游戏公测时回复一下
“刃境,你到底干了什么?!没有雷霆大人,我们如何发行运营?”魔渊跺脚,瞪着刃境。刃境淡然一笑,“很简单,我成尊不就是了?”说完,他的气息终于不再掩饰,显露而出,⭕️神抽卡!早岁已知世事艰,仍卖别墅创魔剑。多年测试改方案,养成删减又增添。宣发传播多艰难,缝合游戏开新篇。今朝剑指保底处,抽器抽刃还抽天!
搭配官方贴食用:【刃神:格雷恩】塔纳托斯介绍https://www.taptap.cn/moment/594933867123574592?share_id=d5933c845947&utm_medium=share&utm_source=copylink核心被动巡游状态就是三鱼每隔一段时间会自动攻击敌人造成巡游伤害会积攒巡猎值,巡猎值100进入围剿(狂暴)状态,围剿状态格雷恩会召唤幻影并
战斗系统简单分为闪避,拼刀,失衡,击飞,撞墙闪避,有无敌帧可以躲避伤害,完美闪避需要在攻击即将碰到自己时闪避,完美闪避返还一次闪避次数并且对boss造成平衡伤害拼刀,只有boss出现白光的技能才可以进行拼刀,白光为攻击前的提示,而拼刀只能在已经出现伤害判定时进行,因此boss攻击前摇阶段虽然有白光但并不能拼刀,在boss出招的同时角色出招即可拼刀,打断boss攻击并造成大量平衡伤害失衡,破盾
昨天,正巧在搜索关于《刃境》的视频,看到两个新up主有制作体验我们游戏的视频。发现他们都在玩了整个新手引导后都无法正确理解,击破怪物平衡后释放魂技可以击飞怪物 的设定。这让我们想到确实存在好多玩家在这个设定上学习成本高的问题。但这有非常重要没有学会无法感受到我们战斗系统的特色,也会觉得单纯伤害比较刮痧。我该怎么办才好~
#刃境1024测试 1.特效:环境与背景确实色彩鲜艳了许多,层次也变得丰富了,这点是好的。影刃的攻击变清晰了。但是普攻招式过于华丽,导致无法看清敌人的状态与动作,无法通过敌人的前摇进行躲避和攻击,体验感会下降。其实这点也看到了蛮多测试玩家在说,官方阿豪的第18点也提到了。关于如何优化,一些建议:(P2是本次测试,P3是上次测试时,同一武器的普攻)可以尝试把攻击的光晕调小,其实个人觉得上次测的感
不会玩着玩着又变卡牌吧,还是别碰较好,小作坊贼坑
oioi,大家好我是纸宿首先容我讲几句废话我想各位在榜上看到过我的人都觉得我是氪了很多吧,但是呢本人二测时期为零氪,靠套装以及装备和刃的特性来打上榜的,可以说很无脑了就是不知道后面会不会被削弱 关于此次装备,我会讲讲主属性和副属性方面的优先级以及如何凑好套装来过度不太友好的几个偏中后普通深渊副本,如塔楼的火天使,巨树的金蝉,古魔的Kev首先来讲讲套装套装
特别影响体验的: 1.(中位装备换上位伤害掉了一半) 装备继承吞原装,一方面装备难刷我肯定舍不得把他吞了;另一方面装备要点满30才能解锁全词条,有时候一套换完词条不好伤害还不如原来装备,这时候想反悔都没办法 问题就是强调装备价值的同时要销毁我的装备我是不乐意的,没有多余经验之前每次换装备也是在赌博,打出一套新装备结果可能是负提升,谁受得了这气 要么让词条没升级之前就可以查看,要么前期新手指