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不朽箴言

不朽箴言

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.91185个评价
全部评价
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带图185 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀227 有趣好玩143 物超所值60 福利丰富36 轻松护肝17 设定独特16 音效动听15 剧情跌宕11 UI美观10 氪金付费58 游戏福利38 日常肝度20 音效音乐13
SIGMA
游戏时长 5.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
公测当天下载 第二天玩的 氪条6元 手机华为nova 14(鸿蒙)
【画风】
个人觉得立绘还行 虽然是AI的 也还算够精细 但战斗时的画风 给我一种七八年前玩传奇的感觉 可能此类游戏如此 配音有种闷闷的感觉 看评论区是3a大作 原谅了
【剧情】
几乎可以说没有 文案救命 替人尴尬的本事又犯了 尤其是。。。金牛座他虽然是个牛 但好歹世界观是众神 是神吧 他说话就:俺……俺的 有种很朴实很老实的感觉…? 当然是个人观点
【玩法】
五角色成队 然后什么都不用管了 一路自动推 玩法很单一 后期纯堆战力 很无聊
【养成】
目前我有两个角色升到了红90 也算解了大部分的养成系统了
随等级解锁技能 还有一套类似于原神圣遗物系统 两张一样的卡升阶 类似于命座 但是满命之后会有一个新等级 例:我抽到了波塞冬 一开始是金的 满命之后变为红 最高好像还有一个神话 真要玩会很肝
【抽卡】
分三个卡池 一个是好友互赠会有好友币这个池子机制没了解过
第二个池子是普池 大部分角色都在里面 30保底 犹如大海捞针 其抽卡所需货币可在各种玩法获得(分两种 一种货币一种券 类似于原石和粉球 但不能用货币兑换券)
第三个 把角色分为四类 相当于抽取更精准(?) 但所需货币来源少的可怜 似乎大部分来源来自于充值
还有部分角色在商店里 肝度惊人
【耐玩度】
我只推荐玩两三个小时 新号抽卡资源不缺 可以体验抽卡的爽感 或者有什么喜欢的角色养养
【资源获取】
一般 推的还算顺 开服奖励一言难尽 别人直接发你邮箱 它要推主线 头像什么之类的要拿除十二星座的还挺难
【界面UI】
风格可以看图 流畅性不知道是不是我手机的问题 感觉内置了冷却一样 同一个按键不同连点 而且响应范围小 有时候都点不到 整体页面也不是很整洁吧
TapTap
柒岁大的孩纸帕斯卡契约 : 虚假的3A
临渊
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
福利还行,零氪也可以白嫖满星,高级的星级卡,常规池也能出,没有什么藏着氪佬专属的卡,就是概率比较感人,好在也能工会换,平民也基本不考虑,只是扩充队伍用用,养成进度还不算慢,养成周期目前我看比较卡神器,
装备产出是有个独立的功能,就是祈祷,每秒加数值,你要时不时的上去收菜,升级,不然你每日都完不成,你推图获得的火种可以提等级提高出高级装备的几率,但是这个勾八推图越后面越恶心,23-3开始要3队,打到这我是真无语,放置类游戏你游推主线是独一档了
有创意的地方,你角色升到一定程度可以跑ai图,塞自己相册,还有轻肉鸽玩法活动,占卜还加了点只能说几句话的ai对话,还有一些小游戏
福利确实不错,至少你前期玩着不会特别卡你,开局送你的风法就很好用,我还以为是路边,结果挺好用,一堆人用,直接清场,我玩了小半月0氪,到现在也抽了近1300抽了,除了星级角色,其他的都可以直接许愿提高概率,有意思的他新出的角色都直接塞常规池可以直接许愿,阵营池提高概率,玩了小半个月基本不用存什么石头,有石头就抽,反正我是抽爽了,30抽保底,每个阵营感觉都还不错,红桃回能,黑桃聚怪涂后排,梅花群攻收割除了方块,可能是因为我这个阵营比较少,就记得个盖布耐打,还有新出的角色强度不行,马上更新加道歉补偿30阵营池,也会送一个本体
还有就是等级同步的功能不限制你位置,解锁功能就可以用,直接开满,而且收放自如没有说你换角色就得等1天的限制
官方态度不错,福利不错,也有创新,说实话还是值得推荐入坑的
补充一下,他工会还有互换卡的机制,小到碎片大到整卡,都可以和工会里的人换这点比较好
: 方块就是单纯的叠数值,各种的加防御生命攻击闪避
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
云生
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏是我在刷颤乐的时候发现的,觉得角色画风很好看,还是我喜欢的抽卡游戏,于是在删档内测刚开始的时候我就入坑了。在这短短的28天里,我只充了12元,但是我的英雄培养、剧情进度之类的进度却很顺畅。因为不氪,再加上我也只想练我喜欢的英雄,所以其实游戏推进的速度并不快。可我每天在玩的时候我依然很开心,因为我的练度是在缓慢增加的,我每天坚持玩这么一会儿我总有英雄可以变强,我总有关卡可以过,我总有或大或小的奖励可以领,就这样玩到它关服,等待它公测。
好不容易等到九月公测了,提前下载好游戏,就等着开服呢,结果进入游戏后我才发现,我已经不是这个游戏的目标群体了。或者说,这类游戏真正服务的对象从来都不是我这类人。但其实游戏真的变化什么了吗?我其实没有从表面上看出来,因为它抽卡依然是三十次保底,游戏关卡依然是那么多,商城兑换比例也没有变,但是在游戏过程中,保底出卡已是常态,卡关屡见不鲜,奖励没变但总是经不住用,种种迹象表明,现在已经不是我去体验它了,而是它在筛选我。
一款游戏能够坚持下去,收益是基础。我能理解通过制造这些小小的困难,然后提供一些捷径,好让双方都从中获益,又或者考验玩家的耐心恒心,一点点去克服。但如果我并没有体验过平坦大道的话,我会选择接受。我想,还是我不够坚定,才选择放弃。
最后祝好,如此精美的画风,如果能与真正的塔楼牌联动,我想我还是愿意为此买单,这也算是我能为你们做出的最后一点贡献了。
SHrealTW火炬先行者 : 0udps2ck