等的好闹心,无聊到每天画画
有奖活动丨《荒原曙光》 计费删档测试定档!招募今日开启!
探险家们好~和大家也有几月未见,这段时间里我们一直在为这次测试做准备,非常感谢大家这段时间的关心与耐心等待~我们将于2025年4月10日开启 「火种计划」删档计费测试,诚邀探险家一起踏上这场求生冒险!以下是鱼丸收集到的测试情报,请探险家们查收:=====具体测试信息=====◆本次测试关键节点◆✦3月24日:「测试招募」开启,前往TapTap游戏专区填写问卷有机会获取测试资格✦4月7~
期待
希望可以早点玩到,公测!#荒原曙光
《荒原曙光》今年内公测,最新版本进度同步
哈喽,大家好久不见~之前6月的沟通中,我们和大家同步了未来版本的核心调整思路和方向。近段时间,我们也在论坛、玩家群陆续收到了很多探险家关于“具体版本内容调整有哪些?”“会不会开下一轮测试”“今年到底能不能公测”“老玩家有没有专属福利”等讨论。大家关心、讨论的内容,我们都一一记在心里。在经过两个月紧锣密鼓的开发后,有了很多新内容和调整优化;有为老玩家定制了绝版福利;也有大家关心的公测相关规划
关于弓箭弩箭的优化
这是其他游戏里的弩箭制作,不需要羽毛,只需要4根树枝加3块打火石就可以制作10支弩箭,这多好!
#荒原曙光 #荒原曙光黎明测试 这是哪个游戏开了吗,和荒原这么像,想去试试
公测前会再有一次测试吗?
感觉好难等啊,能不能公测前测一次。。。
聊聊这次公告给的改动
一 普攻消耗耐力在我看来可以保留,毕竟不同武器的攻击模组消耗不同耐力,造成不同伤害甚至抗打断都是游戏在战斗这方面的特色。毕竟上测的战斗方式除了粪怪大家都能接受,并且战的很爽,虽然死的也很爽就是了 在武器页面可以设置成常驻两种模式,不消耗耐力的攻击倍率正常或者一般,耐力作用于日常赶路跑图收集材料,且战斗时翻滚无法打断攻击前摇。 消耗耐力的普攻倍率稍高或者增加略微抗打断(伪霸体),翻滚可以取消前后摇
八月啦…~阿加莎大公还等着你呐…~
《荒原曙光》最新制作进度同步
哈喽,大家好久不见~在上次测试中,我们收到了大量玩家对游戏体验&流程的反馈,发现了许多需要修正的问题以及可以优化的体验,并意识到需要调整的内容比预期大得多。因此这段时间我们都在思考和确定我们公测版本的调整内容,并希望通过这些调整让大家获得更好更顺滑的游戏体验,虽然焦头烂额了两个月,但所幸的是最近终于进入了紧锣密鼓的开发期。所以来和探险家们沟通同步我们最近的进度情况和核心调整思路。装备体系调
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处