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万物契约

万物契约

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8613个评价
总结 - 近期评价中,玩家对确认采用“买断制”表示高度认可,认为这能保障纯粹的单机体验。同时,试玩版中的“自动格挡”设计因有效降低了类魂门槛而受到好评。此外,由于近期缺乏官方动态,部分玩家对项目进度及“三端互通”的最终品质存在一定疑虑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图11 长评9 好评中评差评
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古月 : 同感,我也经常迷路,但出地图不太现实,毕竟帕斯卡契约这种立体复杂地图不好出,尤其是后面的章节,如果是指引的话又少点味道,只能多加适应
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阿虎哥买过即玩过 : 中国文化魂类游戏你是认真的?那是雷区,而且黑神话也不是魂,是你们不懂什么是魂,被人家混绕视听
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《万物契约》核聚变版本试玩评
不拘泥的,高容错的,利贪刀的
【游戏喝药没动作】 上次玩到的没喝药时间的游戏似乎是野炊王泪了,这无疑是制作组省时玩家开心的双赢设计。喝钉子的泰伦斯会梦见躺着喝药的格萨吗?以前没钱没作完的,现在干脆不做了!😤
【掉落死亡原地复活】 第一次见到这个机制是在一款高速攻防😰的…皇座之舞💃轻松模式。熟悉《帕斯卡契约》的玩家会知道,帕斯卡有个“无论多高,下落攻击命中无伤”的设定,不知道万是否会保留,希望这个能在后续有所帮助。
【自动招架】游戏时如果差不太多时间闪避失误,则会消耗一种容错条帮你自动招架,不同角色容错条不共享,可切人恢复,其中切人无敌且带gp(欸?那岂不是☝🤓)。大家玩游戏时可能会遇到一种两♂难的情况,这招我闪了可以有更多时间/精力输出,但如果没闪掉会丢很多状态,防御倒是没代价,但也没收益还带点窝囊。万物解决了这个问题,闪了就是闪了,没闪掉也帮你招架住。
休闲一点的玩家可以更多的游玩其他内容,深度点的可以几乎跳过刷无伤直接打片。另有一点,万似乎可以在攻击动作结束前闪避,只是隐约的感觉,没有专门去验证。即使全程无脑平a也没有太大代价的。(虽然实际输出效率并不咋样)
【破绽】🤔游戏高效削减怪物白条依赖一种“脆弱”机制,目前已知上脆弱的方式:轻击最后一段、战技、红光弹反的反击以及使用重击命中破绽状态的敌人🧐。(这是回放看到羽毛说起我才理解的)前面三种好理解的,下面说“破绽状态”,特征是血条左侧棱形变红,但棱形是不需要盯着看的,破绽状态出现在敌人连段的最后一次攻击,即 我们的最早贪刀时机!😎但制作组的设计要更狂野一点,不是最后一次攻击“后”,而是最后一次攻击“时”😍(我猜可能是因为前者不好做)。我很喜欢仁仁的战斗,很重要的一点就是“很多身位可以达成敌我双方都在动作但我方不受伤的状态,比如'小夜卡源义经起身'这些”,破绽的设计是让我兴奋的,也非常有助于玩家的贪刀养成。贪刀才是玩游戏啊,不贪刀岂不是被游戏玩?😏
【垫步】
啊哈,垫步,就像是为贪刀而生一样。
【碎念】
羽毛在展台上的直播是非常不错的,是我目前看到的最好的万物解析视频,回放可以从三玖那里看到。该讲的都讲了,boss战演示也是以打片的态度打的,尤其那个减速场内拉弓,在现场有被帅到,可惜这个b没装完🤣(
希望您喜欢《万物契约》。
TapTap
孑然游 : 喔,机核朋友
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有幸在机核展会中体验到了游戏,确实做得很不错!核心战斗是经典动作类水准,招式动作很流畅,打击感也很强。
支持PC端键鼠和手柄两种操作模式,体验时用的键鼠模式。在键鼠操作模式下,键盘是常规动作类游戏的操作设定,鼠标左键是轻击,右键是可以蓄力的重击,操作手感很不错。有自己的连击体系,不过连贯起来有难度,可以跟随引导逐步熟悉游戏,上手不算太难。
面对敌人的攻击可以选择闪避,或者按空格进行格挡。每当进行格挡操作都会消耗气力值,消耗光就无法再进行格挡,尤其是招架BOSS攻击,有可能一下空槽,需要注意。面对攻击也可以采取右键格挡招架,同时发动攻击的行动策略,但对时机把握要求较高,需在熟练的情况下使用,对反应力也有要求。
战斗最多可以上阵三名队友,第一个角色是用剑的侠客,重击可以让武器带火焰属性,以近战为主。第二名角色是女性弓手,按住左键拉弓能蓄力,可以进行高伤害远程攻击,并且在攻击中附加冰属性。怪物本身有抗性这种隐藏设定,不同的属性伤害会有差别,可以自由切换适合的队友打怪。
动作游戏当然要突出动作性了,除了常规战斗外,还可以用钩锁爬高,以及背后偷袭敌人。钩锁一般用在寻找隐藏道具上,不作为主要战斗手段。背后偷袭敌人也是有限制的,需在其没防备的情况下打闷棍,爽点设计挺好。
BOSS战斗需要背书,并且反应得跟得上,熟悉套路了才好下手,不然躺个几十次是很正常的。
⚖️养成
地图设计很好,除了体现出世界观外,场景中也藏了一些可收集物品和道具,比如草药和一些瓶瓶罐罐,有可探索的空间和RPG属性。部分道具应该是和养成相关联的,只是体验版本经济体系并不完整,可以期待一下正式上线版本的内容。
🌆美术
3D效果很棒,像是用UE引擎做的。拟真度已经非常高,场景很丰富,包含山脉、草地、洞窟和庙宇楼阁等,在细节之处可以感受到一种文化氛围。地图边界是可以掉下去的,没有空气墙的阻碍。一些特定小区域看起来挺有故事感,可以探索和发现。
战斗表现力很强,角色的骨骼动作很丰富,有拳拳到肉的战斗打击感,硬直基本很少。不同角色之间可以打配合,高端操作带来的视觉体验很好,有观赏性,可作为直播素材。
👑世界观
有完整的世界观设定,在剧情推进过程中逐渐透露给玩家背后的故事。讲述的方式很好,镜头运用得当,展现屿界全貌的时候画面非常有震撼感。对于游戏最终目标似乎也是一种伏笔,令人回味。
曳泽为歌九周年限定 : 简介怎么这么眼熟啊?怎么看怎么一股帕斯卡的味道?