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生息演算
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生息演算的人造高台未说明的特性
一开始都说是bug,但是也没见yj修,所以有没有可能是故意这么设计的。 首先见到这个人工高台我联想到pvz的花盆,但是使用上最大的限制还是无法被奶和自奶,第一次用水陈站在人造高台上打反伤怪在圣域里直接爆炸,我寻思血条好歹能挣扎一下也就一只200法伤。 关于这人造高台的特性,只有这简单的一句话 但是实际上还有 1.在上方部署的干员无法自奶和被奶,铃兰这类缓慢回血也不行,高台干员的血条是和人造高台互换
26:00
生息演算】25分钟速通!不伐木,不集水,不吃饭,3套阵容,摆完挂机,简单好抄。
2套就够了,永续黄昏可以打毒爆虫
生息演算一点小思路分享
首先上通关图,感觉这次活动难点在于搞基建比较浪费时间当然萌新box浅,伤害也可能不太够就是了 直接说重点: 1、在点完重要科技点之前这个活动体验一般 2、在完成基础基建之前最好别把战斗拖到最后一天,基础基建包括但不限于拖时间的路径,田地,增加部署位、增加野外战斗生命上限的设施(就算建好了也推荐早点在外面拦住) (差不多就是这样绕圈圈,我还有半张图没用上,注意投石车!!注意投石车!!注意投石车!!争
萨米肉鸽全分队12角标已完成
从2月初开始肝萨米肉鸽12角标,角的生息演算调查问卷下发的时候还没时间碰,到现在也还没开始生息演算之旅,准备角标肝完再开始玩。从4结局开始肝,目前进度是4结局全12角标,3结局进度已过半。目前的体会是更新完以后真TM的考验心态。五层深寒造像简直比那两个六层boss还难(我队伍肯定奔6层boss打造的,这个道中boss就很恶心人)。然后3结局打了好几个角标,队伍也差不多知道该怎么配了,然后一不注意就
生息演算
裸基地128天通关最终BOSS了 就目前来看其实好像不需要发育 因为BOSS重量好像最高就是6 有专三温蒂可以直接送重量5的进坑 重量6的BOSS带失重/洁哥/海雅就可以送坑 而且BOSS冲家路线基本有一个图有坑 所以就目前来看重开新档基本只需要直接推主线 不吃饭的基本都有轴,要稳可以偶尔打一下猎 做饭给干员喂饭稳过 关于驻扎地 目前来看并不需要在基地造图 相反房车营地才是通关主线后要造的 而且
生息演算开局思路
第一天 走中间的聚羽,双狙,夜刀或者异德任一,再来几个搬运的6人开,树最好要10个以上,鸟三只及以上。 随后鸡翅变饮料,准备12人冲林中寻宝 第二林中寻宝,12人冲带几个盾和先锋夜刀,一堆输出(比如叔叔银灰42号角)砍树。 如果练度足够不失误的话,第一天就能筹齐60木 第二天 升级后去聚会地方跟本模式亲妈拿石头,随后去家里拆田做采集站准备冲射程之中。 这里可以带晓歌或者伊内丝把左右两边的弩箭射掉,
生息演算
非常好,昨天我辛辛苦苦打到57天,鹰角直接公告削弱了一大半的难度。(这可不行啊,我要让新人要尝尝这个模式的痛苦),几个剧情boss还行,血高了一点,不过都可以用法术队磨过去。几个要塞,也无非就是四十几万的血让你去打而已,最恶心的其实还是前期。第一个七天之内你的能量跟不上消耗,我在第一个星期之内是基本上要空上两天左右发呆,浪费很多时间。然后鹰角直接能量转化提升百分之百。我顺便晒一下我平时用的两个资源
00:27
2月3日后明日方舟玩家攻略生息演算现状
#明日方舟新春有奖征集#生息演算#明日方舟新版本
02:46
【生息演算】16日反伤怪敌袭
理论上42不用吃食物,先锋还是建议吃一个减费肉干 驻扎近卫拉满就行,建议有条件多放一个术士手感更好 这次生息演算很多人觉得不能重开,但是其实可以读档,一旦觉得有决策失误就考虑读档,包括探图可以先探完直接读档再打一遍[表情_开心]个人觉得比上次舒服很多,但是要求思路变化很大,要多想#明日方舟新春有奖征集#明日方舟#生息演算#简单好抄
关于生息演算
想到啥就写啥 长文(或许?)预警 一、关于节点推进 1,首先,每个节点(包括探索过的奇遇和远派节点)都可以升级 这里主要说说岗哨,岗哨的效果是我用着更顺手一点的,主要利用其观测距离增加的特性。 开局继承两个二级监控塔,在第一天进行了节点升级。可以看到,以升级的节点为基准,除了初始可观测的两个节点外(距离为1),我们还额外获得了五个节点的信息(距离为2),其中包括一个跨区节点。 设立岗哨可以在早期避
生息演算/个人记录
基地按设计图改造已经完成 总计276个设施 左路防冲家 筛怪移速区 右上 小聚怪 异德单切区 下右下直到基地 核心主战场 BOSS战区 中下安全区 放最难造的限量放置设施 下面是实战展示 第五天的敌袭偷家 冲家流血狗跑了快两分钟才到主战区 此时阵容已经成型 挂机一只一只慢慢打就行 不快但很稳 下面是反伤怪实战 数量本来是48 路上去摸了一次吃掉20只 主战区已经部署完毕 但是反伤怪移速较
关于生息演算的小心得(更新:第二结局,堂堂通关)
打了三把() 暂时不要打大迁徙关卡,有bug会吞掉肉 1.开局要砍树采水种小麦 2.要记得打无主地boss,45w血50抗的龙最好(1.5个大锁,龙打一次能掉7-10个晶肝茸髓,每3个晶肝茸髓3点体力迷彩50攻(计算方式是直接加算收益很大:,这里存疑,叔叔是是直接乘算,每一刀是385*0.5*1.1*1.8=381.15,而42是最终乘算,笔者认为是bug),给你的叔叔42异草水陈,之后就可以开始
分享几点生息演算的经验。 1.有异德一定要用异德,少人打猎拿食材,一把就能用好几局,伐木最好就不要去了,错开一点回体力。 2.伐木多用机器,少用干员,稍微派三四个干员就行。 3.御敌于国门之外!一定不要一直拖到基地里才开始打。第一次进攻少带人,带个核心组件就行,争取能杀个20左右,杀不了也没关系;第二次进攻如果战场合适(不能是那种四面出怪,火力集中不了的图),就多带先锋和强力干员,争取一锅端,前期费用跟上就不会漏怪;第三波就算剩下也不会多了,少带几个干员就行。 4.个人认为,生息演算最重要的就是拿最少的人干最多的事。前期别用太多体力,趁着没人进攻多捞食材和木头,顺便捞点水和铁块。有人进攻就要注意天数,如果这一天马上就结束了,就赶在这一天结束前打它一次,第一次要试探性的进攻。天数一刷新就能用饮料回一次体力了,了解怎么打之后再多派人,避免体力浪费。
【攻略向】通关玩家的生息演算技巧分享
数字仅仅是想到哪里写到哪里,顺序无关。 ①没有异德和叔叔慎玩这个模式 ②有12个水稻才能愉快游玩此模式 ③注意开启“哨塔”(效果:点亮距离2内所有地块),合理安排位置可以打开巨量视野 (下图:day2通过哨塔点亮了几乎整个西区和大半南区) ④注意防御柱和战术道具的使用。只需要几个木头和石头,你就可以得到8500血1000防挡4且0费的超级大盾。如果你又造出几个充电桩,可以在任意关卡完成永控。 ⑤资
从底层玩法的更改扩展说起,浅谈生息演算所存在的诸多缺陷。 —————————— 生息演算上线数天,博士们对于生息演算的评价可谓是两极分化极其严重:有人认为生息演算瑕不掩瑜、玩法设计出众未来可期;也有人直言生息演算就是”依托答辩“、”全新监狱“,早点砍掉得了。 在笔者看来,生息演算是一个有着巨大潜力的模式,只要优化得当,可玩性绝对不输集成战略,甚至在杀时间方面更强;但现阶段仍旧是”好坏参半、褒贬不一
生息演算个人向攻略(通关哩,等评论提问题再加攻略,懒得想了)
平时只知道抄萧然作业的我在这个活动里面被狠狠的撅了,一晚上甚至还没打通过12波,都怪萧然把我养废了(bushi),我这练度都已经不能支持我不动脑子了 在我发现放在基地里的田不会每回合刷新之后,我就知道搞基建才是这活动的王道了,于是赶紧趁着攻略不算多出个小攻略。 想只看攻略的可以拉到最底下。 由于干员的体力是我们完成关卡的关键,而补充体力的主要途径是消耗食材通过高能有机饮料给干员回体力,因此每回合食
关于生息演算2--对比肉鸽
鉴于上一贴好多人对于对比肉鸽的疑问,再开一贴,好好说说和肉鸽的对比。 原贴: 首先我对比的是首次肉鸽,刻俄柏的灰蕈秘境 怕是很多人都没见过吧。 当初这活动开的时间也不长,就一周多还是多长来着,我也就普通难度通关过一两次,墓碑和寒灾2个隐藏BOSS,见是见过了,但是没过,因为不熟悉出怪顺序和BOSS技能,主要还是自己比较菜吧,上班族能玩的时间也不多,但很上头,经常晚上玩到1,2点,那时候干员也不多,
生息演算,食谱效果大全#游戏图文新春挑战
生息演算
给我感觉玩法挺好玩的,但是对新手极为不友好,老玩家都被打傻了 现在打多了能勉强应付十个红石头人了,但我碰上草莓圣代大概率还是会寄。 而且这模式很吃干员,想打过去撑到最后都得固定搭配,像铃兰,42,叔叔,水陈,泥岩三技能,翼德(我就是这么打的,轮流开决战技),不然真的吃不消,没有大范围减速控制和大范围高伤害清杂一堆精英怪冲家就寄了。当然也有其他打法,也可以用那些防御建筑硬拖带磨,不过成本很高(各种意
2023年明日方舟各种活动实验过的阴间机制梳理(截止2023年9月初)
简单来说就是总结一下,本年的各种活动中实验过的各种阴间机制,顺序不分先后 1.关卡机制的增幅阻挡需求(孤星的多球克总)。 2.反伤(生息盐酸的48反伤怪,水月和萨米肉鸽的反伤箱子)。 3.需要等待或者用机制取消的无敌(花匠的不算,主要是大变老师和萨米肉鸽的克雷松的可取消无敌)。 4.控制部署上限(12章的刁民安检)。 5.特定条件下的攻速增加(生息演算的1boss,无阻冲锋官,切换状态后移速攻速增
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