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【RO仙境传说3】国服首测初体验报告!RO系列正统续作 原汁原味
#发现好游戏 #RO3重逢测试 #仙境传说3 #RO3 #仙境传说 #游戏日常 #浅评一下
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RO仙境传说3 国服首测初体验评分:7.8分
【画面】8分 经典RO系列风格 Q版奇幻清新治愈
【战斗】7.5分 主要依赖强大的自动战斗系统 手动操作处理机制 更注重构筑搭配
【养成】8.5分 装备+宠物+卡牌 为主,简单清晰明了
【氪度】7分 首测氪金点设计较为保守,希望保持到公测
【肝度】7.5分 要求一定在线时间但大部分可以挂机解决,整体比较休闲
详细介绍请看视频,已做好分段
RO3仙境传说聊天室:1106361370
多坑玩家聚集地 新游休闲聊天室:558594175
【通过弓流氓来探讨论策划是否有在玩游戏】
①首先,这次流氓的4个凛魄基本与【肉流氓】无关。
什么?你说【天使之怒】?很遗憾作为资深流氓我可以很负责任的告诉你,【肉流氓】带这个完全是负作用,这个反而是特意给【输出流氓】准备的。
为什么?因为精魄限定成功卸除后添加天使之怒,满级后【卸除cd+2秒】,实战中(66、巅峰)各种aoe、宠物攻击、高频率低伤害技能会直接消耗掉这次天怒,就算你背靠ab,这版本的输出强度下能做到脱对面两件,ab基本不会差

11
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优化建议:
①隐匿概率改为一个技能结算一次,后续触发的效果不参与结算(包括技能触发的脱卸)
②【隐蔽射击】改为远程伤害技能有80%概率不解除隐匿(这样就包含【连锁射击】)
③凛魄【销声匿迹】改为可以享受【隐匿强化】的延时效果
④凛魄【天使之怒】效果改为1级增加冷却时间4秒,满级不增加冷却时间,【天使之怒】只有50%效果且不会被宠物、触发型伤害技能触发
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公会晶片加满是50%爆伤,
头和嘴附魔狂热,各10%爆伤,
各种卡片存入10%爆伤,
小符文24%爆伤,
其他装备/影子第三属性刷爆伤
【联动枪弹】-江之岛盾子体验测试
开篇预警:盾子是法系,是PVP/GVG职业,想拿她PVE劝大家别浪费,资源留给猴子~~
慎入,打架机制感觉不强,官方不修的话,沦为增伤挂件。
※ 一句话看懂江之岛盾子
职业定位:定位自爆魔法输出型英雄。核心机制就一个词——【绝望】。实测斩杀机制目前很鸡肋,限制很多,不能很好发挥出来,pvp表现不好,不如黑白熊
给敌人叠【绝望】,叠满了直接斩杀;给自己叠【绝望】,叠满了伤害爆炸。实测斩杀要[绝望之声

20
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刚刚打了一堆不小心退出去没了
,长话短说有两个疑问想咨询或探讨,首先我玩了66,周四据点战和巅峰后,我用盾子的用法就是送死流(其他流派暂不讨论),基于此,第一个疑问是因为死了后伤害更多是言弹,言弹到底算单体还是aoe啊?如果是单体,是不是范围增伤的可以尽可能换成其他增伤,特别是无限的作用就很小了?(死后看描述也有力场,但倍率比不上言弹)。第二个疑问是言弹当技能会不会暴击呢?也就是言弹当技能还是会法爆,只是普攻不暴击?如果言弹暴击那无所谓,但如果言弹不暴击的话那是不是法爆装备也尽量减少呢?我打起来的时候还是很多暴击,但我不确定是力场还是言弹暴击![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
,长话短说有两个疑问想咨询或探讨,首先我玩了66,周四据点战和巅峰后,我用盾子的用法就是送死流(其他流派暂不讨论),基于此,第一个疑问是因为死了后伤害更多是言弹,言弹到底算单体还是aoe啊?如果是单体,是不是范围增伤的可以尽可能换成其他增伤,特别是无限的作用就很小了?(死后看描述也有力场,但倍率比不上言弹)。第二个疑问是言弹当技能会不会暴击呢?也就是言弹当技能还是会法爆,只是普攻不暴击?如果言弹暴击那无所谓,但如果言弹不暴击的话那是不是法爆装备也尽量减少呢?我打起来的时候还是很多暴击,但我不确定是力场还是言弹暴击![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)






















