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58
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反戴森球:折跃塔
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近期趋势
8.6
58个评价
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嘴替发言
1
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
17
剧情跌宕
12
玩法设计
6
运行稳定性
6
画面视觉
3
音效音乐
2
资源获取
1
游戏平衡
1
UI设计
1
启明星
游戏时长 10 分钟后评价
背景设计一流的游戏
与一般的塔防不同的是有费用上限 很促进玩家思考 策略深度总体来说是有的 独立游戏中鹤立鸡群了属于是
顶多大东都
玩过
其实游戏上更类似植物大战僵尸。但是游戏性上的设计精巧度差远了。美术上的细节非常合格。比如基地上的那个圈,那个抖动效果非常的好看
明
玩过
背景故事挺有意思的,要是能够写成科幻小说的话会挺不错的,剧情设计具有讽刺意味,发展也很合理至于玩嘛,玩了几分钟还行,挺简单的但是没什么意思,可能不适合我吧。
暴食
游戏时长 110 分钟后评价
这么说,血肉阵营就是最大的bug,尤其肉鸽模式,只要你找到几个关键增益你就无敌了,你只需要献祭死侍就行了,而你的敌人需要考虑的就很多了AWA
江城雨欣
游戏时长 6 分钟后评价
我是大菜鸟,打不过。
我
玩过
实际上个人觉得背景故事比游戏本身更加有意义,值得一看(●—●)
むつげん言
玩过
省流:明日方舟+火柴人战争遗产
雷电芽衣
:
看见粥就不想玩了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
歧路歌
游戏时长 2 分钟后评价
画面太烂,玩法过时
777
游戏时长 2.5 小时后评价
🎮可玩性:
还不错,但是流程较短,升级所需的金币数较多(获得金币的途径较少),后期比较枯燥
⚖️平衡性:
有些流派很强,拿几个增益就能通关困难,而其他增益前期较弱,有种你想变强的话就要买,你想买的话要先变强打怪的感觉,既然如此,还不如玩其他流派
🪢策略深度:
一般,游戏玩法类似火柴人战争遗产,但是流程太短,没有不同类型的关卡,导致流程重复
🌃画面音乐:
画风音乐都不错
✍🏻建议:
初始增益改为永久(或增加金币获取途径),多设计关卡以供玩家玩不同的流派
星河
游戏时长 28 分钟后评价
【游戏玩法】类似米拉奇战记/砰砰军团;左右小人互推基地模式
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【游戏美术】局内菜单按键过于明显,开始游戏后也会让人有一种还在主界面菜单的错觉
游戏画面是简洁明了的黑白纯色,虽然简洁却不简陋;不论是黑色闪电打击效果还是死神处决效果都有让人眼前一亮的惊艳感
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【玩法策略】角色平衡有点问题;初始兵种既强又便宜;无脑用初始刺客兵种都是一遍过,搭配了两次远击,坦克后反而打不过了
基地附近有⚡和👻,坦克带着一堆后排过去会直接被大范围aoe带走,反而刺客单摸一下塔能稳定掉血
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【内容流程】想要体验游戏完整玩法(肉鸽)需要推剧情关解锁兵种;但剧情关的体验一般,不是很想去推关;只能尝试初始兵种有点打消热情;肉鸽玩法有养成升级系统
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【吐槽一下】肉鸽依赖养成强度需要大量金币;但因为推不动关导致金币收益很低;前期原始积累极其困难;只能重复打第一关刷100金当个十里坡剑神有点无聊
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【总结四星】
【⭐⭐⭐⭐】
对于小作坊,游戏很合格,画面又省经费又酷炫,玩法也有自己创意
槽点不大好优化,游戏内核没问题;核心玩法的体验流程加快是我的期望
以及建议
看广告500/1000金币;全增益/人物体验券;解锁兵种难度降低;肉鸽多加关卡,降低前期难度,使难度更加平滑;增加主动技能;设置金矿,金币自动增加;局内字体按键排布优化
-------!!!
金币每关固定,导致每关的出兵基本是固定的;有点似曾相识,像消消乐那种限制你移动次数的感觉,贼离谱
末夏✎
:
选机械阵营无脑过
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