刃境

刃境

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.81514个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图107 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩260 操作流畅94 画面优秀62 物超所值45 福利丰富27 运行稳定性224 操作体验102 玩法设计80 氪金付费75 日常肝度55 画面视觉48 资源获取22 音效音乐16 游戏福利13 游戏平衡12
潮鳴り
游戏时长 61.5 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
开服第二天进的游戏,也是浅浅肝了一周了,随笔几句,大伙看个乐就好。
😵游戏难度:
还是有一定难度的,局外养成,局内搭配,和boss斗智斗勇,拼刀,技能循环什么的。不过,有挑战性才有乐趣不是吗?(ps:昨天头铁不躲红圈塔楼深渊满血被boss两刀抬走)
⚖️平衡性:
斩月玩家不想说话是吧。不过我是格雷恩玩家。。限定这东西怎么说呢,强了会被骂骗氪,弱了也是一堆问题。目前游戏体系有好几种,玩家落实实践的也就格雷斩月狼吧。高情商流派玩法空间上升很大是吧?数值策划,任重道远。
🎮可玩性:
既然是个抽卡游戏,免不了一番欧非之战。
公测首周还是送的挺多的,斩月是福利保送的一只(零星),一头扎在必出格雷的池子,目前三星,换的针管,魂器130+吧把那俩抽出来了,盘子胡了刷起来也是比较安逸,体验还是可以的。
接下来聊聊交易行吧,也是欧洲人和氪佬的乐园,出一个词条完美的装备,什么月卡战令商店的礼包,通通买买买!(0氪也能大逆袭)
流不完的非洲泪,羡慕不完的欧洲佬啊。
游玩有门槛,要肝要刷,看攻略搞自己游戏理解,吃武器搭配,一定的操作,看到这句话决定了的可以来玩玩。
✍🏻建议:
把地牢局内左下角那个盘子背包挪到别的地方吧,老年人老误触,点X的时候已经挨了毒打了。。。
游玩时间略长,开荒时候地牢一局半小时甚至更久都是有可能的,在这个时代略显不妥,看开发者有没有什么好办法吧。。
宝箱&养成资源&体力,宝箱时长久了点,而且最多五个坑吧,还得剩余时长到多少才可以加速,有点搞。。养成资源的话,这和体力挂钩,基本上目前全梭哈装备强化了,这就导致强化之外,别的养成进度一言难尽,这还没换上位装备,继承了到时候又掉了。。期待策划优化优化吧。。
就这么多吧,感谢看到这里的各位。
仅个人观点,如有不同,按你说的来。
A-Kash : 不关紧要的人
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然不能完全替代《哈迪斯》,但作为代餐,还是不错的选择!来给大家分享我的体验~
🎨画面&音乐:
《刃境》的画面就很哈迪斯!人物立绘细节十足,色彩饱满又硬朗,特别有《哈迪斯》的那股劲儿!🎨配乐方面,节奏感很强,与战斗场景配合得自然流畅,打起来真的有一种“身临其境”的感觉!🎵
🥊打击感:
动作游戏最关键的就是打击感!✨游戏支持挡格、闪避,还有蓄力攻击打飞敌人,破防后还能触发背后攻击、撞墙等判定。可以看出制作组在战斗细节上下了很大的功夫~不过,和《哈迪斯》的丝滑流畅度比起来,还是稍微差了那么一点点。⚔️
👨 成长系统:
作为一款肉鸽手游,游戏在成长系统上下了功夫:
• 局外成长:靠天赋、装备、角色抽卡来提升。
• 局内成长:通过魂石和魔器强化。魂石还能叠加属性效果,这让每一局都充满了不确定性和策略性,组合玩法也让人欲罢不能~💎
💰氪金与福利
氪金部分虽然点不少,但对战斗影响其实不大,目前运营还算良心,0氪玩家完全可以愉快体验!日常福利也很给力,签到活动能拿不少珍贵道具,0氪党也能养成得很舒服~所以,现在入坑绝对是最佳时机!🎁
《刃境》虽然还有提升空间,但无论是画面、打击感,还是成长系统,都展现出了满满的诚意!作为一款肉鸽手游,喜欢动作游戏或者《哈迪斯》风格的玩家一定不要错过~目前TapTap还有签到集卡活动,奖励相当不错,白嫖党快冲!🎮
TapTap
TapTap
TapTap
洛华曦
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总评:画风很舒服,打击感略有不足,养成系统繁杂,局内操作过多,比较好的游戏,但是养成指引比较差劲。游戏上手成本高,但是上手后上头程度会大幅增加。
如果想玩的话,开服确实是一个不错的时机,但是要做好一直玩的准备。
游戏有一点“班味”,如果他只是一款畅快打怪的游戏我愿意给五星,但是被各种局外系统和细节拖后腿,会大幅拉低好感度。
详细评价如下
🌃画面音乐:
质量非常好,人物立绘细节饱满,配音效果也很自然且情感丰富,风格也很独特,画面带一些漫画风,笔触走线非常有劲,是一种很独特,很新鲜的画风。
⚖️平衡性:
难以评价
准确来说,在体验的两个小时中,我完全不知道各种系统养成搭配的效果,所以不知道具体数值差异在哪里,但是根据我其他朋友的评测,SSR与普通角色之间差距可能在10+%,所以目前来看数值还算可以接受。
🥊打击感:
其实很多细节能看出非常用心,但是闪避的判定看不太清,引导也不是很详细,第二关有个机关,拉远一点没有预警线也不好闪避,希望后续能多做一些技能预警,纯看怪物身上的提示真的很难及时处理。其他打击感非常流畅,击飞效果也非常爽快,最后一击其实不应该只是镜头变慢,可以试试镜头距离拉近一点给个特写,或者给些闪屏特效之类的,纯放慢看起来真的只像卡了。
还有大招的画面占比可以少一些,放大招其实特效够华丽,无敌帧可以通过其他方式渲染,没必要直接怼个大招画面上去硬卡,这点挺败手感的,本来大招的爽快感也会因为卡手掉很多。
🎮可玩性:
如果可以平衡各个流派的数值的话,其实玩法是非常非常丰富的,这款游戏的肉鸽做的非常深度,只讨论局内的buff的话是比较有意思的游戏,养成是繁杂但是不枯燥,其实局内处理做的非常精细,没什么大问题,主要是其他系统拖了后腿。导致整个游戏有一股“班味”
有扫荡券,所以压力还不算太大,这点倒是比较好,不会让游戏太卡手。
😵游戏难度:
其实难度不大,但是引导系统稀烂,进游戏先别玩,走两步一个新手教程,想玩先看一篇论文,走两步一个新系统,而且貌似新手教程卡的不是很死,很容易卡出各种bug或者各种观感不良,比如说引导一直让我打第二关,可是我不熟悉又过不去,想养成一下用数值强度过关,结果一直提示我不通过这关没法养成,死循环。并且提示第二关的贴图正好卡住邮件,想领奖励半天没发现入口。引导文本也过于冗杂,举个例子:在这个游戏里增强战力有哪些方法呢?
1.局内魂石镶嵌(两件套装效果,四件套组效果,镶嵌位置效果,镶嵌本身效果)
2.局内天赋(各种流派,套组)
天赋分为两种,一种是角色本身天赋,一种是技能增强天赋,两个系统不一样
3.局外抽卡(抽卡后需要升级,觉醒)
4.局外装备(升级,套组效果,品质划分,套装洗练)
5.局外天赋(消耗货币点天赋版)
这是我的浅度体验接触到的系统,后续应该还有其他的效果,所以我个人觉得这游戏养成确实比较繁杂,再加上之说过,引导长篇大论让人非常不想看而且极容易误触,养成体验非常糟糕,也导致了玩这个游戏的时间内总有种忙忙叨叨还不知道干什么,最后玩出一股班味。
🔖运营服务:
目前来看运营还算比较良心,游戏氪点感觉蛮多,但是感觉氪点都还不算太重要,因为处于游戏初期数值应该不会太过崩坏,目前入坑是完全没问题。日常福利还算不错,能获得一些较为珍贵的道具,给的各类道具还算是比较豪放
✍🏻建议:
游戏内UI问题非常大,非常多,bug满天飞,比如各种贴图先后层级分不清楚,有些操作非常不跟手,反直觉,能否考虑尽可能大幅度的缩减游戏内文本,想办法把系统分开一段时间端上来一个,多做几个引导关卡,比如第一关就是教你怎么放技能,等你放十来分钟再告诉你我们还能增强技能,再过一段时间再说我们还有镶嵌功能。然后做一个新手推荐,比如说新手操作不行,我就推荐你镶嵌毒类石或者镶嵌环身法球流派之类的。再比如新手描述,不要告我具体我们有百分之多少多少的增幅,我只需要知道这个技能能造成少量多次或者是一次性巨额的伤害,把一些繁杂困难的系统尽可能简单化,不要让玩家去给你做算数题。以及一些养成,不要直接告诉玩家你可以这么做,而是用更多的潜移默化的引导告诉你你应该这么做,不要让玩家无头苍蝇一样乱撞。像吃一顿饭一样,先来的甜品,再慢慢上主菜,不要直接把压轴的大菜端上来,吃不下,也没胃口碰。
总体来说:游戏质量是真的非常不错,就是被其他一些东西拉后腿了,数值稍有问题,局内引导差劲,玩法真的没什么大问题但是细节真的需要大幅度打磨。这款游戏如果自我改革,把养成简化,各种细节处理打磨一下的话绝对是常青树级别的爆款。希望开发者能忍痛割爱,考虑通过一些方法去限制或者弱化一些养成系统的存在感,让这些系统先不那么重要,到后期游戏周期衰弱的时候再去作为大版本革新推出,逐渐的丰富游戏内容。
附图1(养成界面呼出选择后技能描述仍旧存在,界面就会很难看)
图2(可能是想说本次登录吧……打错字了)
图3(新手引导堵死了三个按钮,很明显UI设计有问题)
补充:写完评价才发现其实有流派指引,但是藏这么深还被挡住了,新手想获得引导的话……
UI还有一个问题,兑换角色怎么想都应该收纳到角色详情或者抽卡里,结果在主界面搞了个大按钮,设计非常难评……
TapTap
TapTap
TapTap
手速超快的策略玩家 : 哇哦这个画风我喜欢
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
上线连个宣发都没,肉眼可见的穷😅
话不多说,直接开始。
🎮可玩性:
抛开那稀烂的新手引导不谈,设置拉满,网速良好的情况下依旧有莫名的卡顿,时间长了莫名上火……
🌃画面音乐:
画面尚可,配乐就算了(实在是辣耳朵……),建议静音听自己喜欢的歌。
🎲随机性设计:
作为肉鸽游戏,各种随机buff+物品组合出爽快的动作体验才是王道,可惜这方面你游做的不怎么样。
一个大关分16层,清完一层二选一岔道,魔器(随机buff)、魂石(局内天赋)、异能(改变技能形态)、蝴蝶币(商店货币)等随机分散,除去最终BOSS层,组合几乎是固定死了,肉鸽?呵呵。
简单来说就是:不管你怎么搞,8个魂石+4个异能+2个魔器就是标配,你能做的只有凑颜色开盘子,选个自己顺手的武器改下技能,没了。想玩出别的花样?洗洗睡吧孩子。
⚖️平衡性:
只要你有钱,局外养成够流弊,上面说的随机组合你完全可以无视,享受你的一刀999吧。
至于升星需要夸张的碎片数量、装备掉落稀少+词条随机等,说白了就是拖长养成周期。
玩家只需要氪金就好了,策划要考虑的可就多了。
✍🏻建议:
如果你还没入坑,且不是肉鸽游戏爱好者,现在离开还来得及。
如果你是肉鸽游戏爱好者(哈迪斯、暖雪、霓虹深渊等),可以体验一下,试试不会吃亏。
如果你是有追求、有点闲钱的动作玩家……别闹,吃点好的吧。
源于星野嗒啦啦六周年 : 暖雪开局挺坐牢的
白夜行
游戏时长 100 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
坏了,玩到真绝区零了!
前面先说,能不能,把建角色的头发换色再开一下能在时装换发色,重生之我不是白毛很难受
😵游戏难度:
硬核类暗黑游戏搭配肉鸽属性+养成数值,要学的东西挺多自己盲目摸索的话很容易走歪路废号,没玩过多看攻略加个群和在公屏不懂就问,很多热心老油条愿意教你
🥊打击感:
可以了在手游,除了不如原神之外比某标榜动作游戏实则二游的隔壁高不知道哪里去,(先排除斩月,斩月没有打击感)游玩时感受最大的爽点是击飞的一瞬间,掐好时机的极限击飞跟道馆的感觉多么异曲同工格雷一脚迅猛击飞撞墙自身在空中还会回弹
⚖️平衡性:
可能开02之后要被冰狼一骑绝尘了,单体攻坚和aoe速刷并存
斩月不知道是不是仓促赶工技能形态不是很好,可能我没有体验过高星,不知道成型斩月的快乐,把回能罚站放在重击非常影响手感。
其他流派都各有特色吧,单体格雷,均衡冰狼,群攻玩瞬,不必太追求强度,喜欢最重要,我个人就喜欢瞬,就是不好抽,玩格雷了
🎮可玩性:
也还行吧,可玩性还是没魔渊这种好,但是可以深挖的地方也很多,就是没有魔渊那么纯粹和了,更多的是堆完数值凹操作,搭配空间局限在了刃的抽取。但毕竟是下了成本的嘛,让他赚!拍卖行把土豪的钱给欧哥,欧哥在礼包如数奉还
🌃画面音乐:
画面借鉴()了沾点同是动作通关游戏的哈迪斯,可能有用到ai,但毫无意义是做的好的,
音乐上除了沙漠有点不搭调之外都还行,就是boss房的音乐有点太过突兀,突然蹦出来一个金属学来,哈人
🔖运营服务:
emmmm开服送的很多很饱,满分满分
✍🏻建议:
换发色!我要换发色!
时装太丑,不如后面那个白色的怪物套一根毛
增加其他体力本收益好吧,增加萌新组队收益好吧,起码把商店做独立收益啊 过了首通以后跟成型玩家再无瓜葛了,萌新又难发育,成型佬又需要爆率童子
游戏会杀后台
铁憨憨 : 别来碰瓷
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
酷
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩个游戏像坐牢,新手关卡居然差点打不过你敢信?你是魂游啊?都上手游了还装什么高难度,说白了就是骗氪,卡池黑得像鬼,全是保底出,而且拿金碎片当金卡?不知道的以为你出金概率有多高呢,还是米池,你是二游吗你就米池。
玩法方面就是破韧加输出,然后滚来滚去,角色技能跟怪物技能难以区分,哪怕你用红边标好呢,召唤个龙卷我踏马都不知道是我召的还是怪召的,boss故意跑来跑去就是纯拖延时间,前期装备根本跟不上怪的膨胀速度,而且开盒子你都不知道盒子是什么颜色的,如果不是自己想要的属性只能丢弃,连X掉界面保留也不行,哪怕选同类型的可以升级呢。
战斗方面除了技能不好区分外,一些武器也很逆天,送的长枪,破韧后想要接击飞,长按后出的是长枪的长按技能,怪也没有被击飞,就硬在那等怪恢复被挨打,释放大招期间也不是无敌的,并且如果切换武器的话大招是会被直接打断的,qte就只有切换武器时被换武器自动释放对应技能,大部分武器还不如初始送的刀,地图内可以击破的道具不知道有什么存在的意义,就单纯听个响。
前期人物血量很薄,到第三关才会给两个血瓶,但是对于膨胀的boss来说也是杯水车薪,说是可以自由交易,但是我刷一个图都要16关(后面关卡还是不是16关不知道),起码20分钟,谁现在还有这么多精力把图全刷了,和无尽梦回一个鸟样,不会做成碎片化,说是肉鸽,其实不还是局外养成占大头。
福利方面前期邮箱送的也还可以,比较新公测,但是日常福利也就一般了。
最后做个总结,这游戏就是个鸡肋,典型的小厂作品,前期的难度能劝退大部分用户,包括我,到后面就只能由核心用户支撑了,建议还是不要体验。
那识罗裙内 : 没毛病 已经不想玩了 手游真的是没救
精分狂魔李逍彦
游戏时长 3.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🕹️耐玩性:
不同武器技能搭配,装备效果搭配,局内法盘和随机buff,使得整个游玩需要一定策略,不是无脑砍砍砍,需要一定时间琢磨,氪佬无视,新手可能确实觉得折磨。但有一定同类型游戏基础来说,其实很可以了,成长曲线倒确实需要一定调整。
🎲随机性设计:
法盘和武器技能的随机性,感觉还不够,需要更多随机buff来提升趣味性和人物强度怪物强度。关卡内的随机惊喜可以搞一下,不同等级宝箱怪给不同buff之类的。
😵游戏难度:
对于没接触过同类型游戏的玩家来说,难度略大,且新手引导有待加强哦。但有一定经验的玩家来说,难度OK可以接受,且具有一定挑战性,个人觉得是加分项。但为了扩大游玩市场,还是考虑降低一下前期难度吧。
🥊打击感:
打击感这块儿还算不错,尤其是破韧后的输出接撞墙,反馈感可以的。但某些武器的打击感有待提升,点名针管,着实是软绵绵啊。
⚖️平衡性:
副本难度和玩家成长曲线不平衡,很容易劝退萌新啊。老玩家倒是可以接受。
🎮可玩性:
游戏福利挺好,送得抽数和钻石够多了,诚意还是有的。
不同武器的差异性也不错,我爱龙山砍砍砍啊。
剧情都是跳过的,不多谈不清楚。
boss设计倒各有特点,拳击手猩猩很有意思,后面的boss希望有更多惊喜。
✍🏻建议:
调整玩家成长和副本难度曲线,你看看多少差评是因为难度来的,劝退萌新哦。
优化某些武器的技能和打击感。
还有,求你了搞点宣发吧,游戏挺不错的,没啥声音啊。指望自来水的话,你前期那难度,把萌新按着锤哦,我们这种老手带也带不了几个。
每局游玩时间,大部分手游玩家可能不太能接受,调整一下吧。
Fateboy万花丛中过 : 模仿的哈迪斯
Virgil
游戏时长 12.4 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
必须给6星好评,这游戏实在太好玩了。
养成系统:
这就不得不提这个标榜了“肉鸽游戏”标签的神奇游戏了,正常的肉鸽游戏养成系统是通过场外养成的正向反馈来让单局游戏内的通关效率提高,而这个游戏就不得不说了,武器,装备,天赋,增强道具,光是场外养成系统就4个种类,而这4个种类的养成里,居然没有一个和局内随机技能相关,而养成的正向反馈大约等于没有,什么操作,什么技术都是浮云,肉鸽游戏要依靠场外强化和培养才能通关,设计师和策划让我对“本末倒置”这个成语有了新的理解,别的游戏场外养成都是增强一些场内随机技能的形态或者增强来达到让每一局游戏开始都是一种随机且有趣的独特冒险,而这个游戏场外强化是告诉你,如果你的氪金数值不达标,是不允许你正常通关的,而且每次进图根据你携带的武器和装备,基本已经固定了你所能选择的攻击组合和伤害套路,唯一随机的也就是一些可有可无技能组合,请问场外强化如果不能做到影响局内随机技能模组的变化,还能叫肉鸽游戏吗?设计师的设计思路让我对肉鸽游戏的理解出现了新的认知。
游戏性:
每局游戏起步20分钟,小怪的血条跟叠了20分钟的心之钢一样长,不但经常0帧起手攻击,还跟带了10把杀人剑一样搞伤害,完全没有一丁点容错,而且那个索敌机制跟我小时候遇到的街口的小儿麻痹患者一样不协调(这里没有歧视病人的意思)BOSS的护盾跟保险套一样,虽然薄薄一层,但是就是不会破,而且每次好不容易要打失衡了,它就开始狂暴,那层保险套它又套回去了,这真是特别完美的设计,一环套一环的告诉你,要想通关,你氪金啊,氪金数值上来了就能通关。
美术风格:
这美术设计我耳目一新,真的是耳目一新,游戏的BGM让我一度怀疑我的耳朵是不是坏了,画面里充斥着大量无效的内容,比如奇怪的陷阱,无意义的可破坏场景装饰物。
总结:这是一个有一丢丢肉鸽元素(单局游戏里的发盘和魔器)的固定视角RPG游戏,如果问我推不推荐这个游戏,我肯定是推荐的,我一定会推荐给我没有吃过使的朋友玩的。
奴隶主鸣潮公测限定 : 已经吃过了,太好吃了,好吃的我连夜洗胃