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在《迷你世界》中,如果你想让UI文本触发器显示与游戏时间相同的时间,可以参考以下步骤:
1. **创建全局变量**:首先,新建两个全局变量来存储时间数据。局部变量会重置,所以不能使用局部变量。
2. **编写时间转换函数**:你可以新建一个时间转换函数,或者直接在触发器中编写代码。这个函数的作用是将游戏时间转换为字符串格式,以便显示在UI文本中。
3. **设置触发器**:在触发器中,设置一个计时器回调函数,每隔一段时间(例如每秒)触发一次。这个回调函数会调用时间转换函数,将当前游戏时间转换为字符串,并更新UI文本控件的内容。
4. **更新UI文本控件**:在触发器的计时器回调函数中,获取需要修改的UI文本控件,并将转换后的时间字符串赋值给它。
具体的实现步骤可以参考以下内容:
> 在事件中添加一个参数,类型为字符串,勾选:自动转发,在触发器的计时器回调函数末尾触发这个事件,把时间变量传入事件。在客户端新建一个触发器,触发条件为:触发自定义事件(读秒事件时)就是刚创建的自定义事件。获取到需要修改的文本控件,将传过来的值赋值给它即可。
参考链接:[写一个00:00这样的读秒教程吧](网页链接
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2. **编写时间转换函数**:你可以新建一个时间转换函数,或者直接在触发器中编写代码。这个函数的作用是将游戏时间转换为字符串格式,以便显示在UI文本中。
3. **设置触发器**:在触发器中,设置一个计时器回调函数,每隔一段时间(例如每秒)触发一次。这个回调函数会调用时间转换函数,将当前游戏时间转换为字符串,并更新UI文本控件的内容。
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【答案由AI生成,可能存在错误,请谨慎参考】
以上内容如有帮助,可以从首页进入搜索页后,点击顶部的[TapSight 游戏新搜索](网页链接) 立即体验
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