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猫和老鼠:欢乐互动(共研服)

猫和老鼠:欢乐互动(共研服)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.25527个评价
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带图2 长评152 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩741 画面优秀130 音效动听35 操作流畅34 设定独特15 平衡性佳14 物超所值12 轻松护肝10 UI美观9 运行稳定性1216 玩法设计92
玩过
玩过
【本次共研服测试内容】 1.佩克斯 *本周共研服将推出西部最狂野的老牛仔——佩克斯!让我们来看看他的技能吧! *属性调整 ——移动速度和跳跃高度降低; *主动技能“魔音穿耳”调整 ——Lv1级时释放时无法推动非投掷道具; ——Lv2级、Lv3级时大幅度降低对非投掷道具的推力; *武器技能“最佳表演” ——Lv1级时回血幅度降低; ——Lv2级和lv3级时提高老鼠推奶酪速度小幅度增加; ——Lv3级时1.5秒获得1层护盾效果修改为2.5秒获得10秒免疫虚弱的效果; *被动技能调整 ——被动技能Lv1级时经验获取值降低; 2.侦探杰瑞第二把武器“视觉干扰器” *侦探杰瑞投掷出干扰器,落地后将对范围内的队友施加短暂的隐身效果; ——Lv1:范围内的队友将获得短暂的隐身效果; ——Lv2:增加隐身的持续时间,并且持续时间内短暂提高推奶酪的速度和移动速度; ——Lv3:持续时间内免疫受伤、香水、烟雾等负面效果; 3.知识卡商店新装修 *在本次共研服中,知识卡商店重新改版啦!原有的奖池将会替换为“星云宝盒”、“月光宝盒”、“太阳宝盒”,每一样宝盒的知识卡将会根据各期进行轮换,与此同时,购买宝盒还将获得额外的商店积分哦!商店积分到达不同的阶段,还可以获得对应品质兑换知识卡,打开后即可获得本期知识卡之一! *宝盒轮换规则介绍: ——知识卡商店的宝盒内容将改版为定期轮换制,每期奖池内仅有1种S级知识卡、2种A级知识卡、3种B级知识卡、4种C级知识卡; ——知识卡商店的宝盒内容将在每日早上5点进行轮换,每个周期内轮换的S级知识卡不会重复; *知识卡商店积分规则介绍: ——当累计获得的商店积分到达指定值时,可以领取本期A级知识卡和S级知识卡; ——通过购买知识卡宝盒,可以随机获得本期奖池内的知识卡以及知识卡商店积分,领取完全部奖励后,可以重新累计继续获得商店积分; ——通过购买知识卡宝盒获得的已满级重复知识卡,会被转化为商店积分。 4.组队邀请界面增加“推荐”页签 *本次共研服中,组队邀请增加“推荐”页签,可靠的救人位、专心的奶酪位、娴熟的大神等应有尽有,快去寻找合适的队友吧! 5.个人空间留言板 *个人空间内增加留言板功能,您可以前往对方的个人空间,在对方的留言板留言哦! *发送留言还可附赠观战打赏礼物,打赏给对方的礼物将会为对方增加人气值
玩过
3月29日更新
作为一个暑假测试的老玩家,看到这次测试还是很激动的,讲真当时bug满天飞的时候我们依然玩的不亦乐乎,想了解的可以看看下文体会一下(手动滑稽:)相信现在优化了很多东西了,虽然开服延迟,不过也不着急嘛,玩游戏图个乐,何必动怒呢,给个五星,一方面实现我当时的承诺,另一方面安慰一下小不点😂
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7月21日更新
匹配还是有霸葛,有个人没点确定,我们三个开黑,卡在0秒不动,后来退出重新进,无法邀请好友,而且显示好友一直在线,实际上并不是,希望官方修复
关于好友互动,建议好友在玩时其他好友可以观战 自己和好友资料再详细一点比较好,比如把游戏中的成就获得次数显示在资料界面,这样可以看出哪个好友擅长救队友,哪个擅长玩道具,甚至哪个脸不黑(手动滑稽)对于组队有帮助 另外强烈建议可以自定义房间,猫可以邀请好友当老鼠,反过来也可以,人不够可以加人机,这才能体现好基友相爱相杀吗ヽ(=^・ω・^=)丿 (本来想写匹配这样玩然后发现好像容易作弊的说)
猫的模型太少了,原作中不是有一大把吗,什么牛仔猫,恶魔猫,皇家卫士猫。。。再不成母猫也可以加进来啊~~而且杰瑞穿过的衣服汤姆几乎都穿过啊,把现有的杰瑞技能稍微改一改放在猫身上也并无不妥,等以后大家技能上去了,一局四个杰瑞各种技能溜猫,猫就更难玩了
地图要更新一下了,这个小地图玩久了没啥新鲜感,或者把地图扩大点加点东西也好
老鼠隐身队友看不到很容易误伤,也不方便配合,这个最好改一下
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7月19日更新
又发现了一点小问题
关于挣扎,加载界面说快速点击交互键,实际上游戏里是要读条的吧。。。不知道教学怎么说的,我是直接跳过玩猫去了(手动滑稽) 感觉挣扎机制还可以丰富一点,在特定情况下改变挣脱概率(比如猫喝醉了挣脱概率变大什么的),而不是像现在这样每次挣脱概率在5%~10%的样子
还有,在两个以上老鼠同时推奶酪进洞成功时,他们的名字还不短的话,下面的提示刚好会卡在猫头上的场景提示。。。本来场景提示就不大,给遮一下完全不用看了
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7月18日更新
我在TapTap上玩了好多游戏,第一次写评价,只为这个游戏满满的回忆杀,想当年看猫和老鼠天昏地暗废寝忘食。。。咳咳咳,进入正题
由于测试版本不足之处不少,先给四星,等正式版出来优化升级了五星妥妥的
第一,那些强制匹配老鼠要死要活要弃坑的小伙伴别走,打开游戏,进入界面左上角账号那儿点一下,点切换账号,重新注册一个号,进去后选 我是老司机 直接跳过新手引导!直接跳过!!跳过!!!给官方留点时间修复其他更严重的霸葛去
第二,我有次结算完没有拉红幕,还在游戏界面,但什么都动不了,而猫没有卡只是待在原地,应该是个霸葛,还有各种卡顿我就不说了好多人说过了
第三,建议主界面加一个道具图鉴,列出常用道具以及教程,这样新手可以快速上路(不过有些可以省略当彩蛋给玩家发掘比如烤箱冰箱开关啥的) 另外道具和背景融为一体很多人吐槽,我觉得是好的,比较刺激,但对新手不友好,可以系统区分一下如果玩家是新手就多点提示,不是新手了就去掉提示
第四,强烈建议增加一个交互键,用于绑,点火,救队友,这个很重要,尤其在现在卡顿多道具多地形复杂的情况下,火箭挨到什么神奇的玩意儿很容易扑空,而且火箭交互范围太窄了连一个身位都不到,可以适当加宽一点 另外这个交互键还可以用来使用开关手枪拍子啥的,不然猫在一些特殊地方比如烤箱那儿和使用非一次性道具时往往更难抓老鼠
第五,关于火箭位置,我不知道刷新机制是什么,觉得随机刷新的比较好,但能不能不要刷得太高了,难找也难跳,我抓着一个老鼠跳一个高火箭十几次跳上去了老鼠跑了。。。还有最好在猫第一次进一个房间时提示一下房间有火箭,后面进就不用提示了,毕竟地图不大
第六,狗狗实在太无敌了,有次狗狗那个房间刷了三个火箭两个奶酪,然后整个画风就突变成全程愤怒的狗,和全程发晕的猫和老鼠。。。建议道具都可以对狗有效,而且不用打多次,狗受伤会优先攻击伤害来源,如果这样不妥的话,建议增加投掷道具骨头,狗狗看见骨头会放下仇怨直接抢骨头去(简直神还原啊有木有) 还有女主人,怎么能见到汤姆就打呢,好歹是自家的猫啊。。。建议女主人发现汤姆被老鼠欺负了才打,见老鼠就打,才比较合理
第七,有些地方可以多设置一些东西,比如被烤箱烤了会一直烫,要去开冰箱冻一下才能恢复正常(手动滑稽),反过来也是,还有楼上那个像自动手扶电梯的梯子差评,走都走不上去只能跳,干嘛不干脆设计成自动电梯,入口放个开关控制上行下行,这样老鼠有时候都不用自己运奶酪了(手动滑稽)
打了这么多字,希望官方可以考虑考虑,希望游戏大火,顺便厚脸皮的求个赞~
官方小不点 : 谢谢你的支持和理解 !!20分钟后见 T T 对不起!
玩过 40.5 小时后评价
从一测过来的我。
这次测试完后我也来说一些吧。。
老鼠:
侦探 被动可以说相当于没有,点满了也就比其他老鼠跑得快那么一点点,有什么用。烟雾弹后摇及其长,猫只要会玩一点点点点点点,找位置一刀就残。
国王,被动在开黑的时候可以不点(没用)只加救人速度,不加治疗速度(好像?)一技能二技能前摇特长,所以经常会出现:开盾去救队友自己盾掉了还挨了一刀或者是去救队友然后开盾来不及自己被绑秒飞火箭
绿帽(我自己称呼的hhh):以前的单打独斗老鼠变成了群体增益,一技能二段跳必定点满,二技能能不点就不点(太废了)除了在古堡图旁边的楼梯那里溜猫到最顶上然后一荡到底舒服以外其他图没什么用,被动必定点满。
杰瑞:算是改废了,被动?那是什么,你砸墙需要用吗?不需要,那你还点什么,五个奶酪还需要你被动那一点点加速推?一技能,奶量还行,不好不坏。二技能点满伤害很高,废就在前摇...猫随便扭一下就躲过去了 cd还长。
海盗:被动增强墙缝输出,点满必须的,炸药桶点满,金币可要可不要,削弱了拆火箭的能力,两个海盗两个炸药桶可以10秒秒墙,整体来说还行。(其实是我玩太少海盗了hhh玩了那几局都挺爽的)
泰菲:本次测试的新老鼠(?)所有技能都有各自的用处,一技能圆滚滚二级之后开始变强,二技能火箭筒必定点满(两发+随便一个有伤害的投掷物)秒猫,被动被摸后回血速度加快(一级便肉眼可见)而且体积较小(个人感觉)不易被挠到,和猫左右摇摆还是能躲刀的
猫:
TOM:以前的愈战愈勇---越被控制后期控制越难,现在:被动--爪加长(自己喊的)选择点满(在你熟悉距离后完全不需要点了)猫爪枪点满能有晕眩,晕完减速(太远的话老鼠会躲就是废物技能)无敌盾--忘记是次数抵挡伤害还是一定时间内无敌了hh,不做评价ntm)
小猫:被动不评价(不想打字了x)泡泡和老鼠夹一样坚固是什么啊?啊???满级两个泡泡=两个老鼠夹???守奶酪守火箭算是无解,分身---AI比人玩的还好,追得死得雅痞,非要浪费道具才能让它消失,守火箭分身+泡泡连国王都救不了。(没了x懒了xxx)
道具:
一捆鞭炮:(新道具)坑队友极好√一炮四鼠见过没有,反正我见过了(什么睿智队友)然后猫捆两只,另外两只都残的骗不到刀就必倒,找东西吃奶上来了也只能救一只,必飞一只。
冰桶:出现的地方有些不合常理,你卧室里放个冰桶干什么,和一测一样,没变化。
叉子:无变化
球:(新道具)伤害较低,有减速效果,和叉子一样可以反复使用(顺带一提,叉子+球---叉子插地上,老鼠站叉子旁,面对墙缝,疯狂按投掷键可以用球无限刷伤害)双球三球最大化输出哦
药水:不做评价,是平衡最差的地方,简单来说就是,隐身药剂最强,混合药水最不敢喝(老鼠)变大药水可有可无(老鼠拍不到,救不了人,打墙输出还不如丢两个球来的快,猫最舒服,加速cd刀,速度,跳跃提升)远视药水搬奶酪,溜猫舒服(鼠),找老鼠舒服(猫)护盾药水老鼠效益最大,TOM无多用,小猫可以达到无伤守火箭(守到飞)没了qwq
地图:一个打乱老地图的图,一个古堡(在猫没捆老鼠上火箭的时候踩国王有奇效)
主界面:切换界面卡顿问题还是还是还是没有解决。排行榜还没以前做得好,出现了天梯模式,时间开在吃饭时间(个人问题)
抽卡:非酋别抽(ntm)你越想要越不给你,好像游戏没引进几次几连有保底,完全看运气,没好卡你就是比其他人慢
来个总结:猫还是少,老鼠多的雅痞,会玩的就那么几个,排下来最长五分钟一局,bug之前在官方那里反馈过了,不说了。取名问题完全没有重视--我见过了:排到我死xxxx---猫的家里xxxx---四只老鼠xxxx---xxx我喜欢你什么什么的。
以后想到什么再来补充吧,以上是我的个人测试过来的问题qwq有什么奇怪的地方...的话...轻喷?。
两星给童年
flycloudy : 哦记起来了 还有就是机器鼠的判定范围及其迷
玩过
bgm我真的觉得可以出多一点,单独一首真的有时索然无味。狗对老鼠简直是比猫还恐怖,丢一下晕太久了。关于枪🔫,我觉得没必要判定为敌我不分,这样只会让语音的“小朋友”吵得更起劲。语音可以开个屏蔽个人的设置吗,有少部分人明明不说话,后面的杂音哗啦啦的,听不清其他人想说的。还有小奶酪可以少一点,猫总是抓得很费劲,如果给鼠跑开一下的话。大奶酪为什么一定会出现的庭院里,每次放在游泳圈上面那个地方真的超级抓狂,哇的一声哭出来。丢又丢不过去,背也得背到客厅,再到卧室。关于挂机,我觉得减少判定挂机的时间,超节省时间的。毕竟还是测试服,所以提出了一些我认为是缺点的地方。
不过,我认为让我扣一颗星的几点原因不是游戏里。而是在结束游戏后为什么不可以直接退出到主页而是选阵营,完全可以在游戏结束界面出个再来一局和回到首页的选项。不知道是我的问题吗,狗似乎是无敌的?虽然敌我不分很有意思,但无敌的话会失去捉弄的意味。猫和老鼠嘛,杰瑞和汤姆捣蛋才是根本哈哈哈。最后就是那个扫地的阿姨为什么跟大头儿子的妈妈很像。那个火箭下加夹鼠器简直了,怎么解?
玩起来的时候有很多小技巧,真的很需要技巧。还有运气,被抓了,挣脱几下出来了。挣脱到上天还没出来过。火箭是看它的引线烧了多久,不是看抓得是不是同一个人。所以鼠溜猫,猫抓鼠才显得非常有趣。哇啦啦啦啦啦
幻听 : 可以多点别的地图😊😊
玩过
建议:
1.技能药水改进
药水具体作用不明确,不知道具体属性
比如知道是隐身,但隐身多久呢?
护盾是时效性的,还是抗击次数的,抑或两者都有?
不然老鼠护盾溜猫正爽着呢,忽然盾没了,一爪子下去,pia~
(ᵕ̥ㄑ_ᵕ̥̥)
建议加个查看药水属性的地方,还有游戏中,如果时效性的,建议加个倒计时,次数的加个剩余次数
2.打墙缝时的物体摆放
看到隔壁楼的解决方案什么的,我倒是觉得打的时候有果盘就够了,果盘是主力,其他物品无所谓
但是果盘无法控制扔的方向,在某些位置时,这抛物线根本打不到墙缝
更气的是,有一次,场景中唯一墙缝附近的果盘,被冰桶挡住了,幸好这猫比较菜,老鼠也还全员幸存,只能一叉子一叉子的扔......
时间只剩40多秒的时候才打开......
要是遇到稍微厉害一点点的猫
那岂不是躺输
。・゚゚・(>д<;)・゚゚・。
3.开门关门的禁止时间
我记得好像是开门无限制,但开了之后会有小小段时间禁止关门?
隔壁解答帖也提到了
我觉得这禁关不禁开没啥用,老鼠逃的时候关门,猫过来也就秒开门,起不到阻碍猫的作用,然后~猫和老鼠都跑开了,谁还管你禁不禁关?
我觉得设成禁开不禁关就很好චᆽච
老鼠逃离过程中唰一下把门关了,猫开门需要时间
而如果老鼠手残,关门把自己关住了,一下子又打不开,猫岂不是就轻松嘿嘿嘿了~
关门甚至能衍生成玩老鼠技巧之一
漆黑如墨 : 开关门有个起手时间,在老鼠出洞前把门关上守关门的房间很容易抓到老鼠,我玩猫就要开局把门都关上的,进进出出都能挡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了几天,游戏节奏很nice,给人的感觉很轻松。完全没有啥紧张感。可能是因为还是测试状态,有些细节地方尚不完善,望公测后能改好。猫和老鼠也算是我童年时最爱看的动画了。也不希望这样一个好IP就这么毁了。给游戏提几点建议,望采纳。
1,增加游戏角色,同其他评论一样,猫可以把原著中那些黑猫之类的加入。老鼠么,我相当期待那位虐翻全城流浪猫的杰瑞大表哥😂。
2,误伤队友,希望可以加大惩戒力度或者取消误伤队友这类。玩一把游戏(鼠方)不是自己在挣脱捕鼠夹时被队友左轮几连射打断就是运奶酪时被队友跟在身边扔各种道具坑。我很好奇这么多死全家的孤儿为啥还没被制裁?
3,增加捕鼠夹触发小地图提示(双方都可看到),感觉一只猫有时候翻来覆去抓不到一只老鼠有点可悲
4,增加队友被抓后所在房间小地图提示。
5,增加可跳跃区域厚重黑色描边,重合区域白色描边。PS:带妹子玩,妹子眼神不是很好,有些可以跳的地方分不清…
6,放飞老鼠加快,亲测,我玩猫抓完老鼠后守尸,然后一只老鼠在我面前准备救人。剩下两只…塞完了四个奶酪…(抓住绑绳点火…有些太过繁琐,建议将绑绳和点火合并)
7,老鼠塞奶酪提示(小地图不显示所在楼层,只是在猫头上有信号浮动)
8,增加NPC互动(狗,女主人,鸭子等等),使用道具伤害到NPC或者在NPC附近扔道具时会触发NPC的追击(追击三十秒,被抓住会被打一顿,造成眩晕十秒)(PS,由于狗的存在,建议增加肉类道具,可以触发狗的追击)
9,增加金钥匙小地图提示(双方都可看到,只显示楼层),这样加快老鼠结束对局时间也可以增大猫的翻盘力度。
10,增加新地图,我记得原著里有很多场景的。
11,我对于评分机制相当的迷,猫放飞所有鼠的分数还没老鼠分高?建议要么评分机制重制或者改进。
12,鼠洞地图分配不合理,建议调整一下
13,加载缓慢,建议好好优化一下。
14,不知道是不是bug,玩猫的时候经常匹配成功后却无法点击确认,还经常卡一下,导致匹配失败。建议优化一下。
15,加强社交,加入世界频道,团队频道等等。
16,取消语音,恕我直言,由于你游在溜猫方面比第五溜屠夫轻松太多,而第五也仅是出了快捷发言而已。你游的语音系统,真心鸡肋。可以推出快捷发言和小地图标点(标记大奶酪,标记鼠洞,标记钥匙,标记金鼠洞,标记集合地点)这两种团队交流方式。如果是组队玩的话,可以让观战的人也可以使用快捷发言和小地图标点。
17,增加活动和任务,还有结算奖励…不然一局成功逃生或者成功放飞所有老鼠…一点成就感都没有。
18,加强服务器的稳定性
目前就写这么多,以后体验到不足之处还会增加,或许我体验时间尚短,有些不合理的地方也请诸位大佬指出,或者有别的意见也可以写到评论区,后面会统一整合进来。不喜勿喷,谢谢。
柠檬真是可爱呢 : 猫弱?你自己不会玩而已