Life is Strange

Life is Strange

9.8
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近期趋势
9.82012个评价
带图6 长评54 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕230 有趣好玩136 画面优秀118 音效动听105 操作流畅7 设定独特7 运行稳定性55
是我低估了这个游戏...就算时光倒流我们又能抓得住什么
———————以下涉及剧透谨慎食用——————
我现在是边玩边打这个评论,简直意难平...内心宛若炸裂...再这个SKT第二次祖传打狗棒的快乐时刻我僵硬在了这个游戏面前,目前已经差不多决定必有二周目了
dbq我没救了Kate...在习惯性觉得我可以不断的倒退时间的情况下并没有很慎重的做出选择导致了她的死亡,在看到这个结果确实无法逆转的时候我开始慌乱了...就算所有人都在安慰我说我尽力了但是我自己知道我没有...我低估了这个游戏...随着剧情的发展我越来越发现之前的选择有哪些是错误的,然而并没有办法逆转那么久的时间只想删档重来...
继Kate跳楼之后我亲手杀死了我最好的朋友Chloe。僵硬而沉默。反复了三次之后我还是选择了杀掉她,改变过去导致的结果过于沉重,我真的太希望去改变她的生活让她幸福一点哪怕就一点点,回忆中的一家人与曾经乖巧的Chloe让我一度想让游戏暂停在这里,救她爸爸的时候我格外的义无反顾,觉得自己做的事情太对了简直的是完美,然而现实却过于...真实...反反复复选择的时候我的脑海里只有愧疚,我对不起Chloe。最终我还是选择了释放她自由的灵魂
行吧我跟Chloe一起挖出了Rachel的尸体。Fine我已经有点麻木了,麻木呆滞而沉默。我并不意外Rachel的死,甚至一开始就大概猜到了这个妹子应该是没了,但是这个剧情的发展依旧让我有点措手不及。随着剧情发展我也越来越接近真相,越来越不敢推下去了...
在知道真相后不断的时间跳跃改变命运的过程中不管是游戏里的女主还是屏幕前的我都开始有了些许恍惚,而这一过程让我的情绪从一开始的不甘心到慢慢的平静下来接受现实,有些事情终究没有办法改变,怎么样努力都救不下来Chloe,Kate还再一次从我眼前跳下去了
嗷啊这个迷宫!给劳资气笑了!
Finally我救了Chloe,我放弃了镇子选择了Chloe。作这个选择的时候我甚至没有多犹豫也没有看另一个结局,不知道该说是果断还是武断的做了选择,事情发展到这个地步已经说不清什么是对什么是错了或者说对错也不再重要,龙卷风来的时候我尽一切办法救到的人在最后一个选择里化为虚无,无一幸免
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✨作为一个steam移植游戏确实是不管画面还是bgm都很出色,相对应的也拥有极高的耗电量和别扭的操作方式以及偏高的价格(个人感觉作为手游这个价格是真的高了点)...移植后的优化我体验下来是觉得很一般...具体在探索和紧急时刻的操作无论手感还是顺畅程度都是有点让我想骂人的,并且整体上iPad pro运行有点卡顿,不发热但是耗电恐怖。总的来说游戏本体剧情不算很跌宕起伏但是完整且饱满,细节丰富甚至部分细思恐极...操作不难大多数情况下容错率都很高,稍微有一点点推理的成分在,人物塑造非常成功,性格独特鲜明,每个人都是独立的环,串起来就是整个故事,连成一个完美的圆
✨我个人比较想着重说一下两个东西,一个是代入感,一个是Rachel这个角色
✨先说代入感。这个东西在这个游戏里似乎变得有点双刃剑了,不得不承认的是这个游戏的代入感真的非常强,特别是对我这种耗时一天就直接爆肝完的人来说,这一天的推剧情时间里,差不多有一半的时间我是坐在iPad前发呆的,僵硬麻木呆滞而沉默,怀疑人生。后面还有那个崩坏的世界里所有的人甚至狗都在给女主发短信,短信里全是满满的恶意,应该是女主的自责情绪,过于真实导致有点不适...太多的人在我以为我改变了过去而创造美好未来的这一**过程中被不断的牺牲掉,甚至反反复复的牺牲。Kate两度在我眼前跳楼,我亲手杀掉的Chloe,我为了救Chloe放弃的生命,一幕幕画面真实而残酷,某种角度讲过强的代入感让我一度有点想弃坑...
✨再说Rachel。这个角色我了解了一下发现是前传里出现的角色,这一作中除了活在照片里就是别人嘴里,从中能拼凑出来一个大致而模糊的形象,并不真切,充满神秘感,加之迷惑的人际关系和Chloe对她的重视让这个角色就算没有活人出现也依然存在感十足无法忘却,悲剧的发生也很让人猝不及防,猝不及防而束手无策。在玩完这个游戏的时候我跟我的“发刀小天使”聊这个东西,发现那个让我胸口堵堵慌的感觉就是源于这个神秘角色Rachel,因为我无论如何都救不了她,无论如何
✨最后dbq我感觉我短期内不会有二周目了甚至可能不会再打开这个游戏了,缓缓搞前传吧...
感谢制作组【鞠躬
咕噜原神首发限定 : 快乐时刻?
雨鸣
玩过
五星,不能在低了。
这游戏太强了,不论是从剧情还是方方面面,在剧情上主要是以一个叫混沌理论的东西来表明扰乱时间线的后果,还讲述量子叠加效应、薛定谔的猫,有点科学逻辑但又不切实际,女主一共有三个技能,第一个就是快速回朔时间;二是时间静止(类似于jojo迪奥的世界)但这个技能只是碰巧用一次;最后是高级时光回朔,这个技能可以回到照片所在的时间点,并且女主每次穿梭玩都会保留原先的记忆。蝴蝶是这些能力的索引,通过非自然见到的蝴蝶得到能力,但蝴蝶也有隐喻,暗指蝴蝶效应,对每次时间线的拨动都会扰乱时间线,带来毁灭性的风暴,说白了是因果效应。
还有就是剧情很强,逻辑性非常高。主要是围绕一个失踪女孩讲述的,女主在学校不接待见人缘也不好,但是她有奇遇,在初始章节里偶遇闺蜜,然后都是围绕着闺蜜的任性来发展,一方面是女主的善良,还有就是女主对她闺蜜的弥补。女主的闺蜜和失踪女孩是好朋友,所以女主去帮他顺便解开这个谜题也是他希望的。但在做威廉与闺蜜的生死抉择时有点牵强(女主既然能通过照片回朔,那为什么不在当时回去时告诉闺蜜她会出事情),但是其实也是合理讲的通的因为她已经扰乱了时间必将会带来风暴,所以救威廉的做法也会带来不好打结局。在就是最后两章的无敌剧情,第四章是个铺垫,彻底揭露人心险恶的boss,在时间推理上她们觉得罪魁祸首是富二代,但是她没想到的是那个被人尊敬的老师表里不一是个变态。第五章,封神,这章最精彩根据女主的能力一次次回朔时间,一次次拯救身边人,但发现无论怎么拯救都会产生风暴,于是他想到了学霸在别的时间线给他讲的话想到了混沌理论,她明白了是她扰乱时间带来了风暴,最后她在无限的时间循环里超脱自我(其实这有个细节,最后她其实已经穿梭到救了闺蜜,但还是没能阻止风暴,她们决定去灯塔想办法,半道中她因为过度使用能力使她昏迷,所以她的无限循环其实是她的梦境),最后因为闺蜜的呼唤再次清醒,可是风暴已经不可避免,于是她的闺蜜拿出来最初偶遇蝴蝶的照片让你做出选择,有两个结局。结局一:闺蜜在那个卫生间死去,女主没有扰乱时间,并给小镇带来和平,且让恶人受到惩罚,牺牲一个小我拯救千万人。结局二:和闺蜜勇敢的活下去,这个地方有点牵强,可能要脑补一下,毕竟风暴只是风暴,躲的好的人才能存活吧,女主和闺蜜都侥幸逃生,但小镇已然一片狼藉,无辜的人牺牲了很多,并且有个细节就是她还没能救成当时一起抓来的维多利亚(这个人很有趣,或许只有玩过才知道),最后她们决定远离这个地方汽车也驶向了远方。
对细节处理这游戏很细节,提现在很多方面,和不同的人对话有不同的选择带来的结果不同(但都不会影响到主线),日记很细节,你是怎么选择的女主的日记就会怎么写日记里,选择结果好评,每个章节和拍摄的照片好评,人物介绍好评,其实再有细节就是在第四章的对话可知富二代其实已经被杀,在人物对话上好评,太多的细节还待玩家自己体会。
其实这个游戏在一些小的方面体现出许多人生中必须掌握的技巧与必须明白的道理,以小见大,还有就是与人之间的对话以及交流,从交流中可以体会到情商高带来的魅力,以及女独特的人格魅力,与他闺蜜做对比提现出他的成熟冷静,里面的很多东西也是我们人生中的必修课。这个游戏我愿封他为我今年度玩过的最好的游戏,或许这种游戏才能叫游戏的真正奥秘!
大威 : 在哪里玩啊?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
游呱
玩过
😺目前才玩到第三章
👏🏻但已经忍不住要为这款游戏打call了
这种像看电影般的游戏在steam上有很多
前些日子在steam接触类似的游戏叫:
📺Late Shift
🙂同样是多结局的互动式电影游戏 LS更像是一部电影 只能让你选择角色说些什么做些什么 而不能实际操作角色的行为
☝🏻奇异人生不仅仅让你选择她不同的行为和话语 也能让你操作一番 😼急速解救其他角色等等
🍟虽然也有很多跟奇异人生类型差不多的游戏 (例如:直到黎明)但在移植到移动端出来的效果居然不比pc端差
❗️❗️感叹一句 这种大制作
👽还是Unreal引擎牛
能实时运算出🎬电影CG等级的游戏画面
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🚶‍♂️剧情大概是女主梦到了像世界末日的暴风雨和死亡的危险 发现自己有超能力 她就便用自己的超能力解救自己和身边的人
🐼剧情的设计非常合理 自己能猜到部分的剧情发展 也有些意想不到的事情发生 有成就感也有惊喜
🙍🏼‍♀️女主Max是真的丧 可能是BGM从一开始进入游戏就给我们玩家烘托出一种郁闷难受氛围 生活不得意的感觉 (因为当我心情抑郁的时候听的歌类型跟这游戏的音乐一模一样啊😕)
😋喜欢上Max听的那些歌了🎼🎼🎼
Max的拥有可以⭐️回退时间⭐️的超能力 (其实这款游戏让我想起了超凡双生 )你做出的每个选择都可以回退 这个超能力真的不要太爽了❗️也不怕自己被怼的 只要能回退 就非常无敌了 😼
💫即使是有主角光环 明知道就算人救不了 还有无数次可以救的机会 但是救人的时候我还是很紧张 代入感很强
🙊目睹其他角色悲惨的人生时候对她们的同情甚至对生活产生抱怨(至今没收到一条面试通知的我 也很丧😢)
💀嗯,还有就是前两章的biatch Vitoria 我反手就想给她几巴掌 太贱了这女的👎🏻👎🏻👎🏻
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👿像我这种玩游戏不太喜欢看太多的剧情的人 开发商在设计上 就采用❗️倒叙手法 ❗️先把后面高潮部分告诉你 然后回到现在 这样我们玩家就会非常想知道到底怎么回事 故事是怎样的 🖥
另外这种互动式电影本来就需要你多了解剧情才能回答出”正确答案” 然后看完整部”电影”
🤣还是那句 能用手机玩上这种类型和形式的游戏真的是太棒啦!
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剧情:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
声效:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
创新性:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
平衡性:⭐️⭐️⭐️
上手复杂度:⭐️⭐️
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不说了 我要继续玩下去 🍈
vagabond原神首发限定 : 最近steam还有一个类似的,叫marie's room
steam通关,来评一波
第一次为一个游戏而落泪
谁也不会想到开始拍的一张蓝色蝴蝶的照片会作为整个游戏最终选的择
从来没有做过结局这种如此艰难的选择:是为你心爱的、同舟共济的人放弃整个城镇;还是顾全大局拯救整个小镇,却让之前经历的一切白费。所以选结局的人数五五开也是正常的。
想了很久,放弃克洛伊的结局可能更适合这个游戏,蓝色蝴蝶的线索贯穿了整个游戏,而此时回去选择不按警铃,则一切不会发生,并且蝴蝶这个线索更有意义。但是无疑这个结局是最让人伤心的,你失去了一个最好的朋友,没人会知道你救了凯特,没人知道是你查出杰弗森人渣,也没人知道曾经你和姬友所努力的一切,更重要的是,这一切没有发生。
而撕毁照片,即使你曾经做的一切,大家虽然都看在眼里,人们却在飓风中化为废墟,同样没人知道你所做的一切,但回过来想想,你无数次救下了克洛伊,而这次选择,可以让之前的努力不至于白费。相比另一个选择,这个更尊重玩家之前所经历的一切。
为什么这个故事会如此牵动人心,因为麦克斯经历一切,玩家经历过一切,却都不能让所有的事情在游戏中发生,每做出选择,都会伴随着不尽人意的事情,麦克斯总希望找到最优解,但事实告诉她,知道的越多,越知道其它选择不适合已经适应了这个时间线的自己。可能故事更希望告诉我们,不仅是谨慎选择,更是不要后悔。
幻想杀し : 蓝 se 蝴蝶 也会被屏蔽?