下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
失落城堡2

失落城堡2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.81719个评价
期待评价
全部平台
带图57 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
总得来说是肉鸽游戏里面的小精品。
动作比一代流畅一些,但还是略微有点僵硬,不过不是主打动作的肉鸽游戏,所以无伤大雅。
和一代一样的四个大关卡,每次遇到的BOSS可能不同,BOSS种类后期可能还会增加,所以BOSS种类这一块不用担心。
武器种类比较丰富,有单手武器,双手武器,弓箭,火枪,法杖,涡炉枪,双刀七种,并且都有不同的特殊攻击模式,普通和特殊攻击模式除了常规大部分还有不同额外分支攻击模式,比如蓄力,或者滑动不同方向等等,武器特色比较充足。
道具和防具和一代不同的是上面多了三种符文,红色拉希尔斩击加成普攻攻击力之类的,凑满十个印记后有斩击特效,绿色帕拉提符文震击同理,主要是坦度和召唤相关,蓝色主要和魔法相关。但是不同的符文也是相互可以联通的,不一定非要走一个极致流派,比如有个道具的魔法法球可以触发震击之类的,道具间可以相互搭配,道具数量目前不算多,不知道后面会不会增加,据说PC上道具更多,但是最近没玩电脑,所以也不知道PC是啥样。
其他的外部加点,饰品啥的肉鸽就是其他肉鸽常驻的内容该有的都有,后期有点掉帧,不过联机模式本次测试暂时没有开,有点可惜,期待公测了。
接下来是我的暴论了,虽然我知道是小精品肉鸽游戏,但我还是想增加一些体量。肉鸽游戏的宗旨不就是凑齐流派后的爽感吗,四个大关卡根本不够玩,能不能再加两个大关卡,四个关卡能获取到的道具感觉还是太少了,少了些凑齐一整套道具的爽感,就算凑齐了也爽不了多久,总感觉肉鸽游戏流程太短了不够爽,有种寸止的感觉,这作目前感觉比一代还短。
总结:总得来说玩法种类和搭配还是比较丰富了,喜欢肉鸽游戏的推荐游玩。
TapTap
GIF
总在期待天放晴 : 按键设置里面可以调,不过有一说一后期掉帧是真的严重,手机还疯狂发烫
期待
玩过端游和参加了手游的两次测试,手游确实没看出多少问题,毕竟内容少,端游刚出就买了,不过懒得玩,所以在我没真正玩过之前期待值还蛮高的,毕竟当时端游浅玩了一下感觉还不错。
那么在前几天又玩了几遍之后,我不得不进行一个不好的评价,东西真的太少了,很难想象这个游戏已经出了一年半,你翻开他的开发规划,五期更新,一句话就讲得完:两把新武器四张新地图,还有一些说的难听点就是rouge游戏类型里最基本的东西,甚至不应该作为一个更新,你本来就应该有。
首先来看一下局外成长系统,这个东西在rouge游戏里不知道为什么这么多,一般来说局外成长是个典型的烂设计,常常被用来掩盖游戏深度或者设计的不足。当然局外成长也经常被用来拖玩家时间,让玩家慢慢解锁一些东西,我是不太喜欢这种设计。总之游戏好,局外成长没有锦上添花的效果,游戏烂,局外成长救不了游戏,所以在游戏里局外成长的作用更多是用来拖时间让玩家慢慢解锁内容,避免一下子信息量太大,类似以撒或者像死亡细胞。
毫无疑问这个游戏的局外成长是前者,还包括了很多数值成长,上次看到加数值的设计还是星界战士,不过人家至少量大管饱而且高难度数值差距确实大,那他搞点数值也没什么好说的,你又凭什么,而且加的数值也不疼不痒,属于是完全没变化那种,纯纯败笔设计。
然后在谈一下动作设计,大多数武器动作深度都很低,有些武器的攻击和特殊动作甚至没联动的情况,单纯各打各的,比如双刀,有联动的就像大剑一样,蓄力攻击加蓄力特殊攻击能两套一起打出来。说的难听点你武器设计起码要有能派生的招式,目前动作最多的可能是片手剑?但是我觉得你主打动作好歹得有多段派生吧,比如两段攻击+特殊攻击是新招式,而不是还是单纯的特殊攻击,部分武器确实有派生招式,比如弓箭和太刀的翻滚攻击都有派生,但也仅此而已了。
而有些武器比较特殊,比如太刀,有能量条这种东西,要么攻击攒能量,要么就看破怪物的攻击攒能量,这把武器的定位应该算是见招拆招吧。怪猎是这样的,但我不知道做这个的人怎么理解的,看破怪物的招式能量条是攒不满的,收益是不如直接攻击来的高的,甚至特殊攻击也是会消耗能量条的,我说你但凡改成只有登龙消耗能量,攻击和特殊公交都攒能量我都能说设计的可以,现在设计的是什么玩意。
游戏的构筑的部分算是直接学的死亡细胞了,基本就是开局选择一个石头,然后就堆这个石头和选择和石头一样的装备,石头达到了装备需要的数量后有特殊的效果。还有武器升级和加词条,武器升级算可有可无,拿到最好的装备时差不多都打完了,然后升级了也就加点攻击力,还不如买道具划算,词条部分基本没联动性,像死亡细胞好歹有让敌人中毒,对中毒的敌人造成的伤害增加这些,虽然也是几乎没有,但至少比这游戏多。
最后回收开头,这游戏最严重的问题就是内容量了,所有武器装备加道具不知道有没有200件,不同地图小怪类型基本就3~4个,这内容在一个rouge类型的游戏里简直少的可怜,你动作深度不够,游戏内容量还少,还一堆败笔设计,我只能说多沉淀沉淀再端上来吧。
总结 中规中矩,没有太出色的地方,虽然美术还不错吧,但各种中庸的设计和明显敷衍的内容看的叫人想笑,然后可以看得出来游戏完全没做完,但你开发规划里正式版的最后那点内容让我不得不打差评,我不知道你这点内容怎么好意思搞手游的,作为一个动作游戏没有多少深度,作为一个rouge游戏没有多少爽度,作为一个捞钱游戏倒是很合格,算是我见到的第一款在抢先体验没结束就推出手游的游戏