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猫和老鼠:欢乐互动(共研服)
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
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有趣好玩
742
画面优秀
130
音效动听
35
操作流畅
34
设定独特
15
平衡性佳
14
物超所值
12
轻松护肝
10
UI美观
9
运行稳定性
1217
游戏平衡
120
玩法设计
92
音效音乐
34
资源获取
19
画面视觉
12
杏北冷里
玩过
正式服宝库有问题会减星星
▼皿▼#
玩过
【本次共研服测试内容】 1.佩克斯 *本周共研服将推出西部最狂野的老牛仔——佩克斯!让我们来看看他的技能吧! *属性调整 ——移动速度和跳跃高度降低; *主动技能“魔音穿耳”调整 ——Lv1级时释放时无法推动非投掷道具; ——Lv2级、Lv3级时大幅度降低对非投掷道具的推力; *武器技能“最佳表演” ——Lv1级时回血幅度降低; ——Lv2级和lv3级时提高老鼠推奶酪速度小幅度增加; ——Lv3级时1.5秒获得1层护盾效果修改为2.5秒获得10秒免疫虚弱的效果; *被动技能调整 ——被动技能Lv1级时经验获取值降低; 2.侦探杰瑞第二把武器“视觉干扰器” *侦探杰瑞投掷出干扰器,落地后将对范围内的队友施加短暂的隐身效果; ——Lv1:范围内的队友将获得短暂的隐身效果; ——Lv2:增加隐身的持续时间,并且持续时间内短暂提高推奶酪的速度和移动速度; ——Lv3:持续时间内免疫受伤、香水、烟雾等负面效果; 3.知识卡商店新装修 *在本次共研服中,知识卡商店重新改版啦!原有的奖池将会替换为“星云宝盒”、“月光宝盒”、“太阳宝盒”,每一样宝盒的知识卡将会根据各期进行轮换,与此同时,购买宝盒还将获得额外的商店积分哦!商店积分到达不同的阶段,还可以获得对应品质兑换知识卡,打开后即可获得本期知识卡之一! *宝盒轮换规则介绍: ——知识卡商店的宝盒内容将改版为定期轮换制,每期奖池内仅有1种S级知识卡、2种A级知识卡、3种B级知识卡、4种C级知识卡; ——知识卡商店的宝盒内容将在每日早上5点进行轮换,每个周期内轮换的S级知识卡不会重复; *知识卡商店积分规则介绍: ——当累计获得的商店积分到达指定值时,可以领取本期A级知识卡和S级知识卡; ——通过购买知识卡宝盒,可以随机获得本期奖池内的知识卡以及知识卡商店积分,领取完全部奖励后,可以重新累计继续获得商店积分; ——通过购买知识卡宝盒获得的已满级重复知识卡,会被转化为商店积分。 4.组队邀请界面增加“推荐”页签 *本次共研服中,组队邀请增加“推荐”页签,可靠的救人位、专心的奶酪位、娴熟的大神等应有尽有,快去寻找合适的队友吧! 5.个人空间留言板 *个人空间内增加留言板功能,您可以前往对方的个人空间,在对方的留言板留言哦! *发送留言还可附赠观战打赏礼物,打赏给对方的礼物将会为对方增加人气值
乾坤木
玩过
3月29日更新
作为一个暑假测试的老玩家,看到这次测试还是很激动的,讲真当时bug满天飞的时候我们依然玩的不亦乐乎,想了解的可以看看下文体会一下(手动滑稽:)相信现在优化了很多东西了,虽然开服延迟,不过也不着急嘛,玩游戏图个乐,何必动怒呢,给个五星,一方面实现我当时的承诺,另一方面安慰一下小不点😂
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7月21日更新
匹配还是有霸葛,有个人没点确定,我们三个开黑,卡在0秒不动,后来退出重新进,无法邀请好友,而且显示好友一直在线,实际上并不是,希望官方修复
关于好友互动,建议好友在玩时其他好友可以观战 自己和好友资料再详细一点比较好,比如把游戏中的成就获得次数显示在资料界面,这样可以看出哪个好友擅长救队友,哪个擅长玩道具,甚至哪个脸不黑(手动滑稽)对于组队有帮助 另外强烈建议可以自定义房间,猫可以邀请好友当老鼠,反过来也可以,人不够可以加人机,这才能体现好基友相爱相杀吗ヽ(=^・ω・^=)丿 (本来想写匹配这样玩然后发现好像容易作弊的说)
猫的模型太少了,原作中不是有一大把吗,什么牛仔猫,恶魔猫,皇家卫士猫。。。再不成母猫也可以加进来啊~~而且杰瑞穿过的衣服汤姆几乎都穿过啊,把现有的杰瑞技能稍微改一改放在猫身上也并无不妥,等以后大家技能上去了,一局四个杰瑞各种技能溜猫,猫就更难玩了
地图要更新一下了,这个小地图玩久了没啥新鲜感,或者把地图扩大点加点东西也好
老鼠隐身队友看不到很容易误伤,也不方便配合,这个最好改一下
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7月19日更新
又发现了一点小问题
关于挣扎,加载界面说快速点击交互键,实际上游戏里是要读条的吧。。。不知道教学怎么说的,我是直接跳过玩猫去了(手动滑稽) 感觉挣扎机制还可以丰富一点,在特定情况下改变挣脱概率(比如猫喝醉了挣脱概率变大什么的),而不是像现在这样每次挣脱概率在5%~10%的样子
还有,在两个以上老鼠同时推奶酪进洞成功时,他们的名字还不短的话,下面的提示刚好会卡在猫头上的场景提示。。。本来场景提示就不大,给遮一下完全不用看了
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7月18日更新
我在TapTap上玩了好多游戏,第一次写评价,只为这个游戏满满的回忆杀,想当年看猫和老鼠天昏地暗废寝忘食。。。咳咳咳,进入正题
由于测试版本不足之处不少,先给四星,等正式版出来优化升级了五星妥妥的
第一,那些强制匹配老鼠要死要活要弃坑的小伙伴别走,打开游戏,进入界面左上角账号那儿点一下,点切换账号,重新注册一个号,进去后选 我是老司机 直接跳过新手引导!直接跳过!!跳过!!!给官方留点时间修复其他更严重的霸葛去
第二,我有次结算完没有拉红幕,还在游戏界面,但什么都动不了,而猫没有卡只是待在原地,应该是个霸葛,还有各种卡顿我就不说了好多人说过了
第三,建议主界面加一个道具图鉴,列出常用道具以及教程,这样新手可以快速上路(不过有些可以省略当彩蛋给玩家发掘比如烤箱冰箱开关啥的) 另外道具和背景融为一体很多人吐槽,我觉得是好的,比较刺激,但对新手不友好,可以系统区分一下如果玩家是新手就多点提示,不是新手了就去掉提示
第四,强烈建议增加一个交互键,用于绑,点火,救队友,这个很重要,尤其在现在卡顿多道具多地形复杂的情况下,火箭挨到什么神奇的玩意儿很容易扑空,而且火箭交互范围太窄了连一个身位都不到,可以适当加宽一点 另外这个交互键还可以用来使用开关手枪拍子啥的,不然猫在一些特殊地方比如烤箱那儿和使用非一次性道具时往往更难抓老鼠
第五,关于火箭位置,我不知道刷新机制是什么,觉得随机刷新的比较好,但能不能不要刷得太高了,难找也难跳,我抓着一个老鼠跳一个高火箭十几次跳上去了老鼠跑了。。。还有最好在猫第一次进一个房间时提示一下房间有火箭,后面进就不用提示了,毕竟地图不大
第六,狗狗实在太无敌了,有次狗狗那个房间刷了三个火箭两个奶酪,然后整个画风就突变成全程愤怒的狗,和全程发晕的猫和老鼠。。。建议道具都可以对狗有效,而且不用打多次,狗受伤会优先攻击伤害来源,如果这样不妥的话,建议增加投掷道具骨头,狗狗看见骨头会放下仇怨直接抢骨头去(简直神还原啊有木有) 还有女主人,怎么能见到汤姆就打呢,好歹是自家的猫啊。。。建议女主人发现汤姆被老鼠欺负了才打,见老鼠就打,才比较合理
第七,有些地方可以多设置一些东西,比如被烤箱烤了会一直烫,要去开冰箱冻一下才能恢复正常(手动滑稽),反过来也是,还有楼上那个像自动手扶电梯的梯子差评,走都走不上去只能跳,干嘛不干脆设计成自动电梯,入口放个开关控制上行下行,这样老鼠有时候都不用自己运奶酪了(手动滑稽)
打了这么多字,希望官方可以考虑考虑,希望游戏大火,顺便厚脸皮的求个赞~
官方
小不点
:
谢谢你的支持和理解 !!20分钟后见 T T 对不起!
flycloudy
游戏时长 40.5 小时
从一测过来的我。
这次测试完后我也来说一些吧。。
老鼠:
侦探 被动可以说相当于没有,点满了也就比其他老鼠跑得快那么一点点,有什么用。烟雾弹后摇及其长,猫只要会玩一点点点点点点,找位置一刀就残。
国王,被动在开黑的时候可以不点(没用)只加救人速度,不加治疗速度(好像?)一技能二技能前摇特长,所以经常会出现:开盾去救队友自己盾掉了还挨了一刀或者是去救队友然后开盾来不及自己被绑秒飞火箭
绿帽(我自己称呼的hhh):以前的单打独斗老鼠变成了群体增益,一技能二段跳必定点满,二技能能不点就不点(太废了)除了在古堡图旁边的楼梯那里溜猫到最顶上然后一荡到底舒服以外其他图没什么用,被动必定点满。
杰瑞:算是改废了,被动?那是什么,你砸墙需要用吗?不需要,那你还点什么,五个奶酪还需要你被动那一点点加速推?一技能,奶量还行,不好不坏。二技能点满伤害很高,废就在前摇...猫随便扭一下就躲过去了 cd还长。
海盗:被动增强墙缝输出,点满必须的,炸药桶点满,金币可要可不要,削弱了拆火箭的能力,两个海盗两个炸药桶可以10秒秒墙,整体来说还行。(其实是我玩太少海盗了hhh玩了那几局都挺爽的)
泰菲:本次测试的新老鼠(?)所有技能都有各自的用处,一技能圆滚滚二级之后开始变强,二技能火箭筒必定点满(两发+随便一个有伤害的投掷物)秒猫,被动被摸后回血速度加快(一级便肉眼可见)而且体积较小(个人感觉)不易被挠到,和猫左右摇摆还是能躲刀的
猫:
TOM:以前的愈战愈勇---越被控制后期控制越难,现在:被动--爪加长(自己喊的)选择点满(在你熟悉距离后完全不需要点了)猫爪枪点满能有晕眩,晕完减速(太远的话老鼠会躲就是废物技能)无敌盾--忘记是次数抵挡伤害还是一定时间内无敌了hh,不做评价ntm)
小猫:被动不评价(不想打字了x)泡泡和老鼠夹一样坚固是什么啊?啊???满级两个泡泡=两个老鼠夹???守奶酪守火箭算是无解,分身---AI比人玩的还好,追得死得雅痞,非要浪费道具才能让它消失,守火箭分身+泡泡连国王都救不了。(没了x懒了xxx)
道具:
一捆鞭炮:(新道具)坑队友极好√一炮四鼠见过没有,反正我见过了(什么睿智队友)然后猫捆两只,另外两只都残的骗不到刀就必倒,找东西吃奶上来了也只能救一只,必飞一只。
冰桶:出现的地方有些不合常理,你卧室里放个冰桶干什么,和一测一样,没变化。
叉子:无变化
球:(新道具)伤害较低,有减速效果,和叉子一样可以反复使用(顺带一提,叉子+球---叉子插地上,老鼠站叉子旁,面对墙缝,疯狂按投掷键可以用球无限刷伤害)双球三球最大化输出哦
药水:不做评价,是平衡最差的地方,简单来说就是,隐身药剂最强,混合药水最不敢喝(老鼠)变大药水可有可无(老鼠拍不到,救不了人,打墙输出还不如丢两个球来的快,猫最舒服,加速cd刀,速度,跳跃提升)远视药水搬奶酪,溜猫舒服(鼠),找老鼠舒服(猫)护盾药水老鼠效益最大,TOM无多用,小猫可以达到无伤守火箭(守到飞)没了qwq
地图:一个打乱老地图的图,一个古堡(在猫没捆老鼠上火箭的时候踩国王有奇效)
主界面:切换界面卡顿问题还是还是还是没有解决。排行榜还没以前做得好,出现了天梯模式,时间开在吃饭时间(个人问题)
抽卡:非酋别抽(ntm)你越想要越不给你,好像游戏没引进几次几连有保底,完全看运气,没好卡你就是比其他人慢
来个总结:猫还是少,老鼠多的雅痞,会玩的就那么几个,排下来最长五分钟一局,bug之前在官方那里反馈过了,不说了。取名问题完全没有重视--我见过了:排到我死xxxx---猫的家里xxxx---四只老鼠xxxx---xxx我喜欢你什么什么的。
以后想到什么再来补充吧,以上是我的个人测试过来的问题qwq有什么奇怪的地方...的话...轻喷?。
两星给童年
flycloudy
:
哦记起来了 还有就是机器鼠的判定范围及其迷
李
游戏时长 4.1 小时
因为游戏延迟开测的给差评的人,不是故意黑就是心智不健全。既不懂什么叫测试,也不知道站在别人的角度考虑问题,仿佛官方是故意留下一个错误然后开测才去修复一样。哎,不说这些人了,生气。
谈谈游戏,玩了几天了,刚开测时的问题官方都已经修复了,好评。这里说一下,感觉这个游戏的模式玩法不如第五人格丰富,溜猫只是单纯的蹦蹦跳跳,没什么操作性,更多偏向休闲元素。游戏画面卡通,我喜欢,背景音乐也很欢快,2.5D玩法,总之感觉前途无量,希望以后可以推出更丰富的内容,成为和“第五人格”一样,网易游戏的抗鼎之作之一,开发组再好好加油吧!
꧁给我四块怪物肉ೄ೨☬꧂
:
5毛拿好
圣夜无眠
游戏时长 102 分钟
说说吧,我是玩过内测的人,先在的改动挺大的:新手教程,开局找奶酪,新地图新角色等等,都挺好的吧。
可你说说,老鼠逃出去是要打烂一个比猫大的墙??在现在版本中,我有几处不懂的地方:
一:机械老鼠抓的经验蛋糕有什么用?
二:管道的作用
三:狗的唤醒条件
说说这次改动:(炸弹)机械猫和机械鼠改了,没有了枪,多了角色,角色有技能了,加管道
官方
小不点
:
首先感谢支持,其次已经收到意见啦,我们会交给开发考虑的哦~
御衔-
游戏时长 4.4 小时
我和我朋友开黑.然后.我找到了钥匙把客厅的门开了.然后和其他两个人逃掉了.可是我的朋友她那边显示客厅的门没有开?并且在她那边显示一个队友飞了其他未逃脱.并且我观战的时候显示她一直在地下室实际她在客厅.我们可能玩的不是同一把游戏.希望官方大大们尽快修复这个bug还我们一个良好的游戏环境.毕竟不想再遇到下一次了.这个测试服总体来说是ojbk的.期待正式服的上线.
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莺时
玩过
我来修改评论了
我放弃测试版了,因为挺多问题吧。 刚打了一把,打算玩老鼠,七八分钟没有人。算了,玩猫吧,没差啥!刚选猫,哎呦 wc!这么快 进入游戏 抓到一只老鼠,因为谨慎我把门关上了,哪知道一个电耗子穿门而入,把我炸了。行吧,电耗子穿门,我忍了!(。ò ∀ ó。) 我又开始抓,后来我发现……哎,不对啊 这不是我家的地板,这地板吸我Tom的猫脚可还行 对 没错 每一次我蹦起来都跟被十个口香糖粘脚了一样,我也忍了。 我有抓到了一个老鼠 这次我在门口放了一个夹子 心想 哼 以为我是那种睿智猫自己踩自己夹子??? 在快要走到夹子大概两个猫位的时候,我Tom竟然瞬移过去自己被夹子夹了(别动让我自己笑一会)耗子又从我手上逃走了 我Tom可能是个废猫了……
有人可能要说我是网络问题的卡顿 事实上我ping值一直保持在40左右 不卡 猫和老鼠平衡的问题 很多人提了很多官方也没啥说的 其实挺失望的 打算先A了 以后在关注吧 先酱了 谢谢大家赞和有趣 这还是我第一次收到这么多评论 谢谢
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很多人都提完了回忆和情怀 我看很少有人从游戏本身的玩法说 提一提游戏玩法
首先 说一下 游戏中按键很简单 跳跃和互动 前后移动 我就是想单纯的吐槽一下这个关于猫的互动键 在猫拿到道具的时候就只能用道具 不能直接攻击 这一点我感觉很膈应 但是无伤大雅 但是在追人的时候问题就出现了 比如门的地方 你在追人 你点击攻击键 游戏默认是开关门 就会出现一个尴尬的现象 老鼠在前面跑 猫在后面追 路过一个门 老鼠过去了 猫自己把门关上 两个人隔开了 ((#゚Д゚)) 所以我感觉如果游戏坚持要用这种简单的键位 能不能在猫的键位中 单独再隔离开一个攻击键
第二 既然在刚才说了这个道具问题 我就说一说 游戏中有大量的道具 但是我玩了几把猫之后 感觉这个道具大多是给老鼠调戏猫用的 (╯°Д°)╯︵┴┴ 首先虽然猫移动速度比老鼠快 但是跳跃速度和灵活性来说是比不上他的 而且猫体型较大 那些投掷型武器和手枪 老鼠可以轻易打到猫 而且猫不容易躲
第三 关于火箭筒的问题 猫的火箭筒刷新通过几把游戏了解应该是随机的 这就代表你可能在我前面说的种种困难之下 抓到一个老鼠 正满心欢喜在一个卧室里抓到一个 然后准备绑到火箭筒上进行py交易 然后发现
这个图没有火箭筒⊙ω⊙ 然后小老鼠的正牌男票(三位壮汉 )手拿手枪 盘子 遥控小老鼠等等危险物品来搞了你一波心塞(´-ωก`)
我感觉最起码应该有几个固定的火箭筒 类似第五人格
第四 老鼠的挣脱问题我看官网说的是有机会挣脱我也不知道这个有机会是多大的机会<(`^´)> 反正我是一会也没下来 我当猫的时候 结合上面说的 一个屋子没有火箭筒 打算换个屋子找人家就能摇下来所以我感觉这个挣脱应该又一个明确。的。值 类似第五人格 而不是靠玄学(可我已经洗过脸了╭∩╮( ̄▽ ̄)╭∩╮ )
最后 我真的想搞死那只沙雕狗还有那个内分泌不调的大姨妈 干!(╯‵□′)╯︵┴─┴
游戏是好游戏只不过还在进步 作为测试 我们应该给予更多的理解 这个三星不是恶意评价 只是希望引起一些朋友的共鸣 和工作室的注意(分明是想骗赞 )
最最后 祝猫和老鼠越来越好 欢迎各位兄dei 在下面讨(shi)论(bi)
君寻
:
兄dei这么快就有米8了
波浪线
游戏时长 5.0 小时
在公平性上来说,猫很吃亏,原因如下
楼梯溜猫对猫很不公平啊,抓取范围那么小,在楼梯上很难打中老鼠
还有猫很难守老鼠,如果抓住老鼠并且绑在火箭上,随便一个有盾的老鼠就可以救走
猫的攻击CD太长了,并且技能后摇有些大
还有猫居然打不了吃了力量药水的老鼠,并且那个药水的持续时间有些长吧
总的来说玩猫就很累,但是玩老鼠就比较休闲
可以改个名字 老鼠溜猫:欢乐互动(滑稽)
漩涡小鸡
:
问一下,药在哪
超频塞尔达
玩过
当我看到 我心爱的猫和老鼠要出手游的时候 心里冷不丁的一精
纳尼、搞啥子、 童年三部曲什么鬼 不要毁掉我童年的记忆好咩
当我胆战心惊的点开官网看到后 顿时舒坦了
什么鬼的主题 猜猜猜 猜你妹啊
想想都知道是跑酷好么我只要动画片不要手游啊啊啊
不过我就是个嘴上说不要身体却很诚实的人啊
手游也是可以玩玩的咯
官方
小不点
:
我们是全新的欢乐互动版本噢
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