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攻略
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不朽箴言
09月12日 首发
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
231个评价
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带图
37
长评
7
游戏时长 1h+
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MrLovezw
期待
近期卡牌必玩佳作!立绘绝美每张都是电影级大片既视感,游戏将塔罗牌主题融入到游戏内,相当新颖有创意;养成系统比较直观不复杂,后期搭配需要动动脑子,抽卡系统比较良心,只要设置了心愿单,出卡比较稳定,对零氪党和微氪党比较友好;游戏内的活动比较新颖,难度不大,建议可以增加难度,同时根据难易程度区分奖励内容;唯一觉得可以改进的地方就是推图相当费时间,建议在战力碾压的场景下可以增加一键速通;总得来说《不朽箴言》是今年卡牌游戏中比较亮眼的一款,希望早早公测!
氪金上头的壮汉
:
避雷,开服以后,有个魔仙女王堡的意识之海千万别进,绿茶太多了,还喜欢说朋友隐私,嫌弃朋友恶心
清乐_
期待
虽说游戏内整体画风建模都比较AI,但是有什么关系呢?颜狗好看就行!
首图的牌面必须给最友好的貌美封夷姐姐!!!
封夷作为第一张金卡来说,强度和阵容搭配上都是容错率很高的神明,推图爬塔角斗场都有她的使用痕迹。颜狗还是数值党都可以无脑培养
这次测试对颜狗比较惊喜的是耶梦加得,之前测试的时候一直是图3的形象,但本次测试加入皮肤功能后美貌程度直线上升!(本来以为会是类似阿蒙·拉的男性角色,没想到又是个漂亮姐姐 这么大的反差属实是没想到)
游戏内目前除了推图爬塔之类挂机玩法,本次测试里的四象调和小游戏也很好玩,但是通关后无法再次进行,希望这个可以调整成通关后哪怕没有奖励也可以多次重复完成的小游戏。(推图推累了偶尔烧烧脑子真的很合适.jpg)
另:天鹅女武神角色故事好评! 希望后续能慢慢补齐增加其他神明的故事! 同时希望这种角色的背景剧情后续公测能作为某种常驻分类,跟旧日迷阵一起都是很好的世界观背景内容(剧情党狂喜)
高鹏程
:
好玩
無念
期待
本身对占卜、星座和塔罗牌没有过任何了解,由于传统的欣赏品味,最开始玩的时候对这个画风甚至有点抗拒。但玩下来发现内容很丰富,阵容搭配也很有意思,前期钻石抽卡一时爽,关卡随便碾压过,导致了神明没有培育起来。后面经常卡关,才开始注意到有限的资源要合理化使用,要关注性价比。资源省着点用,少氪金培育神明进而搭配出好用的阵容也是问题不大。值得期待,值得推荐。一定一定记得少用钻石去抽卡,血的教训。😁😁
理学院
:
谢谢分享
得意的袁公姐
期待
(跑了3个服终于玩上方块队玩上我爱的赛特了TT谁懂大号方块阵营召唤40抽出来4只猫的救赎感 反正我不懂)
叠个甲先:我没怎么玩过卡牌类型的游戏,评价仅供参考
美工除了ai没槽点,UI设计也很贴合背景。
音乐方面问题还是挺多的:背景音乐很吵、打斗音效糊成一坨、角色配音不贴脸……(我都一直静音玩
玩法整体还是很有意思的,配队站位带来的变数都很多。
主线和爬塔都没有体力限制,重置角色没有损耗,还可以共享等级给低阶卡,不消耗资源就可以尝试各种配队(虽然但是想配上队还是得依靠运气,参考我的40抽4个猫
主线里面插入的小游戏(旧日迷阵,四象调和)都挺好玩的。
装备是单独挂机产出,不用反复去刷装备关卡,概率出好装备。
整体来说在滚服小游戏里面我觉得算很好玩的了,逼氪程度也不高,两个号都只冲了6块也能玩,大号第三天才开始卡关(11-30我恨你
长眠
:
赛特属实美丽😋
夜下星痕
期待
参加了这次测试,以下是自己的一些看法。
毋庸置疑,这是一款挂机卡牌养成游戏,所以评价也仅在这类游戏共性基础上对其特性进行评价。提起挂机卡牌,无非就是抽卡,推关,爬塔,竞技场,副本,排行榜这些游戏玩法。就我个人而言这类游戏玩过很多,也是这种游戏的典型受众(工作学业忙没时间,也玩不动手机上竞技类型的游戏等等)。
从我个人的视角来看,这款游戏最大的亮点就是绮丽的美术风格和以星座为主题的设计。市面上大部分卡牌都是三国类,西游类和二次元类。所以看到这样一款游戏,对于常玩挂机卡牌的人来说绝对是耳目一新的。至于ai与否其实对于玩家来说并不是多么重要的命题,是否符合自己的审美喜好才是最重要的。时代在进步,ai参与游戏制作是不可避免的,我个人并不会过于追究这一点。
对于这次测试体验下来,有可圈可点的地方,但也有很多内容乏善可陈。首先,测试期间的游戏福利其实并不算多,因为角色升星等需要的花费并不低,所以希望公测之后能提高新手期的游戏福利,这也是非常重要的一点,对于大部分玩家来说,前期的资源匮乏带来的枯燥感会极大影响玩家对游戏的兴趣。我个人现在还在玩的一款挂机卡牌就是三国志幻想大陆(幻想服),因为游戏提供的前期资源让新手的游戏体验十分平滑,比如开局就可以获得一套强度在线的阵容,并且培养资源也足够玩家前期使用。玩家对游戏有兴趣,并且玩的下去,有用户粘性才会产生付费。
其次是游戏的战斗画面,战斗环境与立绘风格比有些简陋了,角色建模也不够精细,因为游戏战斗不能跳过,就导致这一点更加引人注目(个人觉得跳过战斗对于挂机卡牌来说还是不可缺少的元素)。
卡牌之间的强度平衡也是相当重要的一点,比如最近新出的女武神战纪,卡牌之间强度差距过大,新手抽出冰女能越战暴打充值几千的氪佬。这导致平民大量刷初始号,内心不平衡的氪佬也纷纷脱坑。本次测试体验下来,没有强度太过超标的卡牌,新手必出的封夷还有基础四系剑姬与星卡英雄等虽然更加强力一些,但还处于合理范畴,听说策划要削弱封夷,我个人认为合理限制即可,如果彻底砍废,会相当程度影响玩家的前期体验。
除此之外,我个人在游玩过程中,感觉游戏的关卡难度设置的较高,并且游戏玩法的解锁也偏慢。建议降低部分游戏玩法解锁的关卡数,让一部分玩法提前解锁,同时对一些副本玩法做一些自动化的减负。限制一下氪佬前期与平民之间的差距,提高一下出卡率,丰富玩家获取卡牌的途径以及上线抽卡心愿系统等。
市面上的卡牌游戏竞品众多,不朽箴言面临的竞争十分激烈,只有坚持以玩家为中心的运营理念,才能在激烈的游戏市场中立于不败之地。为此,希望策划可以多吸收借鉴其他卡牌游戏的优点,同时倾听玩家们的建议,提高游戏创新能力。
最后,希望不朽箴言在不久的将来以更加完美的状态开启公测。牢记玩家的期盼,不忘初心,打造一流玩法、一流美术、一流运营、一流服务,为建成玩家满意、福利有力、行业前列的游戏厂商而奋斗。
就是随便看看
:
抢个沙发!
在水一方、只为伊人笑
期待
第一次写这种长评价
游戏题材新颖度:五星(个人喜欢星座占卜这一类的)
类型:偏卡牌挂机养成类
培养:角色之间会有等级差(上限20级)不太利好单个强力角色的突破培养(我玩的少)但是重置角色等级的时候会全部返还
装备获取:有专属渠道(好评)
福利方面:
综合可以给到4星,抽卡道具自己付费货币(类似物华弥新的灰珀或者彩珀)获取难度有点大。但是给的也多
关卡难度&角色数值
十天玩下来感觉还可以,关卡难度不大。
角色出货概率:偏低。
————————分割线———————
第二次测试待定)
这里祝大家端午安康,这两天没时间玩。忙着吃粽子
评价来的有点晚,只能说对不起了
随着第二次测试结束,内容和第一次大差不差
(鉴于个人事出有因,实际游玩时长更少)还是得说一下(好坏都讲)
【好】:题材新颖加受众圈子小加上冷门(占卜神话那些啥的)会得到固定的玩家群体(不排除新玩家试水)
资源获取&抽卡资源获取:综合来说勉强还行。
武器升级:最好是能够直接继承
角色升级:还是那样!
【坏】:因为两次测试的间隔不算很长,在数值端个人感觉做的不是很行?(且大部分四星角色都无法作为五星角色的下位替代)每突破后的数值提升有点明显的(小声:给的有点多)
【题外话】:要是真想打磨的话在玩法,养成方式固定的情况下多打磨打磨剧情(背景音乐也要打磨)【但是这样的话成本也会飙升】
还算是很看好的。
第三次测试:这时间间隔貌似一个月不到?这下可以沉浸式了(雾)
好几口不回家
:
好玩吗
椰汁海南鸡
期待
已经玩过测试了!十天还是两周的,已经过去了就忘记了,因为理解错时间还忘记截图了😶是女生,没怎么玩过这种类型的游戏不怎么懂术语之类的,说说我的视角下的体验
画风:就是很精致细节的那种西欧玄幻风,有动态,进战斗界面有立体建模,技能特效都有差别很有记忆性
音乐与配音:个人打游戏不怎么开音乐,印象中都很满意,就是那种空旷悲伤的基调,像是创世神俯视怜悯人间的悼歌的感觉,比较符合这个画风。配音都是符合角色的,女生我看好像御姐型和女神型多一点,男生不算多
战斗:强度还是很悬殊的,在群里看大佬们的攻略感觉部分角色强度很凸显,感觉需要平衡一下。可以自动往上打!技能也很炫看着有意思。主线个人挺感兴趣的,但是实际上剧情很短?没怎么理解这是个什么世界观哈哈哈,但是打打打之后会有一节一节的那个有点策略类的,忘记叫什么了,非常喜欢玩那个,但是拖装备放格子时候会莫名其妙卡住然后被顶下来,感觉可以处理得更好
创新:有个ai塔罗占卜的设定,还有一个祈祷然后可以给装备资源的,都蛮有意思的,不算可玩点但是偶尔上线看看也有戳戳戳的空间,但是前者会有ai识别出关键词然后死循环的时候,好像是和海拉对话时候,会有“决定好要一起出发了吗?”“决定好了”“你要知道这一路blblbl,还决定好一起出发吗?”的死循环,后者吞过我好几次装备呜呜🥺
抽卡:非常非常华丽的抽卡界面,卡需要抽中同一张很多次才能叠叠叠,但是有定向保底。测试送了很多资源,实际上线应该没有这么多,希望也别太难肝
总结:适合当副游挂机放置的小游戏,上线不用很久就能打完日常,不太在乎排名和强度的话还是很值得玩很久的,快快快快上新一轮测试!🙏
官方
天秤座
:
谢谢学者大人的反馈,我们会继续加油的!
FANXX8M
期待
测试期一直坚持每天上线,游戏体验也很舒适。立绘非常不错,而且占卜玩法比较新颖,阵容搭配上可尝试性高,总体来说游戏可玩性不错,期待上线!
不足:
1.操作上有一定卡顿性,希望正式上线时能有所改善
2.唤神后期是否可以加入心愿单,有利于阵容培养
3.神明升阶可开发有偿式回笼,利于阵容更换
辛苦各位开发者!期待正式上线的一天!
320926
:
这是唯一一款我觉得很不错的游戏,立意新颖,可玩性高 不足之处:缺失指引,看不懂祈祷到底怎么才能算最好的
一流的房东
期待
首页发现的这款游戏,从一开始的新奇,到后来的着迷,再到养老状态的上线清体力和喜欢的神明小姐姐聊天(此处点名花神,真的好看呜呜),这款游戏确实是一个合格甚至有点出彩的放置游戏。
合格的地方是该有的都有(首测没有氪金点很合理,官方体验后期给资源给的很足,大家玩了个爽哈哈哈),出彩的地方是真的有占卜。塔罗占卜可以选三张牌和四张牌,看到还有选择周易和其他占卜方式的选项是灰的,估计未来是准备配合不同神话的神明做进去(此处想扔出来十个圣杯看看自己能不能十连全是我的月老,拉红线的样子太好看了,看官方背景介绍说是之前是拿红线跳绳出问题了所以变成了翻手花,此处怀疑官方的精神状态)
但是其中还是有一些不太好的地方,比如占卜的时候有些神明的嘴是真的很过分,比如海拉一直让我去冥界(虽然你是冥界女王,但是我也不想死啊orz),还有如果占卜的结果能够让我的神明给我读出来就好了。页面和页面之间的切换还有卡顿,神龛前期太需要连点器了(我手都要点麻了),部分角色的建模在对战的过程中有点怪,特效现在看上去也是比较普通的水平,角色数量也还不够多。这些我都有和群里的策划提,他们说会改,期待下下次体验的机会吧。工作室很坦诚的表示有借鉴AI的创意,但是大部分角色立绘都是手绘的。我个人感觉是好看有自己的风格就行,毕竟小厂的经费估计也是问题,玩法机制好玩有意思这个还是比较重要的。
测试期间还出现了一些BUG,比如工会无限进出可以一直刷工会BOSS。工作室也给了很好的处理,给大家发放了很多补偿。相信和玩家可以走这么近的工作室是有机会能做出大家都喜欢的作品的。
我本来是不愿意写评论的,拿手机打这么多字真的很累- - 但是看到一些在群里乱带节奏乱骂人的玩家然后出来打差评的跳脸是真的忍不住了。游戏做的差是得骂,但是得骂在点子上,得帮助他们把游戏做好啊。难得有一个愿意听玩家话的小厂还要被你这样瞎搞真的不太合适啊orz
米.可可猫
:
有男角色吗?
晷的每一刻
期待
立绘总体来看不错,就是光影看起来有点别扭。看其他评论说是AI画的,我倒是感觉还好,比我刷到的AI作图要好太多了。爆率测试期间也还行,双黄抽出来过好几次,3黄只见别人出过,一直觉得欧气留着,是等着公测来抽的,可别让我失望啊!!!
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