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黄油猫

黄油猫

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玩过 54 分钟后评价
《CATO 黄油猫》是由程序和美术两人组成的团队Teamwoll,主导开发的平台跳跃解密类游戏,两人相识于gamejam也在这里诞生了黄油猫的最初概念,经过两年的深度开发和完善,于2024年9月6日正式发行于steam。
价格:steam版原价:42元 史低折扣:25.2元
移动端原价:18元 折扣价:12元
购买建议:相比于steam折后还要25.2的售价,移动端看起来是更好的选择。
在游玩移动端之前我已经玩过电脑端的版本,总体手柄键盘和屏幕操作差异相当小。体验来说没有任何影响,对于一款轻量级游戏,尤其是以解密为主,动作内容有限的情况下移动端的体验可以说是非常的不错。再加上价格和携带的优势,如果还没有购买的移动端就是最好的选择。
steam端有试玩demo,同样移动端也有第一章前24关的免费试玩,如果不知道这款游戏是否适合自己完全可以先游玩体验关后再做决定。
游戏内容:游戏利用此前非常有意思的梗,一个有关猫的meme,如果把黄油放到猫咪的背上,那么它就会变成一个永动机不停的转起来。我记得以前有刷到一个视频就是利用这个梗做了个动画,发现这一现象的人利用永动的小猫作为发电机。本来这个梗已经不在火爆了,没想到制作组却靠它产生了灵感制作出来了《黄油猫》,在游戏中也不难看出来制作组有很多玩梗有趣的细节,比如一开始就有猫是液体做的,可以顺畅的穿过细小的管道。这些有趣的设定搭配精心设计的解密非常巧妙的组合在一起。
游戏玩法:游戏的基础玩法很简单猫咪左右移动或者在指定的墙面上下攀爬,🧈黄油面包则只能左右弹跳,但是一旦猫咪和黄油面包组合在一起,就可以旋转升空变成一个飞行的永动机。随着游玩的关卡深入可以产生互动的场景内容也就越多,可以发射面包的的吐司机,可以弹跳更高的黄油地面,在猫管道里把毛毛发射出去的发射器,和交换猫猫黄油面包位置的机器人。
游戏每一大关拥有一个和关卡高度绑定的互动元素,之前的元素也有所保留,总体下来越到后面的关卡需要利用的元素也就越多,能够达成的操作画面也就越多。但是最直观的表现还是在boss战上面,利用关卡内学到的技巧和熟悉的机关对boss造成伤害,非常有成就感。就是游戏中的boss设计的相对有点少,三个boss还是感觉有点戛然而止的感觉。
小游戏:出去游戏的关卡,主页最右边可以找到一个小游戏机器,玩家可以操控猫猫游玩小游戏,只不过这些游戏也需要解锁。条件也不算太苛刻,总共八个小游戏分别是:飞飞猫 毛毛虫 发电所 卡芙卡 寿司猫 超级大跳墙 吐司高塔 星行
前两个和经典的游戏鸟 贪吃蛇基本是一样的 电池充能根据不同型号的电池对应充电,过高则会爆炸。 叠叠乐则是根据左边图形完成右边的堆叠。寿司猫是传送带传送食物,选择正确的寿司喂猫猫,投喂错成臭鱼直接失败。大跳墙总算来到了黄油面包的关卡,操控面包左右跳,躲避从上面下来的障碍物,并且保证自己向上跳跃防止坠落。吐司高塔则是经典的接苹果小游戏。最后一个星行则是在红色的圆环到达中心前找到其中的白色弱点击碎它。小游戏均为积分制没有关卡时间限制,找到自己喜欢的获得高分就可以了。
游戏难度:《黄油猫》除去boss战时候多数情况还是以解密为主,对于动作元素都是点到为止,有部分关卡可能稍微需要一些操作,但解密难度和操作复杂程度都不算高比较适中,游戏不是传统平台游戏强调挑战性和准确性,节奏更偏向于轻松休闲的风格。但是游戏的皮肤成就全收集依旧比较费劲,毕竟这么多关卡和内容很多隐藏的皮肤还是需要仔细探索或者寻找攻略。
画面音乐音效:游戏的画面十分精美,清新干净,有点类似于卡通像素,但是整体粒子特效和场景细节又不差。配合上极其舒缓的音乐总体节奏很舒服,游戏碰撞,发射音效都很有质感,没有很刺耳不适的地方。无论是音效还是画面都挑不出大毛病。
总结:《黄油猫》作为国产独立游戏,甚至所有独立游戏里都是非常不错的优秀作品,近几年国产的优秀独立游戏越来越多,曾经的国产必跑路笑话也随着更多的优秀作品出现慢慢不攻自破。对于每一个在努力将国产独游未来发展走向更广阔的人都值得尊敬。成功从来不是一蹴而就的,一点一点的耕耘才能铸就国产独立游戏的崛起。《黄油猫》的出现不仅代表国产独游的成功,更是gj在国内的成功,提供新鲜血液的结果,越来越多创作人通过gj崭露头角,努力制作出优秀作品被认可。这种模式的成功,新鲜血液的流淌是更难能可贵的。
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日日夜夜新游先锋 : 你怎么不提咯容易误触地糟批地虚拟十字控件
2026/8/12
来自 Honor 90
玩过
《黄油猫》游玩评测:治愈像素物理冒险,软萌小猫的奇妙闯关之旅
★前言
早就留意到这款像素风猫咪冒险游戏《黄油猫》,趁着有空完整体验了一段时间。游戏凭借可爱黑白小猫形象与物理解谜玩法收获不少好评,Steam那么高好评率足以看出玩家认可度。整体游玩下来,游戏亮点十分突出,但部分关卡设计存在明显短板,属于风格讨喜、创意十足,同时还有细节优化空间的物理解谜作品,下面分享我最真实的上手感受。
一、游戏基础玩法体验
本作是一款像素卡通风格物理冒险解谜游戏。我们操控软乎乎的黑白小猫在废墟都市场景内前进,依靠物理碰撞、场景互动推进闯关。游戏核心依托真实物理引擎,场景内大量物件都可以发生互动,箱子、管道、平台全都能够推动、踩踏、撞击,玩家需要利用环境物理规则开辟前进道路。
闯关没有死板唯一解法,面对障碍可以尝试多种思路通关。你可以推动箱子搭建落脚点,利用弹跳装置跃过高台,或是撞击场景机关开启通路。关卡循序渐进,前期关卡偏向熟悉物理机制,难度平缓;游戏中后期场景复杂度提升,机关组合更多,需要耐心观察环境。
不过长时间游玩后能感受到玩法框架的局限性。全程核心模式都是「观察场景→利用物理互动突破障碍→抵达终点」,底层循环变化不大。虽然物理交互带来不少自由发挥空间,但缺少额外模式、隐藏挑战,持续游玩后新鲜感会逐步下降。
二、游玩感受到的亮点
1. 像素画风与角色形象极具亲和力
黑白猫咪的形象设计非常讨喜,动作灵动鲜活,跑动、跳跃、撞击障碍物的反馈动画细腻。废土都市像素场景氛围感拉满,配色柔和不刺眼。整体氛围轻松治愈,没有紧张压迫感,不管是碎片时间短时游玩,还是长时间沉浸式闯关都很合适。卡通画风降低了解谜游戏自带的紧绷感,萌系主角很容易让人快速代入。
2. 物理交互自由度高,解谜思路不单一
游戏物理系统打磨完善,场景绝大多数物体支持互动,不存在“贴图装饰品”。同一个关卡难题,不止一套通关方案。不会出现解谜游戏常见的卡死情况,不用死板跟着开发者预设路线操作。新手玩家可以慢慢摸索,喜欢整活的玩家还能尝试各种花式通关方式,试错的过程充满乐趣。
3. 上手门槛低,受众覆盖面广
操作逻辑简单,只需要移动、跳跃基础按键,不需要复杂连招。新手不需要长时间学习机制就能快速开局。关卡难度曲线前期比较平滑,不会一上来设置超高难度劝退休闲玩家。不管是解谜老手,还是平时很少接触闯关游戏的休闲玩家,都能够轻松体验。
4. 沉浸式无干扰游玩体验
游玩过程没有强制弹窗广告、多余氪金弹窗打扰。游戏重心完全聚焦在闯关和解谜上,玩家能够专心探索场景、尝试物理互动,这一点在独立小游戏里属于相当不错的设计。
三、游玩过程遇到的问题与短板
1. 后期关卡难度把控失衡
游戏前中期难度体验舒适,循序渐进。但进入中后期之后,部分关卡机关堆叠过多,场景错综复杂。一旦对物理时机把控稍有偏差,就需要反复重新尝试。缺少 checkpoint 分段存档,失误之后要从头开始挑战,重复闯关很容易产生挫败感。
2. 玩法模式单一,长线游玩动力不足
游戏内容主要以线性闯关为主,通关主线之后缺少无尽模式、挑战关卡、额外隐藏剧情等延伸内容。尽管单局闯关乐趣尚可,但全部通关后很难产生重复游玩的欲望。底层玩法框架固定,反复游玩很容易感到单调。
3. 少数物理判定存在瑕疵
物理引擎大体稳定,但个别场景存在判定小bug。偶尔会出现小猫卡进模型缝隙、碰撞判定偏移的情况。有时候明明计算好跳跃落点,却因为细微判定偏差失误,这类小问题非常影响流畅的闯关体验。
4. 缺少关卡提示机制
遇到卡关时游戏没有可选提示系统。如果长时间找不到通关思路,只能自己反复盲目的尝试场景互动。对于不擅长物理解谜的轻度玩家,卡关之后很容易直接放弃。
四、个人优化建议
1. 优化中后期关卡难度梯度,拆分复杂关卡,增加中途存档点,减少失误带来的重复成本。
2. 后续更新追加额外内容,例如隐藏关卡、趣味挑战模式,丰富长线游玩内容,提升重复游玩价值。
3. 持续修复物理碰撞、模型卡位的bug,优化物理判定,让操作反馈更加稳定精准。
4. 新增可选提示功能,卡关玩家可以自主选择获取线索,照顾休闲玩家的游玩感受。
五、最终总结
《黄油猫》是一款质感优秀的像素物理解谜独立游戏。软萌的猫咪主角、自由的物理互动、轻松治愈的美术氛围是它最大的王牌。如果你喜欢像素风格、物理闯关、休闲解谜类游戏,想要一款节奏舒缓、适合放松的小游戏,它十分值得入手。
但如果你追求海量游戏内容、耐刷的长线玩法,需要做好心理准备,本作主线通关后可拓展内容偏少。更推荐碎片化游玩,闲暇时分慢慢闯关,体验小猫在像素世界冒险的乐趣。
没看见 : 这篇评测写得很客观,参考价值很高!
2026/8/9
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo长续航版
已购买
玩过 11.9 小时后评价
或许是童年里4399小游戏的回忆加成,感觉这种过关式的闯关益智游戏比其他长时间进行的游戏更有魅力些。
一方面人们确实被越来越快的生活节奏裹挟,短时间可完成的游戏更受人们青睐。黄油猫的关卡模式很好的引导玩家视线,玩家进行游戏前的心理预设就是可以随时中止,只玩一两局,大大提升了玩家投入游戏的意愿倾向。
另一方面黄油猫的关卡设计其实很精妙,5大板模块对应5种游玩方式,每一模块都有隐藏关卡。有趣的是,同一隐藏关卡包括的3-4小关其实使用的是原理相同的策略。这就避免了人们频繁卡关,只要隐藏关卡第一关过了,后面就不必特别的耗费心神。这确实是我玩过的游戏中,玩家游戏意愿和游戏难度平衡的比较好的游戏了。
黄油猫有缺点吗?有的。关卡模式和故事关联性不大,又是益智类的逻辑小游戏,通关后回看感觉大部分都能破解,很难有进行第二遍游戏的想法。猫咪和吐司的皮肤设计只能说可爱,从趣味性联系性来说都不太出彩,吸引力更多来自于玩家的全收集癖好或者对某个皮肤的喜爱倾向。
音效倒是不错,和画风一结合,感觉真的有猫咪和吐司的声音音效是这样的,很有趣。我非常喜欢游戏第一关的小动画艺术风格,很有电波的感觉。整体看下来,黄油猫的可玩性还是很好的,尤其是第一次游玩,难度适中,满分5分我愿意给到4.6。如果有第二部出现的话,我应该也会再次体验。
七月星 : 这个大概多久能玩完?
2026/8/22
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已购买
玩过 7 小时后评价(总时长 12.2 小时)
第一次写超长评有点紧张
评分:🌟🌟🌟🌟🌟
好玩,就是有亿点点费脑子。解谜爱好者和猫奴可以闭眼无脑入。
总的来说:😍 🤔
游戏整体质量和完成度已经相当高了,但游玩过程中还是有一些小问题。
主线:🥳
这游戏的主线讲述了一个吐司和猫猫为了修好牛奶制造机在世界里不断探索、解谜以获得牛奶制造机的材料,并在许多犄角旮旯里进入支线去获取皮肤,最后上天的故事(上天这点我不太清楚,目前只玩到第四章)
美术:😻
游戏是像素风的,但是丝毫不影响猫猫可爱,而且虽然游戏是2D的,但猫猫和吐司等一部分东西是3D的!(啊啊啊啊啊猫猫在地上打滚的那个待机动作真的好可爱www猫奴完全无法控制自己啊啊啊啊啊点击屏幕猫猫还会叫啊啊啊啊啊真的好可爱啊啊啊啊啊)画面设计非常用心(这点夸夸制作组),各个地区都有不同的配色和背景装饰,玩起来沉浸感很强,转场也做的十分丝滑,完全没有那种粗制滥造的感觉(点名批评某物大战某尸,转场时部分机型的背景甚至不能覆盖整个屏幕)。但是第三章的猫爬架/梯子颜色太不显眼了,好几次都没发现地图里有个猫爬架/梯子……因为这个我在一个非常简单的关里卡了好久……这点建议优化一下
游玩:💫
游戏分为五章,整体难度偏高(尤其是后期,一大堆玩法放一起看得我都想报J……玩不了多久头上就会出现上面那个emoji),很多关卡需要抓时机(手残党有福了),但作者贴心地准备了提示和跳关功能(虽然有的时候给了提示也看不懂吧(什)这点表扬一下),在解谜时点击左上角的按钮后游戏会暂停,点击“关卡提示”就会在空中标出吐司、猫猫、假吐司等的位置,跳关需在一分钟后解锁,但跳关无法获得支线的皮肤且被跳过的关卡会被标黑。
你猜玩法为什么被单独列了一段而不是和上一段合在一起
玩法:🤯😦😵
玩法这方面怎么说呢…emmmmmmm鱼龙混杂…?不对不对这好像是贬义词()总之就是玩法非常多样,猫猫和吐司合体时可以螺旋升天(指狂按跳跃键)。跳跃键左边有个分离键,吐司和猫猫可以分开。分开后左边十字键不变,控制猫猫,但猫猫不能跳了(分离后猫猫的移动速度会变快哦);右边的跳跃键和分离键会变成两个分别朝向左右的跳跃键,控制吐司移动。上述仅仅是这游戏的基础机制,除基础机制外,我简单挑几个讲讲:
1、机关(可控制门、九十度旋转的机关、部分管道节等,机关分为仅能被猫猫触发的和仅能被吐司触发的两种,同时还可分为短按式和长按式两种)
2、九十度旋转机关(被机关控制,旋转速度极快,若吐司、猫猫等单位在旋转的一瞬间处于旋转路径内,猫猫会被带走,吐司会被打飞)
3、烤面包机(可以将吐司放进去,然后右下角的两个跳跃键会变成发射键,点击后烤面包机就会将吐司沿直线发射出去。部分烤面包机连接了机关,在其内部短暂停留后会改变机关的状态。还有一种烤面包机在薄薄的墙壁上分布,进入后会从一边翻转至另一边,翻转后可以进行发射)
4、猫爬架/梯子(部分墙壁上会有,对吐司无影响但是猫猫可以紧贴着猫爬架/梯子移动,甚至可以倒挂在天花板上)
5、黄油地面(对于吐司来说是“胶水”,在墙壁上或天花板上如果有黄油,吐司可以直接粘住;对于猫猫来说是弹板,踩上去会被自动弹起。值得注意的是,猫猫从高处走下来时踩到黄油地面弹起后的最大高度是略高于原本走下来的地面的。如果有大片的黄油地面在地图底部,地图呈凹字型或其他类似的结构时,从一边穿过窄的通道到达另一边后,猫猫弹起的最大高度不会衰减。黄油地面可以出现在九十度旋转机关上,此时,有黄油的部分在旋转时也可以将猫猫打飞。)
6、管道及管道节(这俩有关联所以我放一起讲了。管道分布于墙壁中,猫猫从一段进入后会自动移动至另一段并“排出”,猫猫不能携带着吐司进入管道,如果进入管道前带着吐司,则会自动使吐司脱落并产生类似于主动将吐司分离时的跳跃;管道节及与之相关的名字除管道外都是我自己瞎编的,因为我不知道它叫什么()管道节分为白色的普通管道节和红色的高压管道节,普通管道节并没有什么特殊之处,猫猫直接进入或从管道中进入后可以在其内部停留,并可以选择一个方向离开管道节;高压管道节可就比较躁了,进入时没什么特殊的,跟普通管道节一样,出来时可就不得了了,猫猫会在管道中以一个极其恐怖的速度飞驰,出管道时还会沿着出口所在的直线向前猛冲,类似于吐司被九十度旋转机关打飞的那种高速运动,如果离开管道后高速飞行时撞到另一个管道口上会立刻进入这个管道并继续以同样的速度移动,若高速运动期间进入其他管道节,不论这个管道节是什么类型,离开后都会继续高速运动,若离开管道进行直线运动时撞上了黄油地面,猫猫会直接一百八十度反弹并继续高速运动,直到撞上墙壁停止运动。注意,高速运动一旦开始,除非撞上墙壁停止运动或进入其他管道节暂时停止,运动期间猫猫是完全不可控的,只能控制吐司进行移动)
……………
这游戏玩法实在太多了,光是我玩到的就还有果冻墙、悖论墙、支线的换位机器人、冰地板、假吐司、某黑色不知名的会跟随吐司的位置行走的可以触发猫猫机关的可以爬猫爬架的不明生物等等,要是全写完的话我估计没一个上午是写不出来的……
支线及皮肤:🧸
地图里还有很多地方藏了支线,藏了支线的关卡下方会有一个小小的标记,已经打完的支线会在地图中显示并且对应的主线关卡下方的小标记会亮起来,支线关卡打完可以获得吐司或者猫猫的皮肤,官方会在B站上发一些类似于兑换码的代码,在小窝里的跑步机上输入也可以获得一些特殊的皮肤,把吐司和猫猫加起来算的话,整个游戏里的皮肤大概有两百个左右,游戏本体原价18打完折12,性价比相当高了,官方良心
一些小小的建议:🤔
游玩这款游戏的过程中我产生了一些想法,所以就草草地总结了一下,在这里提出一些浅薄的建议
1、将解谜相关的物品与背景、地板的颜色做区分,防止部分玩家漏掉影响游戏体验(比如我(什))
2、优化地图的视觉效果。放眼整个游戏里,唯一略显简陋的地方就是地图了,现在的地图只有一张不会动的背景图和无论是排列还是视觉设计都显得有些机械的关卡,与游戏的风格尤其是前两章不太相符。如果资金充足的话希望官方可以画出各个世界的简图作为地图的背景,并为表示关卡的小白块做些个性化设计(比如在第二章的关卡上长些草、缠些藤蔓、种棵树之类的,我不太懂这些哈见谅),把设计过的关卡重新排列在地图上就好很多了。
3、各种玩法出现后没有系统性的教学,有些机制(例如换位时,如果吐司正在进行跳跃,换位后仍然会保持跳跃状态)如果只是正常游玩的话比较难发现,这个技巧虽然是支线内容但自己摸索的话还是太搞了,再加上关卡提示略显抽象这一点,系统性的教学还是有必要加上的。
4、虽说这游戏的玩法已经多得逆天、难得离谱了,但是如果只是以解谜为主,一些普通的小游戏为辅的话受众还是不够多,这游戏的操作系统底子非常好,我觉得可以做一些跑酷、竞速向的关卡,再搞个排行榜系统,让玩家们能在线上传自己的成绩,这样游戏的社区活力应该可以大大增加。此外,如果官方足够有实力的话,不妨再大胆一些,搞个皮肤DIY系统和关卡DIY系统,让玩家自己捏自己的猫猫、吐司还有关卡,以DLC的形式售卖,同时搞个类似于隔壁phira的“谱面上传”系统,让玩家们可以自娱自乐,这样玩家们有的玩了,官方也有钱赚了,一举两得。
图片是一张普普通通的游戏截图和我目前的进度……欸等一下什么叫我写了接近3000字?
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long龙编辑部替补 : 牛B啊兄弟,牛B啊
2026/8/3
来自 华为FGD-AL00
已购买
玩过 65 分钟后评价
在一场线上GJ中诞生的优秀平台跳跃解密独游
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steam售价42 史低25.2
tap售价18 史低12
移动端的本身价格优势就已经堪称无敌,而且tap每周都会发5元无门槛买断制优惠卷,加上之前活动赠与的点券折扣,价格仅为PC史低零头,且tapPC提供模拟器可直接在PC端游玩,没有在steam上购买的新玩家,无脑强推手机版
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写在前面:
第一次看到黄油猫还是在大学,和室友一起参加由机核网组织的Booom游戏开发大赛,我记得我参加的那期主题是天使的骰子和恶魔的骰子,在翻看往届参赛选手作品时,翻到了黄油猫——cato,他们那期的主题是“Take me somewhere nice”,即“一起漫游”,从一起漫游到太空漫游再到反重力最后再到永远悬浮的“黄油猫悖论”,不得不说脑洞真大(p1黄油猫早期试玩demo),说起gamejam,tap近几天也在积极推进gj,譬如聚光灯计划,不知道大家有没有在“聚光灯”中发掘到有神作潜力的游戏demo?
写这篇测评时,手机版仅通关第一世界,电脑端全通,且有依赖攻略和跳关
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扯的有些远了,回归游戏本身(游戏机制p3)
游戏最基础的玩法由操控两个角色构成,即不可以跳跃只能左右走的猫猫,以及只能跳跃不能走的吐司,而当这两个角色合体后则变身黄油猫,黄油猫可以走,可以螺旋上天,而游戏的所有解密都将基于这些基础能力的运用展开
游戏的第一个世界,运用到的机制有,猫猫可以爬猫抓板,吐司可以附着在墙壁上跳跃,吐司和猫或分离或合体才能通过的方块,以及猫猫或者吐司才能踩的触发机关,还有仅有吐司才能触发的烤吐司机,机关上还有吐司接触后不能跳跃的冰块,触之即死的毒,还有可以弹射猫猫或者吐司的隔板,只有猫猫能钻的管道(猫是液体!),随着第一个世界通关,游戏会有一段3d跑酷,第一次遇到还是能感受到制作组的心意和别出心裁的(p2)
而在第二个世界中,则在第一个世界的基础上加入了从越高处落下,弹射越高的黄油地,而此区域对吐司来说是胶水,可以牢牢将吐司粘在墙壁上,天花板上,还有可以发射猫猫的装置,此装置可以和管道联动,借助此装置可以将猫猫发射到果冻墙里,猫猫在果冻墙可以自由行动,而在第二个世界最后一关则是一场boss战,玩家通过跳床弹射至boss头顶踩爆boss即可通关
第三个世界中,吐司身体被夺走了,玩家在这关则要借助黄油和克隆吐司通关,克隆吐司玩家无法直接控制,只能依赖猫猫进行搬运,而在这关中,吐司可以在各个吐司中决定哪个是真身(黄油才是本体这一块),猫猫一次最多可以携带两块吐司(真吐司+克隆吐司),而本关的boss战则充分利用了两块吐司,需躲避boss攻击后,发射吐司造成伤害(什么回合制游戏)
第四个世界,则加入了黑色猫猫,黑色猫猫将会朝吐司的落点移动,黑色猫猫一样可以触发猫猫本身可以触发的按键(第三世界加新吐司,第四世界是加新猫猫是吧),当然除了朝吐司方向移动外,玩家也可以操控猫猫移动黑色猫猫(和移动克隆吐司一样!),与此同时地图上也出现了黑色猫猫无法接触的黑雾,第四世界最终挑战则和第一世界相同,都为跑酷
第五世界,此世界新增的神秘机制是可以让猫猫或者吐司起飞的反重力区域,在此区域中将以天花板为地面,想要在区域自由活动依然依赖合体,此世界的boss需要玩家在反重力和正重力不断交换的地图中,找准机会发射猫猫和吐司击败
隐藏关,在隐藏关卡中,新机制是可以让猫猫和吐司互换位置的飞碟
以上便是此游戏中的所有机制,而游戏的每个关卡都是这些机制,机关的不断排列组合,随关卡的推进,在玩家熟练掌握新机制后新增新的机制,循序渐进,也因此游戏迷题的难度是逐步不断增加的,加上游戏部分关卡需要考验玩家手速,实际上游戏迷题难度并不低,像我这种笨比在后期关卡中,常常只能依赖攻略,然后发出一声“啊?”,游戏中也提供了跳关,遇到需要手速即便是看了攻略脑子会了手不会的关卡,自信跳过即可
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局内讲完了,再谈谈局外,局外有随关卡解锁的8种不同类型的小游戏,其中星行这款小游戏我觉得得重点提一下,此游戏为两位主创认识的契机,在黄油猫诞生前的O三四挑战gj中,两位主创在此活动中相识,共同做出此游戏,由gj野队变成了gj固定队,并于同年gj上创作出黄油猫(意义非凡呢)
此外在游戏局外的跑步机上输入指定按键可以解锁各种猫猫皮肤,由于评论区最多塞三张图,这部分的攻略就交给社区吧
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到此,黄油猫的诞生历史以及游戏本身机制已经全部介绍完毕,而字数也马上到2000了,也是时候做出总结了
黄油猫是一款由两位大学生在校参与GAMEJAM头脑风暴后的产物,由一个梗衍生出的一个游戏,在手机端操作中,左手控制猫猫移动,右手控制吐司跳跃,此设定可以使玩家同时控制猫猫和吐司的移动,但同时也在考验玩家左右手的协调能力,毕竟游戏中某些关卡的设定还是需要依赖玩家手速的,难度不小,游戏中随玩家的进度不断增加的新内容让游戏不至于感到贫瘠的同时也在不断挑战玩家的解密能力,而光是解密显然是不够的,每章节的结尾,制作人很有巧思的加入了跑酷或者是boss,如同单元剧中结尾的小高潮一般,来提醒玩家,嘿!结束了!
我对这款游戏的评价是极高的,这部作品可以称得上是独立游戏典范了,脑暴出点子,快速出demo,验证玩法,可行便继续推动,完善游戏,完成项目,以机制为王,不追求大场面,大投入,以巧取胜,用自己最擅长最独特的特色来取悦玩家(难不成去和大厂卷画面卷特效?或是看别人火什么就做什么?)
反之国内某些独立制作人,无视成本、没有规划,一拍脑袋我觉得能行,毫不在意市场、不在意成本,闭门造车最后产出无人在意的自嗨产物,投入大量时间、成本,销量惨淡,又要在各个社区大倒苦水,高喊中国独游完蛋了,徒增笑尔
——NED
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chen-awa独家记忆 : 第一张图是哪一关我咋没见过()
修改于 2026/8/6
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
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众所周知,涂满黄油的面包落地,永远是黄油面朝下
而猫从空中坠落,永远是四脚着地
那么,只需把黄油面包绑在猫背上
永动机,就此诞生
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如果你喜欢时空幻境或者FEZ这种平台跳跃解密,那黄油猫值得尝试
游戏是steam移植,98%好评如潮,手游版本原价18r,首发12r买断制付费,且有免费试玩关卡
完整版包含200+关卡,70+可收集皮肤,以及一些小游戏(我说小游戏才是对的),以及大量免费获取的联动皮肤,如猫神牧场、潜水员戴夫、沃玛的小鲨鱼等
但如果只是被可爱的像素画风和猫猫吸引,则需要考虑一下自己是不是喜欢解密游戏,尤其是需要一点操作的解密游戏,不然大概会产生一直在做题的枯燥感,当然黄油猫的难度曲线做的还不错,我是推荐哪怕平时很少玩这种类型的人也尝试一下免费试玩关卡的
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【玩法方面】
简而言之,需要自己在同屏控制两个单位,左手画猫,右手画黄油
猫不能跳,但可以钻管道和走猫抓板
黄油不能走,但可以左右蓄力跳螳螂爪爬墙
二者结合则可以原地起飞
游戏流程就是先熟悉特性A,再熟悉特性B,然后学会A+B,再加上随关卡推进出现的各种吐司机、悖论墙、果冻墙、各种管道等等新机制,使得通关需要考虑的东西越来越多,成就感也是逐步攀升
另一方面游戏也是有平台跳跃元素,不过基本上在跳跳乐不会太难,更多需要考验的是时机以及机关的触发顺序和道路规划
目前体验下来作为闲暇时的消遣还不错,思考量刚好卡在一个不会太难也不会特别无脑的地方,没出现在我童年太可惜了,现在玩一会脑子就转不动了,我说就当是提前预防老年痴呆
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【手机体验方面】
目前是用手机完整体验了第一个世界关卡,操作方面没什么问题,一开始震动感觉有点强于是在设置把震屏和抖动都关了,整体操作很丝滑,如黄油般在屏幕化开
但要说小问题还是有一点的
一个是虚拟按键和背景有点视差,一半按键在最上层,另一半被背景盖住了
再就是游戏支持手柄但是连手柄之后还是会显示虚拟按键,略微影响观感
再再就是可能是我个人原因,经常合体状态跳着跳着就自己分开了,怀疑是误触或者误判
不过都影响不大,当然该优化还是得优化(),目前为止没遇见过黑屏或卡死之类的bug,整体算是移植的相当不错了
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【总结】
特点就是每章都有新的玩法,新的玩法就有新的技巧,然后慢慢增加解密和操作难度,玩着不太会无聊,且部分关卡埋了隐藏皮肤,以及章尾的boss战也很不错
虽然但是游戏中也有一些需要抓时机的关卡不得不反复尝试
另外就是游戏内虽然有提示系统可以直接看,但抽象提示只告诉一个位置信息有时候看了也不明白
再就是作为关卡设计的解密游戏难以避免的一点就是非爱好者稍微玩的时间一长就会产生做题一般的枯燥感,这很正常,偶尔玩一会是奖励,一直玩就是疯狂做题,适度放松是对的,刚好游戏就内置了各种小游戏,你说巧不巧
总体而言作为2人团队能制作出这种完成度真的很棒,游戏画风还有猫猫很可爱,手感非常丝滑,非常推荐给平台解密爱好者
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2026/7/30
来自 Android 设备
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黄油猫
黄油猫
官方入驻
9.7
总结 - 围绕“猫与黄油吐司”设计的永动机解谜机制新颖有趣,Q弹可爱的像素美术与隐藏皮肤收集广受好评,丰富的关卡及小游戏让买断制体验显得充实超值。
由 AI 总结 近期真实评价 生成