常可以拿五抽,月卡党则是一个月多十抽,还有宝贵的额外体力。
对于新人玩家来说,周常的剿灭,每个剿灭拿满有大几千玉,而现在有许多超模角色可以接助战,可以直接接满练度,不想动脑可以抄作业无脑平推。
而粥的氪金得到的货币源石,是可以免费获得的,打一关就给一颗。我记得1月时,不算活动能拿1750+,而十抽的话要吃33颗。当然,这里面大概有一成是高难和难过的。
正常限定池上线一共就送24抽,还有而外资源可拿。联动上线一共送20抽,还有一些其他零碎的抽卡资源。
牢玩家可以自己生产抽卡资源,代价是每天全部体力投入,相当于停止获取干员练度资源。
活动一般最低都是给23颗,一般只会更多。
最值得一提的是皮肤也是用源石买的,静态15起步,21往上就是动态。所以中后期源石就留着买新衣服了,抽卡不划算。
对于角色,抽到就拥有95%,剩下5%就是重复抽取提升的潜能。用处不大,只有打极高难才有需求。
总之,我觉得很良心了,一点都不抢时间,纯纯养老游戏。前期如果心急的话同样可以爆肝,打一关吃一颗源石又可以打好几关,永动机了。但还是建议每天玩一会,就ok了。
还有基建,就是菜地,可以自己生产货币和养成资源,每天一键收菜即可。前期建议全部弄货币,也就是龙门币,很缺。
关于剧情,只能说还行吧,前面部分随便看看,中后可以当科幻看。
关于圈子社区,以前的粥就不说了,我没经历过,而且也太久的事情了,不如看现在的起起落落,还有独具风味的社区,给你不同于米库的酣畅淋漓的感受。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6000+ 小时后评价(总时长 1750 小时)
2026-7-21
黑流树海
真恶心吧,美术层面上的,肉鸽机制层面上的。
不流畅,不连贯,还没办法回退或者sl
你游所有的肉鸽都这样,体验极差,这把吸收的教训tmd下把才回避,就要你吃苦,不给新手一点体验
(这是半夜随便开了一把,莫名其妙就要打那位新出的干员,然后被一脚踹死,红温而作此次评论,望周知)
2026-7-19
新肉鸽更新了一两天了,体验确实很新鲜啊,但是方舟的肉鸽底层逻辑已经确定在一个很死的框架里了,老的骨架(局内)套上了新皮(局外),所以我个人没什么兴趣。
但是鹿哥的养成任务条件变得简单多了,善。
电弧那币养成任务,懂得都懂,界园那扇贝难度,我不看攻略,运营到死我也不一定打得过结局,现在直接卡在8难死活过不了,之前也是卡,心灰意冷不想打了,累了。
小总结(算是许愿吧):
1,理智上限大幅提升(至300)
2,材料关全周开放,别搁那轮换了
3,考虑考虑出一个专门的刷指定材料的模块吗
4,实装商店一键购买(心心念念的团购,可露希尔你懂不懂得赚钱啊)
5,某些材料的获取途径(算了我直接点名“模组块”)能不能多给点,我反正发誓再也不碰你那30+68的模组组合包了,坑钱玩意
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2026-6-22
合约也是快来了,资源收集那一栏也是要全部同时开放了,那就要问了,你游合约一年开几个?一次开几天?凭什么就合约的时候才开放资源关让玩家打?就俩周你指望玩家能攒多少资源?
资源本就缺口够大了,你游还要在刷资源的时间上肘一下玩家,常驻一个狗粮本根本无足轻重,至少应该全部常驻!
你游不能觉得这种小改动没多少玩家在意就不改了吧?(你游要是能给我多些资源我也懒得管你那些大的小的毛病了,但是资源我缺啊)
2026-5-18
鹰角网络我艹似你的*!高调放飞鹰角老冯
行,我承认明日方舟是一款我的问题,我在周年限定池前非要手贱去抽你那福臻选池,我的问题!!!我有罪!!!(你但凡在这218抽里能给我一只凯尔希呢???)
体力优化的好啊,五周年优化到180,七周年优化到210,是不是九周年优化到240,十一周年优化到270,十三周年优化到300???人类???
新模式《重启锚点》(目前体验到第9关,实在是玩不下去了),操作手感极其别扭,不好玩。每新的一关都是新的开始,那我之前打那么多资源干什么,算我勤劳勇敢吗?每进新的一关就是各种卡你资源,矿场还不让随便造,我说爽感不如老盐酸,我的box齐全就该让我打的爽,凭什么还要限制六个干员还要在之后的新的一天开始随机到我没练的干员恶心我?
最抽象的是佩佩,自己人坑自己人来了,玩过的都知道。
基站及其小车不像人类设计的,开科技倒车来的
单次批量购买也是,给我点力竭了,我受不了一秒才加5点量,我才手点。
明日方舟,你作为一款7年的老游戏了,你到底是哪里服务好玩家了?(为什么缺资源?因为商店里可以用RMB买。资源一直缺,我不相信不会有玩家急眼买)
保全依旧改了,好了,没完全好。拿扫荡劵拿满资源就不让用了,一看任务,诶~!?差一次就能拿资源了,于是就让玩家兴冲冲地去赤石,真得感谢您嘞设计师,玩法不想着改好玩,就光想着硬要玩家去赤呢~真蚌~
(更新:打4次保全不用着急一次性打完,有新的轮换,一期任务包括了多个地图的轮换,之前以为任务跟着地图轮换,所以急了,我的问题[表情_捂脸哭]
…………………………
2026-04-10
2022年10月入的坑(长夜临光活动前),到现在3年半多了,是一个120级的小登。
这次评价就是为了算算方舟还有哪些地方可以优化,但是碍于yj那装似的性子,故不抱多大希望(打三星就是运营的问题,喜欢装似让我难受就不给高星)
1,体力。
玩过的都知道,现在上限180,18小时回满,是人类吗?这个数值是我所游玩过的游戏里最恶心的没有之一,而且这玩意开服5年了才出优化,最可恶的是优化不完全。
并且,关卡所消耗的体力并不是有零有整的,它有包括<6/9/12/15/18/21/24/30/36>这么多个数值。也就是说在五周年更新前,需要明天上班两次,在更新后还是需要上班两次,约等于没有优化。
还有,关于关卡代理,从以前的一次一遍,到一次六遍,再到六遍一次,这就算yj有在优化吧。在比较日常的情况下是(21×6=126),活动的蓝材料关,这多出来的6点理智是合意味?也就是说,一天24个小时,在12个小时稳定循环下,我只能搞(21×6+21×5=231)余9点的超级难受日常(不氪月卡),而在氪了月卡的情况下则加上80点,算进我的循环里可以是(80+9=89)(21×4=84)余5点。
还是1-7搓玉吧((6×6=36)×5=180)诶~!?居然有整了?那好,你这180点体力哪里来的呢?不会是忘了上班了吧?
看完这些我已经力竭辣不知道各位是怎么看呢
2,商店一键购买
活动商店,信用商店,绿黄蓝红橙票商店,没有人会买完!一件!东西再回去再买!一件!东西然后再回去再买!一件!东西吧!?
3,资源获取(偏主观)
少,很偏科的少,还有多的时候不知道怎么用,要用的时候很容易就不够用,尤其是高级材料,紫框以上的动不动就会缺,没次缺材料的时候就要我自己去基建手动合成。
我说快捷合成很重要有没有懂的?
还是说你方舟就是被你那b基建技能给害了,生怕人家用不到你那合成站类基建技能?幽默。
最后是我的账号的图,孩子现在很缺模组块
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东方凌寒 : 都是没有说错的