空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
终于打过历世难度的剑魔天灾了
#伏魔人偶万象 真的太不容易了,打剑魔之前我先是在名剑山庄灭之前存档后直接跳月确认剑魔天灾的具体年份,然后回档买酒,到固定年份后一个月15瓶酒中仙,这个剑魔的入侵时间并不固定,前后差了有一年了,然后开始决战,全靠凹闪避,95%闪避都无法保证一次解决剑魔,得凹,大概凹了两三次尝打以后,可以确认了,得凹3-4次,然后再次回档到名剑山庄毁灭,直奔茗月城钓了三年的鱼以后到时间了回酒庄又备了500瓶蓝色酒
0.4.6.0炼丹系统更新
天然灵石的强化天然灵石增加了新效果,炼本属性丹药时,提升效果,具体为基础×(1+10%×品质),如果有,两个,则是相乘。一块和两块明显是相乘天然灵石前期难获得,等后期炼丹发的时候,基本是用不到了,而且后期丹毒对炼药的法宝影响很大。(只能说,未来可期)以下效果,炼丹时材料有就会带入成品丹药,废丹也会带。品质和放入材料的品质有关,和丹药品质无关。成品效果取决于同效果材料的最高品质,例如放入蓝
方便萌新上手的一些说明
1.天赋点数:开局追杀事件选硬钢,然后去山海司本部完成初入事件结束转生可以多两个点,但是之后无法扩充。2.天赋选择:萌新最适合的人类背景天赋还是家财万贯没有之一,因为这游戏的所有副职业和打工都不怎么赚钱。然后通用的计划大师直接每个月多20%行动值,对消耗行动值的活动提升20%基本上选了就不会出错。剩下的天赋我比较推荐健身狂,因为剑一的事件比较完整,后期也有剑魔可以打,论坛攻略几乎全是剑一也是有这
万象入门引导-天赋篇(截至0.4.5.5)
涉及属性的参考,涉及门派势力基本认识的参考一、天赋的类型与强度1.天赋的类型 游戏内天赋按选取规则分类,上方为种族/背景天赋,天赋唯一,例如人族-家财万贯,妖族-蜘蛛精-猛毒蛛等。下方的天赋为可选天赋,与种族天赋的点数相加不超过总点数即可。 但我们从实际需求出发,需要把天赋分为发育类和上限类(其实没有相关定义,方便理解提出的概念),部分天赋兼具相关特点。 发育类的天赋普遍能提升角色单位时
万象入门引导-门派与势力初识篇(截至0.4.5.2)
涉及属性的内容参考。直接进入正题。一、门派初识 每种门派共同点是有通用修为与门派修为,门派修为不超过通用修为。门派内往往有不同分支。1.剑一阁 技能与剧情结构都相对完善的门派,在0.4.5.5的更新中降低了入门要求(原本为体魄10智慧15+佩带一把剑+哈基高的推荐信)。新的降低了5智慧,萌新读书+奇遇不捞鱼也能凑够了。但还是建议捞鱼,奇遇的事件容易污染属性池,而且剑意获取和智力挂钩。
万象入门引导-属性篇(截至0.4.5.2)
引言 这游戏想入门,了解属性是一个非常核心的过程。 如果你觉得很麻烦,可以考虑只玩体魄并记住一个结论:尽量不获得任意一点炁(修为没满不要随便奇遇)。然后退出这个帖也好。 如果你愿意体验炁的部分,那就很需要理解剩下的内容,否则可能会辛辛苦苦养成一个弱战斗力角色(包括但不限于健身狂灵修或者体修捞海蜇)。本篇内容包括:一、体魄与炁与属性分配。二、主属性与修为的判定。三、属性与面板关系。四
万象游戏内常识资料贴
随时更新(即不定期更新,想起来了就更新)先放一张游戏内很容易找到的属性配点与特性整理出来的图表,后面的再看()看事件线和地图以及家园材料产出的直接往下翻注:血量,双攻,双防随境界×1.5^(最大境界-1);真气,速度,不随最大境界变化。(感谢补充)另外,关于智力、道义、声望、财富、悬赏等非战斗属性,基本上都是触发某些特定事件的先绝条件的门槛而设置的,当然财富也就是钱对游戏体验影响也很大,智
ver0.4.3.6历世难度天灾剑魔人族通解
新版本修复了体魄buff的bug使这个思路变得可行且稳定(无须读档凹闪避,因为根本轮不到剑魔出手)首先说思路:阳属性对阴属性剑奴有50%伤害加成,加上阳灵体高额的灵攻与炽酒燃精的aoe伤害使主角可以先手秒掉所有剑奴,剩下的一个残血剑魔由高速度队友补刀解决。实现上述思路的难点在于40岁前培养出一个速度高于剑魔的队友。众所周知队友修为的快速提升完全依赖于切磋,而切磋提供的修为取决于主角的境界,因此
说书人及其衍生介绍与吐槽
声明:1.以下内容由个人探索得来,可能有误,欢迎指正。2.随着版本更新,可能不再适用,故本文仅在版本0.4.5.5有参考价值。3.关于bug,本人手机比较拉,使用老旧的32位处理器,难免遇到一些正常人遇不到的bug,仅供参考。看到标题,这时候就有人要问了,主包主包,为啥我没见过这个天赋啊?首先,你得确认你是不是人。天赋【说书人只有人族有(什么种族歧视)。如果你能自信地说出你是人,那么答案
0.4.4.5,挣钱攻略,通用,狩猎解析
镖局不算,拿体力换的,不如罗妖会,接一次任务平均4银到12银的收益,就算1金以上比较少,也有平均6银的收益,消耗300体左右,还能拿材料卖。1金=10银。1银=1000铜。一次性的钱,虹州天鸾城卖艺事件1金,祁清澜随处逛逛修为(体魄或灵力,不知道)>5000,给1金。任务给的丹药直接卖掉,2.5银×数量,2阶蛇任务,2.5金,五毒仙教任务,丹药卖5金,额外给几金。天赋家财万贯,自带