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一堆神人,剧情是不看的,节奏是要带的。犯的事都不一样,能是一样的量刑?小红帽没杀人,往重了说也就是抢劫,甚至因为异能的存在,没有暴力行为只能算盗窃。而残红是实打实的杀过人,不关监狱那要怎么处理?难不成还洗白了放出来,当成宝了处处呵护?没正式上线,一群神人在那喷洗白。剧情之后,又在喷为什么不洗白。合着立体防御呗,只要能带节奏,脸都不要了。
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发球的时候往对面中间发球,对面两人机会都判定给对方接球,大概率是两个都不接,直接白给分(得卡角度,偏了的话还是能接到,今天下午亲测可以)
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娜娜莉我觉得还好吧,满命我没,所有限定我都是0命,横向对比下来娜娜莉是最强的,其次是老板娘(伤害上没有娜娜莉暴击伤害反馈明显但能偷时间),真红改后还行(真红本体我没有我是999夜体验的),安魂曲不会用打列车时候放小技能模仿别的怪技能时候站桩经常被打死,小羊我还没练好,没伤害但能奶能聚怪。整体体验下来就是娜娜莉最强。另外每周3次奖励能匹配那个副本时候你看大家用什么角色就知道什么角色好用了。
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也就刚开始运气爆棚,我一开始入坑异环,十几抽就几个S级角色了,现在都是快大保底才得到角色🤮我已经准备退坑了
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我有个建议,希望官方能看到。就是这个游戏有成长性,我表述不太好哈,就是我希望作为长期游玩这个游戏的玩家,能感受到海特洛的发展和变迁,比如每个版本,某个餐馆扩大经营了,开了分店,某栋楼新建了,某栋楼拆了重建。平常逛街的时候,也能见到一些新闻讲述最近城市里的变化(每个版本)。虽然这些内容可能无法直接对游戏的收益产生帮助,但是作为玩家,尤其是喜欢深入体验游戏的玩家,代入感会好很多,当然,成本在这,所以我也是建议而已。以及游戏玩法上,我觉得可以增加一些内容,比如杀戮尖塔这种能经常玩下去的肉鸽元素,或者昆特牌这种等等,能在海特洛游玩过程中给玩家更多娱乐的选择,我也很乐意在这种小游戏中,解锁新角色上付费。以上,肯定会需要更多的成本投入和精力的投入,以及各种各样修bug、平衡的成本在。最后,感谢阅读,希望能越做越好,不忘游戏本来的意义。













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