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生息演算
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生息演算杂谈
先说一下我是打到哪,就写到哪 前面先砍木头,用木头做抽水机和伐木机(要致富先撸树),然后重点来了,前期连续三天出现强敌建议直接摆烂了,1~2波的建议用食材加人杀了,多杀几次就行了,抽水机造多点去3次采集水基本不缺(我现在是这样的),外派和奇遇尽量优先点,多开图。 地图资源前期靠采集,后期靠打怪(不是自己冒出来的那种),主要集中在关隘,基本可以让你一波肥,基建的建筑可以保留到下局,赤金也是(所以不要
关于生息演算
想到啥就写啥 长文(或许?)预警 一、关于节点推进 1,首先,每个节点(包括探索过的奇遇和远派节点)都可以升级 这里主要说说岗哨,岗哨的效果是我用着更顺手一点的,主要利用其观测距离增加的特性。 开局继承两个二级监控塔,在第一天进行了节点升级。可以看到,以升级的节点为基准,除了初始可观测的两个节点外(距离为1),我们还额外获得了五个节点的信息(距离为2),其中包括一个跨区节点。 设立岗哨可以在早期避
03:29
生息演算手机刷
浏览器下载自动点击器,用录制器,晚上睡觉刷的时候记得设置3:50手机自动关机
生息演算全蚀刻章收集完成,纪念一下👍🏻
#游戏日常 #明日方舟六周年 #明日方舟众生行记
生机演算 食谱配方一览(搬运)
生息演算食物配方一览: 作者@fux2 ------ 1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷 部署费用-
生息演算基地推荐
转载自NGA社区,原链接https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35215604&rand=197
我来教你们切换生息演算简单模式
点图里面画红圈的就行了
关于生息演算,前三天的奖励最多,可以拿1211繁荣点,后面的奖励越来越少。前三天最多用时3分钟,进去关卡直接退出不需要打关。 yj的设计是对新人友好的,方便新人最快拿到奖励,至于通关那是留给有脑子的大佬玩家的。论坛里那么多喷子,想拿奖励,可以挂模拟器去刷,刷完了可以不玩,没必要抱怨。 现在的人真是众口难调,设计简单了,抱怨长草期长。设计难了,又说是一坨。通不了关那是你没本事,不要怪设计得不好。
发个手机挂生息演算的办法
先下个自动点击器,我用的贝利点击器,不用花钱稳定性还行,操作点录屏就可以,你们用其他的也可以 注意下自动点击器要开权限,根据APP提示操作就行。 傻瓜式操作,自己摸索下。 会了之后点录屏,下面开始。 一把差不多三分钟吧,比maa慢一点,但是手机可以挂 方便懒得使用电脑的玩家。 为了防止手机卡顿或者误触,录屏的时候点击尽量慢一点,把自己当做一个智能化不高的机器人来点击屏幕。 最后,依托答辩。
生息演算无脑过关方法
为了刻章,我还是忍着恶心通关了一次,不过打另外两个结局我是没兴趣了,也没兴趣收集任何道具,通关其实很简单,去黑市买材料,无脑造晕人的装置就行,15秒晕眩,5秒冷却,无限晕人 我的基地也没摆龙门阵,太磨叽
生息演算—食谱
搬运/自存查阅用 原作者 B站UID:627130447
生息演算 食谱【转载】从B站"上次给了呀"复制的
从B站这位兄弟那复制的 生息演算食物配方一览: 1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷 最大生命值+10% 2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷 最大生命值+15% 3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷 部署费用-2,攻击速度+4 4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷 攻击力+10% 5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷 防御力+15% 6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷 部署费用-2,防御力+6% 7:香煎杂肉
关于生息演算
1.不是给萌新玩的,别问了,先去推你那主线行不行 2.没有异德能打,红,小哥,傀影,砾随便杀 3.记得点科技树,砍树挖矿用机器别用干员 4.基地先建起迎宾大道,小麦和几个高台,用控制技能聚一些怪在用决战技带走一部分,循环几次(除反伤怪,这要打年糕) 5.科技树点起来之后很容易,不要现在就抱怨难度了
限时任务不用开肉鸽也能穿奖
参考去年生息演算,做完纯日常3650,每日任务150,九天就能穿奖;就算削成100,开一局肉鸽基本也足矣
生息演算(射程以内)
第一次给全部的木头都采集完,那个木头站yyds,我做了三个,右上角那俩树桩经常忘记砍。
【汐斯塔风情街】复刻了开小店攻略
搬一下去年的,今年不太想写方舟攻略,后面生息演算更新看看吧 风情街经营探讨,全激进真的最赚吗?用好探查很重要! https://www.taptap.cn/moment/436175764736445223?share_id=0347ca4ac52d&utm_medium=share&utm_source=copylink
03:49
【明日方舟】新版生息演算预告解析!预告图里隐藏了哪些细节?
预告图清晰度有限,难免存在错漏,欢迎在评论区补充#游戏种草计划#攻略#明日方舟#游戏资讯
生息演算终于打完了
总结:还得优化,十分折磨,不推荐玩 个人体验:敌袭能在外面解决就解决了,野猪可以放家。建议看攻略,提高容错,射程和部落必打。 打boss建议:法蒸暴力解决,永续黄昏无脑解决,能用温蒂逃课就逃课,给锏充电打完美缴械折磨对手,看好路线提前去地图放设施布局。
做梦梦到生息演算和波西亚时光,绝了...
规则全改,和波西亚时光混成一块了 木头能合成木板 矿分石头、铜矿、锡矿、铁矿 石头能合成石砖 铜矿能合成铜锭,铜锭能做成铜线、铜板、铜管; 铜矿和锡矿能合成青铜锭,青铜锭能合成青铜板; 铁矿和木碳能合成铁锭,铁定能做铁板,铁砖 然后采木机和采木机合成也跟复杂了,但不是一次性的了 敌人会掉素材,能合成东西用......乱七八糟的
生息演算
房车营地和三个哨所都已经搞完咯 荒弃迎敌之处 广袤迎敌之处 峥嵘迎敌之处 然而驻扎地到现在还是裸基地 地图太大了还没开始规划 过几天再搞驻扎地规划歇会歇会
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