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长评
46
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
266
有趣好玩
171
物超所值
80
福利丰富
45
轻松护肝
23
设定独特
19
音效动听
17
剧情跌宕
13
运行稳定性
166
玩法设计
103
游戏福利
46
资源获取
33
画面视觉
32
日常肝度
27
音效音乐
16
时风
游戏时长 34 分钟
摊牌了,我入坑的时候就是抱着蝗一波的心态来的,当时看到这游戏又是暗黑风又是多神话题材,心想肯定又是那种美术拉满但玩法套路的换皮玩意,准备领完开服福利抽爽了就删,毕竟这类放置养成游戏一般都会前期猛猛送福利留住人,然后后面再喂shi
结果抽卡是抽爽了,但删…就迟迟懒得删了。你说它玩法有多创新吧,那真没有,核心还是那套卡牌养成推图。但就算度过开荒期之后福利也还不错,偶尔再出点bug问题官方滑轨发福利,零氪抽卡也能抽的舒服,所以就每天上线领点资源,养养战力,结果玩到现在已经不知不觉每天习惯上线做日常了,不得不说这种惯性挺可怕的
当然要说没意见那纯纯不可能,可能是小厂产能有限,很多时候除了推主线就是在长草,新内容产能有点跟不上消耗,有时候也会觉得无聊,但转念一想,一是小厂可以理解,二是我都把它当副游了,倒也没必要天天出活动逼肝,挂机护肝 福利尚可,就不要啥自行车了。行吧,就这么着吧,只要官方别作大死就继续养老了
侯卿
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
先降一星,因为最近的运营实在令我太失望了,刷钻Bug这个问题氪佬就不封,封了一堆小号,一点补偿没有,还特别态度嚣张,这个游戏迟早会凉,新手想入坑要谨慎😓😓😓😓
我自己是开服就开始玩了,已经到现在玩了60多个小时,接下来是我的中规中矩评价😆
🕹️耐玩度:
很上头,越玩就越投入,每天晚上12点 上线打卡,依旧的爬塔推图,和市面上的其他手游类型也差不多不一样的就是这种是星座神话类型的,可能吃这种画风的人会很舒服,其次这个卡是可以有幻化功能的,就是自动ai生成的图片,我觉得这点蛮好的,有一些图片是很好看的,耐玩性是可以的,零氪玩家也可以玩,我至今就氪了6块钱😇
💎资源获取:
资源就懒得喷了,重点资源全要靠推图和爬塔以及日常邮件赠送,抽角色所用的钻石以及羽毛之类的全都是要靠你去推图和爬塔才可以拿的到,做其他活动或多或少也可以拿到一点,但没有那么多,但关键就是卡星级不够高的话,一定会卡关,必然会卡关,卡关就导致资源拿的不多,所以说这一点就非常的勾史,有时候一下子获得比较多的资源,还是得靠邮件的补偿,你敢信😅
☄️成长体验:
培养一张卡是从史诗到神话,期间所需要的本体卡是越来越多的,尤其是从传奇到神话整整需要4张本体卡,而获取一张本体卡又需要30抽的保底,但是又不一定能抽得到你想要的,唯一的好处就是神话之后只需要两张本体卡就可以升星,也就是说一个角色到神话之后基本上就可以养老了,其次就是他那个心愿单跟没有一样,说是能提高概率,实则不然,该歪的还是得歪,该抽到别的还是得抽到别的😅
⚖️平衡性:
你游平衡性是一点都没有的,我的天,20关之后是越来越难过,对面一堆t0角色,一堆高星角色,你只能拿几张培养的不怎么高的,并且不是主流的角色去打,那肯定会导致卡关,这平衡性是一点都没有,它里面可以借别人的角色,但是有次数限制,这种的话就建议等到特别重要关卡的时候再来借用,不然的话卡关就特别的难受😐
🎮可玩性:
前面也说过了,越玩越上头,基本上可玩性是有的,画风是ai,但是我自己本人看的是挺舒服的,尤其是伊西斯和封夷,简直就是女神级别,前期可能会特别的肝,但是玩到几百万战力的时候就很放松了,做日常肝一下资源就可以下了😊
🌃画面音乐:
没有特别亮眼,只能说听的不反感也不会特别舒服,画面挺简洁,没有特别多的红点,这点可以给好评,不像别的游戏红点一大堆,强迫症看了都头疼
最后是运营,我就要大喷特喷了,密码的策划把自己运营的过错,企图用几个补偿就掩埋过去,最近经历一次特别严重的回档,当天晚上12点之后推图肝日常抽卡的玩家,账号第2天早上全都回档了,原因就是前一天晚上两个新角色卡池上线相撞,导致哪吒掉落异常,然后雨神爆率变低,所以就回档了,策划有没有想过一个问题,有些人运气要是很好,抽出了想要的卡或者氪金进去充了很多的钱,然后好不容易把新卡培养成神话,然后第2天立马就回档了,推的图爬的塔也全部重置了,很难受的好不好,像我本人当天也是运气爆棚10连三金,结果第2天早上全部回档了,我的天,绝美,并且补偿的奖励也不能全领,是一个箱子选一个奖,发了两个箱子,我选了100个羽毛,50个金羽毛,看似很多,实则爆率跟前一晚没什么区别,该低还是得低,加了心愿单100抽出一只新角色也是逆天,这个就懒得喷了,有了这个先例以后说不定还会回档,所以这就是为什么评分最近变低的原因,根本就没有任何保障,尤其是氪了金进去的玩家,策划居然用代金券补偿,我的天,完全侵犯了消费者权益,为什么不能直接退钱呢,策划好好想想吧😓😓😓
最后三颗星是给我喜欢的角色以及画风,还有玩了这么久的心血,虽然这个游戏可能走不长,但是我还是会继续玩的,也算是为了里面的角色,如果有新玩家想玩或者想入坑,可以仔细看看我说的,都是真实,前期会特别的肝,因为要开荒,后面就会慢慢放松,总体来说可以玩😗😗😗
江山
:
好玩的一款游戏
不二
玩过
福利越来越少,工会钻石等bug不好好解决,先把评分降一降吧2025.12.13
————————————
从开服到现在,零氪勉强跟上中段梯队,1100主战力推图48章。
中间走了很多弯路,给新人提几点注意事项:
1.奖励选择上,还愿祭典等周常活动除非特别着急进阶的英雄,优先把星卡箱子选了,星卡获取渠道很少,后面星卡容易跟不上节奏。2.卡片晋升上,前期进阶需要的材料卡较多,忍住别把金卡吞了,我一开始玩就是为了提升战力推图没忍住,后面发现好多角色卡都是有用的,又补上的。3.战力提升上,前期的引航之树还有祭坛等级是比较明显的,当然祭坛等级意味着打boss时可以没法拿到靠前的名次和奖励,追求推图可以选择。4.卡片养成上,优先up卡,别看别人说up卡特别是辅助up卡弱,我当时就因为都说雨神弱,结果没抽,三相过图卡了一阵,还好现在慢慢补上了。up卡没有弱卡,最起码都在用得上的强度上,哪怕是相对较弱瘟神,在特定阵容如对面有狗子、三相+海拉+肉或者配合己方大力神秒人以及女武神打拉锯等都有不错的表现。
按阵营来分的话,红桃优先女武神,财神,月老,孟婆,阎罗王,女射手送的可以培养不用刻意养;黑桃优先海王,三相,雪女,摩摩斯,雨师,记住千万别看攻略前期养剑姬涅普,太弱;方片优先大力神,猫女,凤凰,瑞思,赛特;梅花优先大蛇,狗子,凤仪(神话就够前期好用,35章以后刮痧),潘,狄安娜,瘟神;星卡优先女娃一个够用,倪克斯一个够用,然后平民主养宙斯需要时间,大佬哪吒就ok,酒神一个够用,阿蒙放最后就行。
常用四队阵容:女武神+阎罗王+猫女搭配其他
海王+大蛇+凤仪+潘/狄安娜/狗子
三相+摩摩斯+财神+月老+巨蟹座/酒神
大力神+女娃+赛特+宙斯+倪克斯
目前推五队图的阵容,随着时间推移,宙斯到了传奇20神器,可以单带一队了,常用阵容:
三相+摩摩斯+月老+雨师/倪克斯/巨蟹座
大力神+赛特+凤凰+雅典娜+瑞思/猫女
海王+大蛇+凤仪/雪女+狗头+潘/甲壳虫/狄安娜
宙斯+财神+女娃+阿蒙/猫女/酒神+孟婆/潘
女武神+阎罗王+门神+阿蒙/孟婆+瘟神/倪克斯
总体福利还行,0氪从开服到现在能玩的下去,但是不如刚开服那几天,后续节日福利和日常活动啥的希望能跟上。以下是个人建议:
1.幻化玩不爽。幻化相册和头像保存的数量太少,建议幻化相册个人也有个背包图册,然后展示的从里面选四五个。幻化活动投票排名榜出来简直一坨。
2.推图助战少。推主线图目前一周助阵只有1次,推塔好歹还是每个塔分别3次呢,应该增加点次数,不然前期卡图真难受,或者针对新手单独提升点次数。
3.资源获取难。特别是开4队以后,推图进度逐渐放缓,推图钻石变少,每天靠竞技场和峡谷排名赚点小钻石,然后节点活动资源是主要资源来源,变相的钻石兑换的如羽毛抽卡资源、金币、进化预兆等晋级资源、圣器觉醒资源、图腾钥匙资源也就相对减少。特别是意识之海每天两个boss,获取的装备大多垃圾装备,升级用作材料都升不起来,奖励太差!意识之海刚结束的航海结算奖励还能看的过眼,但是间隔时间太长,包括沙盘,两个衔接不紧密,光航海报名就持续了好几天,这中间沙盘就关闭了。峡谷每段伤害间隔高,很难获取新资源,只靠排名得点资源。抽卡废卡分解的资源也相对减少,商店兑换羽毛比例高。
4.玩法更新慢。四象和旧日迷阵过完了,意味着后面资源也少了。神明试炼那种间隔太长,中秋才开第二次。妄念巢穴这种一直停留在六关,个人觉得推图到一定程度可以解锁到十关,再增加点奖励,总体还是这种日常活动太少了。
5.机制不完善。比如圣器觉醒后选择的词条,冷却加速对应的什么,因为技能介绍只有写技能持续时间,没有写冷却时间。圣器觉醒刷新养成难,也就很难测评,目前只有大家互相参照的思路,没有比较明确的养成方向。工会战人上多了先推完对面最后积分还没对面高,这机制合理吗?那不只有高战报名其他人得不到奖励才能到第一了。。。卡关最合适的时间在5天以内,时间长了就会让玩家失去兴致,目前推图有时候会卡5天,卡最长的是爬塔500层,估计有一个月了,有的玩家反应甚至卡了两个月,这种怪的机制设置明显不合理,建议改进。
6.交际圈子窄。世界频道从开服到现在还没开放呢,哪怕几十个区服先合并一起呢,现在区里聊天互动很少。建议除了意识之海可以交换卡牌外,世界范围内都可以互换卡牌,增加流动性。
7.抽取概率低。现在十连抽老抽不到金,记得刚开服时候最多20抽经常两金,现在降低爆率基本都是保底30抽了,而且都是独生子,双黄蛋都很少出现,没有一点惊喜和期待,新方片角色也歪,游戏体验感明显降低。
8.角色平衡差。真的存在废卡,红桃的小丑双人组;草花的树人,弓箭手,芙蕾雅,35章后面的凤仪;方片的荷鲁斯,麦特,雅典娜;黑桃的涅普,伊利斯,海拉。可能有的大佬练度高对此有争议,但是相对来说大家主练这些的很少,个别也只能用来爬塔。个人觉得这些弱势角色调整可以搭配出新角色一起优化,这样也可以避免新角色出的太勤情况,当然目前即将推出转换功能了,估计调整方案可能性不大了。
另外不要暗改,像王者荣耀一样光明正大点提前测试和预告,不然只会损失游戏信誉。
所念皆忘川
:
又是刷子,多少钱一条,介绍我刷刷
秋雨
游戏时长 34 分钟
福利OK,美术OK,玩法也OK,值得一玩,但玩到现在唯一让我觉得抽象的就是平衡性
这游戏的平衡性,有时候真让我觉得是不是没有数值策划,有些卡那强度简直就是策划的亲爹,开服那会出的新角色天鹅女武神用到现在还是能打,有肉有伤害,机制和数值双赢,往前面一顶骗走对面技能,库库推图。而有些卡呢,看下技能描述,再上场玩两下,愣是没想明白它到底能在哪个场合上场,纯纯的仓管命,鉴定为拿去和紫卡狗粮坐一桌,强度也是有点膨胀的,开服那会的星卡各个人权,到现在都快路边一条了,但星卡能自动算成其他阵营的卡,这种万金油属性导致星卡本身还是很高贵
然后到后面还要越来越多的队伍,基本就是四大阵营各自一队,再塞点星卡万金油,或者从别的阵容薅一两个外援这样,刚开始还真不知道上谁,感觉有用的就那些,不过现在就好多了,最近出的卡强度都不低,算是给各个阵营补强了一波,不会让人无卡可用,玩着是越来越爽了,但也得看官方能不能把握好膨胀的度了,膨胀太狠也不是啥好事
丽文地铃
游戏时长 65 分钟
内容本身还是很丰富的,能玩的东西很多,主线,爬塔,还有四象和旧日,有时候还有各种大大小小的活动,不至于太无聊,养成也很深,等级等阶还有装备和神器都要养,还有像引航之树这种东西,乍一看很杂,但玩法又是简单的挂机放置,内容多但又让人不会玩的太累 各种途径也都送资源,比如推图就会给很多抽,活动也都送抽卡和养成资源,像图鉴收集这种蚊子腿的地方加起来也有不少。不过有点惊喜的地方是图鉴这里,收集特定的组合有钻拿,然后解锁羁绊提高战力,每个组合都有相关描述,而且文案写的还不错,第一眼看到日月组合的文案真有点喜欢上了,让我想起了那句经典的“怒斥光的消逝”。有时候觉得你游文案还是不错的,但可惜大家好像都去玩养成了,无人在意。。。 提点建议,希望那个自选奖励的活动能多来点、多给点,就是十个道具拿自选奖励的那个,我每次都选羽毛,感觉已经是我羽毛的大头来源之一了,上线就能抽,肝都不用肝,副产物还能在商店换自选卡和星卡碎片,纯福利活动没理由不想要,
小小
:
我为什么没有
清风
游戏时长 64 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏,我现在的心情就是一边觉得它未来可期,一边手里得拿着鞭子抽
底子是真的不错。暗黑神话缝星座的题材挺新鲜,核心的卡牌策略也有得挖,AI互动的想法更是能给个好评。自从前段时间下载入坑玩到现在,你说它不好玩吧,我每天上线挺勤快,收点资源,看看能不能推下一关;你说它很完美吧,那纯属自欺欺人,玩法深度就在那,养成到位了推啥图都是横扫,打不过图就一切战术转数值。程序员也不太行,之前还出过严重bug,不过后面滑轨态度和补偿到位,所以领了补偿之后我又继续真香玩着了
所以我现在的态度就是优点要肯定,缺点该说的也得说。我在这老老实实攒资源养角色,当忠实韭菜,你们制作组要是后续更新拉胯,出的新角色太离谱,或者再出一些bug失去玩家信任,那就别想好了
总之我现在就是保持个谨慎观望态度。游戏是个好苗子,但之后顺风超神还是逆风超鬼,全看策划和运营后面是当人还是当鬼,毕竟玩法基本已经固定住了,想长久活下去就得再讨好老玩家、留住老玩家的同时想办法多拉点新过来
浮生一梦
:
沙盘bug现在两个月了还没好呢,一句话没有,你管这叫态度好
Maevyn
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
此前玩废了一个号,重新开了一个号,这次仔细玩了四五天左右,这游戏怎么说呢,整体体验下来其实可以的,虽然说用Ai,但是也没有太违和,也有自己特色,蛮喜欢他们喂给Ai的设计思路,想给策划的意见就是,推塔推本啥的能给跳过就给个跳过吧,再不济加速再快些,到后面血厚了,打得久,看久真的眼睛疼,加油吧,慢慢来,多听听玩家意见,最后你们也给你们的游戏做点宣传什么的,蹭热度也行,玩得人少,感觉没劲
---------------------------------------
2025-9-27:第二张图
第二张图,最新一天,出惊喜,做个记录,战力也来到了一百二十万,开始摸鱼了,玩得很爽
2025-10-4:第三张图
雨神的UP池百分百确定改了概率,今天早上一共砸了一百根金毛进去,出两金不是美杜莎就是美杜莎,要不然就是那个耍剑的,真的难以置信这是一个UP池,你UP哪里去了?告诉我,改了概率就大大方方承认,本来之前还帮你们洗地,至少觉得你们愿意去改正,才发现我真小丑,概率真的是肉眼可见的低了,甚至还用GPT重新计算你公布的概率是否属实,发现你们真的是吹水,哪吒那事本就是你们的游戏问题,不应该由玩家去承担,无论白嫖们还是氪佬们,跟我们啥关系?游戏我们做的?服务器我们开的?都不应该我们去承担,补偿抠搜不说,还改卡池的概率,真的是恶心,真的太让人失望了,真的非常讨厌你们这种做事风格
2025-10-5
因为宙斯给你改成五星,这角色做得非常完美
2025-10-13
弃坑啦
Maevyn
:
不说别的,你们这个团队为人真的令人讨厌,虚伪
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
临渊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
福利还行,零氪也可以白嫖满星,高级的星级卡,常规池也能出,没有什么藏着氪佬专属的卡,就是概率比较感人,好在也能工会换,平民也基本不考虑,只是扩充队伍用用,养成进度还不算慢,养成周期目前我看比较卡神器,
装备产出是有个独立的功能,就是祈祷,每秒加数值,你要时不时的上去收菜,升级,不然你每日都完不成,你推图获得的火种可以提等级提高出高级装备的几率,但是这个勾八推图越后面越恶心,23-3开始要3队,打到这我是真无语,放置类游戏你游推主线是独一档了
有创意的地方,你角色升到一定程度可以跑ai图,塞自己相册,还有轻肉鸽玩法活动,占卜还加了点只能说几句话的ai对话,还有一些小游戏
福利确实不错,至少你前期玩着不会特别卡你,开局送你的风法就很好用,我还以为是路边,结果挺好用,一堆人用,直接清场,我玩了小半月0氪,到现在也抽了近1300抽了,除了星级角色,其他的都可以直接许愿提高概率,有意思的他新出的角色都直接塞常规池可以直接许愿,阵营池提高概率,玩了小半个月基本不用存什么石头,有石头就抽,反正我是抽爽了,30抽保底,每个阵营感觉都还不错,红桃回能,黑桃聚怪涂后排,梅花群攻收割除了方块,可能是因为我这个阵营比较少,就记得个盖布耐打,还有新出的角色强度不行,马上更新加道歉补偿30阵营池,也会送一个本体
还有就是等级同步的功能不限制你位置,解锁功能就可以用,直接开满,而且收放自如没有说你换角色就得等1天的限制
官方态度不错,福利不错,也有创新,说实话还是值得推荐入坑的
补充一下,他工会还有互换卡的机制,小到碎片大到整卡,都可以和工会里的人换这点比较好
玩了一个多月基本没活了,玩法没意思,后续推队都要4个队伍,完全养不起,1个月左右就可以开始养老了,装备获取方式或许很有新意,但是强制要求你隔一段时间上线升级才能获得后续装备,还有完成每日任务,你至少上线3次才行,不然亏装备,喜欢画风精致(虽然是a跑的)然后1个月直接养老的可以入,福利真不差只是要养的太多,又推不动图,玩法又少卡的没意思
毅
:
方块就是单纯的叠数值,各种的加防御生命攻击闪避
魂恸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩度:
其实每天上线没啥干的,领一下挂机奖励日常做做,然后挂机把主线和塔推到打不过为止。很适合当副游休闲
💎资源获取:
卡有很多获取途径,友情,普通,阵营,玩法商店,命定,白嫖党玩个一周左右搞一两个神话还是不难的
我唯一氪了一个128是当时弹了个128星卡自选我就买了。结果刚买卡池出了一个,累签又出了一个。后面就天鹅卡池氪了个通行证就没了
限定卡池九十八的通行证加其他的一共嫖了一个神话一星的天鹅还可以(限定开放期间普池和阵营池都会出这个巨加分直接爽抽)。概率什么的对我这种米池天天大保底的人来说,这个双黄三黄来的还是蛮多的,相对还是友好的
装备上就和那个砍树游戏差不多意思,推关升级祈愿瓶然后挂机出更好的东西,只能说这个游戏全自动很解压。
☄️成长体验:
花钱也就是比你卡抽的多点,装备压制是他氪金带来de卡面强度来带来的前期领先,也就是氪佬一队神话五星你一个神话零星的区别。但是这些你后续也会慢慢有并不用担心
🎮可玩性:
立绘生成和头像生成,直接就是拿ai做很好用,给出的结果也相对满足预想
PVE就纯数值碾压过去就行了,不要考虑任何策略性
PVP战力差距十万以内策略性有用,差再多就没啥意义了。
🔖运营服务:
送送送,很舍得送,反正现在是这样的。不知道他们利润咋样,会不会因为收益问题后面出逼氪卡和活动那就另说了。
反正目前在所有同类中这个我玩下来整体感觉还算舒服,希望能一直保持下去。
扣一星是因为衣服都太保守了,也就天鹅还可以
最后,给尼克斯出点清凉的皮肤吧😍
我不是taptap下载的所以没有游戏时长,现在已经累签十六天还是十七天了。还是好玩的
人间四月天
:
👧🏻
云生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏是我在刷颤乐的时候发现的,觉得角色画风很好看,还是我喜欢的抽卡游戏,于是在删档内测刚开始的时候我就入坑了。在这短短的28天里,我只充了12元,但是我的英雄培养、剧情进度之类的进度却很顺畅。因为不氪,再加上我也只想练我喜欢的英雄,所以其实游戏推进的速度并不快。可我每天在玩的时候我依然很开心,因为我的练度是在缓慢增加的,我每天坚持玩这么一会儿我总有英雄可以变强,我总有关卡可以过,我总有或大或小的奖励可以领,就这样玩到它关服,等待它公测。
好不容易等到九月公测了,提前下载好游戏,就等着开服呢,结果进入游戏后我才发现,我已经不是这个游戏的目标群体了。或者说,这类游戏真正服务的对象从来都不是我这类人。但其实游戏真的变化什么了吗?我其实没有从表面上看出来,因为它抽卡依然是三十次保底,游戏关卡依然是那么多,商城兑换比例也没有变,但是在游戏过程中,保底出卡已是常态,卡关屡见不鲜,奖励没变但总是经不住用,种种迹象表明,现在已经不是我去体验它了,而是它在筛选我。
一款游戏能够坚持下去,收益是基础。我能理解通过制造这些小小的困难,然后提供一些捷径,好让双方都从中获益,又或者考验玩家的耐心恒心,一点点去克服。但如果我并没有体验过平坦大道的话,我会选择接受。我想,还是我不够坚定,才选择放弃。
最后祝好,如此精美的画风,如果能与真正的塔楼牌联动,我想我还是愿意为此买单,这也算是我能为你们做出的最后一点贡献了。
SHrealTW
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