首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
5532
论坛
猫和老鼠:欢乐互动(共研服)
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
5532个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
152
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
742
画面优秀
130
音效动听
35
操作流畅
34
设定独特
15
平衡性佳
14
物超所值
12
运行稳定性
1216
游戏平衡
120
操作体验
108
玩法设计
92
音效音乐
34
资源获取
19
画面视觉
12
UI设计
11
杏北冷里
玩过
正式服宝库有问题会减星星
flycloudy
游戏时长 40.5 小时
从一测过来的我。
这次测试完后我也来说一些吧。。
老鼠:
侦探 被动可以说相当于没有,点满了也就比其他老鼠跑得快那么一点点,有什么用。烟雾弹后摇及其长,猫只要会玩一点点点点点点,找位置一刀就残。
国王,被动在开黑的时候可以不点(没用)只加救人速度,不加治疗速度(好像?)一技能二技能前摇特长,所以经常会出现:开盾去救队友自己盾掉了还挨了一刀或者是去救队友然后开盾来不及自己被绑秒飞火箭
绿帽(我自己称呼的hhh):以前的单打独斗老鼠变成了群体增益,一技能二段跳必定点满,二技能能不点就不点(太废了)除了在古堡图旁边的楼梯那里溜猫到最顶上然后一荡到底舒服以外其他图没什么用,被动必定点满。
杰瑞:算是改废了,被动?那是什么,你砸墙需要用吗?不需要,那你还点什么,五个奶酪还需要你被动那一点点加速推?一技能,奶量还行,不好不坏。二技能点满伤害很高,废就在前摇...猫随便扭一下就躲过去了 cd还长。
海盗:被动增强墙缝输出,点满必须的,炸药桶点满,金币可要可不要,削弱了拆火箭的能力,两个海盗两个炸药桶可以10秒秒墙,整体来说还行。(其实是我玩太少海盗了hhh玩了那几局都挺爽的)
泰菲:本次测试的新老鼠(?)所有技能都有各自的用处,一技能圆滚滚二级之后开始变强,二技能火箭筒必定点满(两发+随便一个有伤害的投掷物)秒猫,被动被摸后回血速度加快(一级便肉眼可见)而且体积较小(个人感觉)不易被挠到,和猫左右摇摆还是能躲刀的
猫:
TOM:以前的愈战愈勇---越被控制后期控制越难,现在:被动--爪加长(自己喊的)选择点满(在你熟悉距离后完全不需要点了)猫爪枪点满能有晕眩,晕完减速(太远的话老鼠会躲就是废物技能)无敌盾--忘记是次数抵挡伤害还是一定时间内无敌了hh,不做评价ntm)
小猫:被动不评价(不想打字了x)泡泡和老鼠夹一样坚固是什么啊?啊???满级两个泡泡=两个老鼠夹???守奶酪守火箭算是无解,分身---AI比人玩的还好,追得死得雅痞,非要浪费道具才能让它消失,守火箭分身+泡泡连国王都救不了。(没了x懒了xxx)
道具:
一捆鞭炮:(新道具)坑队友极好√一炮四鼠见过没有,反正我见过了(什么睿智队友)然后猫捆两只,另外两只都残的骗不到刀就必倒,找东西吃奶上来了也只能救一只,必飞一只。
冰桶:出现的地方有些不合常理,你卧室里放个冰桶干什么,和一测一样,没变化。
叉子:无变化
球:(新道具)伤害较低,有减速效果,和叉子一样可以反复使用(顺带一提,叉子+球---叉子插地上,老鼠站叉子旁,面对墙缝,疯狂按投掷键可以用球无限刷伤害)双球三球最大化输出哦
药水:不做评价,是平衡最差的地方,简单来说就是,隐身药剂最强,混合药水最不敢喝(老鼠)变大药水可有可无(老鼠拍不到,救不了人,打墙输出还不如丢两个球来的快,猫最舒服,加速cd刀,速度,跳跃提升)远视药水搬奶酪,溜猫舒服(鼠),找老鼠舒服(猫)护盾药水老鼠效益最大,TOM无多用,小猫可以达到无伤守火箭(守到飞)没了qwq
地图:一个打乱老地图的图,一个古堡(在猫没捆老鼠上火箭的时候踩国王有奇效)
主界面:切换界面卡顿问题还是还是还是没有解决。排行榜还没以前做得好,出现了天梯模式,时间开在吃饭时间(个人问题)
抽卡:非酋别抽(ntm)你越想要越不给你,好像游戏没引进几次几连有保底,完全看运气,没好卡你就是比其他人慢
来个总结:猫还是少,老鼠多的雅痞,会玩的就那么几个,排下来最长五分钟一局,bug之前在官方那里反馈过了,不说了。取名问题完全没有重视--我见过了:排到我死xxxx---猫的家里xxxx---四只老鼠xxxx---xxx我喜欢你什么什么的。
以后想到什么再来补充吧,以上是我的个人测试过来的问题qwq有什么奇怪的地方...的话...轻喷?。
两星给童年
flycloudy
:
哦记起来了 还有就是机器鼠的判定范围及其迷
▼皿▼#
玩过
【本次共研服测试内容】 1.佩克斯 *本周共研服将推出西部最狂野的老牛仔——佩克斯!让我们来看看他的技能吧! *属性调整 ——移动速度和跳跃高度降低; *主动技能“魔音穿耳”调整 ——Lv1级时释放时无法推动非投掷道具; ——Lv2级、Lv3级时大幅度降低对非投掷道具的推力; *武器技能“最佳表演” ——Lv1级时回血幅度降低; ——Lv2级和lv3级时提高老鼠推奶酪速度小幅度增加; ——Lv3级时1.5秒获得1层护盾效果修改为2.5秒获得10秒免疫虚弱的效果; *被动技能调整 ——被动技能Lv1级时经验获取值降低; 2.侦探杰瑞第二把武器“视觉干扰器” *侦探杰瑞投掷出干扰器,落地后将对范围内的队友施加短暂的隐身效果; ——Lv1:范围内的队友将获得短暂的隐身效果; ——Lv2:增加隐身的持续时间,并且持续时间内短暂提高推奶酪的速度和移动速度; ——Lv3:持续时间内免疫受伤、香水、烟雾等负面效果; 3.知识卡商店新装修 *在本次共研服中,知识卡商店重新改版啦!原有的奖池将会替换为“星云宝盒”、“月光宝盒”、“太阳宝盒”,每一样宝盒的知识卡将会根据各期进行轮换,与此同时,购买宝盒还将获得额外的商店积分哦!商店积分到达不同的阶段,还可以获得对应品质兑换知识卡,打开后即可获得本期知识卡之一! *宝盒轮换规则介绍: ——知识卡商店的宝盒内容将改版为定期轮换制,每期奖池内仅有1种S级知识卡、2种A级知识卡、3种B级知识卡、4种C级知识卡; ——知识卡商店的宝盒内容将在每日早上5点进行轮换,每个周期内轮换的S级知识卡不会重复; *知识卡商店积分规则介绍: ——当累计获得的商店积分到达指定值时,可以领取本期A级知识卡和S级知识卡; ——通过购买知识卡宝盒,可以随机获得本期奖池内的知识卡以及知识卡商店积分,领取完全部奖励后,可以重新累计继续获得商店积分; ——通过购买知识卡宝盒获得的已满级重复知识卡,会被转化为商店积分。 4.组队邀请界面增加“推荐”页签 *本次共研服中,组队邀请增加“推荐”页签,可靠的救人位、专心的奶酪位、娴熟的大神等应有尽有,快去寻找合适的队友吧! 5.个人空间留言板 *个人空间内增加留言板功能,您可以前往对方的个人空间,在对方的留言板留言哦! *发送留言还可附赠观战打赏礼物,打赏给对方的礼物将会为对方增加人气值
乾坤木
玩过
3月29日更新
作为一个暑假测试的老玩家,看到这次测试还是很激动的,讲真当时bug满天飞的时候我们依然玩的不亦乐乎,想了解的可以看看下文体会一下(手动滑稽:)相信现在优化了很多东西了,虽然开服延迟,不过也不着急嘛,玩游戏图个乐,何必动怒呢,给个五星,一方面实现我当时的承诺,另一方面安慰一下小不点😂
_______________________________________________
7月21日更新
匹配还是有霸葛,有个人没点确定,我们三个开黑,卡在0秒不动,后来退出重新进,无法邀请好友,而且显示好友一直在线,实际上并不是,希望官方修复
关于好友互动,建议好友在玩时其他好友可以观战 自己和好友资料再详细一点比较好,比如把游戏中的成就获得次数显示在资料界面,这样可以看出哪个好友擅长救队友,哪个擅长玩道具,甚至哪个脸不黑(手动滑稽)对于组队有帮助 另外强烈建议可以自定义房间,猫可以邀请好友当老鼠,反过来也可以,人不够可以加人机,这才能体现好基友相爱相杀吗ヽ(=^・ω・^=)丿 (本来想写匹配这样玩然后发现好像容易作弊的说)
猫的模型太少了,原作中不是有一大把吗,什么牛仔猫,恶魔猫,皇家卫士猫。。。再不成母猫也可以加进来啊~~而且杰瑞穿过的衣服汤姆几乎都穿过啊,把现有的杰瑞技能稍微改一改放在猫身上也并无不妥,等以后大家技能上去了,一局四个杰瑞各种技能溜猫,猫就更难玩了
地图要更新一下了,这个小地图玩久了没啥新鲜感,或者把地图扩大点加点东西也好
老鼠隐身队友看不到很容易误伤,也不方便配合,这个最好改一下
_____________________________
7月19日更新
又发现了一点小问题
关于挣扎,加载界面说快速点击交互键,实际上游戏里是要读条的吧。。。不知道教学怎么说的,我是直接跳过玩猫去了(手动滑稽) 感觉挣扎机制还可以丰富一点,在特定情况下改变挣脱概率(比如猫喝醉了挣脱概率变大什么的),而不是像现在这样每次挣脱概率在5%~10%的样子
还有,在两个以上老鼠同时推奶酪进洞成功时,他们的名字还不短的话,下面的提示刚好会卡在猫头上的场景提示。。。本来场景提示就不大,给遮一下完全不用看了
____________________________________________
7月18日更新
我在TapTap上玩了好多游戏,第一次写评价,只为这个游戏满满的回忆杀,想当年看猫和老鼠天昏地暗废寝忘食。。。咳咳咳,进入正题
由于测试版本不足之处不少,先给四星,等正式版出来优化升级了五星妥妥的
第一,那些强制匹配老鼠要死要活要弃坑的小伙伴别走,打开游戏,进入界面左上角账号那儿点一下,点切换账号,重新注册一个号,进去后选 我是老司机 直接跳过新手引导!直接跳过!!跳过!!!给官方留点时间修复其他更严重的霸葛去
第二,我有次结算完没有拉红幕,还在游戏界面,但什么都动不了,而猫没有卡只是待在原地,应该是个霸葛,还有各种卡顿我就不说了好多人说过了
第三,建议主界面加一个道具图鉴,列出常用道具以及教程,这样新手可以快速上路(不过有些可以省略当彩蛋给玩家发掘比如烤箱冰箱开关啥的) 另外道具和背景融为一体很多人吐槽,我觉得是好的,比较刺激,但对新手不友好,可以系统区分一下如果玩家是新手就多点提示,不是新手了就去掉提示
第四,强烈建议增加一个交互键,用于绑,点火,救队友,这个很重要,尤其在现在卡顿多道具多地形复杂的情况下,火箭挨到什么神奇的玩意儿很容易扑空,而且火箭交互范围太窄了连一个身位都不到,可以适当加宽一点 另外这个交互键还可以用来使用开关手枪拍子啥的,不然猫在一些特殊地方比如烤箱那儿和使用非一次性道具时往往更难抓老鼠
第五,关于火箭位置,我不知道刷新机制是什么,觉得随机刷新的比较好,但能不能不要刷得太高了,难找也难跳,我抓着一个老鼠跳一个高火箭十几次跳上去了老鼠跑了。。。还有最好在猫第一次进一个房间时提示一下房间有火箭,后面进就不用提示了,毕竟地图不大
第六,狗狗实在太无敌了,有次狗狗那个房间刷了三个火箭两个奶酪,然后整个画风就突变成全程愤怒的狗,和全程发晕的猫和老鼠。。。建议道具都可以对狗有效,而且不用打多次,狗受伤会优先攻击伤害来源,如果这样不妥的话,建议增加投掷道具骨头,狗狗看见骨头会放下仇怨直接抢骨头去(简直神还原啊有木有) 还有女主人,怎么能见到汤姆就打呢,好歹是自家的猫啊。。。建议女主人发现汤姆被老鼠欺负了才打,见老鼠就打,才比较合理
第七,有些地方可以多设置一些东西,比如被烤箱烤了会一直烫,要去开冰箱冻一下才能恢复正常(手动滑稽),反过来也是,还有楼上那个像自动手扶电梯的梯子差评,走都走不上去只能跳,干嘛不干脆设计成自动电梯,入口放个开关控制上行下行,这样老鼠有时候都不用自己运奶酪了(手动滑稽)
打了这么多字,希望官方可以考虑考虑,希望游戏大火,顺便厚脸皮的求个赞~
官方
小不点
:
谢谢你的支持和理解 !!20分钟后见 T T 对不起!
刘翼尘
游戏时长 4.2 小时
这条评论是由之前的评论改的,所以有赞,请谅解
随便体验了一下,只能说还行。说说优缺点吧
优:
创新(个捶捶)的玩fa♂让玩家欲罢♂不能
游戏紧张感比较弱,适合心里承受力弱的玩家
合作尤为重要,如果不合作基本没胜率,让游戏集体感增加
缺:
首先是平衡性极差,基本上是鼠追着猫跑,猫日常被锤
鼠方可以提前探索地图并且还有经验蛋糕,就算猫打爆了两只(基本极限两只)也还有两只,运气差没碰到带着经验蛋糕的机械鼠的话等机械鼠回去鼠方基本两三级,直接崩盘
空投并没有什么卵用,毕竟整个地图都有空投物资
鼠方推奶酪过快,前期探索得好一分钟三块不是梦
拿到了这么好的IP就好好做游戏,给玩家一个公平竞技的环境,不要让游戏变成老鼠追猫
官方
小不点
:
真的不好意思,已经在处理了,今天的激活码这边马上就会显示的,十分抱歉
豌豆大咖
玩过
■我是一名老玩家。在二测的时候就进入了。我的感觉只有一个:越改越差
看到评论你们肯定会说:一个游戏不是只可能越改越好吗?
不可能修复的时候会产生bug?
在这点上,对于bug修复游戏制作商还是很上心的,但是游戏体验简直就是越来越差
■游戏机制
我把这点作为一个必须得画星号的项,因为非对称性的竞技手游的游戏机制是关乎整个游戏命运的话题
“非对称性竞技”字面理解不难,非对称性一定要注重两边的公平性,考验的是弱方的团结,和强方的策略性。
如果大家也是这款游戏的大佬肯定也看得出来,每一次更新,大家几乎都在讨论的机制,具体例子我就不说了,最初的游戏机制较为公平,官方肯定也极力想平衡一下两边的公平度,也许是游戏官方种种原因,游戏机制改的特别极端,这也是我为什么给了四星的原因。
■游戏还原度
《猫和老鼠》是一个风靡全球的动画,几乎人尽皆知,大家肯定也知道,猫和老鼠官方手游最早也是在做跑酷版本,可以说是把本ⅠP给糟蹋了的透,网易不想把这么好的机会给白白浪费,便开启了欢乐竞技版的版本,从这点上来说,算是紧急抢救了一下,从最近更新的人物特性还是极力想还原的画风,表现出本游戏的求生欲其实很强,其余的大家下载了之后可以来看一看。
■总结
看完评论的你肯定会说:为什么你给这款游戏吐槽了那么多,还是要给四星?并推荐我们下载呢?
因为游戏官方修改了很多次的游戏机制,从两次共研服就可以看得出,并且,可以明显的知道,这个游戏从这次的测试中,有了回转现象,这款游戏还是不错的,至少他到这次测试都没有开放氪金,并且游戏时长比较短,也不上第五人格那样压抑,这还是一款较为良好的游戏,算得上市场上众多的非对称性竞技的一股清流。
小月
:
不就是第五人格的猫和老鼠版吗?
榕念
玩过
勉强四星吧,bog太多,有一局奶酪溜完了,全图找金钥匙和猫一块,你想想我们当时急到啥程度了,5个人游戏结束楞是没有找到,一些比较难的基本操作教程也没有写,教程给的路线很多是错的。
希望小编更改的内容
1.处理好没有钥匙的bog
2.金钥匙可以多出1-2个
3.教程的路线可以合理化
4.可以增加钥匙提示
5.可以增加找钥匙的教程(要不然对新手来说要是太难找)
希望你们的游戏越来越好,很看好网易的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
念念情怀怀
玩过
从最初的黎明杀机开始,现下已经有无数不均衡对抗了。我不知道猫和老鼠会继承多少以前的东西,但它至少有着自己的风格,挺好的。
泰菲、海盗鼠一定得削。个人感觉:
老手鼠>老手猫>新手鼠>新手猫
(老手仅指熟悉测试服为止,技能全满的我想正常玩家暂时体验不到。)
老鼠强度太高,这就是1个猫配4个鼠,老鼠还半天匹配不到人的原因。我觉得猫的血条去了算了。本来就被老鼠耍的团团转。
这个游戏还是考验对地图的熟悉度的,新手面对老手毫无还手能力。而老手之间的切磋则以老手老鼠玩家的数量决定胜负。
哈哈,总体感觉超级好的。强度什么的,我相信官方也有自己的想法。。总体我会一直支持的,啥强玩啥。匹配不到人的话选另一个。。。
该用户已注销
:
猫还是太弱了,官方也知道这个问题了。。。之前版本猫就被老鼠一枪一枪溜着玩,这版本猫的道具又少了。
觉念℡独繁
游戏时长 22.3 小时
第二次参加测试,第二次发评论。3星是因为情怀不够还原。
先说说这次重改给我的感受吧,感觉平衡性得到很大提升(要说鼠强猫弱的试试那个矮个子猫,叫啥我忘了,分身简直无敌,当然tom就相对弱了一点)可玩性得到了很大提高,趣味也是,还原度提高了一点(没错就是一点,这就是接下来我要说的问题)。
首先,我们会玩这款游戏是奔着“猫和老鼠”这个IP来的,自然希望在游戏中能体会到原汁原味的童年感觉。但是游戏改着改着虽然提高了可玩性,而还原度却不见明显提升,这和我们玩游戏的愿意不符合。
所以我给开发组的建议就是:核心玩法不用改变,多多增加细节。
『BGM』我更希望听到的是原版猫和老鼠的配乐(原版猫和老属在没有台词的情况下很大程度是靠bgm渲染气氛的)
『道具』例如钢笔什么的(喷墨水)。还有就是乔装(原著出现很多乔装的画面,怎么做不用我多说了吧)空投略显鸡肋,建议药水只能在空投中刷出
『角色』角色道具太过于出戏。泰菲的火箭筒(我宁愿是冲天炮仗);杰瑞的锤子(为什么不是铁砧);侦探的烟雾弹(我觉得面粉袋更还原)诸如此类,几乎每个角色都有出戏的地方。还有猫普攻判定范围太小了吧。
『细节』管道,机器鼠还好(为什么没有机器猫)。但是,tom的尖叫呢???(受到伤害时候的尖叫,比如被老鼠夹夹了)同理杰瑞也可以尖叫。值得一提的是吃蛋糕的动作就还原得很好
『皮肤』有的皮肤也很好还原,但希望加入更多,比如剑客
最后,强调一下,我们是奔着还原度来的,角色没必要很多,皮肤也没必要每个加入到游戏中。但是,还原度一定要高,要能边玩边笑,游戏一定会成功。我看好你们(在啰嗦一遍,还原度!)
再补充一点,希望能多出几个模式,比如猫和鼠一起对抗一些第三方势力什么的。
觉念℡独繁
:
顺带说一下,这款游戏让我对网易又恢复了信心,干掉腾讯→_→(滑稽)
Thinkmao
游戏时长 92 分钟
总的来说,这个游戏网易大大真的很走心了,游戏设定不错,但还是需要更加完善
1.开文字吧…我声嘶力竭地喊着门开了在地窖,结果队友跑到卧室被猫抓……
2.希望增加老鼠的隐藏手段(壁炉和花瓶什么鬼……),否则一被猫盯上只要这猫操作过得去就铁定被抓……
3.猫玩家也是比较可怜了(ಥ_ಥ),跑遍全场有时门都开了,还是不见一个老鼠,应该增加一个猫玩家2V6
4.狗在原著中经常帮助杰瑞,但是在游戏中狗砸杰瑞晕的时间比狗砸猫晕的时间还长,这不是崩人设了吗……
5.老鼠角色偏少,而且都是一个杰瑞,可以添加上像是杰瑞表亲魔术师,小白鼠之类的。
6.增加一些新地图,就像杰瑞的电梯超市那类。
7.希望可以增长时间限制,并且在左上角(或右上角或……)显示时间,有次开了门,准备打下Tom加加分,结果就结束了……
8.希望可以显示各种药水的时长,方便估算行动时间。
最后郑重地希望网易大大做一款良心游戏,充钱可以有,但是充钱应该只是让一件物品的获得更加便利而不是垄断(当然会员专属也是可以有一点的),希望这是一款注重技术好不好而不是钱充地多不多的游戏!
论坛
关注