首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
231
论坛
兽人领地
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.3
231个评价
总结 -
玩家认可“无网格摆放”带来的自由度,认为“碰撞机制”增加了操作趣味。同时,利用“底座”强化“三重弩”的策略组合也收获了积极反馈。但部分玩家反映Demo版关卡较少。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
41
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
105
画面优秀
11
轻松护肝
8
运行稳定性
15
捏捏
玩过
挺好玩的,就是有一些bug存在,比如我有些时候拖拽建筑到地图上的时候会卡住不动,然后再点一次能动了,但是建筑却被放到了不是我想放的位置上,可玩性挺高的,建筑碰住会改变位置虽然是个特色却在雪山地图给我不小困扰,因为不知道怎么就碰到了火堆,火堆移动会造成温暖范围重叠浪费
李子不是荔枝
玩过 75 分钟后评价(总时长 80 分钟)
🎮可玩性:
非常之高 不限格子的塔防游戏 大量的塔防物 可以有很多不同的策略 作为塔防老玩家非常推荐
🌃画面音乐:
非常萌的像素风格 音乐也很休闲 难度不太大
⚖️平衡性:
非常好 没有什么特别强 最基础的也可以用到
✍🏻建议:
多更新 关卡太少了 可以做PVP模式 或者做类似于植僵的我是兽人玩法
总结:
非常可玩
q
玩过 83 分钟后评价(总时长 103 分钟)
挺好玩的,有种回到王国保卫战的感觉,就是流程有点短,一个多小时就通关了。
先讲改进点。
1、怪种有点少,要么每个关卡出一个新怪,怪种数多,最后一个关卡所有怪都会有,要么出一个 BOSS 关,会更好。
2、这种简约卡通的风格我是很喜欢的,但是前期玩起来很平淡,直到后面寒冰关怪的数量一下子变多才有压迫感。这样很有可能有些人玩了一会感觉无聊就不玩了。可以增加一些前期的变化,就像植物大战僵尸,第一关只有一行草坪,第二关 3 行,第三关 5 行,要增加前期炮台少造成的无聊感。还有提升一些打击感,画面动态之类的,像是炮台建造过程啊,像是怪被打到残血会爆衣/腿断减速/被吓退之类的。
3、 然后可以更新一个升级系统,勋章个数足够时就可以升级解锁新道具;亦或者商店系统,用勋章购买道具。
(作为强迫症,每次玩到后期都巨难受,乱七八糟的🤦♂️,急切需要一个类似植物大战僵尸融合版的那种手套,有冷却时间,但是可以移动炮塔,让阵容更整齐。)
但毕竟是demo版本,还是有很大进步空间,五星支持一下。
电线杆
玩过
挺好玩的,全程酋长模式通关,只有一关双倍血和一关部署位限制15是等后面拿了新塔回来打的,难度很合适,可以让我进入心流。
塔不是很平衡。基本就是土炮开局,迫击炮和弩塔,打到三重弩塔,然后换成迫击炮和三重弩塔,过程中有很多炮拿到就不如其他的强,比如双管土炮和冰炮(也可能我没玩明白)。我觉得产生这样的问题的原因:第一,关底人海过于夸张,导致没有真群攻的迫击炮基本就过不了,建议部分关底延续人海战术,部分关底改成精英怪,比如设计一个怕火焰伤害的大怪或者需要单体持续冰冻对策的大怪,给其他塔就业区间;第二,远程怪伤害很高,没有弩就非常难打,导致弩明明是一个对策卡,硬生生成为泛用卡,可以削弱远程怪的伤害,也可以设计大范围低伤害剑雨法术,可以扫死远程怪,这样来制衡弩车;第三,底座的费用是一定的,拐的塔越贵就越赚,三弩和迫击炮都很适合吃这个超模的拐,可以改成底座的费用为塔费用的50%什么的。
模式有点单调,就是打到关底就结束,限时攻据点什么的关卡可以多来。
采集树木和钻石有什么用我没弄明白。
开局可以初始费用高一点,第一波怪快一点,不然每次开局都是重复的垃圾时间。
我不常玩塔防,没别的什么想说的。
enjoy_living
:
寫的很明白
后来
玩过 62 分钟后评价(总时长 96 分钟)
优点:另类版的植物大战僵尸,同时画面是像素马赛克的(个人觉得挺有意思,比较喜欢像素风)。可玩性也还不错。
缺点:很明显像个小作坊半成品,不知道以后还能不能出来正式版。怪物非常僵硬,和纸片人一样,没有丝毫打击感,同时像西瓜人,和兽人没啥关系。
最后想说名字改成怪物入侵好点,毕竟算是守水晶。
反派小饼干✨̫
:
西瓜人哈哈哈
莫辰
玩过 74 分钟后评价(总时长 78 分钟)
平衡性做的很不错,每个关卡的强度也都很到位,既没有过于简单让人乏味,也没有过于的难过,可玩性也是比较在线的,二阶段关卡的设计,在策略和玩法上又上升了一个层次,各种建筑也设计的很有思考,没有说前期用的后期就用不到了这回事,后期也可以用多种建筑配合通关,确实是继pvz和保卫萝卜之后的又一个比较有特色的塔防游戏
✧(๑•̀ㅁ•́ฅ玩游戏
玩过 77 分钟后评价(总时长 93 分钟)
【塔防】【类植僵1】【类萝卜1】
整体难度不高,X弩太好用了以至于土炮的作用显得可有可无。可以适当延长所有防御塔的CD,让土炮的优势更明显(土炮CD短)。
防御塔脱战后会自动回血这一设定在某种程度上使得肉盾类防御塔显得尴尬。这边建议只保留肉盾类防御塔可以脱战回血的设定,要不然游戏就太简单了。
法术类目前比较少就不点评了。
然后是敌人这边:
兽族太弱了建议加强一下,比如上调一下所有兽人的血量,总攻时所有兽人速度攻击生命翻倍,这样才显得兽人的彪悍嘛!
还有就是兵种太少了,兽人虽然莽,但也懂得战术配合的!
比如来去如风的草原狼(速度极快,会避开障碍优先攻击防御塔)
比如兽族精锐(半血时发出咆哮,鼓舞友军士气)
比如投矛手精锐(攻击时有概率扔出一支能够破坏防御塔的短矛,让玩家不得不重视这个可怕的家伙)
比如飞天的魔兽,能扔出一团迷雾干扰玩家视线……
比如巨型兽人,能够横冲直撞强行破坏防御塔……
比如兽族祭司,能够呼风唤雨(区别于游戏里只会施加狂热的那位)……
比如战争巨兽,兽族狼骑兵,这些兵种都安排上,
总而言之一定要把兽族的暴力美学给体现出来!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
繁春白野
玩过 48 分钟后评价
🎮可玩性:
在很多塔防游戏中,玩家按照一定步骤步好阵后基本就没有可操作空间了
而在这款游戏中加入了利用碰撞来调整塔的位置,还可以击退兽人,是很有意思的设计,让玩家操作更多样,同时游戏兽人的强度也是让玩家不得不利用这个机制。
🪢策略深度:
除了塔防固有的阵容搭配外,限制了塔的数量,以及有攻击树木来提高上限和限时击破能得到资源的矿,此外,还有限制关卡使用的塔组。这些都加大了策略深度。
永恒
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.8 小时)
⚖️平衡性:玩家阵容比较强一点,我基本都是一次过,不知道后面会不会出地狱难度
🎮可玩性:
由于地图限制,玩法比较类似,了解套路就输不了。玩三个多小时感觉还可以,还是值得一玩的
🪢策略深度:
策略性不强,机制比较单一。不过绿色地图只有三个图腾的关卡挑战我试了三次才通过,希望多出哦这样挑战以提升乐趣。
江澄
:
48分钟全部通关了
麦克老狼🐺
玩过 29 分钟后评价
🎮可玩性:
Steam端的移植版本,只有两个章节,可以免费体验,无任何广告和付费。
核心战斗是圆环形的塔防,可以摆放资源建筑和各类防御炮塔。体验层很像最初的植物大战僵尸,优先摆放资源建筑,敌人进攻节奏设定很好,会有一定压力感,还有应对自如的成就感。
随着推关进度,炮塔种类逐渐丰富,也会有战场技能可以使用,在战斗前可以配置。场地内会出现诸如树木和水晶等物件,拆除可以获得资源或人口上限,这点设计有点像保卫萝卜,玩家是有可操作空间的,而不只是摆放炮塔。炮塔也有克制属性,弓箭塔对远程单位优先击杀,弥补了小钢炮的短板,也加深了整体布局策略。
引导都在关卡内,有图文说明,看懂和理解并不难,上手难度不高。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,单关卡通关大概时间在关卡界面有展示,几分钟一局节奏挺快,完全可以在碎片时间耍一耍。纯单机游戏,锁屏了也可以保存暂停状态。
外围无数值养成内容,保证了平衡性,也让体验比较符合预期。有收集图鉴,所有已经点亮的炮塔和怪物都会收录其中。
🌃画面音乐:
2D像素画风品质较好,界面结构简单,是单机独游的布局风格,UI品质不错。炮塔和兽人造型很Q萌,看起来很可爱,第一眼印象不错。
战斗表现力很好,随着关卡推进,同屏怪物数量越来越多,有一种割草游戏的既视感。
🔖运营服务:
完整版在Steam上,售价22元,可能是未打折的状态,有兴趣可以考虑入手,捆绑包可能更划算一点,或等待活动打折。
官方
反手补刀
:
感谢老狼的评测~太细致了😄
论坛