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1757
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不朽箴言
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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带图
224
长评
55
游戏时长 1h+
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差评
画面优秀
274
有趣好玩
179
物超所值
87
福利丰富
48
轻松护肝
24
设定独特
19
音效动听
17
剧情跌宕
13
UI美观
9
日常肝度
29
布莱特
游戏时长 36 分钟后评价
不得不说程序员这次的表现确实不尽如人意,连老手看了都摇头,各种离谱的bug啼笑皆非。当然对我这种零氪玩家来说影响不大,非要说什么影响的话,让策划给我发补偿邮件也不是不行
虽然总出bug但我还是玩下来了,一是因为这游戏大部分时候都是单机,一点一点养卡涨战力玩,出不出bug的只要别影响到我正常pve的体验就行;二是抽卡舒服,现在的游戏能做到这点的实在太少了,虽然说拿那些大小保底之类的米池对比不合理(毕竟游戏类型和赚钱模式都不一样),但抽卡的即时正反馈是实打实的,两个池子5%和10%的出货率你就说爽不爽吧,什么?你说要抽很多张卡才能突破?大胆!谁允许你透露机密的!
总之这游戏最成功的地方,就是让我这种零氪微氪党,也能经常体验单抽出货、十连双黄的感觉,而不只是看着别的欧皇在那展示。骂归骂,但一直抽卡一直爽这话,在这游戏里是成立的,游戏最好玩的时候就是出新角色的时候,把手里攒的羽毛和钻一梭哈,简直沉浸式抽卡,这种抽卡的爽感,别的游戏还真给不了
手机用户32922178
:
每期新英雄保底神话 很不错了
哄哄
游戏时长 36 分钟后评价
市面上有名的大部分卡牌放置游戏都玩过,相对其他同类游戏,你游算是比较拟人的了,当然缺点也有,但架不住对比伤害,别的不说,单说卡的进阶方式我就觉得你游更合理,有的等阶需要吃同名卡,有的等阶可以吃同阵营的卡,同阵营的情况下可以用低阶的紫卡凑数,省了金卡的成本,不用逼人一直赌某张特定的卡,这个设计算是一种优化了,然后自选卡的来源也不算太抠,大大小小的活动、累抽、各种商店,都能拿到自己需要的卡,不至于让养卡升阶卡的太死,一卡卡很久
除了养成就没啥玩的了,策略有,但深度不高,有兴致了可以自己研究卡牌技能和站位,挑战一下打不过的关,但实在打不过也没必要为难自己,该下线就下线,等挂机资源,这种长线游戏的好处就是,只要肯等,什么关卡都能肘过去
游戏不算多惊艳,但内容上也没啥雷点,全靠同行衬托,就是本身内容之外偶尔整个大活,出点bug然后再滑跪送点东西,虽然送东西是好,但总出bug也影响玩家信心,制作组看着办吧
安迪王
游戏时长 78 分钟后评价
很成熟的卡牌养成放置挂机游戏,虽然形容词有点多但事实如此,对于纠结要不要入坑的人来说,我的建议就是:看你玩啥了,有人喜欢舔立绘,有人喜欢收集,有人喜欢内卷,不同的人有不同的玩法
先说美术,画风乍一看就有一种很强的华丽感,很鲜艳,在一堆流水线二游画风里独一档,要舔的话也能舔,虽然我感觉冲着美术来的人应该很少,但万一有呢
玩收集的话那很有福了,这游戏别的不行但收集党绝对舒服,卡池出货率是我玩过的最高的,保底水位也是最小的,30发就能保底,不滥抽的话每次出个新卡保个图鉴基本没问题,至于开服那些卡,就看运气慢慢补了,也可以靠心愿单捞一手需要的角色,最难收集的是星卡,这玩意概率是真的低,有能力有时间的建议活动全勤,有的活动会送星卡碎片,靠碎皮合成星卡比赌池子更容易一些
要是玩内卷的话就不建议了,白嫖只能和白嫖卷,和氪佬比那肯定是比不过的,除非你也愿意砸钱,那随便玩,游戏各种性比价氪金礼包,总有能诱惑你砸钱的那一档
略略略
:
😂😂我就是冲着立绘来的,抽卡游戏到处都有,立绘真的独一份
萌萌新新人
游戏时长 35 分钟后评价
说实话玩法还是那一套,挂机推图养卡抽卡等等,玩这么多卡牌养成游戏都习惯了,不过这游戏一些边边角角的设计反而让我有点意外
首先是那个AI神明互动的系统,一开始我以为就是个噱头,但用了几次发现还挺有意思。不是在和一个固定的ai对话,比如找雅典娜聊天,她真的会给你一些很理性的分析和建议,而倪克斯就更偏向温柔开导那一挂,有的说话还带着一种神神叨叨的谜语人味,很符合人设了只能说。这种带着不同性格特征的互动,让这些卡牌角色感觉更活了,有时候玩累了聊聊,像有个伙伴在身边,比机械地做养卡多点感觉。不过这个ai聊天还是有次数限制的,如果是无限制的就更爽了
然后就是社交,它没有做得特别重,不强制人组队,但一个活跃的公会带来的收益是实打实的,拍卖、砍价这些活动,在活人多的公会里,就能用更低的成本拿到好东西,资源积累速度会快不少。这其实是一种很聪明的设计,用利益驱动轻度社交,让玩家努力地去寻找一个好的小团体,这一套系统被策划玩的挺明白的。
秋雨
游戏时长 34 分钟后评价
福利OK,美术OK,玩法也OK,值得一玩,但玩到现在唯一让我觉得抽象的就是平衡性
这游戏的平衡性,有时候真让我觉得是不是没有数值策划,有些卡那强度简直就是策划的亲爹,开服那会出的新角色天鹅女武神用到现在还是能打,有肉有伤害,机制和数值双赢,往前面一顶骗走对面技能,库库推图。而有些卡呢,看下技能描述,再上场玩两下,愣是没想明白它到底能在哪个场合上场,纯纯的仓管命,鉴定为拿去和紫卡狗粮坐一桌,强度也是有点膨胀的,开服那会的星卡各个人权,到现在都快路边一条了,但星卡能自动算成其他阵营的卡,这种万金油属性导致星卡本身还是很高贵
然后到后面还要越来越多的队伍,基本就是四大阵营各自一队,再塞点星卡万金油,或者从别的阵容薅一两个外援这样,刚开始还真不知道上谁,感觉有用的就那些,不过现在就好多了,最近出的卡强度都不低,算是给各个阵营补强了一波,不会让人无卡可用,玩着是越来越爽了,但也得看官方能不能把握好膨胀的度了,膨胀太狠也不是啥好事
故人兮
游戏时长 214 小时后评价
当个休闲打发时间的游戏还是挺不错的 我自己觉得资源还挺好攒的 每个限时英雄(除了星卡)都能白嫖到神话(这点真的值得夸一句)
前期开荒会肝一点(放置类游戏都这样) 玩的久了也还行 我现在也就做个日常 关卡想刷了每天就刷了两三关 每天也就十几分钟吧
最后这游戏立绘真的挺喜欢的 作为6元党玩的还挺舒服的 就当个收集游戏慢慢玩
森物必痕
:
真6元党吗....
浪子
游戏时长 38 分钟后评价
本来想狠狠锐评一下的,但鉴于最近百日盛典活动做的还好,送的资源挺多,想了想还是给个好评吧,毕竟玩了有段时间了,虽然游戏不少缺点,但我还真不希望它褒姒了,别的不说我沉没成本还在这呢
游戏很会拿捏玩家心态,开服送钻送抽,平均一二十抽就闪一道金光,爽感非常简单粗暴,这种在抽卡资源上不抠搜的态度估计就会吸引不少人继续玩下来尝尝咸淡,但抽得多只是第一步,后面会开更多新功能,卡池会有心愿单,时之间,队伍会开放二队三队四队,新角色也会定期实装,这时候就得规划着抽,别人怎么抽我不知道,反正我平时没啥需要基本是不抽了,钻石和羽毛都等新角色,确定好新角色强度了再决定下不下池,至于老角色的升阶,基本就靠商店和活动慢慢换自选卡
当然,抽卡体验好不等于没有痛点,普池角色太多,心愿单一挂就是16个角色,up角色只能占其中一个,虽然说有概率提升吧,但歪卡概率还是蛮高的,歪出来的角色有用是有用,但歪卡本身就是个让人不爽的事,哎,如果能有个专属角色池子就舒服了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
侯卿
玩过
先降一星,因为最近的运营实在令我太失望了,刷钻Bug这个问题氪佬就不封,封了一堆小号,一点补偿没有
恢复4星,最近的百日盛典福利比较多,新手可以入坑试一下
我自己是开服就开始玩了,已经到现在玩了60多个小时,接下来是我的中规中矩评价😆
🕹️耐玩度:
很上头,越玩就越投入,每天晚上12点 上线打卡,依旧的爬塔推图,和市面上的其他手游类型也差不多不一样的就是这种是星座神话类型的,可能吃这种画风的人会很舒服,其次这个卡是可以有幻化功能的,就是自动ai生成的图片,我觉得这点蛮好的,有一些图片是很好看的,耐玩性是可以的,零氪玩家也可以玩,我至今就氪了6块钱😇
💎资源获取:
资源就懒得喷了,重点资源全要靠推图和爬塔以及日常邮件赠送,抽角色所用的钻石以及羽毛之类的全都是要靠你去推图和爬塔才可以拿的到,做其他活动或多或少也可以拿到一点,但没有那么多,但关键就是卡星级不够高的话,一定会卡关,必然会卡关,卡关就导致资源拿的不多,所以说这一点就非常的勾史,有时候一下子获得比较多的资源,还是得靠邮件的补偿,你敢信😅
☄️成长体验:
培养一张卡是从史诗到神话,期间所需要的本体卡是越来越多的,尤其是从传奇到神话整整需要4张本体卡,而获取一张本体卡又需要30抽的保底,但是又不一定能抽得到你想要的,唯一的好处就是神话之后只需要两张本体卡就可以升星,也就是说一个角色到神话之后基本上就可以养老了,其次就是他那个心愿单跟没有一样,说是能提高概率,实则不然,该歪的还是得歪,该抽到别的还是得抽到别的😅
⚖️平衡性:
你游平衡性是一点都没有的,我的天,20关之后是越来越难过,对面一堆t0角色,一堆高星角色,你只能拿几张培养的不怎么高的,并且不是主流的角色去打,那肯定会导致卡关,这平衡性是一点都没有,它里面可以借别人的角色,但是有次数限制,这种的话就建议等到特别重要关卡的时候再来借用,不然的话卡关就特别的难受😐
🎮可玩性:
前面也说过了,越玩越上头,基本上可玩性是有的,画风是ai,但是我自己本人看的是挺舒服的,尤其是伊西斯和封夷,简直就是女神级别,前期可能会特别的肝,但是玩到几百万战力的时候就很放松了,做日常肝一下资源就可以下了😊
🌃画面音乐:
没有特别亮眼,只能说听的不反感也不会特别舒服,画面挺简洁,没有特别多的红点,这点可以给好评,不像别的游戏红点一大堆,强迫症看了都头疼
最后是运营,我就要大喷特喷了,密码的策划把自己运营的过错,企图用几个补偿就掩埋过去,最近经历一次特别严重的回档,当天晚上12点之后推图肝日常抽卡的玩家,账号第2天早上全都回档了,原因就是前一天晚上两个新角色卡池上线相撞,导致哪吒掉落异常,然后雨神爆率变低,所以就回档了,策划有没有想过一个问题,有些人运气要是很好,抽出了想要的卡或者氪金进去充了很多的钱,然后好不容易把新卡培养成神话,然后第2天立马就回档了,推的图爬的塔也全部重置了,很难受的好不好,像我本人当天也是运气爆棚10连三金,结果第2天早上全部回档了,我的天,绝美,并且补偿的奖励也不能全领,是一个箱子选一个奖,发了两个箱子,我选了100个羽毛,50个金羽毛,看似很多,实则爆率跟前一晚没什么区别,该低还是得低,加了心愿单100抽出一只新角色也是逆天,这个就懒得喷了,有了这个先例以后说不定还会回档,所以这就是为什么评分最近变低的原因,根本就没有任何保障,尤其是氪了金进去的玩家,策划居然用代金券补偿,我的天,完全侵犯了消费者权益,为什么不能直接退钱呢,策划好好想想吧😓😓😓
最后三颗星是给我喜欢的角色以及画风,还有玩了这么久的心血,虽然这个游戏可能走不长,但是我还是会继续玩的,也算是为了里面的角色,如果有新玩家想玩或者想入坑,可以仔细看看我说的,都是真实,前期会特别的肝,因为要开荒,后面就会慢慢放松,总体来说可以玩😗😗😗
江山
:
好玩的一款游戏
不二
游戏时长 574 小时后评价
从开服到现在,零氪勉强跟上中段梯队,1400多主战力推图57章。
中间走了很多弯路,给新人提几点注意事项:
1.奖励选择上,还愿祭典等周常活动除非特别着急进阶的英雄,优先把星卡箱子选了,星卡获取渠道很少,后面星卡容易跟不上节奏。2.卡片晋升上,前期进阶需要的材料卡较多,忍住别把金卡吞了,我一开始玩就是为了提升战力推图没忍住,后面发现好多角色卡都是有用的,又补上的。3.战力提升上,前期的引航之树还有祭坛等级是比较明显的,当然祭坛等级意味着打boss时可能没法拿到靠前的名次和奖励。4.卡片养成上,优先冲up卡,每期新出up卡必冲,强度基本都在平均线以上,而且还有养成好礼,冲up不会亏,需要注意的是新入坑的玩家优先冲往期强势输出up大力神女武神雪女,有利于推图爬塔,如果赶上新up活动是辅助可以冲到神话就可以停手。
按阵营来分的话,红桃优先女武神(第一个星卡级up),财神(万金油),月老,孟婆(复活机制无敌),阎罗王(勾c),女射手送的可以培养不用刻意养;黑桃优先海王(神器10即可),雪女(法师输出最强),三相(雪女出来前的老牌主c法师),摩摩斯(开神器很肉),雨师,甲壳虫(雪女出来后登上舞台),记住千万别看攻略前期养剑姬涅普;方片优先大力神(推图爬塔一把好手),猫女(得开神器,武器觉醒洗闪避率),凤凰,舞女,赛特;梅花优先大蛇,狗子,潘,狄安娜,瘟神,旱魃,凤仪(神话就够前期好用,35章以后刮痧,目前新区玩家前期可以用其他c代替剩下养成资源);星卡优先女娃一个够用,倪克斯一个够用,然后平民主养宙斯需要时间,大佬哪吒就ok,酒神一个够用,时间神一个够用(时间神属于新出的辅助,对于推图,竞技,boss都可以说是万金油的存在)阿蒙放最后就行。
之前常用四队阵容(部分新角色当时没有出,练度也不足,现在可以根据本区推荐抄作业):
女武神+阎罗王+猫女搭配其他
海王+大蛇+凤仪+潘/狄安娜/狗子
三相+摩摩斯+财神+月老+巨蟹座/酒神
大力神+女娃+赛特+宙斯+倪克斯
推五队图的阵容,随着时间推移,宙斯到了传奇甚至神话升级了神器,可以单带一队了,也新出了很多角色,常用阵容:
三相+摩摩斯+月老+雨师/巨蟹座/时间神/猫女(难凹的方片有奇效)
大力神+凤凰+舞女+猫女+赛特/时间神/狗子/旱魃(随着舞女的出现,大力神终结技伤害的到了极大增强)
海王+雪女+甲壳虫+舞女/大蛇/时神/旱魃
宙斯+财神+女娃+阿蒙/酒神/潘/时间神+孟婆
女武神+阎罗王+门神/大蛇(大蛇有时候需要搭配草花换位的星座)+瘟神+倪克斯/时间神/狄安娜
总体福利还行,0氪从开服到现在能玩的下去,但是不如刚开服那几天,后续节日福利和日常活动啥的希望能跟上。以下是个人建议:
1.幻化玩不爽。幻化相册和头像保存的数量太少,建议幻化相册个人也有个背包图册,然后展示的从里面选四五个。幻化活动投票排名榜出来简直一坨。
2.推图助战少。推主线图目前一周助阵只有1次,推塔好歹还是每个塔分别3次呢,应该增加点次数,不然前期卡图真难受,或者针对新手单独提升点次数。
3.资源获取难。特别是开4队以后,推图进度逐渐放缓,推图钻石变少,每天靠竞技场和峡谷排名赚点小钻石,然后节点活动资源是主要资源来源,变相的钻石兑换的如羽毛抽卡资源、金币、进化预兆等晋级资源、圣器觉醒资源、图腾钥匙资源也就相对减少。特别是意识之海每天两个boss,获取的装备大多垃圾装备,升级用作材料都升不起来,奖励太差!意识之海沙盘bug后一直目前处于关闭状态,虽然航海间隔缩短了,但是活动单一,奖励不高)。峡谷每段伤害间隔高,很难获取新资源,只靠排名得点资源。抽卡废卡分解的资源也相对减少,商店兑换羽毛比例高。普通竞技场段位设置少,到后面纯每天5个次数的箱子奖励。
4.玩法更新慢。四象和旧日迷阵过完了,意味着后面资源也少了,神明试炼那种间隔太长。妄念巢穴这种一直停留在六关,个人觉得推图到一定程度可以解锁到十关,再增加点奖励,总体还是这种日常活动太少了。
5.机制不完善。比如圣器觉醒后选择的词条,冷却加速对应的什么,因为技能介绍只有写技能持续时间,没有写冷却时间。舞女的暴击率跟之前基础属性以及月老等会心率技能描述不一致,草台班子。。。圣器觉醒刷新养成难,也就很难测评,目前只有大家互相参照的思路,部分角色如大力没有比较明确的养成方向。工会战人上多了先推完对面最后积分还没对面高,这机制合理吗?那不只有高战报名其他人得不到奖励才能到第一了。。。卡关最合适的时间在5天以内,时间长了就会让玩家失去兴致。推图有时候会卡5天,卡最长的是爬塔500层,估计有一个月了,有的玩家反应甚至卡了两个月,这种怪的机制设置明显不合理,建议改进。
6.交际圈子窄。世界频道从开服到现在还没开放呢,哪怕几十个区服先合并一起呢,现在区里聊天互动很少。建议除了意识之海可以交换卡牌外,世界范围内都可以互换卡牌,增加流动性。
7.抽取概率低。现在十连抽老抽不到金,记得刚开服时候最多20抽经常两金,现在降低爆率基本都是保底30抽了,而且都是独生子,双黄蛋都很少出现,没有一点惊喜和期待,新方片角色也歪,游戏体验感明显降低。
8.角色平衡差。真的存在废卡,红桃的小丑双人组;草花的树人,弓箭手,芙蕾雅,35章后面的凤仪;方片的荷鲁斯,麦特,雅典娜;黑桃的涅普,伊利斯,海拉。可能有的大佬练度高对此有争议,但是相对来说大家主练这些的很少,个别也只能用来爬塔。个人觉得这些弱势角色调整可以搭配出新角色一起优化,这样也可以避免新角色出的太勤情况,当然目前即将推出转换功能了,估计调整方案可能性不大了。
另外不要暗改,像王者荣耀一样光明正大点提前测试和预告,不然只会损失游戏信誉。
所念皆忘川
:
又是刷子,多少钱一条,介绍我刷刷
丽文地铃
游戏时长 65 分钟后评价
内容本身还是很丰富的,能玩的东西很多,主线,爬塔,还有四象和旧日,有时候还有各种大大小小的活动,不至于太无聊,养成也很深,等级等阶还有装备和神器都要养,还有像引航之树这种东西,乍一看很杂,但玩法又是简单的挂机放置,内容多但又让人不会玩的太累 各种途径也都送资源,比如推图就会给很多抽,活动也都送抽卡和养成资源,像图鉴收集这种蚊子腿的地方加起来也有不少。不过有点惊喜的地方是图鉴这里,收集特定的组合有钻拿,然后解锁羁绊提高战力,每个组合都有相关描述,而且文案写的还不错,第一眼看到日月组合的文案真有点喜欢上了,让我想起了那句经典的“怒斥光的消逝”。有时候觉得你游文案还是不错的,但可惜大家好像都去玩养成了,无人在意。。。 提点建议,希望那个自选奖励的活动能多来点、多给点,就是十个道具拿自选奖励的那个,我每次都选羽毛,感觉已经是我羽毛的大头来源之一了,上线就能抽,肝都不用肝,副产物还能在商店换自选卡和星卡碎片,纯福利活动没理由不想要,
洛无双
:
我为什么没有
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