一、宗门灵石资金系统①宗门成立时拥有一定量灵石资金②宗主和门下成员可以进行灵石注入③宗门活动奖励直接注入这个系统④资金系统每周给所有成员发灵石工资⑤宗主可以更改各职位工资发多少绩效等⑥连续几个月发不出工资的进入破产清算几小时后解散宗门。⑦主要是提供一个方便的奖励分配系统二、宗门仓库系统优化①宗主可以限制仓库只能贡献什么②宗主可以定制各道具换多少宗门贡献③主要是想让宗门仓库真正
真服了 点半天,一次九十 还不让遗忘,现在点 24 次了
先说一些这游戏的灵体,战体,圣体,道体,神体,仙体,祖体,后面应该是,源体(紫金色),宙体(星黑色),大道体(黑红色)另外就是体质不全,为什么没有治疗铺助跟职业体质。别出修三了,仙界直接修2一起出吧,你这已经没意义了,人越来越少了,你以为你还能赚的大钱?玩家主播直播你们都不弄活动现金奖励还想赚大钱?你这模式太单调还有人数上限,你别叫什么家族游戏了,叫小型家族中二病夜猫子俱乐部吧。还有啊,
你现在最重要的就是削弱附伤(叠个甲我自己玩的也是附伤),不削附伤这游戏已经到头了,以前空间的时候还有办法反制,现在的附伤直接无敌了,附伤的底层逻辑就是越肉伤害越高,这合理吗?现在只能叠属性抗来反制一下,反制的前提还是自己玩的也是附伤,已经想不到以后能出什么流派才能碰瓷附伤,百分比打血量吗?一个附伤让所有防御属性都成了笑话,附伤之间差距不是特别大基本就是谁也打不死谁,甚至两三个打一个也打不死,其他流
bug不修还搁这开新玩法
诸道友道安:以下为真之拙见,意在抛砖引玉。1:化神法则的完善金之法则:金之锐利:攻击时有30%几率忽视目标30%的防御,持续3秒。木之法则:木之生机:每10秒恢复自身5%最大气血,且受到治疗时效果提升50%。水之法则:水之流转:受到伤害时,有20%几率将所受伤害的30%转化为法力。火之法则:火之焚尽:暴击时附加目标最大生命值5%的额外伤害,冷却20秒。土之法则:土之不动:每受到一次攻
你们没发现,技能格子不够用么,学了传承技能,功法技能,感觉都有用,但是没技能格子,游戏这么搞很无聊,不然你就强制只能学十几个技能,你让学这么多技能,又不让人用,强烈要求,多加两页技能格子,哪怕需要用票开也可以啊,搞得技能栏不够用
几千块钱的东西 就这样建模的?血条遮住头,武器穿模,没测试过吗?没炒熟的菜就这样端上桌吗? #修仙家族模拟器2
怎么不出武器幻化皮肤
诸位道友:因先前泄露天机,招致天道反噬,困于天道禁制。机缘之下得此“仙门令”,以此为引,凡持令者,皆可循缘而入。后续机缘与诸事变化,皆于同门再议。云海既开,静候诸位归宗。