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13
攻略
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异界入侵与守卫
测试
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
13个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
4
运行稳定性
3
舍长
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
无尽打到50波,选完buff直接给我卡死,我打半天连个屁都没捞着,不会做无尽可以做只49关,没人会怪你们,非要整这种卡死bug恶心人就不对了
聆
游戏时长 32 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
广告模拟器,这游戏玩倒是可以玩,但是一定要记得关wifi和数据,不然倆关一个广告,而且升级还要广告,你可真行
网瘾少年
玩过
不推荐:
运营服务
强制广告,打无尽快烦死了,动不动就弹出来,这种情况,我还不如去别的软件上玩无广告版
游戏爱好者
:
断网就没有广告了
懒の
游戏时长 14 分钟
为什么打完无尽死了直接掉游戏啊?打的半天的金币和钻石一个都没有,离谱
我打开
玩过
卡死
流逝
游戏时长 70 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
六。你这做的什么?无尽选上5~6个速度4条跟瞬移没什么问题
赤兔
玩过
无尽模式,全部都打完了。在结算页面的时候,站在远程上面会被毒死。
看看
广告频率
的人是怎么评价的
小缘
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
bug太多了...
麦克老狼🐺
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
核心玩法是塔防,有一个可以控制的主角,被限定在区域进行防守。怪物进入攻击射程后,主角会自动攻击,手动控制移动即可。同很多小游戏一样,靠近需求点时,身上资源够可以直接解锁功能。玩法上比较常规,区域解锁后获得新功能的同时,也会增加怪物进攻路线,可以说喜忧参半。
🪄耐玩度:
战斗外可以对武器和角色属性进行养成,炮塔解锁后也可以升级。不管哪个对于资源需求都很大,养成提升有阶段性,是很常见的小游戏数值结构,通过放大需求数值来增加游戏时长。
🌃画面音乐:
画面是小游戏很常见的3D建模,加上2D渲染的单色小人,画风比较普通,运行很流畅。界面布局比较合理,UI品质一般,基本意思表达很清晰,易于理解。战斗表现力一般,武器种类虽然丰富,但需要解锁才能使用,而且同样需要升级,重新培养比较困难。
🔖运营服务:
商业化是纯广告变现,广告点比较多,同小游戏那样,广告点主要集中在资源收益上,如翻倍、开战前的属性增益和炮塔升级等。不看广告虽然也能玩,只是相对困难一些。
七色月夜
玩过
过几关就强制弹广告虽然不用看但是容易点到,游戏本身没玩法路口还多,炮台升3级还要看广告
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