王牌战士2

王牌战士2

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.13529个评价
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嘴替发言2 带图159 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
去年公测结束的太匆忙,也没想起来过来分享一下体验如何。今天突然想起这款游戏,过来看看有没有消息,有点失望,不知道是不是魔方放弃了这款游戏。注意到了评分只有6.0,说句公道的,差评的基本都是王牌1的老玩家,无可厚非,如果我是老玩家,我也接受不了等了那么久的二作玩法上出现这么大的变动。
那如果抛开老玩家情怀,单从游戏做的如何上来看,我觉得不管是从画风、射击手感、角色设计、战斗体验上,都是一款比较成熟的fps。尤其游戏操作的设置做的很全面、很完善,也很个性化,非常适合移动端fps高玩上手。也很利于新手小白摸索适合自己的操作设置。
当然也有不足的地方。
首先,枪械手感在我看来还需要优化一下,也可能是画风的原因,总感觉枪声比较塑料,可以尝试击杀反馈和命中反馈增强一下,弥补画风带来的塑料感。为什么不建议更改画风呢,这本来就是王牌一作延续下来的美漫风格,况且画风这种东西注定不可能让所有人满意,每一种画风后面都有一群拥立者,创作之初决定什么画风就已经决定了吸引什么喜好的玩家。也不存在fps必须真实风这样的说法,只要做到精美、用心、运行流畅,什么画风都值得玩。哪怕是像素风,做的好,依旧能玩。
其次,个人觉得地图设计上有个巨大的问题。就是太大了!!!我说的大,在有些地图上可以表现为面积大,更多时候表现为比例大!什么意思,就是说攻守双方在很多情况下遭遇战时,对方会显得很小,大家也注意到了,游戏中人物建和现实人体相仿,这就显得头也很小。这对于一款站立射击的爆头游戏来说,难度自然就变大了。说这个绝对不是因为我菜,本人是fps手游绝对的发烧友,玩过使命召唤手游、和平精英、CF手游、对峙2、天启行动,也参加过无畏契约手游测试,尤其知道fps手游不冷不热最主要的原因就是上手难度。
这就要延伸谈一下,为什么MOBA手游那么火?因为上手门槛低,你一个键位不用改也能打到最高段位,也能有成就感。而fps手游,二指和三指之间,甚至三指和四指五指之间,都阶级分明,瞄准和身法根本不在一个高度。甚至可以这么说——高段位注定没有二指(极少数靠反应的除外)。这就导致射击游戏很容易陷入一个恶性循环:上手门槛高导致玩家基础少,玩家基础少导致匹配池少,匹配池少导致排位匹配机制不平衡,匹配机制不平衡导致低段位玩家流失严重,低段位玩家流失严重导致游戏高玩玩家浓度高,高玩玩家浓度高又加重游戏上手门槛高。要知道,社交性是手游的优势,随时随地能和朋友掏出手机开黑是多少手游玩家的梦想,如果一个手机游戏门槛过高、玩家基础太少,会很影响真正的粉丝的积极性,他们在游戏内获得的成就感无人分享,更没有长期可持久的玩伴,会很容易退游。
所以建议官方能够增大一下人物和地图比例,对于瞄准能够友好一些,最好参考一下无畏契约手游。我虽然很希望射击游戏竞技性越强越好,但是奈何手游的特殊性,想要可持续的发展和运营,降低门槛是必须要做的事情。
关于角色平衡性,说实话时间过去这么久,已经忘记了,依稀记得没什么很恶心的角色,不过还是要提醒角色之间的差别要尽量地不要扩大玩家瞄准之间的差距。
其它不是很能想的起来了,时间过去太久,印象深刻的只有这几点。希望赶快上线吧,真的挺期待的。魔方一直在我心里算比较良心的工作室,希望贵游能大火
桔梗2022大赏 : 不可能上线了,被瓦警告了
ningning
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏好玩就是玩不到🙄一直说官方通知但官方就是一点动静没有,视频宣传也没有,各大平台也不发视频了😮‍💨不知道什么时候才能玩到了,端游打无畏契约手游等王牌 2,明明测试时候已经很完善了,不能开服慢慢更新吗。。。至少发些视频透露些内容好让我们有些盼头。。
————————————————————————— 千万别改成像王牌 1 的辅助瞄准。。。感觉 1 跟小游戏一样。没有什么竞技性。。说不好玩大多没玩过 fps 类游戏。。。希望继续用瓦的玩法。。守望 2 月 要回归了。。如果沿用 1 的玩法我是不会回来的。。。。还不如打守望
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优点还是有的。。比如这个游戏界面我很喜欢啊,就保持这个简洁的界面,,。腾讯游戏懂得都懂,打开全是广告充值界面一股廉价气息,,王牌 2 做的很好,独属于魔方高级感
之所以一直没放弃 2 就是因为这个还有画风,美漫风真的很喜欢。。。请保持。。。我现在就是边打瓦边等待中。。。最好能更新的让人眼前一亮吧。。,。,。。。
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2025.5.11
能不能告诉我们一下你们到底在干嘛??游戏已经完整了为什么迟迟不出,你们工作内容是什么??请告诉我们具体上线时间
官方柴宝 : 还请稍安勿躁哦,我们也很期待与大家见面捏~~
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
首先说明一下,我是王牌一的开服老玩家,今天也是逛论坛和看别的主播直播才发现王牌二公测了,我也是第一时间下载来游玩,不过是以失望而告终...在这写下我的感受,希望在看的你能看完。
(先叠甲,本人有FPS游戏基础
端游玩过CS,瓦,Apex,PUBG,战地各系列等;
手游玩过王牌一,暗区,使命,和平,T3等。
我王牌一在线时长170小时,各赛季都有参与,最高段才主教5。
王牌二在线时长1.5小时打了5把游戏左右。以下言论均为主观见解)
接下来我会以个人视角来锐评这款游戏:
🌃画面音乐:首先是这个,画面是偏向写实动漫风,或者说有点JO的感觉。也不难理解我们的赵海龙以及各位选手都成长了许多。各位声优也是将一代的感觉带给了二代的各位老玩家,一听到那句“女士们先生们,欢迎来到王牌战士!”的那一刻,对我来说就是触动某个DNA般让我回味到当年和朋友们一起上主教五段的日子
🥊🎮打击感与可玩性:其次是这两个,手感上没想到这次是把端游的那一套带到了手游,将“急停摆设”的理念带到了手游,相比一代来说难度上去了很多,对很多手游fps玩家来讲是不好适应的,也是把门槛上调了很多。在现阶段游戏优化不足和难度颇高的前提下可玩性还是有待“考虑”的
🔖运营服务:这是我很想说的一个点。我玩过很多fps游戏,说实话一代的类ow玩法在国内市场也是非常有潜力的,而二代彻底变成类瓦的玩法,不仅让自身在这个大环境下的竞争变得激烈,同时也相当于变相的放弃了王牌一代的群体(这里指的是玩法的变化导致丧失了部分王牌一的群体)。对于我这样的老玩家来说心里还是挺遗憾的...
还有就是皮肤价格这一方面,对标了瓦的价格也是高的有点离谱。在手游里面来讲性价比是非常低的。
一开始还以为魔方团队已经放弃了“王牌战士”这个ip,沦为弃子。
不过tx还是为了分到国内这“带技能短ttk的fps游戏”的一瓢羹,捡起了这颗棋子。
✍🏻总结:对于这款“为了留住与纳新而赶工出来”的“残次品”,我玩完后是感到失望的。游戏门槛的提高,游戏模式的转变,无疑失去了大部分老玩家。打开一代,许多老玩家都回归了。都在诉说这次二代公测变成“公厕”。说好听点叫做“提升空间巨大”,也希望开发团队能够重视老玩家的看法,能够给回我们王牌一代的感觉。这里一分给画面音乐,一分献给当年的王牌战士
“这些年的等待,让我等来了一具空壳。保留了当年的外表,却没保留当年的感觉”
琉璃 : ??改成瓦了?有守望模式吗?
因玩家喜爱入选icon-wow
叉烧饭好好吃
叉烧饭好好吃
游戏时长 86 分钟
推荐:画面音乐
王牌1新作,老玩家饱含期待,但综合1代过往表现和综合数据来看都略显逊色。
⭐个人感受:
本人FPS苦手,王牌战争1游玩两小时左右,曾粗略玩过和平精英、T3、机动都市阿尔法。
喜欢游戏的开场和画风,黑胶唱片转动等待加载+前置可跳过剧情,粗线条勾勒的美式old school氛围,有种回到上世纪街机里的复古街区感,同时又扦插了科幻元素。前置剧情+新手教程结合的不错,赵海龙和我解释是走流程,还要带我打人机,这我怎么会拒绝呢~
⭐可玩性
强竞技,每个角色有各自的技能,除大技能外有部分角色小技能。主要分为攻守两方,打固定把数后会对调阵营,同时会重新调整金币、资源、装备,思维上也需要转变打法。模式上较为单调,没有找到类似娱乐的地方(至少来点休闲模式,不同的玩法也行啊,也不是所有人都喜欢不是排位就是匹配的生活啊!)。
⭐明显优点
①新手教程对新人友好,furry可爱小动画演示一目了然,名词解释较为清晰,同时可重复播放。
②全局中会智能推荐可购买装备,购买后自动替换配齐,快捷方便。
③地图能够卡视野的地方较多,竞技体验拉满。
④人物签约界面能可以看到不同选手在自己房间内的具体动作和细节,这点比较新颖,从不同的房间摆设和选手待机动作能够很好的发现他们各自的性格和爱好,而不只是平面的立绘,拉近了和玩家的距离。(话说李正宇你居然私底下会偷偷练打靶射击,大家都在房间里玩呢喂!)
⭐明显缺点
①新手教程不可跳过,对FPS老玩家来说略显鸡肋,既然赵海龙解释是走流程,那只能勉为其难的原谅你噜。
②有一定的换弹时间,需后撤或队友掩护,在此时间内属于白白挨打,玩家的射击需要有一定精度。
③技能释放非随手指移动的遥感,并且切换技能后从其他技能→用强转化需一定时间,单枪匹马作战容易被包抄,很难想象单人战有多么混乱。
④光学迷彩和烟雾等几个隐蔽类技能有严重贴图感,实际游玩中体验类似穿模。
⭐褒贬不一之处
①不确认是否为个人网络原因,网络延迟基本显示999,但人物又能正常走动瞄准,加载资源。
②匹配队友疑似人机,掉线挂机问题严重,时常被对面抱团前后包抄卡卡乱杀。
③UI简洁,简洁到有点不知所措。具体表现为没有福利,上来就是打,只有任务系统没有具体目标,缺乏目标感。
虽然是鹅厂没公测多久的游戏,但感觉难度相比一代上升了太多(可能是因为老油条玩家很多....),不过也有种赶进度既视感,三星也算普遍评分。
翻了一圈论坛发现王牌1老玩家的意见也是非常多,观望一下日后会不会有所优化改进吧。
TapTap
TapTap
TapTap
墨染~绘梨衣ア : 推荐 不如去电脑上玩无畏契约
初识
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看了这么多人的帖子,挺想笑的,一个个嘴里都在说王一,多好多好,结果事实就是王一早就死掉了,没人玩了。
还有人什么,玩了王二立马去下王一,更想笑了,你要真的喜欢玩,早就去玩了,而不是玩了王二后发个下载王一的帖子。
别说什么王一有多好多好了,真好你就不会在这里下载王二,王牌一也不需要重组搞个王牌二出来。
事实数据摆在那里,死掉了,就是死掉了,王牌一刚开始确实很惊艳,但是也太容易腻了。
王一 ui 界面当时觉得很精致,后来就觉得很机械,而且没有社交,唯一的社团还是小队?忘记名字了,没有粘性,有跟没有一样。
也证明了,单纯卖英雄和皮肤,模式不适应效果就很差,后面既没人了,也没人充钱了。
有些意外,又好像很正常,毕竟当初弃坑唯一舍不得的就是自己创建的社团,我到现在还记得名字(黑桃),也算是上榜小队了。
除此之外没有其他的留恋了,就是这么轻松的丢弃。
王一第一印象好玩,新奇,问题好像也出在这里,他就是太精致了,模式太过单一,没有收集感,也没有曲线的成就感,以至于我走的没有丝毫的留恋。
王二也差不多吧,强竞技,玩的进去的人挺喜欢的,不喜欢的就是不喜欢。
至于我,玩游戏这么多年,随着年纪越来越大,其实已经不太喜欢这种强竞技的游戏了,进去体验了一下,滑屏灵敏度 很低,滑的难受,调到极高就好了很多。
建议稍微提高一些,有些人可能受不了。
言归正传,不管是王一还是王二,如今的我都没有太大兴趣继续玩下去,原因有很多,但不是因为游戏有多不好。
强竞技,瓦的模式,目前来看还是有些意思的,做的好的话,有不少受众,但是手机太部分休闲玩家居多,但是看你怎么去平衡了,绝不能把难度调的太高,也不能太低,像是 cf 一样,排外大家愿意打就是因为那个标。
这个很重要,有了动力,别人才会愿意打,其次 cf 对大部分玩家来说就是收集枪械,第一把神器,第十把神器,第一百把神器,这种成就感很有意思,但不一定适合王牌二。
之所以说这些只是因为,cf 的排外还是枪械收集都是有动力推动的,收集武器是为了更爽,为了更好看。
打排位是为了标,也是为了枪,更重要是更强的竞技感,但绝不是强竞技,这一点也是 cf 的优势,得夸他们的辅助瞄准,让任何玩家在熟练的期间,可以感受到自己水平的提升,以及在一个超大范围圈内的玩家都可以玩在一起。
除了顶尖的那些玩家,超然脱外。
完全超搬端游的 瓦是很难可行的,一个是枪感,这个太重要了,瓦最重要的就是枪的质感,皮肤的质感,那种体验才是吸引人玩下去的感觉,起码对于我是这样。
但是手游是难以做到的,相信以你们目前的资源也是很办法做到 cf 手游目前的枪械打击质量。
不如先完善辅助瞄准,让绝大部分的玩家都能有一个不错的体验,把维度拉下来。
另外王一王二的界面,其实我都不太喜欢,太机械,太空洞了,这个难以描述,就有一种这样的感觉,一味的精致不一定是好事,或者足够精致,足够惊艳。
还有我看好多人似乎还不知道有多个模式的存在,建议做个提示,起码不至于发一个小白看不懂。
总之加油吧。
该用户已注销 : 会说,点了
xyz
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
说实话,作为曾经玩过王牌一的老玩家,我对于这款王牌二的评价是有点失望的,但是我已经退游两年了,从我个人的角度来讲,如果抛弃王牌二的滤镜,只保留他本身游戏的质量的话,作为一个十分喜欢瓦罗兰特的玩家,表现是超出了我的预期的
🥊打击感:
手感一开始有点不习惯,毕竟一代打头是非常响的叮叮声,也不能跑打,但是习惯之后快速急停两枪打头真的非常爽,受击反馈是不怎么明显,但是命中的反馈还是很明显的,打头和打身体是有很明显的区分的
🎮可玩性:
完全对标瓦罗兰特,角色有各自的技能,要记下大部分角色的小技能,但是角色并不多,导致有些单调,5v5爆破的可玩性永远都是那么高,每一回合都会有不一样的体验,但是界面简洁到只有三个按键还是太离谱了,模式也只有一个,这就导致了除了本身的可玩性让我忍不住想要打两把以外,没有任何让玩家上线想的理由,活动也是根本就没有,只有一个升级领奖励和打游戏看视频领奖励
⚖️平衡性:
局内买枪导致平衡性拉满了,每一局双方的强度和玩起来的难度都是不断在变化的,角色的强度感觉没太大差别,都有各自的优缺点,主要看的还是枪法,但是匹配系统不大好,虽然没感觉出来有elo,但是有的时候会匹配到很强的队友和很菜的对手,像打人机一样很无聊,有时也会情景互换被对手虐到生活不能自理,双方比分差不多互相追赶的局面遇到的不多,枪械的强度还是有一定差距的,但是那都建立在价格的不一样上,枪法够好也是可以忽略的,但是随机弹道有点小恶心,有的时候对面瞄我腿打我三枪头,我瞄对面头打三发腿
🌃画面音乐:
魔方的画面还是很稳的,对比一代我个人更喜欢现在的画风,看得出选手都更成熟了,但是一代的各种人物性格也没有消失,音乐也依旧很好听,但是建议把一代的音乐也搬过来
✍🏻建议:
玩法模式太少,活动也太少,让玩家没有上线的欲望,建议改进一下运营方面,还要改一改手感,急停真的是感觉如同拉屎夹断时没有完全夹断的感觉,还有,我求求你了把一代优化一下吧😭😭😭升级画面升级手感再把PVE优化了出俩新角色这不就活过来了吗😭😭😭现在二代被很多老玩家怒喷,大量老玩家回到一代,你这俩游戏质量又不算差,也会吸引不少新人来一代,再把火影的宣传里加一个打两把送200金币,把一代稍微升级一下这不就活过来了吗😭😭😭
皓.嗒啦啦生日 : 中肯没有引战的评价,我也玩瓦,但也希望其他模式能回来,不过看官方的意思王牌1一直保留相当于把ow模式留在1,2也给1引流不少,那能不能两个同时开启更新啊,再顺便把1的PVE获取英雄去掉😃
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
非王牌1玩家,但是玩过很多fps手游游戏,这游戏往简短地说就一句话:
“作为一款fps游戏,王牌战士2的爽点很少,而挫折感却很强”。游戏已经卸载,希望开发组能在以后的更新中优化一下。
以下为长评
先说下我认为这游戏与众不同的优点把,角色技能演示是用简单诙谐的动画来说明的,而且还有粤语腔,这一点我很喜欢。而且在画面、操作设置里面加入了演示视频能够很直观地展现出不同偏好设置下的效果,这一点我在其他游戏里面都没见到过,很显然制作组在细节方面是用了心的。
画面用的写实类动漫风格,整体呈现出的效果可以用无可挑剔来形容。
缺点就是这游戏的定位有很大的问题,这游戏属于瓦罗然在手机上的复制品,但是实际体验非常差。原因我个人认为有以下几点:
1,虽然完全还原了电脑上的那种真实战术类fps环境,但是极短的ttk,加上人物移动速度极为缓慢,导致一旦玩家处于后手劣势的情况下几乎一点反制手段都没有。
2,除了狙击以外,机瞄的作用完全可有可无,属于不需要的多余动作。因为静止情况下腰射的准星已经很准了,个人认为可以学习一下对峙2那种,除了特定枪械以外其他枪械取消机瞄功能。
3,射击手感和反馈做成了端游的模式,子弹的弹道过于精细了,稍微差一点就打不到人,配合高后座和夸张的散射,体验起来极其难受。
: 个人觉得,手感可以,自定义键位很舒服,点射爆头很舒服
知更鸟今天唱什么
游戏时长 11.6 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
高强度体验了几天,问题还是有的,但总体上瑕不掩瑜,依然是一个品质优良、素质过硬的好游戏。
我第一次接触到王牌战士这个IP,还是很多年以前偶然参与的王牌战士内测。在当时的环境下,王牌战士出色的品质和有趣的玩法给了我极大的震撼,让我发自真心的喜欢这个游戏、这个IP,会去自发的安利给朋友们。也是通过王牌的大厅音乐,我得以了解到并喜欢上了OOK这支乐队。虽然公测之后由于各种原因没能重回赛场,也对1代后续走低的表现感到惋惜,但每每想起这个游戏,涌现出的回忆都是最纯粹的快乐,大概这就是所谓的白月光吧。
因此,这次王牌2不删档测试开启的当天早上,我就通过B站首页的推送得知了消息(说来还蛮惊讶,因为这个B站号是新注册没多久的,我印象里是没拿它搜过王牌相关的),并且火速前往官网下载。
体验设备:Redmi K70 骁龙8Gen2 16G运存
打开游戏后,首先映入眼帘的就是别出心裁的UI设计了。没有过多的元素堆砌,只有一张唱片和一个按钮以及几行小字,从这一刻我就知道,味儿对了。点击开始游戏之后,镜头会转至唱片平行面,不时辅以手绘线条的点缀,高级感拉满了,最后叮的一下转场进主界面更是点睛之笔。可惜我不是设计相关,解析不出什么专业术语,只能说出一句——太牛○了!
UI设计优秀的地方还有很多很多,不管是匹配、结算、通行证、收藏还是什么界面,全都让人看着非常的——享受(划重点)!真的就是让我看多少次都会忍不住感叹的优秀设计。当然问题也还是有的,目前感知较强的就是主界面的藏按钮设计,由于过于追求简洁把很多常用的按钮都给塞到了二级菜单里,还是很不方便的,希望后续能改一改吧。总之,UI设计我愿意给满分!
当然UI再好看,游戏本身不好玩也是没用的,所以接下来我就来浅聊一下我对王牌2的游戏玩法的一点看法吧。
首先叠个甲,我个人算是射击游戏的重度爱好者,打了2K小时的CS,瓦因为嫌丑玩的不多,大概一百小时左右,其他比较热门的射击游戏也基本都玩过,就不展开讲了。但在手机上搓FPS……至少已经三四年没有过了,可以说是完全0基础,所以这些评价大概也能当做纯萌新入坑参考(?)
首先,王牌2的玩法和1代不能说是有所差异吧,至少也能说是毫不相干。王牌2一改1代的类OW玩法,摇身一变做成了瓦罗兰特手游先行版。和1代的快节奏、高机动性、弱瞄准重技能的英雄枪战相反,2代的对局节奏很慢,机动性也不高,虽然技能依然很重要,但瞄准能力显然优先级更高,也算是回归了射击游戏的本质(
但最令手游玩家不适应的,应该还是全新引入的“急停”机制吧(对峙2没玩过不知道有没有)。与CF、COD不同,在CS和瓦这类更硬核更纯粹的竞技游戏中,急停是非常重要的、可以说是地基的存在,练好了急停的基本功,才能在地基上稳稳建出一座名为“瞄准能力”的大厦,如果连急停都停不好,那大厦就会摇摇欲坠,多么夸张的瞄准能力也无法发挥出应有的实力。我个人认为,这是一个非常优秀的设计。因为瞄准能力的提升,不仅需要练习,也更吃天分。有天分的人可能随便练练就能枪枪爆头,但没天分的就只能把希望寄托于虚无缥缈的练习上。一直练枪有提升吗?有。但是提升快吗?效果明显吗?这很难说。
而急停机制就相当于把所有人都拉到了同一个起跑线上。瞄准天才与普通玩家相遇,谁能先停稳,那谁的胜算就更大。在急停面前,众生平等。而当你体验过这种——只要你急停比别人更扎实,就能胜人半子——的正反馈之后,你就有了明确的练习目标——练习急停。急停的练习不像瞄准那样,长久的练习才能体现效果,急停的练习无非就是练习方向键的按下、抬起,以及开火的时机罢了,这是一个培养下意识习惯的练习,它甚至不需要你专门去抽时间练,只要有往这方面练的意识,就能在玩的同时得到练习与进步。虽然花费的时间精力不多,但带来的正反馈在前期还是很足的,毕竟大伙都不会玩,只要你比别人多会一点,就是从0到1的领先。所以我会说,急停就是一个很优秀的、能在前期留住玩家的手段。
但手游和键鼠的操作逻辑并不相通,如此“生硬”的将急停移植到手游上,真的好吗?对于这个问题,我个人的看法是:其实意外的还行?甚至会比端游简单很多,因为只需要松开方向键就好哈哈哈。我玩王牌2的对枪流程就是:见到人>右手瞄准>左手松开方向键>左手点击开火键,同时右手进行微调>击败或者被击败。因为是纯FPS手游新手,所以并不会三指五指之类的高级操作——其实中间有试过一天三指,但是由于不熟悉经常会导致没停稳就开枪的情况,导致错失先手良机,遂放弃。所以就目前体验来看,2根大拇指其实是够用的,多指固然能做更复杂的操作,但2指至少还能能保个舒适的下限的。毕竟王牌2追求的还是最纯粹的射击,我们需要做的归根结底也就只是移动、定位、开枪。
总结下来就是,急停之于手游,其实没那么不堪,当你能沉下心,去接受、学习这一机制之后,它带给你的正反馈是绝对不会辜负你的。
说完了最基本的对枪,接下来就该聊聊王牌2的技能设计了。王牌2的角色技能设计还是能非常明显的看出瓦罗兰特的影子的,有几个角色一看到技能介绍就会联想到隔壁XX,比如我常玩的井川樱——也就是1代的火花——的技能组就是直接照搬的隔壁布史东的,除去一技能变成了护甲包,二技能的小地图放烟幕和大招的呼叫轰炸都让人倍感亲切(×)但人家都是腾讯家的,左手抄右手,那能叫抄吗?
PS——拳头:我没意见。
但就像聪明点的学生会在抄作业的时候改一改语法格式一样,王牌2在借鉴瓦罗兰特的时候也会在技能设计上添加一些自己的巧思,比如叶羽(奇乐)的视障大招、伊瞳(贤者)的限时复活甲……给人的感觉就是,走大街上见到了一位故人,但拍了肩膀回头之后发现自己好像认错了一样。抛去这些一眼就能看出原型的角色,王牌2也设计了一些独有的原创角色,比如风间小铁,小技能是投掷一枚闪光苦无、大招则是投掷一枚苦无,然后可以选择传送到苦无落地的地方,经常能飞到对面身后爽偷背身,和正面队友形成两面包夹芝士。个人感觉还是挺超模的,但段位上去之后大家都会特意提防,所以倒也还好,建议早玩早享受(
不过我也不是什么资深的瓦罗兰特玩家,对于技能设计的优劣做不出什么区分,目前玩下来的体验就是,已上线的几个角色都各有发挥,也都有自己独特且实用的功能性。感觉平衡性还不错吧。
再之后就是地图设计了。王牌2虽然处处都能看到瓦罗兰特的影子,但在地图设计上倒是意外的走了纯原创路线。目前开放的地图大概有个四五张吧,没有专门去记过,但每个地图的体验差别还是挺大的,都能留下比较鲜明的印象。不过每张地图都有个共同点,那就是拐角比较多,地图不算小,但因为塞满了大大小小的拐角,所以很少出现超远距离对枪的情形,中距离的情况会更多。这样的设计显然是为了贴合手游的特性,毕竟短距离对枪需要大幅度转动视角,对中低灵敏度玩家来说显然是不够友好的;远距离更不用说了,狙击步枪天堂。看得出来王牌2并不只是粗暴的将瓦的模式移植到手游上,还是有专门做过考量的。在地图的平衡性上,目前体验下来是没有遇到过诸如哪一张是警图、哪一张是匪图这种比较明显的平衡性问题的,也可能是我理解还不够吧,但至少当下我是愿意给一个平衡性良好的评价的。至于转点慢的问题,部分地图由于包点相隔太远确实存在这一问题,但很多时候也会出现,我在包点门口听到动静火速摇人,可直到下包了其他队友才开始动身的情况,很火大。个人认为,王牌2的中路控制权是非常非常重要的,如果拿下了中路,进攻方的话就可以选择转点并阻断对方回防路线,防守方的话中路队友也能火速抄近道补防包点。所以转点慢不慢这个因素还挺主观的,我就不予置评了。总的来说,我觉得王牌2的地图设计还是蛮用心的,发挥空间很大,很期待成体系的战术开发。
至于武器嘛……感觉没什么可聊的,一直都是那几把,短距离用冲锋枪,中距离用步枪或者长弓,机枪倒是比较超模,但隔壁也有奥丁战神所以也不好多说什么。不过大狙就显得比较尴尬了,优势枪位并不好找,由于受击减速的存在导致容错也很低,加之手游操作方式的局限,大狙目前的处境就是高售价高风险却很难带来高收益。总之就挺少见到有人起大狙的,更别说玩的好的了。大部分人还是AK、M4、冲锋枪三选一,不过我个人挺偏爱长弓(戍卫)的,不觉得它手感嘎嘎好吗?说到手感,不得不说王牌2的枪械手感是真的好,尤其是大狙,看了很多模仿COD动画质感的游戏,但最有感觉的竟然是在一个手游上,还挺难绷的。总的来说我是非常满意的,Gunplay做的比某些国产端游还要好,魔方的基本功还是扎实的。
然后就该夸一夸王牌2的设置自由度了。除开最基本的按钮布局自定义和灵敏度,你还可以对出装推荐优先级、不同枪械的按钮逻辑、准星样式等等项目进行自定义,自由度极高。除此之外,按钮布局、灵敏度还有准星这些项目也都可以保存上传至云端,还是非常省心的,也是我非常满意的一个点。调整出一个满意的设置之后战斗起来会得心应手很多!
战斗体验差不多聊完了,总体体验下来就是瑕不掩瑜,已经是一个非常完善的、成体系的游戏了。接下来就该聊一聊战斗之外的部分了。
首先,当然就是内购系统啦。没什么好聊的,纯正瓦罗兰特风味,当期套装售卖加每日刷新四个位置。不过让我没想到的是,王牌2一个手游的收费标准和无畏契约是差不多的,一套限定套装需要400多。但是皮肤也不影响属性,就只能说一个愿打一个愿挨吧,趁着测试充值返还的风潮,我也是氪了2K买下了首期套装,手斧的手感还不错,至于枪皮嘛,只能说一般般,没有改模感觉不是很值得这个价钱。然后皮肤的特效也是和瓦一样,需要花另一种代币进行解锁,获取方式就是通行证或者直接氪。最纯正的瓦罗兰特风味,要是没有返利的话我应该最多氪个通行证了。通行证的内容倒还行,只能说皮肤比瓦的好看,其他的也都是称号头像之类的小玩意儿,可有可无。不过我倒是会有点兴趣,因为王牌2的称号系统加了个DIY玩法,可以拼出一些比较有趣的称号,也是一个非常巧妙的设计。
然后就是画面和优化了,我是拿16G运存的Redmi K70游玩的,搭载的芯片是骁龙8Gen2。刚开始设置的全高画质,真的感觉非常精美,超高清分辨率下,画面的精细度是不输端游的,美漫式的渲染风格深得我心,硬朗但又不失质感,但人物的建模还是走的正统二次元路线,迎合大众的审美(点名瓦罗兰特),在造型设计上也都各具特色,贴合角色的个性。关于社群里不满的伊瞳发型事件,我个人也是非常不满,那么好看的一个美少女被改成假小子,现在完全不想用这个角色,希望官方后续能听取意见改回去吧。至于优化呢,全高下玩久了当然还是会耗电发热掉帧的,所以后续我把所有特效选项都调到最低,只保留了超高建模精度和超高清分辨率,发热耗电控制提升明显的情况下,画面也没有太大损失,非常优秀的优化表现,希望官方继续保持,再接再厉。
最后还是小小抱怨一下几个缺点吧。
首先是ELO机制,匹配分池子的情况还是非常明显的,同样的段位区间下,单排和好友组排的强度差别很大,好友拉我一起的时候,可能是他的隐藏分比较低,把我带进了水平较差的池子里,打起来像是炸鱼。但单排的时候,不仅匹配时间长了很多,对手的思路和枪法也和之前不是一个量级。更好笑的是,可能是组排炸鱼把隐藏分给打上去了,单排匹配到的队友质量更低了,双方的实力差的太多了,压根打不了,就挺无语的。
然后就是挂机掉线的问题。几天下来遇到的掉线挂机玩家真的数不胜数,基本三把里面就有一把是缺人的局。这个问题真的是非常影响体验,5V5的公平竞技,掉线一个就难打数倍,虽然这个是玩家自己的问题,但还是希望至少能借用一下挂机玩家的经济,不然全队穷到ECO却只能看着挂机玩家的满经济栏干眼红,这真的很让人火大。
呼,码了半天字终于是写完了。总结就是:值得入坑,但很挑人。毕竟是要在手机上玩一款慢节奏高专注高门槛的FPS游戏,受众群体还是可想而知的比较小的。所以……PC端真的不考虑考虑么QAQ
知晓小震嗒啦啦生日 : 等正式上线吧,这段时间应该会调整的