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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1191783个评价
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嘴替发言158 带图4872 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.2 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8229 物超所值6020 音效动听4477 轻松护肝4290 设定独特2667 UI美观2350 福利丰富1615 平衡性佳321 操作流畅232 运行稳定性4334 广告频率97
阿莫西林枇杷膏
游戏时长 140 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
次生预案这个活动你策划设计的时候到底有没有好好玩过?机制我倒是搞懂了,那个养成材料像有病一样,要么你就第一天不要开第四关,要么你就增加一下养成材料掉率,非要我等着挂材料,这是明日方舟还是垃圾微信小程序割菜游戏?升一个6星精二2k多对应材料,然后打一关最高收益就50多,我要挂多久?关卡刷生产率纯粹就是消耗热情的重复体验,要是你们关卡设计得有意思点反复打还好玩,问题是这个地图给我的感觉和生息演算一模一样,要么就是靠怪海要么就是靠恶心的机制怪(食人花,很恶心,这样就限制了我的干员站位和干员打击范围),很难打出策略性的。我用精一队凹了一下第四关,打了75%(这个也是生息演算的机制),收益还不高,难度没有过渡,高难关卡收益又不行(我觉得起码那个对应职业的晋升材料每关收益要到100+才能跟上我们的干员养成进度,因为所有干员只能从精一阶段重新养成,你要考虑第一天材料给的能不能在不强制反复刷的情况下勉强拉够一个六星精二,不然第一天解锁的关卡第一天打不完是要干什么?让我看着后面新解锁的关卡打不了,然后反复刷前面已经通关无数次碰都不想碰的关卡吗?)还有就是活动奖励太小气了,养成材料好歹给点今年新出的新材料啊。成就里的活动资源我都不说少了(其实也挺小气的)。我不知道这种活动压练度有什么意义?你们是觉得自己设计得很好玩想让我们多体验一下吗?问题是游戏好玩的精髓是要能通关啊,你用怪海又加数值的话我练度不够哪怕策略再好也很难打过的。还有就是要重新在活动内邀请干员这个我也一点都理解不了,你的意思是我们玩家花费抽卡资源甚至氪金得到的喜欢的角色在活动关卡内要靠运气才能上场是吗?别告诉我说有特约任命,问题是特约邀请函要攒啊,而且还会根据你的使用次数叠加,要是普通邀请函给的数量多一点倒是还能理解,问题是普通邀请函给的也扣扣搜搜的,而且我觉得既然这里面的干员和box收集养成进度无关,那应该有一个回收干员的机制,把自己不用的干员回收成特约邀请函啊,这样还舒服一点,除非你给的活动材料足够慷慨,足够养成大部分干员,不然我花费我的任命材料去抽,然后抽到一堆我不用的干员,他们就这么堆着不能发挥一点用途,我消耗出去那些任命材料不就等于对我的练度零提升吗?如果是游戏本体倒是还有收集和练低星队的玩法,问题是这是个独立的限时活动,因为是限时的,所以我觉得我在活动里投进去的资源应该有价值,能够提升,而不是还像游戏本体一样攒着几百个零练度的低星干员,这对于一个限时活动来说没有意义。而且每关的局内资源刷新很随机,没有固定机制(保全派驻),想要把一个非基础养成资源,比如进阶信物的生产率刷满就要反复凹,我真的不理解啊,有那么懒吗?每个局内资源设计一个特殊刷新机制或者固定刷出数量会si啊?打这个我还不如再打一个月的合约,起码合约不压我练度也不强制让我等着挂机收菜。
还有一个交互问题,就是局内资源刷出来的时候假如有新资源刷出来会影响玩家选中,原本选中要建设的单位会被判定成新刷出来的资源。
分界线——————————————————————
这个狗💩界园我真的是服了,一落地就贴符,打一把下来手上全是垃圾藏品,通宝也是全投到垃圾历钱,新能益达电弧少拿一个都打不过,新能一套技能全打符上,益达六颗子弹也是全打符上,一张符益达一炮可能还打不完,这是tm的啥?我打盐酸都没觉得有那么恶心,职业手全删,国王藏品全删,费用藏品全扔商店里我刷都刷不到,那几个话境地的衡钱通宝也是垃圾,表面上看数值给的很慷慨,实际上根本用不了,什么游客分队这种分队有存在的必要吗?高难开游客打全给垃圾通宝,根本就打不过,前期希望匮乏得堪比古堡,第一个boos三张图每个都至少要3个精二(月娥可能一个新能或者益达精二就够了,但是我打到n10之后的难度就没刷出来过月娥那张图)。新能不是落地开技能的话被贴符就废了。但是三结局藏品又扣技力,打三结局所有技力藏和技力相关的通宝到后期全部废掉。二结局刷又刷不到,钻树洞又看不见传说和商店内容,非要消耗烛火一个个找,有的图可能就刷不出二结局那个节点。鬼图又多藏品又废数值又高。
对策干员少拿一个都有可能被一张图搞废(比如背山面水的伊桑,如果没有伊桑这张图极有可能漏怪)。攻速藏品我只在低难商店(n8,n9左右)里见过一次金酒之杯,高难的稀有藏品给的全部是污染藏品池的垃圾(比如那几个投花钱投历钱加数值的藏品)。都说萨米水月难打,但是萨米水月高难可没界园高难恶心,那个落地贴符真的无法超越。
还有那个伥怪遗宝,才给4个原石锭,高防高生我干员两套技能才打得完就给这点东西?不打它就要一直吐怪/符恶心人,打了又没收益还浪费我的局内输出资源。
我也不是什么集p,但是几个肉鸽打下来我体验最差的就是傀影和界园,界园比傀影还恶心,傀影除了穷没有什么刻意恶心人的设计,界园又穷(前期)又毒又恶心人。抓人还搞套路化,我想玩拉特兰阵营玩不了,深海队玩不了,全近锋很难玩儿(我没抽小姨),先锋里面就土豆好用一点,我没有土豆,术特就只剩特了,特种里面其实能玩的也就艾拉,异能,伊桑和水月,艾拉水月我又没有(askl应该也可以,但是和伊桑功能重叠)。术士可能只能双✨配合余,但是我感觉拉狗和澄闪太脆了,开局被贴符的话就玩不了一点。
我其实应该更早骂的,但是我脾气好,忍住了。今天随手开了一局被恶心坏了,忍无可忍了属于。
本来我想给一星,但是鉴于我联动池还挺欧的,看在丰川祥子的份上就浅给个三星吧。
冬水 : 界园有意在逼你用新角色。。。至少我是这么觉得的,抓酒神和惊蛰手感都比ew好。不过界园至少可以存券,我先玩界园再去打前面的特不习惯
枯木新枝
游戏时长 752 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
分享一下我快两年半的游戏经历吧。我最早看到的明日方舟视频是老番茄的推广,一眼我就喜欢上了这款游戏,但当时还是小学生的我根本就找不到下载方法(明日方舟应用商店笑话)当时千辛万苦的在百度找到了下载方法才终于玩上。不得不说明日方舟的新手教程确实阴间玩了,好几天没玩会因为卡在了一个教学关卡(现在我还不理解为什么我会卡在教学关)于是破防的我退游了直到孤星才回归。之后我就把舟当主游玩 我第一个精二六星是能天使当时用了好几罐理智液才刷满芯片。能天使陪我度过了整个新手期,在五周年后才被我放出常驻队伍。在方舟里我最喜欢的干员是杰西卡。不知道为什么玩了这么久方舟只对她有过一见钟情的感觉 涤火杰西卡的落地也是当时我最开心的事情但是两年了!!!!仅有的两潜能全是我用信物升的!!!气死了我了
之后5周年没抽到ew 10月没抽到王维娜都没让我破防。我也从一个小萌新变成了只会用黄金大队无脑平推的牢玩家
聊聊肉鸽我第一个玩的就是萨米肉鸽。这是我玩的最多的肉鸽里面的300多块都是我一把一把存的,但是萨米确实阴间,我花了一个月的时间才通关一难。当时没有配对没有攻略自己一次一次的去尝试所以关卡的耐心和快乐现在很少有了,现在我打肉鸽就是公式化的干员和思路反倒体会不到肉鸽的快乐了
总的来说作为我第一款二游也是最喜欢的游戏我还是要给一个好评的
法兰西第一深情(冬季限定)万花丛中过 : 向坐牢的前辈致敬
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
大家好。我是一位等级定格在51级的博士。这个等级在众多大佬眼中或许只是起步,甚至可能有些“不务正业”可笑的是我连危机合约都未曾主动开启过,我的日常,更多是沉浸在为干员们搜集芯片、研磨源石、等等……
与许多追求极限攻略的玩家不同,我的游戏生涯更像是一场缓慢的材料之旅。我的满足感是看着干员从精零一级逐渐成长,最终突破至精二,点亮那个华丽的立绘。我的指挥中枢里,最常回荡的是制造站与贸易站的运转声,以及当我攒够材料,为一位四星干员完成精英化时的那份平淡的喜悦。
4—4关卡算是我的梦魇,因为我犯了一个致命的错误:完全忽略了队伍搭配的合理性。我盲目追求个体的高强度,队伍里塞满了先锋和杂七杂八,只带了一位练度不高的重装干员和一位单体医疗。当敌人的冲锋兵潮水般涌来时,我的防线瞬间崩溃。输出再高,也无法同时应对多个方向的敌人;我的先锋干员在无人协助下被轻易击倒,医疗干员根本抬不起血线。
这算是我无脑玩法或丢掉脑子的行为。
这其实就是我的方舟体验。它于我而言,并非一个追逐强度的竞技场,而是一个能让我以自己的节奏前行、偶尔遭遇挑战并从中领悟策略真谛的世界。我或许依旧不会去挑战危机合约的顶层,依旧会花大量时间在基建里“上班”,但我知道,我已经找到了属于我的游玩方式。
这款游戏允许我这样的“休闲”玩家存在,并依然能从中获得丰富的乐趣,我想,这正是它最独特的魅力之一。
你好,这游戏怎么玩 : 对了朋友!可以加我lD:862798145名字是:喜欢吃香叶的霜,必竟我好友没几个😐……但,看到这条评论的各位我希望你们:身体健康万事如意心想事成、开心过好每一天!😆
手机用户82897993
游戏时长 358 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
玩《明日方舟》也有挺长一段时间了,真的很想好好夸夸它。
先聊聊福利,这游戏福利真的超良心。周年庆、半周年还有春节、夏活这些重要节点,十连抽、每日单抽送个不停 ,限定卡池开启,首次登录就送十连,期间每日还额外送一抽和合成玉,每日首次限定寻访免费。新人入坑福利也超丰厚,像五星直升券、五星满级券,新手池里实用干员多多,七天签到还有新手六星自选券。这次夏活更是福利加码,直接送六星干员四选一,还有时装自选凭证,对新老玩家都诚意满满。
剧情方面,那更是没得说。主线剧情围绕着感染者与正常社会的矛盾展开,整合运动的崛起、罗德岛的抗争,情节跌宕起伏。像切尔诺伯格的天灾、龙门的危机,一个个事件扣人心弦。支线剧情也很出彩,每个干员都有自己独特的背景故事,像银灰的家族纠葛、艾雅法拉的悲惨身世,让角色形象饱满立体。“孤星”剧情字数高达12万字,描绘总辖的航天梦,视角多样,名场面不断;“长夜临光”里角色塑造个性鲜明,玛恩纳的形象深入人心;“巴别塔”剧情揭开特蕾西娅死亡的真相,让人恍然大悟 。
角色立绘精美程度堪称一绝。阿米娅作为主角,兔耳少女形象可爱,红色斗篷与白色裙子搭配,手持大锤,活力满满又不失威严;星熊身着重甲铠甲和黑色披风,手持双手剑,威风凛凛,战斗意志扑面而来;还有九色鹿,和上美联动的角色,立绘仙气飘飘,宛如神女下凡。而且角色实装前后立绘的优化调整,看得出制作组的用心,比如小鸟实装立绘比剧情立绘好看太多。
《明日方舟》凭借福利、剧情、立绘等多方面的出色表现,在众多游戏中脱颖而出,真的是一款不可多得的佳作 ,值得一直玩下去。
宇白
游戏时长 95.5 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
老游戏没想到现在入坑还有这么好的体验,夏活送皮肤兑换卷 商城的都可以兑换。活动还有六星自选,签到五天又有六星自选,新手池子第一个十连也有六星。
如果觉得老角色不强 可以直接随便进一个群找大佬借一个90级维什戴尔(很多模式都可以用助战角色,绝对良心),不用打开大脑就是狂轰滥炸非常爽。
不过用助战的话不可以三星通关后解锁那个图的自动操作,下一次进去刷材料还是要手动。但我觉得没什么,一般难度的关卡确实疏忽大意就容易重新打一两遍导致玩家没耐心就去弄助战。可一但用了维神,就算我一次次都是手动不一样比常规阵容的自动快吗?
总结一下,游戏福利很OK,皮肤基本都可以白嫖。为了新手好攒卷,目前入坑基本都是五天保底三个六星。这个游戏老角色也可以用的,没有膨胀的多么严重。策略性也不错 感受不到难度的玩家们可以不用助战试一试😎好几关真的很需要摸索哦
体力有点不够用啊😓今天是入坑的第四天 因为体力缺少感觉没什么玩的
第四天公招刷出来了六星角色词条,虽然听说这个角色挺牢,但是免费的我就不要自行车,还是很开心。毕竟一大早起来就是两个六星(领了一个银灰)
游玩的第六天 依旧保持比较高的热情哦。运气还行至少没有歪其他角色 星熊帅我一脸好吧。那个锁血也是非常有安全感😎 还有值得一说的是今天更新的白嫖主题非常好看。本来就刚入坑,这游戏其他主题也挺好看的,但都不知道会不会长期保持游玩所以暂时不氪金(毕竟才玩六天,学生党一个没必要乱花钱)这个主题一处真的彻底暖心了啊。以后每天进主页就看到潮流的主题配上我史尔特尔飒气的英姿,别提多爽了。最后 已经下定决心去给史尔特尔先精二😎争取赶紧完成这个目标哈哈(图是随时会更新的,所以前面说的一些就和现在的图不符合)
入坑的七天体验期已经结束,目前是第八天。在肝精二的路上依旧稳步进行,感觉再给我一周时间有可能就有了第一个六星精二吧。昨天出了星熊,那个锁血抗压是真的好用啊 ,但我还是坚持把最喜欢的史尔特尔给精二😇
今天开始是第十天,其实昨天第九天就精二了哈哈哈哈非常喜欢这个立绘好吧
肉鸽万岁 !
今天是入坑的第14天 八月九日入坑到现在没有后悔过,这两天要不是一直在花体力做夏活兑换材料,我的银灰绝对也精二了。欢迎大家入坑
应该是玩十五天了,星熊和塞雷娅随时可以精二,最新的活动关甚至不用ew都可以轻松打完as9,动点脑子就行,多练一下对策卡利用一下环境的优势摆平环境带来的劣势。别没脑子也觉得对策卡没用,任何新手去群里请教大佬都会要求你低配队伍里面带一点对策卡。
我还以为要等很久,没想到第16天就直接买到这两款皮肤了,尤其是42姐,这游戏最喜欢的就是她
第十七天啦,新返场的夏活很简单啊,拿到了好多的源石和材料,刚好这次的材料是给医疗用的,我的白面鸮终于可以试着去拉精二了,然后签到十四天送的道具可以给精二一级直接拉到满级,也是非常舒服哈哈。
玩了30来天了已经,联动运气还可以40抽两个六星,歪了一个苇草。皮肤拿下了三个,真的非常好看好吧
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宇白热心玩家 : 有空的话我都会按时更改评论,给大家看看新手入坑的体验
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我也算是明日方舟老玩家了,删了又下,下了又删,也浅谈一下我对这个游戏的评价(非专业测评,纯主观臆断)
游戏性 8分(满分10分)
作为一款塔防游戏,还是非常有意思的,也能看得出策划想不停增加玩法,有的玩法可以,有的玩法就很无聊,但总归是对新玩法的探索,可以看出,策划是想让游戏越来越好的
美术 7分
角色只有限定角色立绘才有动图,不过作为一个老游戏不能奢求这么多,美术方面时好时坏,主要看画师,鹰角自己感觉跟从不审核一样,不过最近立绘越来越精致了,大部分看着都赏心悦目
剧情演出 1分
这1分是给文案的,不然我1分都不想给,配音是一句没有的,动画是PPT大战的,场景是懒得画的。明明这个游戏吸引人的地方很大一点,就是他那庞大的世界观和恢宏的英雄史诗,但玩家体验剧情就跟吃石一样,如果你觉得我说的夸张,那我告诉你我那个不懂事的时候,原神支线都是一点一点看完的,玩方舟的时候愣是没忍住,点了跳过。说白了,你还不如直接把文本一下子打出来,我还能跟看小说一样,直接快速阅读,方舟给我的剧情体验就是,你明明知道这是一个很有意思的故事,但是完全不想看下去,我相信大部分人了解剧情,都是通过网上的解析和概括
音乐 10分
音乐可以说是我对方舟最满意的地方,有些歌我现在平时依旧在听
角色人设 9分
方舟的角色数不胜数,但你能看到文案组对每个角色都是上心的,角色设计的也很饱满,有些反派角色进入卡池也不是无脑洗白,比如图图和香蕉姐,他们可以说是根本就没有洗白,只不过是把他们的意志展现给了玩家
抽卡 2分
这游戏抽卡就是 旱的旱死,涝的涝死。运气好的限定是一发十连结束战斗,像我这种当初联合寻访池,想抽斥罪,砸了1000多块钱,愣是一只没出,这玩意儿他还没有保底(联合寻访)。限定池200/300发送一个,隔壁9联动限定池90发都送一个,还有个2游也是200发送一个,叫边狱巴士,可人家全人格(也就是其他二游的角色)都可以用碎片兑换,而且碎片还特别好攒
数值掌握和角色保值 9分
这游戏的角色还是非常保值的,现在很多新关卡也可以用old干员解决,甚至很多old干员在高难关还能大放异彩,角色一直在膨胀,但是怪膨胀速度就比较慢
绝色养成 4分
哪一个角色不仅龙门币要的多,那材料还难攒,新干员往往都用的是后面关卡才会出的材料,萌新想要攒的话就比较难,而且有些干员要开模组才能进入完全体,许多老灯材料也不是很富裕(与此同时,我9自己账号上的材料已经多到出一个角色拉满一个了)
食不食油饼 : 角色养成你给四分我是不太赞成的,粥的角色养成对比其他二游最核心的一点就是零命就已经能和满潜玩得一样舒服, 也就是新出一个角色只要你能抽到他就OK了,除非需要对轴/肉鸽/XP就是要抽满潜高潜,不然零命就相当于潜能毕业了。第二点,粥不像一些二游有专武,当然如果你把干员模组算作专武,那也比其他二游良心至少可以白嫖,唯一美中不足就是模组材料不能从低到高合成
风之望际
游戏时长 369 小时
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
个人是想给三星半的,但是没有半颗星只能打三星了
比较推荐入坑。玩了也是很久了, 算是我手机里二游存活时间最长的。(tap时长显示的时长绝对不够我的5分之一)
来聊一些缺点
抽卡方面:旱的旱死涝的涝死,这游戏的抽卡池子太极端,要么一发十连直接毕业,要么300抽硬吃保底。卡池根本就不合理(二游卡池没有几个合理的就是了)。
立绘建模:这游戏立绘纯看画师的自觉性,有好看的有丑的,主美在唯卸任后也是个迷,审稿跟没有一样,画师抄袭,角色鬼图啥的更是层出不穷,出完也不带改的。
资源获取:抽卡资源方面,在非限定池子时期攒玉确实很慢,不过年计0氪能有一千抽也是非常可观的了。
养成资源方面,想要多练几个角色龙门币是绝对不够用的 我到现在龙门币也没破过100w...
材料策划更是卡你,干员经常卡晶体单元和金粽子,你越少角色养成要这材料越多,一些老材料根本用不上,我真的怀疑策划是故意卡材料让你拉长养成时期的。
然后是资源偷偷克扣方面,傀影肉鸽我记得是有六星潜能信物的,结果到后面变成了模组块,后者的价值根本比不了前者的,角就这样偷偷克扣了。肉鸽之前也是会送动态皮肤的,结果从萨米开始全是静态的了。还有四爷的信物变成了文件夹,说白了就是复刻不让你拿黄票。
可玩性:我个人还是很喜欢塔防的玩法的,而且肉鸽,合约啥的也是给塔防玩出花来了。看有一些人前期说难,不过我前期那段时间还挺快乐的,可能因人而异?
画面音乐:
剧情画面相比之下是很平淡的,没有配音,角色表现只是立绘差分和平移确实显得很枯燥。再加上剧情很长有时候真的提不起劲来。不要扯什么剧情量太大不好搞之类的,效果不好是事实,我们玩家是来享受游戏的不是来迁就游戏的,怎么提升剧情效果让厂商去考虑玩家,完全没必要替厂商说话(并不是说剧情不好,有些剧情还是很棒的,就是演出效果太差)
音乐神(其实滋味常我觉得还可以🙏)
运营服务:运营现在还是很不错的,每月都有新玩,也会端出一些新小游戏。
建议:要么降低限定卡池硬保底的次数 ,要么减小歪的概率。想办法增加剧情的演出效果。剧情上少犯文青病,少搞那些咬文嚼字的谜语。扫荡赶紧出,早该出的东西一直拖到现在
TapTap
编辑部替补 : 中肯的,池子爆率明显杀熟了,我玩了五年爆率是越来越低了
roticv
游戏时长 375 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
21年入坑女博 学生党 氪过2k(零氪也能玩哈,我很久没有氪金了)
1、体验:前期可能比较肝,后期长草但是有其他模式可以玩,整体不像有些二游的那种打工感,日常 周任务几分钟可完成,适合打工族、学生党(就是日常时间不算很多那类人)。另外我喜欢它的不吃操作🤓,不吃反应力🤓
2、可玩性:舟的大部分模式都挺好玩,个人不喜欢生息演算(刚出那会玩的很难受 ,以后没敢碰了,就是那种不想碰💩的感觉,现在不知道情况),促融等模式才可以联机,后期长草,可以上线十分钟下线十小时,不过有别的模式可以玩(不消耗体力,一些任务奖励不限时)。
3、立绘建模:我因为舟的立绘(浊心斯卡蒂)入坑,大部分立绘都很好看,体现人物性格(即使不看剧情,可能看立绘就能知道这个角色是否戳xp),服饰充满设计感,除了一部分画崩,抄袭。小人建模可爱捏。
4、资源获取:抽卡资源获取这块还行,感觉每个给的都不多,但是还够用,后期可以手搓。培养材料获取,我倒是没觉得很难肝,现在强力干员很多,日常关卡上并非必须需要某个干员,这个干员太吃资源,可以先放着,养容易养的。一些关卡可以刷材料,活动可以购买一些材料。
5、角色人设:结合立绘配合非常好,并不出一些游戏衣着特殊并且赋予高贵的品质的那种角色。方舟也有自己的白月光。
6、运营服务:有香艳的游戏制作人🤓,也是听劝的。不过游戏的一些问题官方会拿小号道歉。
月到风来热心玩家 : 是真的博士!我们有救了!