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王牌战士2

王牌战士2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.13600个评价
总结 - 玩家对从“类守望”向“类瓦”的转型存有疑虑。此外,上线时间的缺失也引发了玩家的焦虑,但本作精良的**美术风格**与**打击感**仍获得了广泛认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图162 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
去年公测结束的太匆忙,也没想起来过来分享一下体验如何。今天突然想起这款游戏,过来看看有没有消息,有点失望,不知道是不是魔方放弃了这款游戏。注意到了评分只有6.0,说句公道的,差评的基本都是王牌1的老玩家,无可厚非,如果我是老玩家,我也接受不了等了那么久的二作玩法上出现这么大的变动。
那如果抛开老玩家情怀,单从游戏做的如何上来看,我觉得不管是从画风、射击手感、角色设计、战斗体验上,都是一款比较成熟的fps。尤其游戏操作的设置做的很全面、很完善,也很个性化,非常适合移动端fps高玩上手。也很利于新手小白摸索适合自己的操作设置。
当然也有不足的地方。
首先,枪械手感在我看来还需要优化一下,也可能是画风的原因,总感觉枪声比较塑料,可以尝试击杀反馈和命中反馈增强一下,弥补画风带来的塑料感。为什么不建议更改画风呢,这本来就是王牌一作延续下来的美漫风格,况且画风这种东西注定不可能让所有人满意,每一种画风后面都有一群拥立者,创作之初决定什么画风就已经决定了吸引什么喜好的玩家。也不存在fps必须真实风这样的说法,只要做到精美、用心、运行流畅,什么画风都值得玩。哪怕是像素风,做的好,依旧能玩。
其次,个人觉得地图设计上有个巨大的问题。就是太大了!!!我说的大,在有些地图上可以表现为面积大,更多时候表现为比例大!什么意思,就是说攻守双方在很多情况下遭遇战时,对方会显得很小,大家也注意到了,游戏中人物建和现实人体相仿,这就显得头也很小。这对于一款站立射击的爆头游戏来说,难度自然就变大了。说这个绝对不是因为我菜,本人是fps手游绝对的发烧友,玩过使命召唤手游、和平精英、CF手游、对峙2、天启行动,也参加过无畏契约手游测试,尤其知道fps手游不冷不热最主要的原因就是上手难度。
这就要延伸谈一下,为什么MOBA手游那么火?因为上手门槛低,你一个键位不用改也能打到最高段位,也能有成就感。而fps手游,二指和三指之间,甚至三指和四指五指之间,都阶级分明,瞄准和身法根本不在一个高度。甚至可以这么说——高段位注定没有二指(极少数靠反应的除外)。这就导致射击游戏很容易陷入一个恶性循环:上手门槛高导致玩家基础少,玩家基础少导致匹配池少,匹配池少导致排位匹配机制不平衡,匹配机制不平衡导致低段位玩家流失严重,低段位玩家流失严重导致游戏高玩玩家浓度高,高玩玩家浓度高又加重游戏上手门槛高。要知道,社交性是手游的优势,随时随地能和朋友掏出手机开黑是多少手游玩家的梦想,如果一个手机游戏门槛过高、玩家基础太少,会很影响真正的粉丝的积极性,他们在游戏内获得的成就感无人分享,更没有长期可持久的玩伴,会很容易退游。
所以建议官方能够增大一下人物和地图比例,对于瞄准能够友好一些,最好参考一下无畏契约手游。我虽然很希望射击游戏竞技性越强越好,但是奈何手游的特殊性,想要可持续的发展和运营,降低门槛是必须要做的事情。
关于角色平衡性,说实话时间过去这么久,已经忘记了,依稀记得没什么很恶心的角色,不过还是要提醒角色之间的差别要尽量地不要扩大玩家瞄准之间的差距。
其它不是很能想的起来了,时间过去太久,印象深刻的只有这几点。希望赶快上线吧,真的挺期待的。魔方一直在我心里算比较良心的工作室,希望贵游能大火
桔梗2022大赏 : 不可能上线了,被瓦警告了
玩过
快一年没有消息了!!!!!
今年还有机会吗?!!!
个人观点:其实如果不是王牌战士1的影响,我认为现在也轮不到无畏契约手游在手游fps市场上兴风作浪,如果去年的测试没有结束,很大概率如今无畏契约手游的热度有十分之四是会属于这个游戏的。
况且,我并不知道明明是一款玩法设定都已经做好的游戏,在结束测试之后就算是里面有再多的bug也不会一年了还修复不好吧?
难不成是觉得如今fps市场被瓦和go这两个巨头瓜分的差不多了,所以是打算重新做游戏吗?这个是我不理解的。
王1的失败很大程度上是因为运营的问题,从PvP几乎变成了PvE。虽然对王2的风评有一定的影响,但我不相信制作独一档的王2不会在手游fps市场出现粉丝。
至少在去年的测试中,一定已经积累了不少的玩家,就算是掰着手指头数,fps游戏在手游市场的空缺还是比较明显的,这么大的蛋糕难道策划看不到吗?还是说走不出来王1的阴影?
如今就是需要弥补空缺的时候,况且暑假上线,玩家在活跃程度上绝对不低,就算是按照去年的质量上线,收获的玩家也不会在少数。
我算一个,但还有更多的玩家期待上线,希望官方加油完成,我纯属发电!
就算有很多人反驳,我还是觉得王2的画风绝对很高,我对这款游戏的期待程度很高。
如果官方能看到,希望不要是AI自动回复,而是给我们这些希望这款游戏的玩家一个准确的答复!!!😏
玩过
游戏好玩就是玩不到🙄一直说官方通知但官方就是一点动静没有,视频宣传也没有,各大平台也不发视频了😮‍💨不知道什么时候才能玩到了,端游打无畏契约手游等王牌 2,明明测试时候已经很完善了,不能开服慢慢更新吗。。。至少发些视频透露些内容好让我们有些盼头。。
————————————————————————— 千万别改成像王牌 1 的辅助瞄准。。。感觉 1 跟小游戏一样。没有什么竞技性。。说不好玩大多没玩过 fps 类游戏。。。希望继续用瓦的玩法。。守望 2 月 要回归了。。如果沿用 1 的玩法我是不会回来的。。。。还不如打守望
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优点还是有的。。比如这个游戏界面我很喜欢啊,就保持这个简洁的界面,,。腾讯游戏懂得都懂,打开全是广告充值界面一股廉价气息,,王牌 2 做的很好,独属于魔方高级感
之所以一直没放弃 2 就是因为这个还有画风,美漫风真的很喜欢。。。请保持。。。我现在就是边打瓦边等待中。。。最好能更新的让人眼前一亮吧。。,。,。。。
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2025.5.11
能不能告诉我们一下你们到底在干嘛??游戏已经完整了为什么迟迟不出,你们工作内容是什么??请告诉我们具体上线时间
官方火力交锋 : 还请稍安勿躁哦,我们也很期待与大家见面捏~~
玩过
不可否认,《王牌战士2》的玩法改动确实让不少一代玩家感到不适,差评里也藏着他们对初代的情怀与惋惜。但平心而论,部分一代玩家的吐槽也带着些“钻牛角尖”的味道——
比如有人抱着“非初代玩法不接受”的态度,连新玩法的核心机制都没摸透,就凭着先入为主的排斥感打差评。其实一代玩法本身也并非完美,当年也有平衡崩坏、模式单一的吐槽,可到了评价二代时,这些问题却被情怀滤镜自动忽略,仿佛初代成了“不可触碰的神作”,这种非黑即白的评判,多少有点不讲道理。
还有些差评把“不习惯”等同于“游戏烂”。比如吐槽新的射击手感不如一代顺滑,确实,从技能主导转向枪法+策略的玩法,操作逻辑必然要重新适应,但把这种适应期的阵痛全盘归咎于游戏设计失败,未免太急躁。就像习惯了自动挡的人刚开手动挡会觉得别扭,却非要骂手动挡“反人类”,多少有点本末倒置。
更有意思的是,部分玩家一边喊着“二代丢了初代的魂”,一边拒绝承认市场和玩家需求的变化。初代玩法在当下射击游戏市场的竞争力早已不如从前,开发者尝试转型本是正常操作,可在这些玩家眼里,任何偏离初代的改动都是“背叛”,这种把个人喜好凌驾于游戏生存逻辑之上的心态,多少显得有些固执。
当然,玩家对熟悉的事物有感情很正常,吐槽里的失望和愤怒也能理解。但如果让情怀完全盖过理性判断,把“和记忆不一样”当成全盘否定一款游戏的理由,那这些差评的参考价值,恐怕就要打个折扣了。毕竟,没有任何一款游戏能永远活在过去,续作的意义,本就是在传承与革新中寻找新的可能。
haha0 : 脱离一代,二代也是个不成熟的作品 ,技能fps本质上就不应该进入短ttk的时代。因为上手难度太高了, 近些年,fps之所以能够与moba游戏分庭抗争,其核心原因就在于,fps他瞄准的是中上高端玩家的市场。这类玩家往往具有一定的操作水平,能够游玩一些比较难的游戏。因此不满足于moba中的简单博弈而选择fps类型 所以fps的受众大多是中高端的玩家,而瓦罗兰特这种短期ttk多操作。再加上手机端对操作的限制。更是把这个门槛抬到了一个很高的水准。从而使手游王牌战士2它的用户数量极大的被限制了。所以fps的出路一定是中长ttk游戏。这也是为什么目前大逃杀游戏这么火,因为大逃杀本质上就是一种中ttk,从这个方面来说,王牌战士一是比王牌战士二更加成功的。但王牌战士一为什么boss因为王牌战士一经过众多修改之后变成了一款短ttk游戏。部分角色输出太暴力了。导致排位赛同质化严重。硬生生把自己搞死了 王牌一如果能再把tdk继续延长,说不定他们还能活一段时间,甚至能变成主流游戏
游戏时长 86 分钟后评价
王牌1新作,老玩家饱含期待,但综合1代过往表现和综合数据来看都略显逊色。
⭐个人感受:
本人FPS苦手,王牌战争1游玩两小时左右,曾粗略玩过和平精英、T3、机动都市阿尔法。
喜欢游戏的开场和画风,黑胶唱片转动等待加载+前置可跳过剧情,粗线条勾勒的美式old school氛围,有种回到上世纪街机里的复古街区感,同时又扦插了科幻元素。前置剧情+新手教程结合的不错,赵海龙和我解释是走流程,还要带我打人机,这我怎么会拒绝呢~
⭐可玩性
强竞技,每个角色有各自的技能,除大技能外有部分角色小技能。主要分为攻守两方,打固定把数后会对调阵营,同时会重新调整金币、资源、装备,思维上也需要转变打法。模式上较为单调,没有找到类似娱乐的地方(至少来点休闲模式,不同的玩法也行啊,也不是所有人都喜欢不是排位就是匹配的生活啊!)。
⭐明显优点
①新手教程对新人友好,furry可爱小动画演示一目了然,名词解释较为清晰,同时可重复播放。
②全局中会智能推荐可购买装备,购买后自动替换配齐,快捷方便。
③地图能够卡视野的地方较多,竞技体验拉满。
④人物签约界面能可以看到不同选手在自己房间内的具体动作和细节,这点比较新颖,从不同的房间摆设和选手待机动作能够很好的发现他们各自的性格和爱好,而不只是平面的立绘,拉近了和玩家的距离。(话说李正宇你居然私底下会偷偷练打靶射击,大家都在房间里玩呢喂!)
⭐明显缺点
①新手教程不可跳过,对FPS老玩家来说略显鸡肋,既然赵海龙解释是走流程,那只能勉为其难的原谅你噜。
②有一定的换弹时间,需后撤或队友掩护,在此时间内属于白白挨打,玩家的射击需要有一定精度。
③技能释放非随手指移动的遥感,并且切换技能后从其他技能→用强转化需一定时间,单枪匹马作战容易被包抄,很难想象单人战有多么混乱。
④光学迷彩和烟雾等几个隐蔽类技能有严重贴图感,实际游玩中体验类似穿模。
⭐褒贬不一之处
①不确认是否为个人网络原因,网络延迟基本显示999,但人物又能正常走动瞄准,加载资源。
②匹配队友疑似人机,掉线挂机问题严重,时常被对面抱团前后包抄卡卡乱杀。
③UI简洁,简洁到有点不知所措。具体表现为没有福利,上来就是打,只有任务系统没有具体目标,缺乏目标感。
虽然是鹅厂没公测多久的游戏,但感觉难度相比一代上升了太多(可能是因为老油条玩家很多....),不过也有种赶进度既视感,三星也算普遍评分。
翻了一圈论坛发现王牌1老玩家的意见也是非常多,观望一下日后会不会有所优化改进吧。
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墨染~绘梨衣ア : 推荐 不如去电脑上玩无畏契约