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伏魔人偶:万象

伏魔人偶:万象

测试
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玩过
刚下,先给个五星
(其实看在前作的份上,无论好不好玩我都会先无脑给五星的,前作真乃神中神啊)能看出来制作者的野心了,整体框架完善了很多,世界观可以扩展更大了,我不敢想做完以后再加一堆好玩的模组会有多香
不过整体ui还是透露着肉眼可见的贫穷(……)甚至因为风格问题似乎看起来比转生更穷了,不知道是不是因为转生没有立绘,一堆文字和简洁的ui设计还挺搭,而且文字大小长度什么的也很和谐。目前的感觉还稍稍差点意思,而且重点是有点『卡手』,重点不明确不清晰,层级有些混乱,缺点引导。大段的长文本可以规整一下格式,加粗/颜色强调重点,这样看起来就不会晕字了——所以招个好点的美工吧
说到立绘,加入立绘捏脸简直大进步!更有代入感了,而且NPC也有脸了(但是特殊NPC为什么还没有ww)风格虽然简单但是还挺有古早味的,就是可以选择的内容太少了,还是——招个好点的美工!
不过可能是因为我手机不太行的问题吧,我手机屏幕太小了,看很多字、按钮和图像,都看不太清楚,最重要的是有些太容易误触了(我的手指有点粗……)我还是转身向Steam走去吧,手机玩有点痛苦
不知道是不是因为我玩过前作,进入游戏后感觉还挺亲切的 不会两眼一抹黑抓瞎(虽然这个新手引导我个人感觉还是不太行,有点小设计,但是大部分时候根本没反应过来,而且从新手引导开始居然就会影响属性了嘛!)希望在新手引导部分再优化一下,感觉一套下来整体不算短流程了,万一因为引导不充分导致整个档废掉/没有办法选自己喜欢的路线就难受了,或者加入多周目可跳过强制新手引导?然后默认自动存档时间间隔可以再小一点?后续内容再丰富一点吧!各种种族各种技能都多来点,丰富一下随机元素什么的。
官方凤凰骨—煌月 : 感谢支持啊!!!! 主要引导还是在任务里,每个系统的机制基本在任务介绍中会描述
修改于 2026/7/27
来自 OPPO Reno9 Pro 5G
官方凤凰骨—煌月 : 感谢支持!有以下回复: 贫困啊,根本没钱开云存档(电脑版支持,因为steam云存档是免费的...) 可以找一下论坛关于存档导出的方法 哈哈哈,攻略不全确实,因为有的玩法我真的都没想到还有这种组合,只能说大家的想象力还是太强了!!!! 其他的后面会酌情考虑的
2026/3/4
来自 Huawei Enjoy 60 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
之前玩过 伏魔人偶:转生模拟器 ,九州没玩过,玩了会万象,感觉跟转生模拟器有很多相似之处。世界观,可玩性都很强👍剧情文本也是可以看出下了功夫的。如果没有别的问题我是很建议去玩一下的。但是主要还是那几个问题。
1.首先就是新手教程方面,感觉做的比前代好,但是有很多地方指导性比较差,新手刚进去很难知道要干什么,更多时候是乱逛浪费体力,然后不小心就死了。个人感觉问题主要出在文字排班上,很多新手教程、注意事项确实是写了的,但是都不明显,藏在一堆文本里面。
2.个人感觉是最难受的一点,就是这个UI设计和排布得实在是一言难尽,和人物交互要点进主角面板,再切换人物,再点击交互,一个简单的交互藏了好几层,很难说没有问题。然后是场景交互宗门的任务什么的藏在“行动”栏里,部分场景的交互按钮有直接在场景上显示出来,“修炼”“突破”这样的主要事项也塞进行动一栏中,应该独立出来做一栏会好一些。而“修炼进度”这种信息显示作用的直接显示在主角面板栏就好了。战斗中,选取攻击目标就只能在左下角选,名字一样的你也不知道攻击的是哪个,最好就是改成可以直接点击目标攻击,然后战斗UI可以做大点。
总结:UI的主次模糊不清,重要的按键最好放显眼的,直接可以按到的位置(人物、场景交互、修炼等),次要的在塞进一栏里(类似炼药等),没必要的按键就删掉就行了(修炼进度这种)。还有就是基本所有按键都一个样,一个色调,一个风格,排得规规矩矩的,区分度太低了,看着眼睛疼。
3.有一些bug,比如打树妖到时候打死了有几率卡死,其他怪缺不会。这方面不多说,因为还在测试阶段,有bug很正常。
游戏整体方面还是很不错的,特别是在可玩性等方面,缺点主要主要还是在UI方面!!!希望正式版的时候能改好🙏
官方凤凰骨—煌月 : 收到
2025/7/25
来自 小米2312DRA50C
伏魔人偶:万象
伏魔人偶:万象测试
官方入驻
8.5
共 480 条评价
总结 - 凭借丰富的功法搭配、猫妖与火蛇化龙等独特的种族路线,以及高自由度的支线探索,游戏带来了颇具沉浸感的修仙体验,不过新手引导与UI交互仍有待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成