紫云猪:
第一天赚70万第二天赚100万第三天亏30万第四天亏70万第五天亏90万明天一样接着抽,只要我身上有方斯那就抽
《异环》1.2版本更新优化公告
亲爱的鉴定师:
《异环》1.2版本更新以来,感谢各位鉴定师的热情支持。近期我们收到了许多反馈与建议,针对游戏中出现的各类问题,项目组已第一时间安排修复与优化。对于版本问题影响了各位鉴定师的游戏体验,我们深表歉意。
为感谢鉴定师们的理解与支持,我们将统一发放补偿,具体如下:
补偿内容:环石 × 1600
▌领取说明
· 发放方式:于2026年7月6日12:00,通过游戏内邮件发放
· 领取条件:在#异环

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制作组您好,想针对真红被动【威慑凝视】提两点优化想法,希望能参考下:1. 当前机制为不攻击每2秒叠一层、攻击直接清空层数,实战手感比较割裂。建议调整为:进入攻击状态后每2秒衰减一层层数,停止输出、触发完美闪避时可正常重新堆叠层数,既能保留蓄力作战的设定,也不会一出招直接清空所有增益,操作容错更高。2. 另外有一套完全不同的机制构思可供备选,同时顺带改名优化:被动名称改为「危慑」,层数获取逻辑调整为持续攻击每秒叠加一层,或是每10次连击叠加一层;停止攻击、切换后台时,每2秒掉落一层层数。两套方案各有侧重,第一套偏向保留现有蓄力思路、优化负面惩罚,第二套更贴合持续输出、连击作战的输出逻辑,希望官方可以酌情考量,辛苦制作组!
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玩游戏别看社区,现在的游戏社区两极分化很严重,吹得都是吹爆,骂的都是拉完。虽然也有少数认真发帖的,但都没流量很快就找不到了。异环目前数值这块还算可以,认真看就会发现几个限定up其实数值方面都差距不大。真正的差距是实际上手,最简单最易上手的就是安魂曲,而真红在安魂曲后面出,刚好又是最需要手法的限定,这才被各种贬低。
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实际上说句不好听的,不是他们不优化,是没有优化的能力,虚幻5引擎不是一个游戏团队可以优化好的,但是在手机端,他们的取舍做得比虚幻4引擎的鸣潮要好,这也是异环他的优点,对于你闪退的问题可以为电脑加根内存还是可以解决的






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,她就这个伤害倍率,除非官方把它改了,我娜娜莉都比她强








以前天天和玩家对着干是吧














今天还没刮