精分狂魔李逍彦对 刃境 的评价
🕹️耐玩性:
不同武器技能搭配,装备效果搭配,局内法盘和随机buff,使得整个游玩需要一定策略,不是无脑砍砍砍,需要一定时间琢磨,氪佬无视,新手可能确实觉得折磨。但有一定同类型游戏基础来说,其实很可以了,成长曲线倒确实需要一定调整。
🎲随机性设计:
法盘和武器技能的随机性,感觉还不够,需要更多随机buff来提升趣味性和人物强度怪物强度。关卡内的随机惊喜可以搞一下,不同等级宝箱怪给不同buff之类的。
😵游戏难度:
对于没接触过同类型游戏的玩家来说,难度略大,且新手引导有待加强哦。但有一定经验的玩家来说,难度OK可以接受,且具有一定挑战性,个人觉得是加分项。但为了扩大游玩市场,还是考虑降低一下前期难度吧。
🥊打击感:
打击感这块儿还算不错,尤其是破韧后的输出接撞墙,反馈感可以的。但某些武器的打击感有待提升,点名针管,着实是软绵绵啊。
⚖️平衡性:
副本难度和玩家成长曲线不平衡,很容易劝退萌新啊。老玩家倒是可以接受。
🎮可玩性:
游戏福利挺好,送得抽数和钻石够多了,诚意还是有的。
不同武器的差异性也不错,我爱龙山砍砍砍啊。
剧情都是跳过的,不多谈不清楚。
boss设计倒各有特点,拳击手猩猩很有意思,后面的boss希望有更多惊喜。
✍🏻建议:
调整玩家成长和副本难度曲线,你看看多少差评是因为难度来的,劝退萌新哦。
优化某些武器的技能和打击感。
还有,求你了搞点宣发吧,游戏挺不错的,没啥声音啊。指望自来水的话,你前期那难度,把萌新按着锤哦,我们这种老手带也带不了几个。
每局游玩时间,大部分手游玩家可能不太能接受,调整一下吧。
不同武器技能搭配,装备效果搭配,局内法盘和随机buff,使得整个游玩需要一定策略,不是无脑砍砍砍,需要一定时间琢磨,氪佬无视,新手可能确实觉得折磨。但有一定同类型游戏基础来说,其实很可以了,成长曲线倒确实需要一定调整。
🎲随机性设计:
法盘和武器技能的随机性,感觉还不够,需要更多随机buff来提升趣味性和人物强度怪物强度。关卡内的随机惊喜可以搞一下,不同等级宝箱怪给不同buff之类的。
😵游戏难度:
对于没接触过同类型游戏的玩家来说,难度略大,且新手引导有待加强哦。但有一定经验的玩家来说,难度OK可以接受,且具有一定挑战性,个人觉得是加分项。但为了扩大游玩市场,还是考虑降低一下前期难度吧。
🥊打击感:
打击感这块儿还算不错,尤其是破韧后的输出接撞墙,反馈感可以的。但某些武器的打击感有待提升,点名针管,着实是软绵绵啊。
⚖️平衡性:
副本难度和玩家成长曲线不平衡,很容易劝退萌新啊。老玩家倒是可以接受。
🎮可玩性:
游戏福利挺好,送得抽数和钻石够多了,诚意还是有的。
不同武器的差异性也不错,我爱龙山砍砍砍啊。
剧情都是跳过的,不多谈不清楚。
boss设计倒各有特点,拳击手猩猩很有意思,后面的boss希望有更多惊喜。
✍🏻建议:
调整玩家成长和副本难度曲线,你看看多少差评是因为难度来的,劝退萌新哦。
优化某些武器的技能和打击感。
还有,求你了搞点宣发吧,游戏挺不错的,没啥声音啊。指望自来水的话,你前期那难度,把萌新按着锤哦,我们这种老手带也带不了几个。
每局游玩时间,大部分手游玩家可能不太能接受,调整一下吧。
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