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说平衡我就默认是66了,最好的平衡方法是跟某些游戏一样自选非重复职业且有b位,所有职业都默认用一套锁死的装备和技能,但66主要是给顶层氪金玩家服务的,就不可能这么搞平衡,至于改动职业技能,纯纯的吃力不讨好,加强少了跟没加强一样,加强多了现在影子装备四阶记忆乱动搞的大佬闹心
法爷秒伤两亿,枪骑200万,大师三惊人的平衡性。
如题,5条金记忆,全身15四词条枪骑用同是一起出的大师三,打提督秒伤只有顶级法爷的1%。这数值怎么做出来的。这增强50%有用吗,增强500%都是纯废物啊。
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装备卡片记忆什么的差远了 料理也没吃
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心动的数值部门或者随便什么部门,能自己开一局,然后看看炼金这个宠物能在实战中活多久好吗?你把炼金的附体技能数值改成宠物的数值面板,然后宠物脆的一批,活不了一小会就要死。并且重新召唤,还要进行2秒的不可削减读条召唤。在横向对比一些其他的职业的强度,我是不懂这个免死给的很恐怖吗?既然不给你,为什么要把数值和宠物的面板挂钩呢?就目前的竞技场环境输出数值这么爆炸,炼金的核心减伤生命链条也完全是副作用了,宠物比人物还脆,还会加快宠物死亡。而且这个技能在没有迷幻星的情况下,强制固定吟唱0.5秒,再对比一下其他需要迷幻技能比如贤者魔闪,就会发现炼金这个技能有多鸡肋。更不用谈那召唤需要2秒的大师,属于是人下人下人














大师123全是莫名其妙的设计 总想着是有辅助能力的输出
顺便吐槽sp猎人 7.5m的距离 比所有主流输出的输出范围都要小,血十字还带格挡 
![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)



