明日方舟

明日方舟

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1190334个评价
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嘴替发言159 带图4615 长评9996 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.2 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8160 物超所值5927 音效动听4419 轻松护肝4262 设定独特2651 UI美观2337 福利丰富1548 玩法设计4807 运行稳定性4313 日常肝度3108 资源获取2512 故事情节1778 画面视觉1713
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
目前舟的环境对新手来说是很友好的
新手前期卡关,嗯,不用慌,把新手送的那张精二用的道具给你的兔子阿米娅(因为中期的关卡解锁会要求兔子的等级,早升早完事,而且用道具就不用吃你自己的资源了,你就可以放心大胆的把资源堆给其他人),然后就可以放心的去借老登的维神戴尔了
新手建议
1.新手的石头,建议留给卡池,不要留给皮肤,皮肤迟早会返场,等成了老登以后再说,XP,厨子,不考虑以后的随意
2.抽卡,用合成玉抽,当你合成玉用完的时候,你可以用一个石头换180合成玉,然后用来抽卡,中坚池子不推荐抽,中坚池子里的人公招都会给,卡池的强度可以去B站上找找攻略
3.搓玉,也就是在基建里面制作合成玉,新手不推荐,新手前期老老实实用石头抽吧,因为搓玉会用到大量的龙门币,而龙门币也是升级干员所必需的东西,如果新手前期陷入了搓玉的情况,就会发现人物练度跟不上,非常的坐牢
4.音乐,想找舟的音乐,去塞壬唱片去找吧,随便找个浏览器搜索塞任唱片
5.前期关卡尽量建议自己打,攻略可以借鉴。毕竟,抄作业久了,会变的目光呆滞,看攻略的时候多思考思考,他为什么要放在这(关卡直接借老登维神戴尔横冲直撞冲过去的,我相信你们打到最后已经目光呆滞了,所以还是尽量自己打)
6.基建,慢慢升,不着急,毕竟一口吃不成个胖子,至于基建的配置,去找找攻略,毕竟挺多的,这儿就不提了
7.活动,游戏的活动还是不少的,新手不建议,狠着劲把活动所有关卡打完,因为活动的关卡,难度还是有的,打到打不动的地方就行了,反正会复刻,虽然活动只复刻一次,但是在复刻完之后,官方会把它添加到曲谱里,去哪里找就行
※这里临时插一条,剿灭忘说了,这块新手前期最好打的剿灭龙门外环,还有一个乌萨斯的切尔诺伯格,挑一个给他打到400(其他的剿灭想打也能打,看个人练度)打完后每周可以拿1800的玉(备注:这里强烈建议,用来长期拿玉的剿灭,尽量用自己的干员打,不要借,除非你想放弃自动不停的手打,其他不是用来拿玉的剿灭,可以适当借老登的干员来过)
8.剧情,这个看个人的代入情况了,如果感情带的深,以及对粥的兴趣很高的话,去主动了解游戏中大陆的历史,会让你发现越挖越深,越挖越有兴趣,如果只是想简单了解,找B站,那里有舟动漫,可以通过那个了解剧情
9.官方线下活动,音律联觉,往期的可以去B站看
10.官方的社区,下个森空岛,那上面的辅助软件不少,
11.其余的像肉鸽,生息演算,危机合约等中期再去玩,因为练度要求挺高,前期打的话,一个字牢
剩下的欢迎补充(图片带刀,老登误骂求放过)
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HugedQAQ2024大赏 : 大佬想问问内存,以及有没有个人剧情
哈克萨斯
游戏时长 1342 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
不知道为什么这么多人的关注点都在买号上面,大部分游戏尤其是手游的账号都是随时间贬值的,所以只要有氪金预算,那买号是最功利的选择。我个人是有电子洁癖从不买卖账号的,但我认为如果有人现在想要入坑明日方舟,买号和自建都是没问题的,只是我更推荐买号,根据评论区加我个人的看法,和我一样纯电子洁癖/完全享受自己动手和养成过程的可以自建,想自己动手但又害怕坐牢或者说注重游戏体验的可以买初始,对于全图鉴/高练度等有强烈追求的直接成品。
1,首先自建坐牢,虽然现在给新手6加自选基石,但是缺少决战c,缺少新机制干员,强度党苦行僧一样攒300井强拿超模,厨力党抽自己喜爱干员,不是限定没有保底,可能花掉大量资源不一定能拿到,而且拿不拿得到都继续坐牢。买号只要有几个幻神,号上剩一些资源,接下来怎么玩就全看自己了。至于精二桃金娘助战益达,反正要我一直这么玩我是玩不下去。我个人认为正常的助战系统是大佬等级练度高,萌新入坑没资源所以借高练度助战,而不是萌新攒了资源,拿不到强力角色而只能借强力助战。
2,假使是氪金大佬,自建无所谓,直接一堆648连着不停充,往期限定照样要等卡池开放,联动限定和蚀刻章,限定皮肤等全都没有而且几乎没机会再次获取。
3,当然,买号也有各种各样的问题,比如账号是否会被找回,比如特别看重某一条件(全图/全章等)导致价格超出预算,比如买来的号没有感情和成就感,玩不了多久就不想玩,转手发现还亏了。
对于游戏乐趣在于养成和自己动手过塔防这一点。
养成我是赞同的,我自己为了打肉鸽就养了一些五星,不过我不喜欢去15难折磨自己,只在10难低难度玩高规格分队。同时我自己喜欢的干员基本都是拉到2909或者2809。的确养成好的号玩家很难有再养新干员的兴趣,也会失去自己的第一个六星这种陪伴感与“本命”感,但是养成的前提是要有,没有想养也养不到,综合评论的看法,我觉得初始号的确不错。
自己动手说实话我并不特别赞同,只是现在的干员去暴打原始人关卡可以有自己的思路,比如主线前期的磐蟹,现在的干员根本不需要给他推进坑里,直接硬杀就完事了。而关卡难度随着干员强度膨胀特别是设计强行对策卡以后,我不认为新号打新关卡有多么好的游戏体验,反而很可能是凹一个小时凹崩溃最后还是益达。关于关卡难度的提升从各大攻略up主,挂机的出新干员版本,甚至老干员都不那么“老”,出单核低配越来越困难,单核低配的操作越来越复杂,就可以看出,但舟的关卡难度和干员强度一样不是线性提升,所以单看一段时间这种感觉可能并不明显,甚至觉得活动关卡难度在下降。
仅从我个人看法,我已经不觉得舟的主线和活动有什么游戏性了,看每个活动的挂机视频播放量,就知道有多少人并没有手动去自己完成关卡。主线我基本只看剧情,活动我只看感兴趣的剧情,我认为舟的游戏性可能点全在额外模式比如肉鸽,盐酸,保全派驻等,但是因为产能不足(个人认为),设计师可能觉得觉得没必要等各种原因,额外模式做的并没有吸引那么多玩家。
以下原评价:
简评:一句话很难表达对舟的全部评价与感情。目前只能说2025年新手也可以入坑,但是最好还是直接买号。而且要会自己设立目标,才能在舟找到乐趣了。
可玩性:2星,自己设立目标能提高到3-5星。
我是舟刚开服就知道的,但是没有手机玩不了,后面高考完了又未成年,相当于是第二年8月才开始正式玩,开始玩舟的时候我也是尽量不抄攻略的,而且开始没有限定或者是限定少而且强度影响不大,我当时又运气非常好,羊龙赛几乎解决大部分boss。只凭当时的游玩体验可玩性还是很高的。
但是现在是什么趋势呢?的确还有单核攻略,但是所有活动全部都有倾向新干员和新机制的趋势,抽不到新干员,跟着低配攻略抄作业十分痛苦且难受,而且活动没有新意,只是新机制和数值的堆叠,另一种角度说无非是对新卡的售后和强捧。
舟的可玩性问题在哪?我个人看来是以下方面:
1,单个角色太强,日常活动没新意。
比如6星控制角色几乎永控,比如益德益达这些超模数值机制怪,这样新boss出来就很呆,直接沦为杰斯顿,那怎么办,只能给boss直接加抗性免疫,把护甲魔抗提高到打不动,但是又不能真让玩家过不了,于是直接设计全新机制的超模,又直接把boss干爆了,物理魔法的基础伤害机制就是这么被搞烂的,法蒸还稍微好一点,物理破甲几乎已经查无此人了,因为现有破甲干员减不下去,新出超模会直接让真伤和元素干员变小丑。
2,产能不足。
肉鸽一年一个,然而哪怕是所有分队全部n15满标也是打不了一年的,(而且因为强度完全崩坏,最功利的打法照样是开局无脑益达强行c垃圾效果分队)打完就只能进入自我设置目标来提高可玩性环节,比如自ban干员,或者特定干员c(大哥单人结局)。
生息演算,最开始我是对生息演算很有兴趣的,但是我发现打一会新鲜关卡就打完了,后面很多关卡只是换个buff重新打一遍,以及远征打一遍竟然不是永久效果,想要获取资源还要重复打同一关卡。内容量实在太少。我直接挂完奖励就不玩了。
那个啥玩法记不起名字了,和自走棋一样d小人的。也是产能问题,产能低下导致只能选这么一点干员进去,大量平时就没机会上场的仓管干员依旧没机会上场,玩家也没法用自己想玩的干员玩想玩的流派。
总的来说,就是产能不足加上强度崩坏加上额外模式吝啬,导致玩家很难在新模式探索平时不用的干员,很大概率新模式甚至会变成保全派驻一样纯折磨玩家的存在。
3,额外模式吝啬。
肉鸽模组。
目前舟有多少个干员了?肉鸽特限模组开了几个?依旧大量厨力干员爽不了上不了场,只有投掷手等少数职业依靠强力藏品鸡犬升天。而且肉鸽模组也是消耗资源的(确实消耗的很少),是玩家自己愿意深度游玩这个模式才开,对日常活动卖新卡强度几乎毫无影响,开的依旧非常少且好像是仅限于6星(我的认知还停留在凯尔希杰哥那一批,毕竟半年没玩了。)实在是很吝啬。
生息演算,双快活悖论模拟。
本来可以很好玩的一个模式,连肉鸽都有临时招募,非要惦记玩家拥有干员,哪怕是随机招募,都比现在好玩一万倍,都不说新手,老玩家缺少强力干员,谁愿意来生息演算坐牢?肯定是直接刷积分走人啊,限时就是让益德这些超模快活有巨大优势,就是明显的人权显著提高游戏体验。
平衡性:1星
本来可以归到可玩性里,但我实在太厌恶舟的“杯论”,所以单独拿出来讲。
首先我玩过上千款游戏,从未见过任何一个其他游戏像舟一样分出9个等级的杯论,甚至还可以说杯论之上有幻神,杯论之下有纯废物。
舟的杯论就是强度彻底崩坏的一块遮羞布而已,反驳这点的人我不屑于和他浪费时间。
一方面来说,强度崩坏的一个点是新干员单个角色可能过强,这就导致一个新干员可能破坏整个现有体系,然后怪物一升级直接让原来的所有干员都变得不那么好用,也就是全体降级。
另一方面,舟的干员强度曲线非常奇怪,仿佛是策划摇骰子决定的,所以24年既可以看到益达这种几乎所有模式通解,也可以看到弑君者这种除了攻略组会用来整花活以外毫无意义的仓管。强度起伏如此巨大,以至于强度党玩家完全不知道抽谁,被益达吓成惊弓之鸟,妮芙和乌尔比安两个干员拥有率奇低,厨力党很可能会面临自己喜爱的干员出即仓管,并且没有翻身可能。
在我看来这种强度混乱但依旧快速膨胀的干员出法,甚至不如一定幅度下的稳定膨胀(一定幅度,指每一个干员都比前一个强,但不会出一个就把前半年的全部爆金币,玩家只要抽一个,就能保证一段时间的游戏体验。)
给老干员的模组同样是上文提到的一个特点:“吝啬”,我在之前的其他帖子中也提到,很多模组仿佛只是证明策划没忘记还有这么个干员存在,实际提高却聊胜于无,在“杯论”差距如此巨大的情况下几乎提高不了出场率,真厨力该带的还是会带,强度党不会因为蚊子腿提升而上仓管。
社区环境:二创5星,其他一星。
二创的确至少让我个人是观感很舒服的,这个各人又各人不同的看法,不做过多评价。(我就爱看皮那博士画小刻。)
其他环境
被“杯论”洗脑,以至于无论提出任何有关强度的合理不合理的意见,都会被堵着捂嘴甚至直接被嘲讽攻击,弱势干员永无出头之日,或者等着策划良心发现给加强。
三号线事件,我不做任何评价,我只是想到一个有趣的问题:如果性别互换,舆论会是如何?
(在我看来根本原因是游戏性不足只能去游戏以外找乐子)充斥着各种钓鱼,吵架,引战,逆天言论,一方面有人“乐子人不嫌事大”,永远“感觉非常简单”,一方面有人用娱乐来异化自己的“社牛行为”可能给他人带来的困扰,仿佛“我开个玩笑你不会当真吧?”同时把快乐建立在别人的困扰之上还要占领道德制高点。
接下来聊聊我觉得舟还行的。
抽卡福利:2-5星
为什么跨度这么大,因为300井的方差就是这么大,而且很可能需要井的刚好是益达这种你不得不获取(你拿不到包有人堵嘴不要也能玩,但是不会提游戏体验的巨大差距)的干员。同时杀熟肯定是有的。我之所以能给到最高五星,是因为我个人觉得舟的资源获取还算良心,我也能接受,附图可见我也没少被杀熟。
画面音乐:5星
我觉得有我很喜欢的就能是五星,舟的确有水陈(xx陈)这种事件,以及很多皮肤我也不感冒,但是有足够吸引我的皮肤,我认为就是值得给到五星的。比如煌的音律联觉,年的过年皮肤,阿米娅的赠送皮肤,小羊的泳装等等很多皮肤。
剧情:评价不了
远古时期还挺爱看舟的谜语人剧情,基本是全看完了的,至于现在的剧情几乎大部分都没看了,所以评价不了。
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. : 中肯合理的!顶!
long shot
游戏时长 1420 小时
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
可玩性网络上很多视频已经吹过了
画面音乐也有很多各种reaction视频已经赏析过了(除了余的EP《寻味常》)
运营服务方面出现过忘记在微博开奖的憨批行为(最近较新的);还有因为开服(或许是测试服)长草期评论了一句“早上好!”被骂而变得只想着冷处理的高冷形象;然后在多索雷斯时期经典节奏(现成为二游最大古战场,但个人还抱有疑问),那次后就记不清还有什么大的问题了(对了还有所谓的舟卫兵以及鹰角的利刃,不过并不是官方所为而是一群东西的代称)
策略性上是:主线、支线、其他活动的普通关属于游戏难度的下限,难度因练度而异(总体上先易后难,但也难不了多少实在不行就抄作业),而游戏的难度上限在新危机合约、纷争演绎、矢量突破、集成战略的部分内容中(这些活动难度可自调)。玩的菜就打普通关当作看视觉小说再玩玩社区什么的,打得猛的就去挑战明日方舟关卡设计师的极限吧。
至于社区,能出现“两面包夹芝士”和“我的屋子里有很多蟑螂,但我认识的舟批却没几个”以及一堆融合了奇奇怪怪的梗或meme使人感到又上头又生草的视频的社区也是个神人社区。
今年的联动感觉简直出乎意料
“虽然新角色很强,但我选择留着合成玉等母鸡卡的联动”(前瞻直播的劲爆尾杀)
“三角洲很好玩,但是我不会为了1100的联动皮硬着头皮买”(舟的前瞻没说,属于单向联动)
当我为联动而选择去看番或是玩游戏时,联动的目的就已经达到了
Day2
游戏时长 16.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
我是b服玩家,所以这里显示的时间很少,大号已经有了很多人权卡了,玩起来很舒服。
因为我不是剧情党,只对战斗和收集干员感兴趣,所以不能评价剧情,只能觉得世界观很大,设定很丰富。
战斗系统是我最最最喜欢的,不管是主线、支线还是肉鸽的战斗机制都特别有意思,因为战斗爽,所以把剿灭都打过了,现在因为想要背景也在每天熬夜到三点打水月肉鸽,太好玩了。
干员也是颜值都挺高的,极个别丑,但根本不影响,你粥美术说实话是我最欣赏的,服装设计我觉得是一顶一的好看。乌尔比安很帅,螺旋升天帅
良心的一点是,这游戏不氪金也是完全能玩的,游戏体验非常舒服,数值膨胀不严重,退坑一段时间回来账号还是能继续玩下去的。不氪金也能体验到游戏完整内容,皮肤只要稍微打打关就能买,那么好看的动态皮竟然只需要打关,真的太舒服了。而且抽卡机制,我觉得出率很高,正常情况下五六十发就能出一个六星,还有,可以攒黄票兑换干员,是别的游戏做不到的。
干员大部分是不需要潜能就能是完全体的,这太爽了!维神,李狗剩,饼干,伊内丝,新能源天使,这些强的都有了直接起飞,养成系统也很干净,不用搞那种什么像圣遗物一样的搞人心态的随机性很高的东西。
明日方舟太好玩了,我要当一辈子粥批
pp
游戏时长 17.0 小时
事先声明,本人零氪主要玩b服之前是学生党等级升的很慢因为住宿很多活动没参加,没有加任何一个舟群但身边有玩舟且能共同讨论的好友,以下纯个人发言有意见可以提但请不要吵架
💃🏻立绘建模:青菜萝卜各有所爱只要是在好看的范围内我都可以接受,画风不统一但我觉得也算是一个优点可以换口味,但可能是方舟画师多再加上玩家也多的原因立绘节奏比其他圈要多很多这点慎入
💎资源获取:角色养成资源只能说新手时期的免费资源变多了而且有用,我开服干员是推王这些年也玩下来了。抽卡资源是真的少,而且300大井和时常歪卡不是正常人能干出来的事😇抽卡概率主打一个世事无常,可以单抽出金也可以近百抽下去成功歪出了一个卡池外的角色,歪卡概率未免过高了
🧝🏻‍♀️角色人设:二游里努力一下多多少少会找到合胃口的角色,我个人喜欢反差萌,舟里类似的角色很多,但角色剧情分配很不均匀,甚至包括部分剧情压根不行的六星在内的绝大部分低星基本上就等于天降,排期相对干员数量来说很少根本分不过来,基本就只能靠干员密录和背景设定给你一些设定来干巴巴地吃
🌃画面音乐:
还是那句话,对于这种东西每个人有每个人的喜好,音乐对我个人来说是在我知道的二游里面除了鳊鱼八十最喜欢的,但剧情ppt演出很差劲,我个人是习惯文字阅读倒无所谓剧情演出的改进,但在剧情严肃情景里突现激烈or平静的立绘移动和五毛钱特效是真的难绷还是改改吧😇
🎮可玩性:
这个得看个人,总有自己喜欢或不喜欢玩的,游戏天赋的高低也会影响游戏的可玩性,觉得好不好玩只有试过才知道。但我可以说明一下,游戏内强度膨胀确实很严重,不用动脑子绝大部分关卡可以用ew来解决,剧情活动玩久了基本上都能打满,部分高难活动有无对策卡完全是两个难度,对新老干员收集都有一定要求,对不想费力打但又没有对应干员能快速过关的玩家来说这点会很难受
🔖运营服务:
海猫cos埃及人直播跳佩佩舞谢罪都难一笔勾销,槽点是真的多随便一搜都一大把这里就不多提了,但我还是想吐槽一点,出面解释一下即使啥也没干成也总比干在那儿装死强吧,不知道在高冷什么
最后再补充说说我对方舟相关的意见
社区很有乐子,同时具备赛博案底跟传奇奶嘴两个身份的含精量😇(叠甲一下本人社区内常出现的其他游戏大多玩过对各家游戏的看法只持自己意见)
同人环境自认为在二游里还算可以了,角色画师和玩家都会做好多香饭。这里吐槽一嘴,有些人能不能别在无辜的二创作者评论区底下因为官方或某些玩家之间的破事发表言论,非要彰显存在感发表你那自以为是的品味或游戏理解吗, 每次有些节奏都能看见扯到各类主义上的发言就感觉搞笑,但方舟玩家毕竟比较鱼龙混杂这种情况我自己倒是完全能理解,好在玩家群体大不多参与节奏的玩家也有很多,之后多刷刷相关内容大数据养好了倒不怎么会被节奏打扰到。所以说常看节奏吃瓜的话会觉得环境不好,但方舟游戏内社交性平时基本等于没有不用担心游戏内会被烦到,因此不喜欢节奏的人用大数据给自己账号养一个相对和平的社区氛围也不是不行。
以下是我自己立场:游戏内社交性不高角色人设丰富而且偏佛系的二游是我的舒适区,自认为舟是一个优点跟缺点都很大的游戏,方舟他槽点很多但是现在还能在我的接受范围内,所以我还在玩。官方自己想出一款游戏吸引到玩家赚钱但是他没做好滑铁卢了是他自己的事,一些人因为官方踩雷吵起来或者直接退坑也是他们自己的意见,我就是个破玩游戏的一般路过随时都可以退坑的玩家,我对这些节奏有自己的看法但并不会随便被拉去参与,我也不会主动往这些正常吵节奏的人群里面发表我的意见惹得大家都不开心
最后希望舟能做得比以往好,也祝玩舟玩家抽卡哐哐出金不歪卡
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Kt : 智齿!
11111111111111
游戏时长 12.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
本帖有我玩了两周的看法
1 材料获取方面
没话说,开局两周特训装置,我新手一共拿到过1000理智,到仓库里现在都有浓缩理智加强剂,差不多能送你两个十连,两个六星
2 关卡方面
令人忍俊不禁,从你S2-7开始就出现要你精一的情况了,2-10我是抄作业过的,现在3-3都没打过,资源也是频频不够得去刷本
3 角色方面
六星确实很强,但是如果我用出玫剑圣,你又该如何应对呢,确实有些很好用的三星,通到3-3少不了他们的帮助
4 怪物方面
谈到怪物方面,那很离谱了,2-1,S2-1那些出大怪的关卡打的我是失去理智,磨都磨不动,弩手三枪一克洛丝,得改吧兄弟
5 立绘建模
每个角色二次元都特别特别好看,搞得我想给他们拉现实过来(给我想内容的这段必须给我掐掉啊啊啊!!)哔--总之,建模还是很好的
6 配音方面
克洛丝的在这里哦好洗脑,想让自己变成克洛丝(这段也给我掐掉)凛冬和山的配音可激情了,给我听的一愣一愣的
7 关卡方面
那不得不提一下2-10和3-3了,一个是碎星,啥也不说,轰死我好几个,另一个是弑君者我问你,你给我古米穿过去的是什么玩意儿?
8 剧情方面
那不得不说一下2-10了,行动后的剧情为什么W要去攻打近卫局? 先把罗德岛解决掉在一起集中力量攻击近卫局不是更好吗?又臭又长又烂还没逻辑
9 配乐
那很好了,好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听好听
以上就是我对游戏的全部理解咯(没想到真的有人能认真看完)
祝大家快乐方舟,明日再战
不会真的有人能看到这一段吧?
User442142590 : 无敌三星队这一块💀💀💀
挢水弱
玩过
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
本人玩了两年半,没有充过钱,总体体验下来是非常不错的。(篇幅有点长,感兴趣的话,请耐心看完,谢谢)
卡池:比大部分二游都好,一般60抽出一个六星。限定池有特殊的大保底,300抽送一个当期,还可以换一个往期的限定。
本人62个六星,6个限定。(图片只能展示三张,并没有展示完)
保值:角色保值这方面很好,很多开服老角色现在依然能拿出来用。就算是歪了,歪出来的角色也能用。
我想入坑的话,大部分人都坚持不来,明日方舟与大部分二游都不是很相像。但是如果坚持下来了就会玩很久。
这里我要说一下我玩二游的痛处,本人是比较脸黑的那种。很多二游,如果在池子里歪了,歪出来的角色根本不能用,崩坏星穹铁道在这一类比较有代表性:),这点的体验明日方舟好太多了。
战斗(关卡):正常最高可以上阵12个角色,方舟每一个角色的作用都有不同差异。(明日方舟可以看出超高级版的保卫萝卜,只指战斗模式)
因此,每个关卡携带的每一个角色都受,地形,关卡机制,带的其他角色,敌人等等因素,改变每一个角色的摆放位置。每一个角色的摆放位置,方向,开技能的时机,什么时候撤回等都有影响。
关卡带来的乐趣,比大部二游都好。
这主要得易于关卡内外的高度自由控制权。
剧情:剧情比较褒贬不一,但质量绝对不会差。
运营:运营很稳,福利也不少。(已经连续两次周年庆送月卡了)
平时游戏内的消息,其实看游戏公告就可以获取到。视频这一方面的内容如果有b站,建议用b站去看。
一些优点:
没有深渊系统,不会逼玩家去抽限定池。大部分时候抄别人的作业(手把手的攻略视频)就可以打满整个活动。
皮肤全免费,皮肤是用原石换的,正常的关卡,三星通过就会给一颗原石。正常的皮肤18原石一个,动态的和带额外语音的,分别是21和24。正常的一次活动,全部打满有30多个原石。(有常驻活动)
此外,角色精二的时候,就会解锁第二个立绘。(都很好看,美术很不错)
音乐也值得一听,而且还有一年一次的音乐会。
配置方面,不是用什么爆炸机。完全不用不担心,因为是2D游戏。
总的来说,方舟是比大部分二游都特殊的游戏。但本身做的不错,对平民也很友好,不氪金玩的也很爽。
如果喜塔防游戏的话,一定要试一下。玩腻了,当前比较火的二游也可以是试一下的。游戏体验一定不会差。
再次感谢看完的人们。
TapTap
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TapTap
六花 : 都玩维什戴尔了我还能说什么呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
维度
游戏时长 162 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
至唯一一个我觉得从运营到游戏性值得5星的游戏
box还有两页不让发了,到图片上限了
开服大号已出,tap时长记录最近才开,下图是小号,正文开始
新手推荐:
值得入坑,不多讲,从剧情到强度平衡,关卡平衡和数值膨胀度都已经到国内市场的top了。非合约玩家不需要有任何强度焦虑,ex爱国者3星队都打出来了还怕啥。现在有ew推图不成问题(记着这句,待会会考)
抽卡概率:
不杀熟,6年多了他杀不杀熟开没开暗箱我能不知道吗😭,欧的时候就是能十连三金,非的时候三百发井的艾拉,主打一个各拼运气。爆率我觉得是良心的,一般30+抽就能出一个六星,高爆的情况下你真要我歪我也不多说啥了,抽艾拉歪8个也只能硬吃,最起码你出卡。总体来讲抽卡体验是好的,因为歪卡也能歪到好卡,我这个号开号的42都是靠歪出来的,能歪到的角色强度也未必低,这也是一大特点。
数值及强度平衡:
从两年前开始聊,ew出场前强度极其平衡,老三版的幻神(玛,水陈,42)三大C有没有都能玩,42甚至池子有回开了我记得180黄票就能买(免费的游戏货币,攒攒几百张都有的那种)。同时舟最大的一个特色就是3,4,5星不是废物,甚至中期能在队内补位(我记得当年有一期危机是拿夜半解的,一只五星先锋),这就导致新手入坑看眼攻略,什么玫兰莎蛇屠箱桃金娘配个4星队都能玩,不行嘛借ew嘛,所以不需要有新手期的强度焦虑,不过还是建议yj可以把新手教程做的再完善一点,略有遗漏。
(新手入坑后再看)自ew出场,舟内党派两极分化。部分人认为减轻很大压力,出的好;部分人认为ew破坏了舟4年以来的强度平衡,我在此聊聊我的见解,新手可以等入坑一个月之后回来看。
细细解析ew的每一个核心点:隐匿,大范围攻击,物伤C,爆发位,技力中规中矩。1,新手需要隐匿,避开前期空战,后期中高难本ew的隐匿也能派上用。2,大范围攻击加快清图效率,减轻新手对群难度。3,物伤C注定了ew没办法在合约里有特别好的处境,合约还是法蒸体系的天下。4,爆发位象征着高出手速度和拆火能力,对于新手的副本来讲多重要不多讲。5,技力限制了强度上限,数值拉开了强度差距。总结:ew的存在注定开启了舟的新三板时代,数值的更迭不可避免。但是更多的,ew偏新手与日常向,合约里依然是需要高质量box和体系完整度以及思路的。ew的出场对于这个游戏吸纳新鲜血液&减轻老手日常压力/新活动通关速度都是一大助力,但是她并没有在很大程度上破坏强度平衡,简而言之,是新手需要以及增加游戏黏性的必然产物。所谓我们所看到的强度平衡破坏,实际上是淘汰了一批强度真的难以支撑未来高难局的干员(不代表不能用),占体系的小部分。
运营:
yj的运营,他对舟有多上心决定了我会玩多久,这么多年了他有没有拿我们当日本人整我能不知道吗😭。运营在国内市场也是顶尖,包括活动更新和新常驻模式肉鸽啥的。更新也许不快,但不会差。
氪金:
0氪,微氪,高氪都能玩,角色质量与大脑思维成反比(日常本活动啥的),真的是又非又不想氪,那打活动的时候就动动脑子,借个ew配合自己卡想想站位,实在不行,b站搜zc去,不是角色质量特别特别不过关的(绝大部分是自己没练好),除此之外都能过,不需要氪金量。
游戏性:
聊了这么多最后再聊游戏性,是因为这个游戏某种程度上各自都有各自的玩法的思路。从主观上去聊游戏性不好判断,我只能说是一款优秀的策略塔防手游,完全客观的从关卡设计,各模式难度以及角色强度配合来讲,确实很优秀。但每个人对每款游戏,每种玩法都有各自的看法,我在此只发表个人观点。
总结:
新手无论什么时候都值得入坑,只要你喜欢这个游戏的基础玩法,他不会让你失望。
TapTap
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维度万花丛中过 : 对特别歪的朋友们,叠个甲,M3我78发没出,奶羊淡游了那会也没抽上,艾拉歪8次无需多言,真的是单纯推荐新手入坑毕竟好玩,你如果说他杀熟的话,我小号开局就歪,100来级了还歪,我只能说是首尾呼应
EntryZero
游戏时长 2000+ 小时
推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
旅游回来开始刷傀影肉鸽n15全结局,其他几个结局很快就过了,但直到今天才打过大锁(孤钻狙医ew开,蕾缪安叔叔主C,水月单守一路。其他几个结局建议术特水月开),不禁让人怀疑策划是否自己打过
能不能打过很大程度上并不取决于我的操作,而是debuff出的情况,大锁攻击一叠上去谁都别想下下来,一巴掌拍死水月是真的很恶心
希望数值策划能汲取教训,做好平衡,调整好决策和运气对局势走向的占比,再这样我要打3⭐️了
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以下是25年5月的评价,打了4⭐️
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前年我又回坑了,之前是被天降双up池气的不轻,但后来闲得无聊又捡了回来,然后就发现了肉鸽这一惊喜!
内置肉鸽真的极大幅度地延长了游戏寿命,使得策略性、可重复游玩性得到了巨大提升;除开每个肉鸽自身的种种缺点外,唯一的共有的缺点就是过于考验box,新手不友好(低难ew单人又太无趣了,留不住新手)
卡池虽然比米池好,但限定池双up300保底还是太毒了,差评
剧情依旧喜欢不说人话,故弄玄虚,但牢博和牢普的跨越时代的冲突与羁绊也算是有看点了,说得过去
生息演算前期劝退,后期巨无聊,中期挺好玩,希望能继续打磨
最后重点说说各个肉鸽:
①傀影肉鸽
缺点:发育及其憋屈且看运气,路线选择约等于没有,沟槽的不出结局
优点:平衡性出奇的好,难度曲线丝滑
②水月肉鸽
缺点:发育略憋屈,法队基本死绝,路线选择约等于没有,敌方过于肉,全靠这台杰哥+温蒂,过于看运气(骰子+基因组),负反馈过多,鬼图过多,沟槽的不出结局
优点:非常有沉浸感
③萨米肉鸽
缺点:失误容易滚雪球,容错较低,藏品发育约等于没有,设备破损时路线选择约等于没有,异格结局不可控
优点:设备未破损时路线丰富策略性高,平衡性相对不错(除了冰海和DLC几张出生异格)
④萨卡兹肉鸽
缺点:数值膨胀导致发育模式单一,战斗难度和收益不成正比(鬼图无构),平衡性差
优点:路线丰富+可刷新致使运营空间非常大,异格结局可控
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以下是2020年的往期评价,打了1⭐️
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又氪了328,这个池子1000了,阿潜能再+1
黄票彻底清0,yjfm,明日方舟,卸载。正好这次考的不错,全区第七。同时,我很对不起自己的家长。从今以后认真学习,当我没玩过这个游戏。
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以下是上一次评价
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我吐了,源石没了,黄票没了,钱没了,阿加一,yjfm
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以下是上一次评价
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20-1-14
之前打三星过于鲁莽了,当时我真的气的不行。
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其实在养成收集抽卡的游戏中,有限定池子、限定强力干员是很正常的,而且也有人算过了,如果两个6⭐都要的话和分两个单up池的概率几乎一致。
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可能是我对这个游戏的期望太高了,我一直把它当做我梦想中的那款最完美的游戏。好人做了一次坏事就不是好人了吗?对比其他手游,明日方舟还算是很良心了。
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至少对于其他手游而言,我给5⭐
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以下是上一次评价
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20-1-13
作为深海猎人下半活动才入坑的玩家,看着格拉尼在商店里离我远去,曾经是我最大的遗憾。
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但我不怨yj,这是我自己的问题,我默默地接受了。毕竟方舟真的好玩,制作也真的精良,又符合我塔防、科技与furry的爱好,我对这个游戏可谓是充满了热爱。
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我也算是个微氪党,前前后后氪了一千多,但玩着感觉一直很好,几小时前看近期评分还是9.5,我原本也想来评分,但想来没必要,口碑一直很好,不差我一个。
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但就在几小时前,我吐了。
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yj猛地往我嘴里灌了一口shi,限定,不继承保底也就算了,双up是什么fm操作?这个fm池对于我一个微氪党来说简直是致命的打击。
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我知道yj最近流水有所下滑,要年末了要发年终奖了,但你有没有考虑过玩家的感受,难道玩家在你的眼里就是韭菜吗?
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我挺喜欢阿的,原本以为他是个⑤⭐,没想到yj你够狠,直接搞成⑥⭐,还把他和年一起up,搞得我可怜的阿被猛喷,甚至有些“人”喷到了furry这个圈子上,拜托,错的是yj,不是阿,更不是furry圈的问题!
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至于年是重装我就不说什么了,不愧是全宇宙最自由的yj。
如果yj能够做出以下其中之一的更改,考虑讲评分调至5:
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1.改为两个单up池;
2.将70%分配为年50%,阿20%;
3.改为单天轮换卡尺,一天up一种6⭐;
4.送2发10连;
5.允许用黄票购买年;
6.前十发保底出6⭐。
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如上。
正经de无聊神农尝百草 : 2000小时+的含金量