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1.最多改成物理攻击2.如果改魔法伤害降低那收益要砍到303.暗影步必中合理4.神力不合理定位直接变了人人远程5.不合理,pve倒是还好(增强幅度也很大)但是pvp太强力了,可以提升被克制时的伤害。6.不合理,可以增加连续释放增伤效果最多增伤百分之三十,叠加三次一次百分之十。必中可以增加,延迟这个太夸张了。
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心动的数值部门或者随便什么部门,能自己开一局,然后看看炼金这个宠物能在实战中活多久好吗?你把炼金的附体技能数值改成宠物的数值面板,然后宠物脆的一批,活不了一小会就要死。并且重新召唤,还要进行2秒的不可削减读条召唤。在横向对比一些其他的职业的强度,我是不懂这个免死给的很恐怖吗?既然不给你,为什么要把数值和宠物的面板挂钩呢?就目前的竞技场环境输出数值这么爆炸,炼金的核心减伤生命链条也完全是副作用了,宠物比人物还脆,还会加快宠物死亡。而且这个技能在没有迷幻星的情况下,强制固定吟唱0.5秒,再对比一下其他需要迷幻技能比如贤者魔闪,就会发现炼金这个技能有多鸡肋。更不用谈那召唤需要2秒的大师,属于是人下人下人




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