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不朽箴言
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6.1
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带图
220
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
275
有趣好玩
181
物超所值
84
福利丰富
48
轻松护肝
24
设定独特
19
音效动听
17
剧情跌宕
13
UI美观
9
运行稳定性
168
玩法设计
108
氪金付费
67
画面视觉
32
日常肝度
28
游戏平衡
12
神奇杉树
游戏时长 12.6 小时后评价
叠甲:以下言论均本人看法,每个人体验不同,别杠我
哪些人可以入坑:喜欢长线养成的、想抽卡爽的、喜欢简单护肝的,可以玩。整个游戏都走的侧重简单休闲的路子,让人慢节奏养成玩的,很多细节机制看得出来在搞减负,比如等级同步功能,养几张卡就够了,又比如那个装备经验不亏损的设定,就治好了我这种仓鼠玩家的资源规划纠结毛病,让我前期就敢梭哈资源养过渡用的装备。再比如前期随便重置角色,给足了试错空间。玩法也是摆好队伍就挂机自动战斗,哪天累了不想登录,第二天也能找回部分资源,总之就是很护肝,休闲党很舒适
不适合零氪白嫖还想内卷的,本来以为是个小众游戏没多少人玩,结果发现氪佬意外的多,排行榜真挺卷的,白嫖就得放平心态,玩好自己的内容,这些pvp东西就得让氪佬们去互相踩头,平民比不过的。不过这游戏在平民体验方面做的还算挺好,虽然各种礼包有骗氪的嫌疑,但其实送抽挺多的,断断续续玩了一段时间,现在已经一千抽了,每期新角色基本都到手了
airy
:
逮着一个快倒闭的低端卡牌游戏使劲吹捧,当精神股东也不分质量好坏 ,呵呵,就好像游戏商给你发钱一样。
喵赛克
玩过
作为副游是合格的,立绘精美,策略性也不错,一些小玩法比如四象调和挺有意思的,不过倒是对占卜功能没太大兴趣。
玩到后期游戏内容有点单薄,推关推不动,可玩的内容较少,每天上线几分钟搞定,还是期待有更丰富的玩法内容啥的,和AFK2比起来自由度低了一点儿。
福利说的过去,每周都有的抽,但是想在服里排名靠前会很难。
个别女神明脸有点丑,衣服也穿的太少了(少就算了重点是缺乏美感),男神明都是大胸肌肉男有点雷同。
最后爱女娲妈妈妈妈妈妈妈
啥也不是
:
不是你500w战力拉女娲?有点氪歪了吧
故人兮
游戏时长 214 小时后评价
当个休闲打发时间的游戏还是挺不错的 我自己觉得资源还挺好攒的 每个限时英雄(除了星卡)都能白嫖到神话(这点真的值得夸一句)
前期开荒会肝一点(放置类游戏都这样) 玩的久了也还行 我现在也就做个日常 关卡想刷了每天就刷了两三关 每天也就十几分钟吧
最后这游戏立绘真的挺喜欢的 作为6元党玩的还挺舒服的 就当个收集游戏慢慢玩
秋雨
游戏时长 34 分钟后评价
福利OK,美术OK,玩法也OK,值得一玩,但玩到现在唯一让我觉得抽象的就是平衡性
这游戏的平衡性,有时候真让我觉得是不是没有数值策划,有些卡那强度简直就是策划的亲爹,开服那会出的新角色天鹅女武神用到现在还是能打,有肉有伤害,机制和数值双赢,往前面一顶骗走对面技能,库库推图。而有些卡呢,看下技能描述,再上场玩两下,愣是没想明白它到底能在哪个场合上场,纯纯的仓管命,鉴定为拿去和紫卡狗粮坐一桌,强度也是有点膨胀的,开服那会的星卡各个人权,到现在都快路边一条了,但星卡能自动算成其他阵营的卡,这种万金油属性导致星卡本身还是很高贵
然后到后面还要越来越多的队伍,基本就是四大阵营各自一队,再塞点星卡万金油,或者从别的阵容薅一两个外援这样,刚开始还真不知道上谁,感觉有用的就那些,不过现在就好多了,最近出的卡强度都不低,算是给各个阵营补强了一波,不会让人无卡可用,玩着是越来越爽了,但也得看官方能不能把握好膨胀的度了,膨胀太狠也不是啥好事
萌萌新新人
游戏时长 35 分钟后评价
说实话玩法还是那一套,挂机推图养卡抽卡等等,玩这么多卡牌养成游戏都习惯了,不过这游戏一些边边角角的设计反而让我有点意外
首先是那个AI神明互动的系统,一开始我以为就是个噱头,但用了几次发现还挺有意思。不是在和一个固定的ai对话,比如找雅典娜聊天,她真的会给你一些很理性的分析和建议,而倪克斯就更偏向温柔开导那一挂,有的说话还带着一种神神叨叨的谜语人味,很符合人设了只能说。这种带着不同性格特征的互动,让这些卡牌角色感觉更活了,有时候玩累了聊聊,像有个伙伴在身边,比机械地做养卡多点感觉。不过这个ai聊天还是有次数限制的,如果是无限制的就更爽了
然后就是社交,它没有做得特别重,不强制人组队,但一个活跃的公会带来的收益是实打实的,拍卖、砍价这些活动,在活人多的公会里,就能用更低的成本拿到好东西,资源积累速度会快不少。这其实是一种很聪明的设计,用利益驱动轻度社交,让玩家努力地去寻找一个好的小团体,这一套系统被策划玩的挺明白的。
邓丽君兮
玩过
本来给了个低分评价,想了想还是改好评了。
作为卡牌游戏,玩法上实在没什么好说的,因为本质上也没什么玩法,无非就是推图推塔,给角色升星。玩的是养成的乐趣,看着角色一点一点的变强。在这个基础上,如果游戏的角色能更好看一点,天生就强过其他卡牌了,我个人不太喜欢二游的画风,这种写实西幻风就很对胃口,再加上AI的加持下,生产力也有了保证。
第二点看的是战斗,既然都是自动打怪放技能,那建模好的,角色动作流畅的,能自由移动放技能的肯定比那种站着不动扔技能贴图的观赏性更好一点。缺点在于这游戏放大技能的时候要暂停一下,给个特写的感觉,这一点把战斗的流畅性破坏掉了,有点难受。
在运营方面,角色升星需要的本体卡太多了,虽然给的抽卡数也多,不过也不是坏事,相比于其他只要少数本体卡就能升满角色但是六十抽或者八十抽保底的卡牌游戏,这游戏三十出金会让人玩起来更爽快一点,抽到的有没有用先不管,至少即时反馈是有了。如果玩个游戏还要每天攒着资源然后以月为周期来一波,那我要有这个毅力我也不会玩手游了,生活中干什么都能成功了。突然想到之前tap上玩的另一款卡牌,同样是画风好看但是养成以年为周期,想想都可怕。
airy
:
逮着一个快倒闭的低端卡牌游戏使劲吹捧,当精神股东也不分质量好坏 ,呵呵,就好像游戏商给你发钱一样。
咕咚
游戏时长 134 小时后评价
在放置游戏里肯定算是顶尖的那一批,绝对的哈。
首先第一:出新卡(除了星阵容),基本都能白嫖到神话,如果你规划好资源的话,白嫖到神话5是不需要花钱。单这一点就秒杀了放置内95%游戏了
第二:副本多队多番战,降低养成成本,(养一个队的成本不如其他放置类游戏一个角色),让其他四色卡都有机会登场,而不是只有星星卡有用(星星卡类似其他游戏的光、暗),且这个游戏的狗粮只有紫卡,任何一张橙卡都有自己的机制,只是有些偏弱势罢了,但是养起来都能用的。玩法和阵营搭配也比其他放置游戏更有趣味,而不是单纯是数值。这一点再秒杀放置界95%的游戏
3:没有锁卡机制,就是星阵营的角色你只要运气好,也是能抽出来的,不过概率很低就是了。并且由于这个游戏PVE占主导地位,所以社区大部分都是讨论怎么推关,而不是竞技场。所以你有星卡早点过,我白嫖养四色卡就晚点过,没有其他游戏那种竞技场的那种攀比风气,我们区的竞技场前三都不是战力最强的那三位,因为人家就懒的打,整体游戏氛围就吊打那些只会圈钱的放置游戏(尤其有些放置游戏还搞了个竞技场竞猜环节)
总之玩放置类游戏的朋友一定要试一试,还是非常不错是😋
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
bu123600
游戏时长 35 分钟后评价
玩这游戏还要精打细算,先说良心的地方:送抽多,尤其是刚入坑的开荒期,让人推图爽和抽卡爽,能留住人;装备升级经验无损继承,前期角色免费重置,这简直是防弃坑神设计,让人能敢于随便投资资源;升阶可以用同阵营紫卡替代部分同名卡,也缓解了升星压力。但陷阱也很明显:后期升阶对同名卡或红卡的需求是实打实的,卡你进度没商量。更离谱的是后期推图要四队,box深度要求立马上来了。所以中后期的的资源规划必须要精确才行,任何分散投资都可能在未来某个节点卡人进度。另外中后期的福利没有开荒期那么豪华了,但也还可以,不算太抠
总的看还算是零氪微氪党福音吧,送的抽不少,钻石省着点用完全够,不氪也能慢慢玩。唯一的问题就是bug有点多,最近好像能卡bug刷钻,不过不打算效仿,我可不想哪天被官方事后脚刹,现在的号也养了挺久的,都是心血
但多少也确实会影响一些正常玩家的积极性,感觉这游戏也赚了一些吧,希望能找一些厉害的程序员救一下,目前还是打算继续玩下去的。
托塔李天王
游戏时长 4.5 小时后评价
斯卡蒂抽卡抽爽了,才想起过来评价一下
抽卡确实没的说,送的多,而且30抽就保底,随随便便出金,虽然人物想升阶就得抽很多个,但由于福利和卡池都还不错,所以属于能接受的范畴
但玩法的话,这游戏处于好玩与不好玩之间的薛定谔叠加态,当认真研究人物技能组、队伍搭配的时候就很好玩,靠着策略凹过本来打不过的关也特别爽,但要是不想研究这些东西的话,那确实也没啥玩的了,只剩下养成了,养成资源大头来源还是挂机,就光靠时间来堆,没啥人为操作性了,所以要是策略党或者挂机咸鱼党的话玩着还挺快乐的,不然的话就得耐得住性子,天天挂机打本,也挺无聊的
我之前就是半个策略党,每次出新卡都要研究配队,看能和哪些老卡组队,但最近也是进入疲软期了,不想看策略了,直接看别人讨论和总结,估计是电子养胃了。日常都是随缘做的,反正第二天能找回一半,不至于少了点日常就血亏一堆东西,如果不在乎和别人内卷竞争的话,哪怕玩累了歇几天也没啥影响,长线游戏能熬到最后的才是真赢家。
airy
:
逮着一个快倒闭的、水军看了都摇头的低端卡牌游戏使劲吹捧,当精神股东也不分质量好坏 ,呵呵,就好像游戏商给你发钱一样,
不二
游戏时长 553 小时后评价
从开服到现在,零氪勉强跟上中段梯队,1400多主战力推图55章。
中间走了很多弯路,给新人提几点注意事项:
1.奖励选择上,还愿祭典等周常活动除非特别着急进阶的英雄,优先把星卡箱子选了,星卡获取渠道很少,后面星卡容易跟不上节奏。2.卡片晋升上,前期进阶需要的材料卡较多,忍住别把金卡吞了,我一开始玩就是为了提升战力推图没忍住,后面发现好多角色卡都是有用的,又补上的。3.战力提升上,前期的引航之树还有祭坛等级是比较明显的,当然祭坛等级意味着打boss时可能没法拿到靠前的名次和奖励。4.卡片养成上,优先冲up卡,每期新出up卡必冲,强度基本都在平均线以上,而且还有养成好礼,冲up不会亏,需要注意的是新入坑的玩家优先冲往期强势输出up大力神女武神雪女,有利于推图爬塔,如果赶上新up活动是辅助可以冲到神话就可以停手。
按阵营来分的话,红桃优先女武神,财神,月老,孟婆,阎罗王,女射手送的可以培养不用刻意养;黑桃优先海王,雪女,三相,摩摩斯,雨师,甲壳虫,记住千万别看攻略前期养剑姬涅普,太弱;方片优先大力神,猫女,凤凰,舞女,赛特,瑞思(前期做肉有的图比较有用后期可以替代的太多);梅花优先大蛇,狗子,潘,狄安娜,瘟神,旱魃,凤仪(神话就够前期好用,35章以后刮痧,前期可以用其他c代替剩下养成资源);星卡优先女娃一个够用,倪克斯一个够用,然后平民主养宙斯需要时间,大佬哪吒就ok,酒神一个够用,时间神一个够用(时间神属于新出的辅助,对于推图可以说是万金油的存在,阿蒙放最后就行。
之前常用四队阵容(部分新角色当时没有出,练度也不足,现在可以根据本区推荐抄作业):
女武神+阎罗王+猫女搭配其他
海王+大蛇+凤仪+潘/狄安娜/狗子
三相+摩摩斯+财神+月老+巨蟹座/酒神
大力神+女娃+赛特+宙斯+倪克斯
推五队图的阵容,随着时间推移,宙斯到了传奇甚至神话升级了神器,可以单带一队了,也新出了很多角色,常用阵容:
三相+摩摩斯+月老+雨师/倪克斯/巨蟹座/时间神/猫女(难凹的方片有奇效)
大力神+赛特/时间神/狄安娜/瘟神(练度不够伤害不足时可以用狄安娜和瘟神秒怪,不过随着舞女的出现,大力神终结技伤害的到了极大增强)+凤凰+舞女+猫女
海王+雪女+甲壳虫+舞女/大蛇/时神/旱魃
宙斯+财神+女娃+阿蒙/酒神/潘/时间神/旱魃+孟婆
女武神+阎罗王+门神/大蛇(大蛇有时候需要搭配草花换位的星座)+瘟神+阿蒙/倪克斯/时间神/狄安娜
总体福利还行,0氪从开服到现在能玩的下去,但是不如刚开服那几天,后续节日福利和日常活动啥的希望能跟上。以下是个人建议:
1.幻化玩不爽。幻化相册和头像保存的数量太少,建议幻化相册个人也有个背包图册,然后展示的从里面选四五个。幻化活动投票排名榜出来简直一坨。
2.推图助战少。推主线图目前一周助阵只有1次,推塔好歹还是每个塔分别3次呢,应该增加点次数,不然前期卡图真难受,或者针对新手单独提升点次数。
3.资源获取难。特别是开4队以后,推图进度逐渐放缓,推图钻石变少,每天靠竞技场和峡谷排名赚点小钻石,然后节点活动资源是主要资源来源,变相的钻石兑换的如羽毛抽卡资源、金币、进化预兆等晋级资源、圣器觉醒资源、图腾钥匙资源也就相对减少。特别是意识之海每天两个boss,获取的装备大多垃圾装备,升级用作材料都升不起来,奖励太差!意识之海刚结束的航海结算奖励还能看的过眼,但是间隔时间太长,包括沙盘,两个衔接不紧密,光航海报名就持续了好几天,这中间沙盘就关闭了。峡谷每段伤害间隔高,很难获取新资源,只靠排名得点资源。抽卡废卡分解的资源也相对减少,商店兑换羽毛比例高。
4.玩法更新慢。四象和旧日迷阵过完了,意味着后面资源也少了。神明试炼那种间隔太长,中秋才开第二次。妄念巢穴这种一直停留在六关,个人觉得推图到一定程度可以解锁到十关,再增加点奖励,总体还是这种日常活动太少了。
5.机制不完善。比如圣器觉醒后选择的词条,冷却加速对应的什么,因为技能介绍只有写技能持续时间,没有写冷却时间。圣器觉醒刷新养成难,也就很难测评,目前只有大家互相参照的思路,没有比较明确的养成方向。工会战人上多了先推完对面最后积分还没对面高,这机制合理吗?那不只有高战报名其他人得不到奖励才能到第一了。。。卡关最合适的时间在5天以内,时间长了就会让玩家失去兴致,目前推图有时候会卡5天,卡最长的是爬塔500层,估计有一个月了,有的玩家反应甚至卡了两个月,这种怪的机制设置明显不合理,建议改进。
6.交际圈子窄。世界频道从开服到现在还没开放呢,哪怕几十个区服先合并一起呢,现在区里聊天互动很少。建议除了意识之海可以交换卡牌外,世界范围内都可以互换卡牌,增加流动性。
7.抽取概率低。现在十连抽老抽不到金,记得刚开服时候最多20抽经常两金,现在降低爆率基本都是保底30抽了,而且都是独生子,双黄蛋都很少出现,没有一点惊喜和期待,新方片角色也歪,游戏体验感明显降低。
8.角色平衡差。真的存在废卡,红桃的小丑双人组;草花的树人,弓箭手,芙蕾雅,35章后面的凤仪;方片的荷鲁斯,麦特,雅典娜;黑桃的涅普,伊利斯,海拉。可能有的大佬练度高对此有争议,但是相对来说大家主练这些的很少,个别也只能用来爬塔。个人觉得这些弱势角色调整可以搭配出新角色一起优化,这样也可以避免新角色出的太勤情况,当然目前即将推出转换功能了,估计调整方案可能性不大了。
另外不要暗改,像王者荣耀一样光明正大点提前测试和预告,不然只会损失游戏信誉。
所念皆忘川
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又是刷子,多少钱一条,介绍我刷刷
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