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玩聚节打卡!守爱2现阶段开发进度 现场一手爆料汇总
终于结束本次TapTap玩聚节线下之行!大家好,我是玩家千里楼。距首次线上测试过去三四个月了,和很多满怀期待的玩家一样,没有测试的这段日子里一直心心念念,这次游戏展我也是专程来到展会现场,上手试玩实机,和开发者团队面对面交流,就想看看《仙境传说:守护永恒的爱2》目前到底开发到哪一步了。
当天特意起了个大早,想着早点检票就位抢个机子体验,来到现场还是天塌了,队伍一路向西两分钟才走到头,来体验的玩家

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认真的隐士:
请问是否会采用赛季制重置战力?看到说橙色精炼需要数年养成,那么可不可以理解为关于战力养成仍然是线性的?也就是说新玩家想接近老玩家的战力几乎是不可能的?
【联动枪弹】-江之岛盾子体验测试
开篇预警:盾子是法系,是PVP/GVG职业,想拿她PVE劝大家别浪费,资源留给猴子~~
慎入,打架机制感觉不强,官方不修的话,沦为增伤挂件。
※ 一句话看懂江之岛盾子
职业定位:定位自爆魔法输出型英雄。核心机制就一个词——【绝望】。实测斩杀机制目前很鸡肋,限制很多,不能很好发挥出来,pvp表现不好,不如黑白熊
给敌人叠【绝望】,叠满了直接斩杀;给自己叠【绝望】,叠满了伤害爆炸。实测斩杀要[绝望之声

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刚刚打了一堆不小心退出去没了
,长话短说有两个疑问想咨询或探讨,首先我玩了66,周四据点战和巅峰后,我用盾子的用法就是送死流(其他流派暂不讨论),基于此,第一个疑问是因为死了后伤害更多是言弹,言弹到底算单体还是aoe啊?如果是单体,是不是范围增伤的可以尽可能换成其他增伤,特别是无限的作用就很小了?(死后看描述也有力场,但倍率比不上言弹)。第二个疑问是言弹当技能会不会暴击呢?也就是言弹当技能还是会法爆,只是普攻不暴击?如果言弹暴击那无所谓,但如果言弹不暴击的话那是不是法爆装备也尽量减少呢?我打起来的时候还是很多暴击,但我不确定是力场还是言弹暴击![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,长话短说有两个疑问想咨询或探讨,首先我玩了66,周四据点战和巅峰后,我用盾子的用法就是送死流(其他流派暂不讨论),基于此,第一个疑问是因为死了后伤害更多是言弹,言弹到底算单体还是aoe啊?如果是单体,是不是范围增伤的可以尽可能换成其他增伤,特别是无限的作用就很小了?(死后看描述也有力场,但倍率比不上言弹)。第二个疑问是言弹当技能会不会暴击呢?也就是言弹当技能还是会法爆,只是普攻不暴击?如果言弹暴击那无所谓,但如果言弹不暴击的话那是不是法爆装备也尽量减少呢?我打起来的时候还是很多暴击,但我不确定是力场还是言弹暴击![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)













![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
















