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星际理想国
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.8
227个评价
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黑山羊
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既然人物有多物种选择,那么,体型相对大的物种应该相应提升耐久度,不然在PVP当中只有小体型的物种能占优势,在血量相同的情况下,体型肯定是越小越占优
建议设计成初始星域保留制,探索星域PVP赛季,这样也方便更新内容,而且可以消耗资源,促进经济营收,玩家也不会感受到PVP pve混杂的压力。
mm
:
看界面就知道是借幻想山海的底子开发的
冷辰
期待
我的想法是 参照动漫吞噬星空 阵营 有人族 机械族 虫族 罗刹 然后5大星域都有一个主星帝国 还有几个附庸星球 而玩家出生的新手村在其他星球 达到一定等级或者驾驶飞船才能去其他星域星球 去其他星域才需要加载 这个过程叫空间跳跃 然后任务发布从新手村就是玩家所处的每个星球开始到 出发宇宙去星域的帝国 在接触星域战场 星域大战 玩法采用弱肉强食 玩家死了会重开 而不是单单的复活 或掉级 这样会增加一些趣味 而充值了的玩家 死了重开他的装备或者皮肤会被冻结 达到解锁商城等级解除冻结 而努力只能在主星帝国才能买 这个看个人能力吧 最好能买一支军队 就是最高限制12个奴隶 奴隶玩法 奴隶好感度满100自己想吧😂 我还有很多想法
官方
星际理想国
:
感谢上传者的长评!这些想法硅硅都一一记录下来了!自由交易后续是一定有的,空战也是一定有的~(看出来了一些提议是源自于一本小说,硅硅也喜欢看这部小说,也在追动漫,握爪
我是
期待
怎么感觉后面有氪金机甲氪金飞船氪金抽奖系统,氪金皮肤我也能理解,只是希望能把抽奖系统做成和米哈游那种抽奖系统,能让平民花时间也能获得,让这个游戏尽量别变成有钱人的专属,毕竟这么宏伟的世界观,和高自由度,做成腾讯以前的开放世界的系统未免有点可惜,所以还是希望能对平民与微氪友好一些,玩家越多游戏越火就能吸引更多人来游玩,自然有人氪金,要让玩家知道你这个游戏值得氪金,你这个质量值得氪金,还有游戏的可玩性,比如星战之类的,玩家能与其他种族开战,类似于无尽的拉格朗日那样只不过玩家可以自行操作,种族尽量弄多一些,毕竟这么大的世界,系统上希望能设计自动采集类的,宇宙空间那么大理应有个自动采集类建筑,希望出来不要让我失望。
官方
星际理想国
:
感谢支持!虽然目前如何收费还没有规划,但是绝对不会变成“有钱人的专属”~大型战役相关的规划是有的,想要种族战之类玩法的建议硅硅已经搜集提交了!
星野爱
期待
钢涡说实话还挺好的,整个对话逻辑性有,回答起来也干货也不少,智能程度做的还行,但钢涡作为AI的话真还可以提升不少,现在有些地方还是不完善,开发下潜力+希望和开发手札说的那样做进去游戏,如果能像真人对话一样自然就更好了,没事也可以和钢涡对对话来放松一下心情,总之希望钢涡能调教的更有情商就奈斯,给个五星期待一手吧~
官方
星际理想国
:
收到意见!钢涡的智能系统会进行持续升级(毕竟够聪明才有更多人爱!)~游戏中也将会有AI智能系统的应用!
镜花水月终是空
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一方面,看了实机视频,像素果然还是很厉害,宇宙的世界观搞的挺大,这么大的宇宙尺度下,我挺好奇不同的种族汇聚在一起会使用什么方式来交流,像素是会创造一种宇宙通用语还是直接用意念来突破语言障碍来交流.........
另一方面,目前放出的PV还看不出太多这方面的东西,给个五星好评期待一下后续
官方
星际理想国
:
硅硅透露一发:每个文明都是有属于自己的语言~至于用意念传输还是直接通过语言交流,暂时硅硅还没这方面的信息(有空也可以去和特派员钢涡闲聊,没准就有什么新发现呢!)
黄粱一梦终须醒
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目前的实机PV爆出的内容不少,光是宇宙中的星球就一千多颗,还有碳基硅基其它基的不同宇宙种族,再加上星舰,飞船,机甲,这宇宙还真是做的蛮宏大的。
MARK了,如果像素能把画的大饼都圆上,这款游戏就有成为爆款的潜力,先给个五星好评,这游戏不应该是8分多的。
手机用户97183380
:
非常好玩的一款游戏,值得期待。
御清漪
期待
去年就一直在关注这个游戏。
讲句实话画质一直不是这个厂商的强项,相反创意才是,像素真的是一家有浪漫想象力的研发商,也有自己的坚持,所以他们的游戏你去喷就大概率被人反喷(之前隔壁某kol事件dddd)
游戏这个饼画的和别人家千篇一律展示画面展示技术不一样,无人深空我也玩过,就是太寂寞,如果是mmo版无人深空应该会很好玩,画质在这里瑕不掩瑜吧,所以给5星鼓励新想法。
春山晨微
:
就像妄想山海一样,你可以骂策划,我还会给你竖大拇指,但你不能骂游戏,骂游戏我可不高兴了。
江悦
期待
以下是我的最终幻想:
希望玩法是X4那样的,能开大船组舰队,开航母指挥作战,再加上能登录星球建基地,能建太空站搞工厂搞生产搞贸易,如果能第一人称带枪带陆战队跳船作战之类的就更好了。还有像无人深空那样,宇宙巨大,有各种各样星球和生态等,玩家随机出生点在各个星球上,运气不好一辈子碰不到一个玩家 ,运气好直接跟别的玩家出生在同一个星球上。嗯……可以设定一个超级文明(超级文明就是官方,可以给玩家发全服任务之类的,调控宇宙发展走向),搭建宇宙通讯和传送门,可以在宇宙通讯中联系别人然后靠传送门去别人世界联机。允许pvp,设置高安区,低安区和危险区,玩家可以组建联盟占领星球搞工厂等,在宇宙探索中看到其他玩家舰队可以开火抢劫。搞一个X族,完全由Ai操控(无官方人为干扰),告诉Ai任务是摧毁游戏内全部星球和生命体,是全服公敌,超级文明(官方)负责监控Ai行为并根据Ai行为发布全服任务,让玩家跟X族打仗。还有虫族,入侵各种世界,发任务让玩家阻止,失败了那个星球就毁灭。说白了,就是X4,无人深空,EVE,星际公民等等游戏的玩法大融合。
以上只是我的幻想,我真希望能有一个这样的游戏,不知道这辈子能不能玩到😁
官方
星际理想国
:
感谢建议!硅基宇宙将实现地图空间矩阵式无限拓展、网格化服务器无缝连接,玩家不会被“区服”的阻隔,更不可能遇不到其他玩家,可以放心~毕竟它是一个OMMO(Omni Massively Multiplayer Online——无所不有的大型多人在线游戏) 另外,我们希望能够做出一个与别人、甚至与自己都不重复的东西,带领大家遨游四百年后的未来太空世界,这是我们一直以来的初心!
仙艾殷
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说实在,今天才刚刚看到这游戏,一开始感觉看介绍还行,但是看了实机演示倒反感觉这个游戏可能会高开低走,毕竟短短的三分钟里出现了太多要素。
首先角色的选择,当时的妄想山海也是多种族,一开始选择里面介绍的什么擅游泳、奔跑、攀爬等等,当时我玩的时候实际在游戏里基本没有体现出来,这个游戏据介绍有更多的种族以及自由搭配有孢子的影子,但是是否能做到这样的多元性,或者这些多元性是需要别的途径获得都是未知数,而且模型的大小问题会不会又出现卡模型之类的问题。
其次战斗模式,存在空战、近战、机甲战等等,那是否又会存在战力因素相互影响的问题,需要培养的要素过多,但又每项都必不可少,这就会导致肝度、氪度大幅度上升,而且还可能会存在想要升飞船要先升机甲,但是想升机甲要先升人物,结果升人物的又在飞船副本或者氪金理包这种循环里。
还有像日常的采集,物资的采集可能又是一项头疼的事情,地面的材料,外太空的陨石、小行星带这些,而且开放世界估计会面临前期很多东西被垄断的局面,估计到时候也会有什么开红之类的来满足氪佬,这点无可厚非,但一定程度上会导致公会或者工作室垄断的情况,结果可能就像我的起源一样。
游戏的想法是好想法,但是如何在利益和品质直接做好利益权衡其实才是最考验游戏公司及运营能力的地方。
萌新
:
妄想山海的多种族一开始还是五花八门的,后面都是人族了,没办法,只有人族皮肤好看hhhh
穿越维度
期待
既然是太空开放世界游戏,可以参考的就多了。网游可以参考eve星战前夜,精英危险,星际公民。单机可以参考x4基石,无人深空等游戏。战斗,贸易,探索,发展。最重要的飞船除了不同功能,大小量级有没有不同体现?我看有攻击舰贸易舰等,但是有没有护卫驱逐巡洋等体量分级?
柯雷Ooo
:
没看到腾讯两个字,首冲6元,128,648,战令升阶领皮肤
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