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永恒的大地哥:
一开服就这么搞,我非常赞同,这都2年多了,策划如果要照顾新人兼顾公平的话,摆在眼前的事实,第一这游戏没有新人,有也是试玩状态;第二就算有新人想要进步,跟真正在玩这个游戏的玩家战力相比已经是天地之隔。所以我估计你们策划也不是冲着兼顾公平来的,要么就是直接想要清退这个服务器赶去初心服2区?要么就是赶去玩RO2?除此之外,我猜不到你们到底什么目的。
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1. 需要打穿怪终免100,也就是如果有舞娘的话,傀儡符文靠谱的话,真终伤开风步起码要到将近80(没有就90)【最贵的点】
2. 需要打穿技免90,这个看有没有a)舞娘队友新凛珀2)队友上削技能减免卡,如果没有的话需要自己补足这个数。计算减免之后不能低于10
3. 破防200
4. 剩下的基本上如果能打塔5~6基本上就都ok了
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老玩家都被逼着每天吃💩,你觉得还有心情去给新玩家解答吗,有多快跑多快,立马卸载
转生术?转个寂寞
这转生术的凛魄设计思路很好,但是实际效果也太没用了吧。
我把凛魄拉到了五星,去家园木桩测试。分别是动物和恶魔,一个伤害占比0%,一个伤害占比5%。
这可是五星凛魄啊,在没有面对恶魔敌人时,伤害提升竟然是0%!
就算面对的是恶魔敌人,伤害也只有仅仅的5%!还没加上其他比如驱魔风暴的伤害占比,如果加上的话,伤害估计不到1%!
总结来说,设计思路很好,但是转生术这个技能已经落后时代了,不是恶魔敌人时,只
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我的天哪居然是这么厉害的【每2.25秒攻击一次每次有50%造成810点吃减免吃破防的伤害】的凛魄,而且攻击不死属性和恶魔种族的魔物概率还翻倍,我看看最新的不死属性boss和恶魔种族的boss是啥,天呐!原来是黑暗之王大人!


















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转正题,想问下,黑白熊和猫神那个打架猛?不问pve,就问pvp!

