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623
攻略
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失落城堡2(TapTap测试版)
Hi,Tapper
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8.9
623个评价
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51
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5
游戏时长 1h+
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期待
推荐:
可玩性
/
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/
画面音乐
总得来说是肉鸽游戏里面的小精品。
动作比一代流畅一些,但还是略微有点僵硬,不过不是主打动作的肉鸽游戏,所以无伤大雅。
和一代一样的四个大关卡,每次遇到的BOSS可能不同,BOSS种类后期可能还会增加,所以BOSS种类这一块不用担心。
武器种类比较丰富,有单手武器,双手武器,弓箭,火枪,法杖,涡炉枪,双刀七种,并且都有不同的特殊攻击模式,普通和特殊攻击模式除了常规大部分还有不同额外分支攻击模式,比如蓄力,或者滑动不同方向等等,武器特色比较充足。
道具和防具和一代不同的是上面多了三种符文,红色拉希尔斩击加成普攻攻击力之类的,凑满十个印记后有斩击特效,绿色帕拉提符文震击同理,主要是坦度和召唤相关,蓝色主要和魔法相关。但是不同的符文也是相互可以联通的,不一定非要走一个极致流派,比如有个道具的魔法法球可以触发震击之类的,道具间可以相互搭配,道具数量目前不算多,不知道后面会不会增加,据说PC上道具更多,但是最近没玩电脑,所以也不知道PC是啥样。
其他的外部加点,饰品啥的肉鸽就是其他肉鸽常驻的内容该有的都有,后期有点掉帧,不过联机模式本次测试暂时没有开,有点可惜,期待公测了。
接下来是我的暴论了,虽然我知道是小精品肉鸽游戏,但我还是想增加一些体量。肉鸽游戏的宗旨不就是凑齐流派后的爽感吗,四个大关卡根本不够玩,能不能再加两个大关卡,四个关卡能获取到的道具感觉还是太少了,少了些凑齐一整套道具的爽感,就算凑齐了也爽不了多久,总感觉肉鸽游戏流程太短了不够爽,有种寸止的感觉,这作目前感觉比一代还短。
总结:总得来说玩法种类和搭配还是比较丰富了,喜欢肉鸽游戏的推荐游玩。
GIF
总在期待天放晴
:
按键设置里面可以调,不过有一说一后期掉帧是真的严重,手机还疯狂发烫
召唤
期待
比一代简单,比一代好玩太多太多了,每一种武器有几个类型,还有不同的“灵魂刻印”,选择流派,光是一种武器就有很多玩法,其中还有宝藏道具,加上系统的三大体系“力,法,体”真的玩法繁多,其中我最喜欢召唤流,唯一的缺点就是,宝藏体系全随机,如果可以开始让你选一两个固定的道具宝藏就好玩多了,希望后续更多玩法比如“时装,宠物,雇佣兵,BOSS战,爬塔”
希望官方赶紧努力,让手游也能早点玩上召唤流,开局4个宠物,懒人➕手残党必备,这个可是一代没有的
手机用户67863255
:
宠物宠物!希望能增加宠物,然后宠物也有随机技能和随机属性最好
🐳yr
期待
玩过端游很好玩还可以和室友一起联机,新出的符文很有创造性,boss难度也适中,本人也是全难度通过了,炉枪真的很强,端游新出的冰属性简直强的离谱,红色符文也是版本答案,法杖和弓箭说实话就感觉有点太刮痧了,挑战模式单人我没打过应该是操作的问题还是不太熟练,玩法也是很多,还能用图中箱子去砸小怪,反正每次打完升级领地都可以让下一次通过更加简单,所以手游能不能给我个测试名额😘
官方
2堡-小粉龙
:
今天放了3000还没有抢到吗?没关系,接下里每天11点都有资格哒,记得来蹲~
日介
期待
相比于一来说,二已经做了很多的优化了,动作那些也不是很僵硬了,希望越做越好,各位加油呐!
内容有很多的优化了
角色可以自己选择装扮,捏脸这种,这点我特别喜欢,自己捏的小东西在图上移动别提多可爱了
还有很多的武器可以选择,体验不同武器带来的体验感,爽!
boss的技能比一来说丰富了
对了!!!还有不可否认的一点,就是画风,颜色鲜明对比🙌
说一件特别遗憾的事😭我以为是正式版玩了几个图之后就没玩了,想着之后再玩,没想到再次点进去的时候就打不开了,来到这才知道是测试服,啊啊啊啊我好后悔啊😭😭😭希望快点出正式版吧,到时候我一定一次性肝完😭😭😭😭😭
因为玩得没多久,加上时间原因,很多细节已经记不得了,不过还是非常有趣的,很值得期待,我是第一次评价游戏,我感觉我说的没多好,每天都有赞看的我好惊慌,我只写了此游戏中的一些玩法,我的评价只是片面的,只供参考
官方
2堡-小粉龙
:
感谢堡子的喜欢!!
木辞
期待
之前高中时候我和同学玩过失落城堡,对于美术画风和玩法来说,我是给予很高的评价😁不仅仅是这款游戏在高中时期给我带来了不一样的欢乐,相比于那些别的竞技游戏,这些单阵营联网组队,共同攻略boss,是我比较期待且向往的😋虽然曾经也因被同一个boss所卡住感到破防,但更激起了我和好友的好胜心😏只是现在毕业了,都有自己的小生活,也有自己所感兴趣的其他游戏,看到2上线,让我回想到了曾经的快乐, 1是过去,2是现在、将来,我很期待这款游戏😉还有一点,我真没想到,我另一款喜欢玩的游戏《星落》官方大大也热衷于这类游戏,我觉得可能是缘分,所以,期待上线!🙋
官方
2堡-小粉龙
:
失落城堡和宝藏猎人们一起成长!
User69975676
期待
玩法还可以,联机挺好玩的,不同的build和流派也有意思。
但是玩到后面真有点掉帧,开了噩梦有些怪连抬手都看不到技能就砸下来了,带了受伤词条一下半管血,不过如果玩久了其实也还好,噩梦玩到后面纯爽游了。
就是感觉容易无聊,大概是深度不够的原因,因为端游上散件看着多其实现在也就一个颜色俩流派左右,总共三颜色加上为数不多的中立。
还是期待一下后续更新吧,端游还在ea,最终关还没出,手游已经筹备开发了,不过也不用着急就是了,手游开发加版号起码得要一两年,这时间端游跟新大概能弄几个大版本了。
本质上比起随机性还是更像死亡细胞和小骨一样的数值游戏。
三星观望。
??
:
可以联机?
一一子
期待
steam最近更新了,相比更新之前增加了更多流派,相对于之前版本玩来玩去选那么几个宝藏,现版本流派更丰富,搭配选择更多,增强了肉鸽性质。同时,新流派伤害更高,爽感更足,期待值真心拉满了。
官方
2堡-小粉龙
:
感谢堡子对游戏的肯定!研发大大正在加快手游开发进度,我们会努力给大家带来更好的游戏体验!
北栀海
期待
失落1也是玩了两百多小时了,很喜欢这种游戏,steam上也是12代全入,1补青春票,2真的很好玩,2的时长也一百多小时了,期待移动端的发布
官方
2堡-小粉龙
:
感谢大佬的肯定!我们会努力给大家打造一个更精美的城堡!
过气的醉酒喵叔
期待
一代steam37小时 tap60小时以上
昨日玩了一下午steam版特来评价一下
优点,局内外养成平衡,联机没有太大的延迟波动,红蓝绿符文 随身道具切换 熏香 装备强化 武器种类动作模组数量 画面精细度等内容新增了不少,但机制都是很常见甚至是用烂的内容融合,与一代相比没有更出彩的特色
缺点,由于是测试版本,说最要命和死活不改的
几乎为零的打击感,一代就有的毛病这代更严重,只有双手武器和铳枪这种高频率的武器打击才能明显看到怪像吃了震动O一样在来回抖动或者说是击退,且在低难度或前面两张图能看到,到了后面怪物彻底软硬不吃
怪物模型复用,如果单纯把小怪换个颜色做成精英怪的话我可以理解,你把之前的boss缩小到三分之一当成精英怪来用而且机制也不削弱就说不过去了
靠限制恢复,大量的堆怪,硬体不吃击退,龙车来增加难度,你想象一下,boss霸体不吃击退,攻击范围大,没事喜欢开龙车乱窜,如果是一只boss多练练,无所谓的,可是你辛辛苦苦打到了困难难度的三图,直接在一图里刷三五只这样的玩意,图里绝大多数怪物也没有办法用重击等机制控住强杀,几人只能在狭小的空间里被冲的打转是多么恼火
最后评分,我挑明说带有我个人主观印象和情绪
一分扣你一代出了手机版后PC版不好好更新的怠惰
一分扣你“丰富借鉴”,反馈建议优化打击感当耳旁风
一分扣你我三次首发直入,却次次给我添堵的行为,如果后续更新能改我会过滤掉前作给我的负面情绪,至少目前在我眼里这个半成品他就值二星
菠萝君
:
看看一代手游,没让你在端游看贷款广告算它良心发现
橘子皮
期待
心痒痒了过来在这留个评价。
一代以前也玩过,最开始那会我的初中同学给了我一个压缩包,包里头是堡1的内测版本。虽然当时里面只有一周目的内容,但是给尚且年轻的我带来了极大的震撼:原来还有这样的横版闯关游戏。
在此之后一直心心念念的这个游戏在我了解到有一个叫Steam的游戏平台之后又发现了其踪迹,但奈何在2016年我没有任何网络支付手段可以购买,在我爹那讨了一回口子拿下了堡1的正式版。
又说到堡2,之前由于消息不灵通导致我只游玩了今年6月时候最后一次demo。在那几天爽玩demo打赢骑士之后想提一下对已经放出的内容中个人觉得可以改进的点。
相比于堡1的附带支路的关卡布局来说我认为堡2的分岔选路这种模式是比较好的,在boss房前固定有一个商店房也保证了具有充足的资源交换空间,解决了我带着几百块钱进boss房没地方花的问题,但是道中小关只有普通怪、变异/恶魔入侵、挑战模式这几种,我认为可以在道中小关适当加入商店/泉水/事件等房间丰富体验。
战斗方面由于堡2的红血条机制,完整的直伤伤害变成了直接扣除的直伤和一部分能恢复的红血条,但是在被打时如果有红血条这部分会直接清空,偏偏前期大哥布林、入侵的铁皮人和恶魔这类大怪都是多段伤害,后一次攻击直接清空了前一次攻击的红条,从体感上来说变成了我失误一次他一刀打我过半的感觉,我认为可以做成单次多段伤害不清空前几段伤害的红条这样的设计。
在这两个问题之外我认为堡2的整体设计是合格且优秀的:在基础模板下武器之间的差异化做的很不错,每种武器都各具特点,尤其是近战武器;武器附魔系统也避免了专精单个武器的情况下每一局打法的同质化;在堡1中更多作为添头意义的遗物在堡2里已经可以连同武器一起构成完整的build;还有堡2提升明显的操作手感。
最后我非常希望制作组能把堡2做成跨平台联机的游戏,手机端和电脑端能同步更新。
该用户已注销
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