你能再表演一下那个吗?
不买礼包的话按每周1个材料来算,多久能精炼15?版本还没上线就这么着急出礼包了?你们上半年kpi很重是吗?不会觉得现在的游戏环境很好吧?还是黄一孟先生真的不太知道游戏玩家对你们这个游戏策划和运营的怨言?这班真的太好上了。#仙境传说ro守护永恒的爱
果真应该去睡觉的……
真不知道笑还是哭好哎……
队友是时空龙的情况下。
是不是队友的人伤要堆到全属性最高?
9年萌新退游
一点点高光时刻,是时候关掉闹钟。感谢有爱的小伙伴,感谢师傅荷舒心引荐守线。爱你😘
挂机出卡了耶
虽然没什么用
星塔6,魔物减伤属性图示!666!
所有减伤属性与星塔5基本一样,关键是最后加了条非常6的减伤属性,最终伤害除以950-1050之间数值,难怪boss打来动,这波太6了,打不过摆在玩家前面只有氪服困难这唯一出路!
水狗点什么传承技能?#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
法氓
与大师三的法师何其相似 然而其输出成本却是法师的几倍能否平衡改动一下?不需要机制的变动,仅需提高1技能200%倍率 和30%概率魔法伤害技能暴击 叠加在法术暴击卡片里另陨落深渊应当提高触发几率可以吃到3技能的概率加成不说提高生存等机制,仅是需要平衡到与输出成本相对应的高度
好的么不学。
bug反复出现。
初心服法师超模技能的平衡性崩坏分析与全链路风险预判
补充的游戏背景,先给这个技能一个精准的核心定性:这是一个彻底击穿 RO 二十多年经典职业设计底层逻辑、完全推翻初心服核心卖点的 “全能型死刑技能”。它不仅打破了单技能的平衡边界,更是直接摧毁了初心服 “经典 6 职业互补、团队玩法为核、长板与短板强绑定” 的游戏根基,会从职业生态、核心玩法、经济体系、玩家口碑到游戏生命周期,形成不可逆的连锁式崩塌。一、先锚定核心前提:初心服的职业平衡底层铁则,也
共有 0 条宝藏帖
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处